ppt里如何做掃雷游戲
㈠ 如何在ppt中加入游戲
先把游戲放到你文件夾里,然後建一個超鏈接就行了。
Microsoft Office PowerPoint是指微軟公司的演示文稿軟體。
用戶可以在投影儀或者計算機上進行演示,也可以將演示文稿列印出來,製作成膠片,以便應用到更廣泛的領域中。
利用Microsoft Office PowerPoint不僅可以創建演示文稿,還可以在互聯網上召開面對面會議、遠程會議或在網上給觀眾展示演示文稿。
㈡ PPT答辯是這么寫的嗎這是掃雷的
呵呵,樓上的兄弟有點激動了。
1。這個問題我告訴你一個思路,比如你按下一個方塊,它周圍有8個方塊,從中找出沒被翻開的並且沒有雷的方塊,把它翻開,然而,這些方塊每個周圍也都有8個位置,然後你就可以用剛才的處理方法來處理這些方塊,這樣反復下去就是一個遞歸了,當然遞歸的結束條件就是這個方塊周圍不再有未被翻開的無雷方塊。
2.這個好像沒有什麼難度,你查查WIN32或者MFC的API(根據你具體用到的庫),最簡單的方法,你可以用一個數組來存儲這些方塊,每個方塊用一個結構或者類來表示,裡面存儲這這個方塊的各種信息,比如坐標,是否翻開,有無地雷,等等。你的表現層根據這些數據來繪制圖形,響應事件。
㈢ 掃雷怎麼玩
游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用於打開安全的格子,推進游戲進度。
右鍵用於標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做准備;雙擊在一個數字周圍的地雷標記完時,相當於對數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作:
左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現數字,則該數字表示其周圍3×3區域中的地雷數(一般為8個格子,對於邊塊為5個格子,對於角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數字為8)。
右鍵單擊:在判斷為地雷的方塊上按下右鍵,可以標記地雷(顯示為小紅旗)。重復一次或兩次操作可取消標記(如果在游戲菜單中勾選了「標記(?)」,則需要兩次操作來取消標雷)。
雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當雙擊位置周圍已標記雷數等於該位置數字時操作有效,相當於對該數字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。地雷未標記完全時使用雙擊無效。若數字周圍有標錯的地雷,則游戲結束,標錯的地雷上會顯示一個「 ×」。
(3)ppt里如何做掃雷游戲擴展閱讀:
發展歷程
掃雷在科技歷史上也扮演了相似的角色。這個基於數字的邏輯謎題最早來自20世紀六七十年代,當時Jerimac Ratliff推出的名為「Cube」的游戲已經非常受人歡迎。
在「Rlogic」里,玩家的任務是作為美國海軍陸戰隊隊員,為指揮中心探出一條沒有地雷的安全路線,如果路全被地雷堵死就算輸。兩年後,湯姆·安德森在「Rlogic」的基礎上又編寫出了游戲「地雷」,由此奠定了現代掃雷游戲的雛形。
1981年,微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在Windows3.1系統上載入了該游戲,掃雷游戲才正式在全世界推廣開來。
這款游戲的玩法是在一個9*9(初級),16*16(中級),16*30(高級),或自定義大小的方塊矩陣中隨機布置一定量的地雷(初級為10個,中級為40個,高級為99個)。由玩家逐個翻開方塊,以找出所有地雷為最終游戲目標。
㈣ 跪求怎麼製作掃雷游戲
可以利用MFC,Qt之類的C++開發框架;另外,學會了C++就相當於學會了九成JAVA,利用JAVA的awt和swing組件很容易做出圖形界面。
㈤ 怎樣用PPT製作一個類似掃雷游戲的界面/模版,用來上數學課做小游戲用
你是要掃雷的做每個頁面的背景嗎
㈥ 怎麼用ppt做簡單小游戲(講解細一點,我電腦水平不高)
在此我們以滑鼠指針代替細棒,用PowerPoint2007為例來說明製作這樣一款游戲的方法。 首先,新建一個PPT文件並添加4個幻燈片,四個幻燈片的功能如下: 1 開始畫面:有一個開始按鈕,點擊按鈕後將開始游戲。 2 游戲舞台:玩家玩游戲的地方。 3 勝利畫面:玩家過關後顯示的畫面。 4 失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面。 向左轉|向右轉 我們從核心的游戲舞台做起,在游戲舞台中添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死區。只要玩家的滑鼠放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面。再用曲線在游戲舞台畫一條軌道作為可行區域,滑鼠指針只能在這個區域上移動。最後還要畫一個終點,這里以圓形表示,只要滑鼠指針移動到終點,PPT將跳轉到勝利畫面。 選擇背景,點擊工具欄中的「插入」,選擇「動作」,彈出「動畫設置」對話框。在對話框里選擇「滑鼠移過」選項卡中的「超鏈接到」,移動滾動條選擇「幻燈片…」選項,彈出「超鏈接到幻燈片」對話框。在對話框里選擇失敗畫面的那張幻燈片。同理,選擇終點,插入一個鏈接到成功畫面的動作。這樣游戲的基本功能就實現了,玩家只有讓滑鼠指針從軌道移動到終點,才能顯示出勝利畫面。 細心的你也許會發現,如果點擊空格鍵或者單擊滑鼠,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈片,這會破壞游戲規則,需要禁止它。選擇工具欄中的「幻燈片放映」選項卡,點擊「設置幻燈片放映」彈出「設置放映方式」對話框,在對話框里勾選「在展台瀏覽(全屏幕)」。現在試試放映幻燈片後,你會發現幻燈片並不隨著鍵盤和滑鼠的點擊而自動切換。 最後要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞台後,滑鼠必須停留在軌道的起始位置。在開始畫面中,添加一個動作按鈕,編輯其文本為「開始」。設置這個按鈕的動作屬性,使滑鼠單擊按鈕時跳轉到游戲舞台。按鈕的位置要與游戲舞台中軌道起始位置對齊,才能使單擊按鈕後滑鼠停留在軌道的起始位置。 通過這簡單的幾步,一款PPT游戲就完成了。
㈦ 如何在PPT中製作一個問答小游戲課件
啟動軟體後,新建空白幻燈片;插入一張圖片,放在內容區的左下角,
順序點擊:插入-文本框-橫排文本框
在內容區上畫出文本框;並在文本框內輸入文字:李白是哪個朝代的詩人?
