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如何買下一個公司的游戲

發布時間: 2022-09-06 12:15:05

㈠ 如何購買游戲版權

游戲公司是不會把版權賣給你的,不過你可以在stream上購買正版游戲,買斷制的。付一次錢永久使用這款游戲。

㈡ 我又一個游戲的設計創意(完整的),如何賣給游戲開發公司

厲害!!你可以去找游戲公司,和他們咨詢一下你的游戲計劃可不可行,要是可行,你可以擬訂一個大概的計劃,要是計劃可行,有市場,一般的開發商是會接受的,但身為朋友我在說一句,什麼東西和事都是需要有人去欣賞的,不去爭取是不可行的,敢做第一個吃螃蟹的人么,要是有那種勇氣,你就一定會贏,加油!!我精神上支持你

㈢ 騰訊能買下V社,育碧之類的游戲界大廠商嗎

論述如下:

首先如果整個騰訊湊錢的話,肯定是可以買的,但日常運營狀態下的騰訊我不認為有足夠現金流或活動資金可以應用於收購這些著名的廠商上,而且賣不賣不只看騰訊有沒有錢。

騰訊公司自身的性質是多個籃子一起放雞蛋,並不會集中於某個上,單獨的投入最高的海外並購是supercell的八十多億美元,軟銀收購時則是五十多億的估值。

也就是說水漲船高的過程里,如果談條件找關系已經給出讓步,那麼這個估值是必然高出預期的,而且前提是能一次性購買到大量股份,這也要看被收購公司的股權結構。

把溢價問題考慮在內後,其實能看得出騰訊看重的是市場地位和盈利價值,V社育碧EA這類公司,曾經或潛在可以達到市值保底在今年都是到40億級別的。

而育碧跟EA有一個特性就是技術溢價區域多,掌握著目前主流游戲界比較核心和高端的人才與技術資源,這一點的溢價是很難直接反饋在日常市值上吸引普通的投資者的,而即便反應了也是具備極高價值,其潛力是很難直接判斷盈利效率。

比如五年前被收購的epic被騰訊控制了48%的股份,在沒有戰爭機器這個最大的招牌前提下,單獨靠旗下其他幾個差很多的系列和引擎技術,就已經總價值至少6億以上美元,如果戰爭機器還在的話,想必這個數值在投資者眼裡是可以翻倍的,騰訊如果要買可能要花更多的錢。

所以不難看出,在虛幻4不瘟不火難以達到虛幻3高度的今天,epic依舊有這樣的價格,那麼持有諸多游戲品牌、技術以及高素質從業人員的EA跟育碧,他們的潛在技術溢價只會更高。

騰訊收購其實很多時候雖然成功,但如果不給出足夠的許諾例如獨立運營等等,很多公司都可能傾向於拒絕,如果股權集中要賣高價故意刁難,那麼壓根也買不下來。

騰訊市值再高,能拿出來單獨用於收購其他大公司的現金流也是急需要湊合準備的,同樣的某些公司股權集中或不集中,不集中的話騰訊的收購模式不起效,收購可能只是浪費時間精力。

股權集中的情況下,要進行大量許諾才能完成整合,拳頭、epic和supercell都是這樣的例子,也就是說在這種承諾下。

尤其是當該公司自主營收和前途沒有問題的情況下,不做承諾讓他賣是很困難的事情,購買時溢價不高的話代價自然低,例如早期的拳頭,假設拳頭後期已經發展騰訊再去收購,可能騰訊就開不出讓人滿意的條件了。

2011年的拳頭,沒有市場和技術溢價,騰訊收購就為了拉攏花了差不多近三億美元,如果是現在的拳頭,我想騰訊出得起錢但下不起血本。

如果是全資購買或大量股權出售,那核心技術就會成為一個極具爭議性的范疇,可能溢價的極限瞬間就能增值一倍,而平時的市值其實跟營業額有很大關系,沒法直接反應整個公司的所有潛在經濟價值。

