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國產恐怖游戲在哪裡玩

發布時間: 2022-09-07 20:58:59

⑴ 好玩的恐怖的單機游戲,要恐怖,還有好玩,推薦一個,然後再推薦個好玩的,植物不要!!!

克利夫巴洛克的耶利哥簡稱耶利哥,不錯的恐怖游戲,比較血腥,屬於fps游戲,游戲中可以切換多名角色控制,因為這個游戲是跟使命召喚一樣的小隊作戰模式的,每民隊員都有自己的特殊能力,耶利哥是一支專門暗中應對超自然災難的部隊,都是由類似於X戰警的那些有特殊能力的變種人組成的,他們這次要對付的是聖經中所提到的上帝創造的第一代人類初誕者(就是機戰R中最後的boss多米納斯,DS上惡魔城聖教密令中德古拉的3個魂也叫多米納斯原力,撤遠了)克利夫巴洛克是著名的劇作家哲學家,根據他的劇本做的游戲,帶有很濃重的宗教色彩,他本人也寫了很多恐怖小說,評價還不錯。

寂靜嶺系列也是不錯的,同樣是有宗教色彩,也有揭示人內心的丑惡跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5歸鄉某些版本有比較嚴重的bug,下的時候要注意,1在ps上,用ps模擬器玩即可,不過中文版的鏡像會出現亂碼。同時在GBA上也有寂靜嶺,不過是1的劇情,而且是AVG游戲,玩的價值不是很大,但確實也是正統作品。

生化危機系列從生化4開始就不能算恐怖游戲了,生化4生化5屬於動作游戲,官方發布配置要求比較高,其實只要把特效全關了,再垃圾的電腦也有一跑的希望,生化危機2 3在ps DC上有是有的,安裝ps或者DC模擬器即可,生化危機1可以用DS模擬器,ps,ss上當然也有,但是ps,ss生化1的鏡像網上實在不好找,PC版移植的生化1必須要在95系統下玩,我想現在也沒什麼人還在用95系統了。生化危機0要用GC模擬器玩,GC模擬器現在已經算比較成熟了,電腦配置還可以的話可以玩的。生化三個外傳,槍下遊魂可以用ps模擬器玩,不過感覺不怎麼樣,韋羅妮卡要用DC或者ps2模擬器玩,推薦用dc模擬器玩,因為ps2模擬器非常吃cpu,爆發只能用ps模擬器玩了,沒玩過不是很清楚。

fear,有1跟2,中文翻譯好像叫戰栗突擊,好像還有好幾種叫法,也是個不錯的恐怖游戲,有咒怨的影子,不過用的武器太過先進了,有些破壞了恐怖效果,也是屬於FPS游戲。

苦難,也有1跟2,也是不錯的恐怖射擊游戲,是第三人稱視角的,游戲中給人以突然的驚嚇,畫面不是很好,因為是一款老游戲了。

鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各個平台上出過很多版本的恐怖游戲,PC上是比較齊全的,游戲難度略高於生化危機,游戲也跟生化危機有異曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危機4開始一樣也放棄了貼圖場景改為即時演算了,畫面很不錯,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找來了一幫人配的音聽得我要吐了。

斬妖除魔,可能會翻譯成恐懼殺手,幾年前的一款不錯的FPS恐怖游戲,游戲的畫面非常不錯,而且對配置要求很低,敵人數目較多,殺敵非常暢快,最後一關地獄的場景很有創意,非常有意思,恐怖系數馬馬虎虎,但是就游戲性而言值得一玩。

鬼玩人,同名電影改編的游戲,登陸平台有DC跟電腦,DC版的難度很高,PC版的難度低了很多,武器分近戰跟槍械,第三人稱視角,PC版動作元素更濃,該游戲恐怖程度不高,就動作游戲而言還是值得一玩的。

電鋸驚魂,同名的著名恐怖電影改編,由正統游戲開發公司科納米製作的恐怖冒險游戲,強調解謎跟求生,不過結局並不終於原作。

鍾樓,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本畫面有些不如人意,後面的版本也是類似於生化危機,零之類的日式恐怖游戲。

黑暗之蠱,這個游戲把它算作恐怖游戲有些牽強,因為他是2D的,而且是類似於神秘島的這種游戲方式,貼圖游戲,而且年代較早,但是他在很多恐怖游戲的排行榜上居然還能排上名次,游戲講述一個人做了個夢,夢見自己腦子里被植入了一個怪胚胎,並被告知自己的生命只剩下7天了,故事就這么開始,感覺要是實在沒有什麼恐怖游戲可玩的話,可以一試。

