噬魂游戲做的視頻是哪個游戲
Ⅰ 抖音游戲噬魂怎麼領取禮包激活碼
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Ⅱ 噬魂二裡面有哪些真實人物
沒有真實人物。《噬魂二》是款畫風經典復古的動作格鬥游戲,官方版採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,包括圖形效果,而裡面游戲人物都是開發商進行編造的,現實生活中根本沒有這樣的人物。
Ⅲ 《fgo》噬魂者是什麼呀
噬魂者,就是一種像狗一樣的怪物,通常是殺階。模樣、顏色及名字在不同活動里也不一樣,有黑色版本的,有白色版本的,
迦勒底夏日回憶:星之獸。
巴比倫尼亞:烏修穆迦爾。
由伽·剎多羅:薩羅摩。
fgo一般指Fate/Grand Order(TYPE-MOON發行的手機游戲):
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON發行的角色扮演類手機游戲,為Fate系列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線,並於2016年9月29日在中國大陸正式上線iOS版,每年的4月1日(愚人節)官方都會在應用商店上架最新開發的愚人節小游戲。
由其本體衍生的游戲有《Fate/Grand Order Arcade》、《Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM》等。
游戲的背景是「聖杯戰爭」,故事圍繞著七個不同的時代和七個聖杯展開。玩家需要參與各個章節的故事,進行對戰。
Ⅳ 噬魂者游戲PC能玩嗎
PSP都有,電腦怎麼可能沒有,去找下小游戲網站 4399這種~
Ⅳ 凱恩的遺產的游戲系列
英文名稱:Blood Omen: Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產:血兆
游戲平台:PC、PS
游戲容量:CD X 1
游戲類型:2D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:1996年11月15日(美國)、1997年3月(歐洲)、5月30日(日本)、8月31日(PC版)
製作公司:Silicon Knights(硅騎士)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
作為系列的第一作,游戲畫面稍顯簡陋。游戲畫面為2D俯視的表現方式,因此視角也相當廣。操作方式中規中矩,沒有想像中的復雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。
「故事劇情」
Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「屍體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪的召喚,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上復仇。 英文名稱:Legacy of Kain: Soul Reaver
中文譯名:凱恩的遺產:噬魂者
游戲平台:PC、PS、DC
游戲容量:CD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:1999年8月16日(PC、PS)、2000年1月27日(DC)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產:噬魂者》是《凱恩的遺產:血兆》的續集,不過這次的製作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動力工作室),同時游戲畫面也從前作的2D進化為3D表現方式。PS版與PC版是同時上市,DC版則為半年後發售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。
水晶動力於1997開始開發這部游戲,但與開發了《血兆》的硅騎士關系的惡化導致了法律問題。再加上其他原因,導致原計劃用於《噬魂者》的材料被迫只能用在隨後的游戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱贊它有趣的中世紀故事和高質量的畫面。不過還是有批評認為游戲中簡單重復的操作太多,高潮也不讓人滿意。
「故事劇情」
本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他原本是王國的統治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領,為統治整個Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風來遮擋醜陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對話,得知自己必須推翻Kain統治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
「游戲特色」
由於《噬魂者》的畫面轉變為全3D表現方式,因此游戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個醜陋的幽靈吸血鬼。游戲通常從Raziel身後顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉視角。游戲場景經常在物質的現實和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進行,但是Raziel也因此得以輕易越過水面,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物、門和機關一定要在現實空間中操作。許多迷題都是基於兩個空間的差別,比如,一個空間的平台和環境特徵在另一個空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉、拍打和移動大塊的障礙前進,通常還伴有時間限制和躲避敵人。
游戲中的戰斗採用砍劈模式,在使出必殺技前可以結合進行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農民、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰斗。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然後刺穿、點燃,扔進陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。 英文名稱:Legacy of Kain: Soul Reaver 2
中文譯名:凱恩的遺產:噬魂者2
游戲平台:PC、PS2
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2001年10月31日(美國)、11月23日(歐洲)、2002年2月14日(日本)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產:噬魂者》的故事情節非常出色。游戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進了深淵,在那裡Raziel忍受著火焰的永恆折磨。幸運的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之後許多事情發生了變化--他不再是一個驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實際上,如同Raziel發現的一樣,甚至Nosgoth也發生了劇烈的變化,Kain的軍隊在這個曾經擁有輝煌文明的大陸上肆虐,並且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿過時間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時間的Moebius再一次改變了他的最終命運。為了阻止過去--當時人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢力得到了鎮壓--發生的一個悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕並殺死Kain。
「游戲特色」
和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產:噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質方面的巨大飛躍。室內建築一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環境賦予更加動態和有趣的外觀。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節中受益匪淺。《噬魂者2》並不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續優化了某些游戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。
《噬魂者》原作和續作的區別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個本質上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關系指示器的圓形標尺。在玩家開始擺動Soul Reaver的時候,這個標尺會慢慢地充滿,而當標尺完全充滿之後Soul Reaver就會消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個系統本質上避免了玩家濫用游戲中最強大的武器之一,不過在游戲早期似乎這並不是什麼嚴重的問題,因為玩家可以在游戲世界中找到其他大量的基本武器--當然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對手。