因此,有些人不要只看市值,王健林的公司市值多高,該拿不出錢一樣拿不出,市值這種一眨眼就沒的東西拿來對比公司收購的能力很多時候不靠譜。還有的人傻到以為有錢就能買,問題是除了育碧這種股權分散被維旺迪惡意收購的以外,其他的如果股權集中,根本不賣你的話,你是完全沒有辦法的。

這些公司里valve的潛在商業價值是最巨大的光CSGO的賭博市場就有二三十億的資金,雖然VALVE沒有辦法從中獲利,但皮膚市場的開發和這套商業模式的運作卻是別的公司難以復制的,DOTA2就不用說了,HL、TF和傳送門也不用說了。

這里說一下比較核心的三個價值點,第一是起源引擎,第二是STEAM,第三是VR技術、起源引擎的技術價值比較廣泛,一個是擴張社區規模,另一個是給SFM做支援,SFM的市場如果商業化也能做出上億的市場,就熱度來說目前足夠了,並且具備成熟的創作者群體,游戲開發方面目前出的起源2的前景很好。

STEAM本身的用戶數量就是價值,但真正有意義的其實還是VALVE本身對STEAM的控制和維護態度,所以說STEAM的價值是依附於VALVE上,離開了VALVE的STEAM衰敗是遲早的,沒有其他公司的運營模式能保持這一平台持續良好運作,某種意義上是跟VALVE捆綁在一起。

最後的重點是VR技術,目前VR市場就三家公司算主流,一個是索尼一個是oculus,索尼技術發展比較獨立。

但面向群體比較偏一切技術基礎廉價一點,oculus目前被爆各種偷技術,我自己看他們的開發與商業願景也是比較蠢的,並且oculus跟VALVE基本是同步研發VR,目前雖然oculus看著有勢頭,但長期來說我不看好他們除了商業貢獻外能有更具規模的貢獻了。

而VALVE本身,做VR更不傾向於商業化,投資和囤積了大量技術,能從他們給VR開發的軟體和新的手部操控器看得出來,到目前為止都是厚積薄發,光VR技術單獨拿出來賣,可以對比一下oculus被收購時的價格溢價高達30億美元。

由於不清楚溢價的具體比例有多少是現金,所以很難直接判斷,不過可以從另外一個收購案來看fackbook這個比騰訊規模還大,資產控制比騰訊更單一的企業能一次性拿出多少現金來收購。

之前在收購whatsapp時,fackbook拿出了190億,但現金只有40億,剩下120億是股權轉讓,還有30億還要拿限制性股票來湊,這次收購是fackbook最大的一次收購,已經能反應得出比騰訊市值還要高的公司,出現金的極限也就四五十億。

蘋果大收購較少,近年最大的應該是三十億收購案,其中二十多億是現金,其餘也是資產支付,能看得出蘋果如此巨大,但在收購意願低的情況下,直接用現金買一口氣拿二十多億也是不那麼順利,需要付資產來滿足賣家需求。

所以麻煩某些人別整天看騰訊市值多高就認為騰訊真的有能力在如此多業務和部門的情況下,一口氣拿出超大的一筆資金,這種狀態騰訊是完全喘不過氣的。

另外騰訊在中國是什麼B數我感覺大家清楚,某人的錢並不真的只是某人的錢,如果要用資產支付這類辦法經常為超大收購案買單,就不符合上面更高層投資者和控股者對騰訊的預期和規劃了。

㈣ 如何從游戲公司收購已停運網游價錢如何

額..
你應該是一個 職業玩家 。那我就告訴你吧:不可能!
首先 你應該知道那些游戲的代理商吧!出名的 盛大?網易?久游? 你有嗎?!
接著 一個游戲 重要的是【好】游戲 估計不止你一個想買吧!資金 ..別想了 那數目是天數 或許你這輩子都賺不來..
還有 經營游戲一點都不簡單 你要有一支強大的改良隊伍 又聯繫到了資金、團體..我知道你的心情 我了解又很多好的老游戲你不忍心看著他被人淡忘
但是 這是現實 【現實就需要接受!】