死靈幻像,FPS恐怖游戲,背景跨度很大,從二戰到超現代再到地獄,不算怎麼恐怖,不過作為FPS游戲還是有一玩的價值的。

零,ps2上的3作可以用PS2模擬器玩,不過刺青模擬的時候還有些問題,至於will上假面,可以用will模擬器玩,will模擬器的完成度比ps2模擬器高,可以滿速運行。

空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戲,其中的內容牽涉到政 治,侮辱共 產 黨,嘲諷共產主義,後來該游戲被叫停,所以在網上這款游戲非常難找了,講的蘇聯為了實現共 產主義開發了一種病毒給人注射,像把人們都變成共 產 主義擁護者,結果出了問題,那些人全都失去理智變成了喪屍。

生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戲,在電視台上我記得E3展會上把生化奇兵這個游戲叫做空洞,不過在網上可以查到是兩個不同的游戲,有1跟2,也不能算嚇人的恐怖游戲,場景一直是在水下前蘇聯流亡者安德烈羅恩建造的理想化烏托邦裡面,沒有開闊的場景,玩起來可能會頭暈。

寄生前夜,PS上的恐怖游戲,之前一度跟生化危機齊名,不過後來該游戲公司倒閉了,寄生前夜1跟強調劇情,玩法也類似於傳統RPG游戲,2的話就跟生化危機差不多了,而且武器系統比生化危機更為開放,PS模擬器可以完美運行。3登陸的平台比較出人意料,是手機,而且是日本本土的手機,具體情況我也不是很了解,看過畫面,跟PS畫面差不多。

死刑犯,死刑犯這個游戲是主視角游戲,但是並不是全部依靠槍械,游戲中可以隨便用一些其他的道具做武器,該游戲中沒有鬼怪之類的,全部都是人跟人打,但是場景烘托,還有給人的突然驚嚇,所以也可以算是恐怖游戲。

俠盜獵魔,也是一個沒有鬼怪的恐怖游戲,游戲的畫面陰暗,而且用了一種類似於老膠片,閉路電視的那種手法,所以給人的感覺更添了幾分恐怖,游戲非常血腥,帶有一定的潛入游戲的色彩,游戲不大操作也簡單,值得一玩。

鬼影鎮,屬於操作簡單的動作游戲,游戲也不大,游戲可能也算不上恐怖,不過要是當動作游戲玩還是不錯的,畫面只能算馬馬虎虎,畢竟也不是新游戲。

潛行者,根據前蘇聯同名電影改編的游戲,極為開放的游戲情節,極為廣闊的游戲場景,即為真實的游戲設定,我記得國外有人對這款游戲的評論第一句話就說,現在的游戲除了卡通類的,幾乎都像把真實性作為自己的賣點,但是能做到的寥寥無幾,但是潛行者這款游戲做到了。游戲的背景是烏克蘭切爾諾貝利核電站事故,場景就是那邊周圍,其中普里皮亞特,紅松林,舍普勤科,木星工廠等場景,玩玩全全按照當地真實場景製作,這游戲要說恐怖的,恐怖元素佔一半,剩下的一半就是開放式的情節,結局種類非常多,其中的NPC死了就真的死了,不會再出現了,任何一個任務其中的選擇都會影響後續,1切爾諾貝利的陰影不能自己改槍,也沒有額外的循環任務,屬於比較簡單的,但是玩起來比較上手,2戰場的晴空游戲內容實在太過復雜了,要想玩透非常難,還加入了幫派戰,3普里皮亞特的召喚兼顧兩者,但是情節太短了。真實性的話我不多說了,你玩了就知道其中的細節真實性做到何種程度了。

惡夜殺機,模仿生化危機系列的游戲,也比較出名,難度高於生化危機,引入多角色系統,游戲感覺還算不錯,恐怖度也不錯。

病血,DC上的著名恐怖游戲,多角色系統,恐怖中稍帶幽默,不過恐怖程度還是不錯的,操作比較簡單,游戲比較血腥,其中很多設定都別具一格,這種游戲的玩法不多見。

D的食卓,早年在SS上就比較出名的恐怖AVG游戲,不過在SS上屬於純AVG游戲,幾乎沒有什麼操作,就跟看看恐怖片一樣,在DC上推出的2就屬於動作恐怖游戲了,不過現在好像網上不好找了。