順序點擊:插入-文本框-橫排文本框
在內容區上畫出文本框;並在文本框內輸入文字: 明朝
再插入一個五星形狀放在文字前面。
順序點擊:插入-文本框-橫排文本框
在內容區上畫出文本框;並在文本框內輸入文字: 恭喜您,答對了!
文字顏色設置為綠色(朋友可以按自己需要來設置顏色)。
重復操作,再製作一個文本框,文字內容是:很遺憾,答錯了,再接再厲!
文字顏色設置為紅色。
選中「恭喜您,答對了!」文本框,設置為」淡出「動畫;
再選中「恭喜您,答對了!」文本框,再設置為「放大/縮小」動畫。
點擊「動畫窗格」選項卡,在右邊彈出小窗口,然後,滑鼠放在「淡出」動畫這里點一下,右邊顯示小三角,點下小三角,彈出的菜單中點「效果選項」
彈出「淡出」動畫效果設置框,點開」計時「選項卡;下面彈出相關內容。
滑鼠點擊「觸發器」,下方彈出相關內容,點選「單擊下列對象時啟動效果」;
然後,再點下小三角,在彈出的列表中點「唐朝」;因為「唐朝」是正確答案,所以對應的是「恭喜您,答對了!」文本框。最後記得點擊確定。
把「恭喜您,答對了!」的「放大/縮小」動畫移到「淡出」動畫的下方,並設置為「與上一項開始」;
㈧ 掃雷游戲是怎麼做的
用 VB 等工具開發軟體,可以很簡單的做出類似的畫面
㈨ 怎麼用ppt做游戲 千萬別說不可以! 求圖片解決,蟹蟹
一個簡單的小游戲,游戲規則:玩家拿著細棒在指定的軌道上移動,如果不小心碰到軌道邊界,則游戲失敗;如果成功地移動到終點,那就表示挑戰成功。在此我們以滑鼠指針代替細棒,用PowerPoint2007為例來說明製作這樣一款游戲的方法。
首先,新建一個PPT文件並添加4個幻燈片,四個幻燈片的功能如下:
1開始畫面:有一個開始按鈕,點擊按鈕後將開始游戲。
2游戲舞台:玩家玩游戲的地方。
3勝利畫面:玩家過關後顯示的畫面。
4失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面。
我們從核心的游戲舞台做起,在游戲舞台中添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死區。只要玩家的滑鼠放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面。再用曲線在游戲舞台畫一條軌道作為可行區域,滑鼠指針只能在這個區域上移動。最後還要畫一個終點,這里以圓形表示,只要滑鼠指針移動到終點,PPT將跳轉到勝利畫面。 選擇背景,點擊工具欄中的「插入」,選擇「動作」,彈出「動畫設置」對話框。在對話框里選擇「滑鼠移過」選項卡中的「超鏈接到」,移動滾動條選擇「幻燈片…」選項,彈出「超鏈接到幻燈片」對話框。在對話框里選擇失敗畫面的那張幻燈片。同理,選擇終點,插入一個鏈接到成功畫面的動作。這樣游戲的基本功能就實現了,玩家只有讓滑鼠指針從軌道移動到終點,才能顯示出勝利畫面。細心的你也許會發現,如果點擊空格鍵或者單擊滑鼠,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈片,這會破壞游戲規則,需要禁止它。選擇工具欄中的「幻燈片放映」選項卡,點擊「設置幻燈片放映」彈出「設置放映方式」對話框,在對話框里勾選「在展台瀏覽(全屏幕)」。現在試試放映幻燈片後,你會發現幻燈片並不隨著鍵盤和滑鼠的點擊而自動切換。最後要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞台後,滑鼠必須停留在軌道的起始位置。在開始畫面中,添加一個動作按鈕,編輯其文本為「開始」。設置這個按鈕的動作屬性,使滑鼠單擊按鈕時跳轉到游戲舞台。按鈕的位置要與游戲舞台中軌道起始位置對齊,才能使單擊按鈕後滑鼠停留在軌道的起始位置。通過這簡單的幾步,一款PPT游戲就完成了。你還可以在游戲畫面中添加花俏的動畫,添加震撼的聲音效果,甚至製作多層軌道來把游戲做得更加完美。
㈩ ppt怎麼製作單詞掃雷小游戲
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