《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics採用了另一個系統,Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關卡中的迷題和克服各種障礙。舉個例子來說,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達以前無法進入的地區。為Soul Reaver重新獲得這些力量並不象走進一個地區並獲得力量那麼簡單。實際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。
一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個地區在人類和神怪領域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應該已經習慣這一點。通過這些知識,玩家幾乎可以立刻解決相當多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費一些時間尋求正確的方法。
老玩家和新手都可以很快了解游戲的戰斗系統。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠程攻擊、近距離弱攻擊、和近距離強攻擊。遠程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個能量閃電實現。遠程攻擊的力度並不是特別強大,但對於對付遠處一個隊伍中單獨的警衛來說是一個有價值的手段。在使用自動面對命令的時候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強大的攻擊,不過後者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個受歡迎的增加,不過在游戲早期似乎對此並沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數情況下一件常規的人類武器或許是最佳的選擇。 英文名稱:Blood Omen 2: Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產:血兆2
游戲平台:PC、PS2、NGC、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2002年3月19日(PS2、XBOX)、29日(PC)、12月9日(NGC)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「游戲介紹」
《凱恩的遺產:噬魂者2》後,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產》系列的另一作品:《凱恩的遺產:血兆2》。《血兆2》的故事發生在《血兆1》的200年之後,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打鬥及解謎元素的動作游戲,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優勝。可是不要以為兩個游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由兩組不同的游戲開發隊伍所負責的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之後一定有所體會。
「游戲特色」
游戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據游戲發展小組的人表示,原來在《血兆2》里,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進,而城市也發展到游戲所見的模樣。「類電力」這種東西都讓他們想到,實在不得不佩服製作組的創意。
雖然Kain復活後喪失了很多的魔力,不過他可以在游戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數據並沒有註明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點就等游戲出來後再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上、目空一切,對下人頤指氣使的態度,當然這也是游戲開發小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態,狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設定也不錯。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打鬥為主,解謎為副,這應該可以滿足某些玩家吧。也因為《血兆2》是以打鬥為主,所以游戲開發小組在做人物設定的時候,也設定了幾位關卡首領,其中還有一位變節了的吸血鬼,造形也很不錯的,喜歡此系列的玩家可以一試。 英文名稱:Legacy of Kain: Defiance
中文譯名:凱恩的遺產:挑戰
游戲平台:PC、PS2、XBOX
游戲容量:DVD X 1
游戲類型:3D ACT
游戲人數:1人
游戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2003年11月11日(PS2)、18日(XBOX)、12月15日(PC)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「配置要求」
系統:WINDOWS XP
CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)
內存:128 MB
顯卡:100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
音效卡:Windows™ compatible sound card(100% DirectX™ 9.0b compatible)
光碟機:Quad-speed(4X)CD-ROM drive
硬碟:2 GB free disk space
「游戲介紹」
《凱恩的遺產:挑戰》為Eidos著名的動作游戲《凱恩的遺產》(Legacy of Kain)系列最新作品,游戲中玩家將操作《凱恩的遺產》系列兩大主角《凱恩的遺產:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產:噬魂者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且游戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到牆上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。
另外游戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值並提升武器的攻擊力,並視情況切換角色上陣挑戰,對喜歡《凱恩的遺產》系列的玩家來說想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰與解謎趣味。
「游戲特色」
一、操縱兩大主角
如果玩家是游樂器動作游戲愛好者,玩家會發現《凱恩的遺產:挑戰》的游戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動作表現讓人大呼過癮。兩大主角在戰斗時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段游戲影片中,Kain展示其獨特的滯空飛行能力,當他揮舞手上銀白色的光劍時,敵人紛紛受到火焰焚身,連續兩、三段攻擊後Kain將敵人砍飛,這時他一躍而上在半空中繼續對毫無反擊能力的敵人揮劍,最後落地時猛然補上致命一擊。
而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到牆上或者是丟到橋下去。
二、哥德式的體驗
當然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關卡輪流操作兩位主角,也就是說這關您控制Kain大顯身手,下一關就換Raziel上陣。
戰斗時,游戲畫面會隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力於戰斗外,對游戲視覺動態效果大有助益。而游戲場景則充滿哥德式詭異風格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上許多可以破壞、互動的物件也為游戲加分不少。
三、解謎成份
激烈的戰斗固然是游戲強調的重點,秉持《凱恩的遺產》一貫風格,在某些關卡還是需要玩家動動腦,解開游戲中的迷團。如同《凱恩的遺產:噬魂者》,主角擁有自由進出在幽幻界與物質界的能力,不少謎題的設計基於這項要素,比方說,玩家在物質界中發現一道門鎖住了,或許在幽幻界中存在有打開門的機關也不一定。
Ⅵ 請問大佬有《凱恩的遺產:噬魂者》GOG版 英文硬碟版游戲免費百度雲資源嗎
《凱恩的遺產》網路網盤高清資源免費在線觀看
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《凱恩的遺產》是一款哥特風格的動作游戲系列,由Silicon Knights(硅騎士)、Crystal Dynamics(水晶動力工作室)分別開發,是Eidos發行的一款第三人稱動作冒險游戲。
1997年在PS和PC平台上發布,並於2000年移植到SegaDreamcast上。游戲有著歐美的「惡魔城」之稱。
整個游戲共5部,按順序分別是血兆(Blood Omen)、噬魂者(Soul Reaver)、噬魂者2(Soul Reaver 2)、血兆2(Blood Omen 2)、挑戰
Ⅶ 請問一款老單機游戲的名字,叫靈魂什麼的,主角可以切換兩個世界,類似於里世界和表世界。謝謝了!!
噬魂者。這游戲屬於凱恩的遺產系列。主角是復活的吸血鬼Raziel。
凱恩的遺產是個比較另類的游戲系列,它由EIDOS旗下的硅騎士和晶體動力兩個不同工作室開發,走的也是兩條故事線。血兆系列講述Kain的傳奇,噬魂者系列則是Raziel的故事。而且Kain和Raziel本身還是仇敵,兩人互相在對方的游戲里扮演BOSS,不過在最終作品中,隨著Raziel的英勇獻身,仇恨已化解。
順便說一句,現在的新版古墓麗影都是晶體動力的作品,讓古墓麗影重獲新生的也正是晶體動力。