極度深寒,根據同名電影改編的游戲,跟生化危機類似,不過其中的喪屍智商卻高多了,還會用槍,操作類似生化危機4,不過不能完全設定手柄玩。

殺戮空間,FPS恐怖游戲,游戲不知道是什麼緣故,我一玩起來就頭暈,這款游戲屬於求生類游戲,單人模式下難度頗高,有等級的概念,不過這個游戲講究的是聯機游戲,單人玩的不是特別推薦。

7夜,國產恐怖游戲,丁果公司做的針對手機平台的恐怖冒險游戲,畫面對手機而言極為華麗逼真,游戲也比較恐怖,丁果開發這個游戲用了2年的時間,完全獨立開發的,3D畫面絕對不輸給PS,電腦上可以用手機頑童模擬玩,這款游戲在手機上玩是收費的,價錢不便宜。

死亡空間,非常不錯的第三人稱恐怖射擊游戲,科技成分很高,畫面精細且就該畫面而言對配置要求還算比較低的,游戲講究的是突然給人驚嚇,武器與裝甲皆可升級,游戲流程不算很長,難度也不高,值得一玩。

病房,DS新出的恐怖游戲,我實在看不懂恐怖在哪,也許其粗劣的畫面讓我覺得恐怖吧,由於DS本身不擅於處理3D畫面,導致整個游戲沒有辦法表現明暗的感覺,什麼地方都是亮亮的,沒有任何恐怖感可言,是FPS游戲,但是確實屬於恐怖游戲,實在沒什麼玩了可以用模擬器玩一把。

喪屍圍城1+2,新聞記者Frank,在一個到處都是喪屍的城市中用生命為賭注換取新聞線索。本作最大的特色就是同屏會出現上千個喪屍,跟英雄薩姆一樣,並且絕對不會有任何畫面拖慢,這些喪屍的細節刻畫也是非常逼真。為了增強真實感,游戲中有一些時候會採用Frank手中持有的照相機的鏡頭呈現,畫面採用昏黃的舊照片的感覺,更加深了血腥恐怖的感覺。由於喪屍數量極其龐大,玩家一定要善於利用環境,環境中的所有物體幾乎都可以用來當作武器。

奇點,又是一款類似於生化奇兵的游戲,無論從操作,界面,世界觀,都跟生化奇兵一樣,游戲跟薩爾達時之章一樣穿梭於1950年跟2010年的俄羅斯,需要用過去跟現在的場景變化來解密通過一些障礙,與死亡空間一樣可以升級裝備跟武器,畫面比較華麗,游戲恐怖程度還算可以,但是游戲顯得有些不耐玩,那個大的一個游戲下載下載兩天就打完了,顯得有些不劃算,游戲也沒什麼讓人玩二周目的想法,不過可玩性還是不錯的,推薦玩一下。

地鐵2033,又是一款類似於輻射3的游戲,這種游戲現在網上叫這類游戲叫廢土風格的游戲,就是指毀滅後的世界,地鐵2033指的也是一場大災難把世界給毀了,人們只能生活在地下,場景設定在俄羅斯,該游戲對配置有很高的要求,因為游戲廠商沒有對該游戲進行優化(懶)導致的,不過並沒有外面傳說的什麼上千塊的顯卡只能開開中特效,只要還算過得去的電腦都可以跑跑的。

疾呼,一款第一人稱恐怖AVG游戲,游戲講的是一位中年作家,他剛從北海長途旅行歸來,就收到多年未曾謀面的哥哥寄來的信,身為科學家和教授的兄長請他去見上一面。然而當作家應邀而來時卻發現哥哥突然失蹤了,他很快發現性格孤僻的哥哥與世隔絕是為了全心投入對一台神秘機器的研究,這台機器似乎可以將人的意識與身體分離開來,游戲以瀕死體驗夢境為主旋律,解密要素濃重。

異教危機,模仿生化危機的恐怖動作游戲,不過難度跟解密不如生化危機,流程也較短,這些因素導致這款游戲並不是很出名,不過有一玩的價值。

本人對恐怖游戲非常非常地感興趣,平時總是不停在網上搜各種恐怖游戲玩,一些主流的我肯定是都玩過了,於是就搜一些沒什麼名氣的,不過沒名氣不代表游戲就不好,這個是我原來回答別人問題的,正好看見你又在問同樣的問題,所以就粘貼過來了,這篇東西我在不停更新,我每次玩了新的恐怖游戲或者想到以前玩過的恐怖游戲就會往上面更新的

⑵ 請問哪能下到比較好玩的恐怖游戲啊

你好!!