㈤ 我想做網路游戲代理商,誰能幫我具體講解一下我要如何做..還有.哪裡能找游戲代理的

1購買伺服器
2注冊公司
3平用工程技術人員(網路工程師等,用來維護伺服器,游戲,反外掛等)
4找游戲開發商洽談(國內的蝸牛等公司),帶他們參觀考評,評測你的伺服器質量和運營能力。

㈥ 什麼也不懂,想要購買一個網路游戲版權或代理權,該怎麼辦才好

我建議你多多留意行業信息,網路游戲雖然賺錢,但你必須對這個行業有所了解,不然很難入手。購買版權的事宜需要你與游戲開發公司進行接洽商談,從而簽訂相關合同。
代理權是能夠據之進行代理並使行為的效力直接歸屬於被代理人的許可權。代理權並不屬於民事權利,而是一種許可權、資格或法律地位。在代理關系中,代理權的最為重要,不僅代理人的地位取決於它,而且代理人代理民事法律行為的范圍,也取決於代理權。
版權亦稱「著作權」。指作者或其他人(包括法人) 依法對某一著作物享受的權利。
我個不建議外行購買版權,因為我國版權扯皮的官司太多了。

希望對你有所幫助!

㈦ 怎麼代理游戲

代理就是剛出來一款游戲,然後你做這個游戲的代理,其實就是推廣引流,吸引更多的玩家來玩,游戲的利潤都是來自玩家的充值,只要是玩家充值了,游戲代理就會有一定比例的收益。資本的話只做代理是不需要資本的,條件是你必須有引流的渠道。

當然這種游戲都會有一個托,托的意思就是npc(系統玩家),他會刺激你消費,但是又跟你保持平衡的發展力。

㈧ steam如何開市場購買游戲

steam怎麼開通市場需要滿足下面兩個條件才能在社區市場購買和出售。第一,消費滿5美元,且在7天以內有一筆有效的游戲購買,如果購買後退款或者使用key激活,都不算有效購買,必須是購買steam商店的游戲。第二,開啟steam令牌保護滿15天。只有這兩個條件都滿足才能使用社區市場。之所以這樣規定是為了減少詐騙的發生。
拓展資料:
1.Steam 平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平台。Steam 平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。 Steam平台是Valve公司聘請的BitTorrent協議(BT下載)發明者Bram·Cohen親自開發設計。Valve公司的游戲對於國內玩家來說不陌生,該公司發行的游戲有半條命系列、反恐精英系列、求生之路系列、傳送門系列、軍團要塞2、Dota2。
2.漢化問題: Steam上的游戲,一般沒有Valve反作弊系統(即VAC系統)就可以使用漢化補丁,至於怎麼看是否帶反作弊功能就看游戲商店頁面,搜索游戲名進入游戲頁面往下拉看右邊就會有顯示支持的語言下面有單人游戲、多人游戲之類的,如果沒有顯示「啟用 Valve 反作弊保護」就代表可以用漢化補丁。 漢化補丁最好選擇內核漢化,外掛式漢化一般不能用。 但關於漢化問題,畢竟這種私下改動游戲文件的方式絕非萬無一失,通常沒有VAC的沒事,但特殊游戲,如《使命召喚》等自帶多人游戲系統的游戲,因為它的發行商提供的多人伺服器自帶反作弊機制。 因此此類游戲如果打漢化很容易導致被伺服器拉黑,並非Steam的BAN封禁,而是多人伺服器方的拉黑。所以使用漢化的用戶群注意,盡量不要將漢化帶入多人游戲中使用,有VAC的更是如此。

㈨ 如果一個游戲要關服,能不能把它伺服器買下來繼續運營呢,流程是什麼

運營除了財力和簽署合同,最主要是後面相關維護人員的薪資。
如果單單只是買個游戲不再維護只是不多人玩,那不如找人幫做個私服

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