恐怖游戲是我的喜好之一!!

介紹如下:

一:活死人之夜:

由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機:

著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。

根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」

對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。

三:2005年評選的經典恐怖游戲:

2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。

寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★

或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。

生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。

幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。

星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★

在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。

苦難

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

屍人2

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★★★

游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數:★★★★

另類指數:★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵屍斯塔布斯

恐怖指數:★★★★☆

另類指數:★★★★★

玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

謝謝!!

⑶ 求一個steam上的國產恐怖游戲2D的

摘要 您好,這邊為您推薦

⑷ steam上恐怖游戲哪個好玩

個人屬於恐怖游戲愛好者了,很多恐怖游戲說實在的很難入法眼,我就說幾個steam有賣的,而且我個人感覺算是又恐怖又經典的游戲吧。
生化危機7,有VR 眼鏡和沒有是完全2個體驗,但不影響他成為恐怖大作。目前玩過體驗最好的VR恐怖游戲了,就是有點眼暈。
港詭實錄,畫面有點十年前的味道,作為一個國產游戲,他的恐怖氣氛烘托相當到位,佳慧這個角色很贊。
Pacify,雖然是多人聯機,但多人並不會降低恐懼感,因為好友的尖叫比鬼更可怕~哈哈,國區人少有條件去外服。
Paper Dolls,也叫紙人,又一部北京的國產恐怖獨立游戲,只推薦1代,有一點驚喜的感覺,2代除了畫面一點意思沒有。
Outlast 2,大名鼎鼎的逃生2,可以作為恐怖游戲新手的入門作品。記得某個妹子玩這游戲嚇尿了😄,人就是這樣的越害怕越好奇
Amnesia:TheDarkDescent,失憶症:黑暗後裔,本人算是恐怖游戲老手了,這個游戲是唯一把我嚇到了的游戲,我說的嚇到就是當時沒有硬著頭皮通關,多年後再撿起來玩。像那種歷代經典的零紅蝶、寂靜嶺系列,都沒有真的把我給嚇到,說句不要臉的話:玩恐怖游戲入呼吸一樣。這款游戲絕對能巔峰你對恐怖游戲的認知,不靠逼真的3D特效,不靠恐怖故事代入,一樣能喚起你心理最深處的恐懼。說了這么多steam支持中文了,有興趣可以買來玩玩。順便鄙視一下steam從不打折,epic都免費送了。
活體腦細胞(SOMA),2015年度最佳恐怖游戲,正是失憶症開發商的新作,不過正如本人所說每個人對恐怖的理解各有不同,如果說失憶症時不時還能冒出個鬼來,這個腦細胞真就是自己嚇自己,IGN當年的8.1分也至少說明了該公司的續作期望過高了。
極度恐慌三部曲,經典恐怖射擊大作,由於年代久遠畫質跟不上時代了,裡面的紅衣小女孩令人印象深刻,最可怕不是鬼魅,往往還是人類自己。推薦玩盜版,畢竟漢化很重要。
最後聲明一下,如果你暈3D,失憶症最好不要玩,要是玩嗝屁了別來敲我家窗戶

⑸ 求一個steam上的國產恐怖游戲2D的

這是一款非常好看的好玩的國產恐怖游戲我們應該清楚地知道,在這個塵世間,在這個茫茫人海里,想要遇到一個自己喜歡的人真的不是一件容易的事情。我們是何其有幸,在這個滾滾紅塵中遇見了那個自己喜歡的人。此時此刻,請你一定要學會珍惜那個人,不要讓你的負面情緒傷害了那個你深愛的人啊。

你一定要明白,愛,其實一直以來都不是我們想像的那麼堅強的,愛,其實是一件很脆弱的事情。煙火人間,愛是那麼的難得。我們何其有幸,於茫茫人世間遇見了那個我們愛的人,我們更應該學會去守護那個深愛的人,不要讓我們的負面情緒傷害了對方。

我知道你不是超人,我知道生活對於我們每個人來說都是充滿了艱辛的。我知道,為了未來,你時時刻刻都在努力著。我知道,很多時候並不是你努力就會有好的回報的,我知道,很多時候你都會覺得很疲憊。這個時候,請你一定要好好控制自己,不要因為你的負面情緒傷害了那個你深愛的人。

其實吧,你要明白,很多時候人都是自私的,雖然說我們喜歡一個人,但是,沒有人希望自己遇到的那個人是充滿了負能量的。我希望你能夠明白,愛情中,如果你將自己的負面情緒發泄在對方面前,那麼,很多時候都不會是你想像的那麼快速消散的。那個你深愛的人,很有可能會被你嚇壞的。

在這個世界上,一段感情的建立是那麼的不容易,每個人都希望自己的愛情能夠有個美好的結局,可是,並不是所有人都能夠擁有這樣美好感情的。生活或許充滿了疲憊,但是,我們生而為人,一定要學會調節自己。如果你控制不好這一點,將自己的負面情緒發泄在你深愛的人面前,那麼,你很有可能葬送你的感情。

你要知道,負面情緒往往會給人帶來很大的影響。如果在一段感情中,你將自己的負面情緒發泄在你深愛的那個人身上,那麼毋庸置疑,你會傷害那個人,我想這不是你想看到的結果。

⑹ 《紙人貳》這款游戲的玩點在哪裡適合女生玩嗎

作為一個游戲愛好者。而且對《紙人貳》這款游戲已經全部難度都打通的情況下。我來評價評價這款游戲。首先,我作為一個恐怖游戲愛好者。玩過的游戲真是太多太多了。其實恐怖游戲大同小異。有些是一個故事。有些是多個故事結合在一起。國外的比如某某公寓鬧鬼,要你前去調查。其中很多的都是突然跳出來嚇你一跳。還有的比較偏劇情和故事敘述一些。這樣的恐怖游戲往往是給你心靈上來上那麼一槍。究竟是鬼害怕?還是那人類骯臟的心恐怖呢?

⑺ 大家介紹點恐怖的游戲

克利夫巴洛克的耶利哥簡稱耶利哥,不錯的恐怖游戲,比較血腥,屬於fps游戲,克利夫巴洛克是著名的劇作家哲學家,根據他的劇本做的游戲,帶有很濃重的宗教色彩,他本人也寫了很多恐怖小說,評價還不錯。

寂靜嶺系列也是不錯的,同樣是有宗教色彩,也有揭示人內心的丑惡跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5歸鄉某些版本有比較嚴重的bug,下的時候要注意,1在ps上,用ps模擬器玩即可,不過中文版的鏡像會出現亂碼。同時在GBA上也有寂靜嶺,不過是1的劇情,而且是AVG游戲,玩的價值不是很大,但確實也是正統作品。

生化危機系列從生化4開始就不能算恐怖游戲了,生化4生化5屬於動作游戲,官方發布配置要求比較高,其實只要把特效全關了,再垃圾的電腦也有一跑的希望,生化危機2 3在ps DC上有是有的,安裝ps或者DC模擬器即可,生化危機1可以用DS模擬器,ps,ss上當然也有,但是ps,ss生化1的鏡像網上實在不好找,PC版移植的生化1必須要在95系統下玩,我想現在也沒什麼人還在用95系統了。生化危機0要用GC模擬器玩,GC模擬器現在已經算比較成熟了,電腦配置還可以的話可以玩的。生化三個外傳,槍下遊魂可以用ps模擬器玩,不過感覺不怎麼樣,韋羅妮卡要用DC或者ps2模擬器玩,推薦用dc模擬器玩,因為ps2模擬器非常吃cpu,爆發只能用ps模擬器玩了,沒玩過不是很清楚。

fear,有1跟2,中文翻譯好像叫戰栗突擊,好像還有好幾種叫法,也是個不錯的恐怖游戲,有咒怨的影子,不過用的武器太過先進了,有些破壞了恐怖效果,也是屬於FPS游戲。

苦難,也有1跟2,也是不錯的恐怖射擊游戲,是第三人稱視角的,游戲中給人以突然的驚嚇,畫面不是很好,因為是一款老游戲了。

鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各個平台上出過很多版本的恐怖游戲,PC上是比較齊全的,游戲難度略高於生化危機,游戲也跟生化危機有異曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危機4開始一樣也放棄了貼圖場景改為即時演算了,畫面很不錯,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找來了一幫人配的音聽得我要吐了。

斬妖除魔,可能會翻譯成恐懼殺手,幾年前的一款不錯的FPS恐怖游戲,游戲的畫面非常不錯,而且對配置要求很低,敵人數目較多,殺敵非常暢快,最後一關地獄的場景很有創意,非常有意思,恐怖系數馬馬虎虎,但是就游戲性而言值得一玩。

鬼玩人,同名電影改編的游戲,登陸平台有DC跟電腦,DC版的難度很高,PC版的難度低了很多,武器分近戰跟槍械,第三人稱視角,PC版動作元素更濃,該游戲恐怖程度不高,就動作游戲而言還是值得一玩的。

電鋸驚魂,同名的著名恐怖電影改編,由正統游戲開發公司科納米製作的恐怖冒險游戲,強調解謎跟求生,不過結局並不終於原作。

鍾樓,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本畫面有些不如人意,後面的版本也是類似於生化危機,零之類的日式恐怖游戲。

黑暗之蠱,這個游戲把它算作恐怖游戲有些牽強,因為他是2D的,而且是類似於神秘島的這種游戲方式,貼圖游戲,而且年代較早,但是他在很多恐怖游戲的排行榜上居然還能排上名次,游戲講述一個人做了個夢,夢見自己腦子里被植入了一個怪胚胎,並被告知自己的生命只剩下7天了,故事就這么開始,感覺要是實在沒有什麼恐怖游戲可玩的話,可以一試。

死靈幻像,FPS恐怖游戲,背景跨度很大,從二戰到超現代再到地獄,不算怎麼恐怖,不過作為FPS游戲還是有一玩的價值的。

零,ps2上的3作可以用PS2模擬器玩,不過刺青模擬的時候還有些問題,至於will上假面,可以用will模擬器玩,will模擬器的完成度比ps2模擬器高,可以滿速運行。

空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戲,其中的內容牽涉到政 治,侮辱共 產 黨,嘲諷共產主義,後來該游戲被叫停,所以在網上這款游戲非常難找了,講的蘇聯為了實現共 產主義開發了一種病毒給人注射,像把人們都變成共 產 主義擁護者,結果出了問題,那些人全都失去理智變成了喪屍。

生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戲,在電視台上我記得E3展會上把生化奇兵這個游戲叫做空洞,不過在網上可以查到是兩個不同的游戲,有1跟2,也不能算嚇人的恐怖游戲,場景一直是在水下前蘇聯流亡者安德烈羅恩建造的理想化烏托邦裡面,沒有開闊的場景,玩起來可能會頭暈。

寄生前夜,PS上的恐怖游戲,之前一度跟生化危機齊名,不過後來該游戲公司倒閉了,寄生前夜1跟強調劇情,玩法也類似於傳統RPG游戲,2的話就跟生化危機差不多了,而且武器系統比生化危機更為開放,PS模擬器可以完美運行。3登陸的平台比較出人意料,是手機,而且是日本本土的手機,具體情況我也不是很了解,看過畫面,跟PS畫面差不多。

死刑犯,死刑犯這個游戲是主視角游戲,但是並不是全部依靠槍械,游戲中可以隨便用一些其他的道具做武器,該游戲中沒有鬼怪之類的,全部都是人跟人打,但是場景烘托,還有給人的突然驚嚇,所以也可以算是恐怖游戲。

俠盜獵魔,也是一個沒有鬼怪的恐怖游戲,游戲的畫面陰暗,而且用了一種類似於老膠片,閉路電視的那種手法,所以給人的感覺更添了幾分恐怖,游戲非常血腥,帶有一定的潛入游戲的色彩,游戲不大操作也簡單,值得一玩。

鬼影鎮,屬於操作簡單的動作游戲,游戲也不大,游戲可能也算不上恐怖,不過要是當動作游戲玩還是不錯的,畫面只能算馬馬虎虎,畢竟也不是新游戲。

潛行者,根據前蘇聯同名電影改編的游戲,極為開放的游戲情節,極為廣闊的游戲場景,即為真實的游戲設定,我記得國外有人對這款游戲的評論第一句話就說,現在的游戲除了卡通類的,幾乎都像把真實性作為自己的賣點,但是能做到的寥寥無幾,但是潛行者這款游戲做到了。游戲的背景是烏克蘭切爾諾貝利核電站事故,場景就是那邊周圍,其中普里皮亞特,紅松林,舍普勤科,木星工廠等場景,玩玩全全按照當地真實場景製作,這游戲要說恐怖的,恐怖元素佔一半,剩下的一半就是開放式的情節,結局種類非常多,其中的NPC死了就真的死了,不會再出現了,任何一個任務其中的選擇都會影響後續,1切爾諾貝利的陰影不能自己改槍,也沒有額外的循環任務,屬於比較簡單的,但是玩起來比較上手,2戰場的晴空游戲內容實在太過復雜了,要想玩透非常難,還加入了幫派戰,3普里皮亞特的召喚兼顧兩者,但是情節太短了。真實性的話我不多說了,你玩了就知道其中的細節真實性做到何種程度了。

惡夜殺機,模仿生化危機系列的游戲,也比較出名,難度高於生化危機,引入多角色系統,游戲感覺還算不錯,恐怖度也不錯。

病血,DC上的著名恐怖游戲,多角色系統,恐怖中稍帶幽默,不過恐怖程度還是不錯的,操作比較簡單,游戲比較血腥,其中很多設定都別具一格,這種游戲的玩法不多見。

D的食卓,早年在SS上就比較出名的恐怖AVG游戲,不過在SS上屬於純AVG游戲,幾乎沒有什麼操作,就跟看看恐怖片一樣,在DC上推出的2就屬於動作恐怖游戲了,不過現在好像網上不好找了。

極度深寒,根據同名電影改編的游戲,跟生化危機類似,不過其中的喪屍智商卻高多了,還會用槍,操作類似生化危機4,不過不能完全設定手柄玩。

殺戮空間,FPS恐怖游戲,游戲不知道是什麼緣故,我一玩起來就頭暈,這款游戲屬於求生類游戲,並不是一個人無敵似的沖在喪屍堆里的那種。

7夜,國產恐怖游戲,丁果公司做的針對手機平台的恐怖冒險游戲,畫面對手機而言極為華麗逼真,游戲也比較恐怖,丁果開發這個游戲用了2年的時間,完全獨立開發的,3D畫面絕對不輸給PS,電腦上可以用手機頑童模擬玩,這款游戲在手機上玩是收費的,價錢不便宜。

暫時就想到這么多,我也是比較喜歡玩恐怖冒險游戲的。以上內容皆是原創,打了我半個小時的字,可能有說得不對的地方。剛剛此帖發給一個提同樣問題的,最佳答案居然採納一個抄來的SB的,白瞎了我打了半個多小時的字(其中包括回憶過去玩過的游戲的時間)我從初中就開始玩恐怖游戲,網上也都是專門下恐怖游戲,硬碟里恐怖游戲不斷的,說到恐怖游戲不敢說多麼精通,但也有自己的感覺了。

⑻ 問一個國產恐怖游戲

國產恐怖游戲《迷離詭夜》現已上架Steam,游戲將於2021年12月20日發售,現已推出試玩Demo。
關於這款游戲
一人開發
故事模式是靈異互動故事,有濃厚的中國特色場景及劇情
可以挽救NPC.獲取美女好感,玩家的行動導致劇情不同的發展
結局是全員死亡還是大部分存活下來?
靈感來自搞笑恐怖片,又怕又好笑.
僵屍模式則類似生化8的玩法探索 ,打怪,有不同劇情及BOSS
新的DEMO已經發布!
增加撲臉殺少量劇情

⑼ 誰說國產恐怖游戲不嚇人這5款游戲會讓你汗流浹背

說到恐怖文化,國內的影視劇和 游戲 似乎一直都被網友拿出來和國外的對比,然後就遭到無情的嘲笑。因為在大家的印象中,大部分的恐怖情節就是用音效把恐怖氣氛烘托出來,最後發現一切都是幻想。如果再恐怖點也就是僵屍鬼怪,最後發現啥都不是,始終只能是小打小鬧;而國外的恐怖片如貞子、咒怨或者午夜凶鈴等,聽到名號感覺就會被嚇到。

只不過在恐怖 游戲 上面,國產恐怖 游戲 在這方面可絲毫不遜色,往往每個恐怖 游戲 的背後都對應著一個恐怖且悲傷的故事。這種通過真實存在而改編的 游戲 劇情,能讓玩家有代入感,很快的就會被恐怖氣氛給刺激到。一起來看看本站推薦的5款國產恐怖 游戲 !

煙花這款 游戲 採用的是2D橫軸方式, 游戲 人物登場並無配音,畫面也有點老式熒屏的感覺,讓玩家有一種看老式恐怖電影的感覺。既然這樣的 游戲 畫面不夠吸引玩家,那麼畫面不夠只能劇情來湊,沒錯,這款 游戲 的重點就在於劇情。

這款 游戲 劇情的背景是2004年左右某山區的一個小鎮,在一場葬禮上發生意外火災導致各種滅門慘案,來了一個菜鳥警察偶然調查,隨著劇情的逐漸發展,案件真相也一步步浮出水面。 游戲 中的謎題基本都在場景內,這個地方遇到謎題就地就能解決,省得玩家要跑來跑去。

精彩的故事,緊湊的 游戲 流程,滿足玩家追求恐怖的慾望,經常能為 游戲 中人物的悲慘感到難過。 游戲 其實並沒有那麼恐怖,但反映的是真實情況,以及營造的氛圍 游戲 ,可以說《煙火》作為恐怖 游戲 很合格。

紙人2之前有紙人1,也是一款恐怖 游戲 ,紙人2在前作的基礎上更勝一籌。作為我國傳統的紙扎道具,本身就是祭祀所用,像這種長得像人但本質不是人的物品,往往更能引起人類內心的恐懼感。

這款 游戲 的劇情講述一名父親和女兒到一個殷府(陰府諧音)的地方,然後需要找到逃出去的方法。每個殷府的僕人或者賓客都有紙人替身,玩家不僅自己要逃走,還要幫忙給他們做超度。從不同房間找出很多紙條,大概能拼湊出劇情線索。

游戲 里設置了一個巡邏護衛,還有恐怖片常見的躲櫃子情節,玩家躲櫃子里觀察巡邏員的同時,櫃子里也有各種紙人在你身旁。有沒有感覺全身都是冷汗?

港詭實錄這款 游戲 以香港都市的很多傳說為題材,配合香港大量的古建築和風俗習慣,讓很多看多了林正英恐怖片的玩家都有種陰森森的感覺。玩家不僅能感受到控股氛圍,還能體驗到香港的特色地方文化和傳統民俗,也是一大賣點。

港詭實錄講述的是幾個年輕人,計劃在盂蘭節錄制他們的人氣探靈節目《逃出靈界點》的時候,發生的一系列故事。和大多數的恐怖 游戲 一樣,在面對恐怖的敵方單位的時候是不能攻擊的,只能想方設法進行逃脫,除非利用特定的道具對其進行封印等。

作為一款恐怖 游戲 ,香港悖論記錄的恐怖程度相對容易接受,雖然在製作方面還有很多地方有些粗糙的,比如模具磨損,光影效果上的缺陷,相對單一的恐怖製作。但是作為兩個人開發的低成本 游戲 ,這些缺陷還是相對可以接受的。

回門這款 游戲 是大學生團隊製作的,整體而言還算不錯的,感覺更接近日本恐怖題材。故事以民國時期作為背景,用揚長避短的方式削弱恐怖氛圍,用懸疑的方式突出吃人的封建禮教。

進入 游戲 後,氛圍不像其他恐怖 游戲 一樣會讓人提心吊膽,更像是在訴說一個凄美的故事。故事結尾的配樂直接讓人破防,會出現兩個不同的結局,兩個結局其實也只是一線之差,但是立意卻完全不一樣。總之就是氛圍差強人意,可以的煽情很難讓玩家有代入感。

孫美琪疑案系列是一款集推理、恐怖、懸疑和懷舊的 游戲 ,場景很復古,讓玩家有回到過去的代入感。 游戲 里有很多線索擺在面前,卻不知道答案,玩家化身偵探需要一一偵破。

在偵查的過程中,會碰到各種各樣的奇怪恐怖問題,但並非是妖魔鬼怪,而是活生生的人在搞鬼。 游戲 里的角色眾多,但沒有一個有建模、有聲音和生平記載,但只要玩下去,回頭看就知道每個人的特點有多麼鮮明。希望以後這樣的 游戲 可以多一點。

恐怖 游戲 並不一定要有多麼詭異的背景音樂,也不一定要有多麼嚇人的畫面,只要故事劇情精彩,推理解謎過程一樣能感受到各種恐怖氛圍。古今越來越多的恐怖 游戲 用傳統文化題材來製作,簡單一句話就是中國人更懂中國人害怕什麼,就像是如果看多了紙人類的恐怖片,以後只要看到一張小小的紙人,也會瑟瑟發抖!

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