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mdcd一共多少游戲

發布時間: 2022-09-08 23:53:01

① 游漫談:電子游戲,從頭細看——傲然於世的落魄王者-世嘉游戲機

無論任何領域,任何事物,最終都逃不過時代更新交替的洪流,也唯有時間的冷酷抉擇,令人心生畏懼。即便是大唐盛世,最終也不過是漫長 歷史 中一粒較為明顯的塵埃。或許這就是命運,有人相信命運,有人負隅反抗,宏觀下的 世界本 是如此。若是將萬物拆分成復雜的個體,那何嘗這些個體不是一個世界。正如 游戲 界,看似單純且蓬勃向上,殊不知在這片領域中同樣無時無刻不經歷著時間的沖擊,廠商們稍有不慎,就會頃刻間破滅成泡影,無論它曾經是龐然大物還是螻蟻。「 世嘉 」,曾經站在 游戲 界頂峰的王者,業界無人不知無人不曉,然而最終淪為 游戲 史上悲壯的一筆,不由讓人為之嘆惋。然而世嘉並不需要眾人為其憐憫,即使失敗了,它也散發著王者之骨氣負隅反抗,正面對抗時代的洪流,不曾怯弱。 此期「電子 游戲 ,從頭細看」,我們便來談談這 游戲 理念趕超時代而被拋棄的落魄王者——Sega「世嘉」 游戲 機的故事。

世嘉雖然如今是一家日本企業,最初卻是由美國人一手創建的。它的 歷史 可以追溯到1940年夏威夷成立的 Service Games 公司,在影響了世界格局的第二次世界大戰結束後,大量美軍駐軍在日本。大戰過後的人們需要 娛樂 來淡忘曾經悲壯的傷痛,Service Games公司的創始人Raymond Lemaire和Richard Stewart看見了商機,主動選擇將公司遷移至日本並向駐日美軍銷售美國進口的自動點唱機、投幣機等 娛樂 器材。另一方面,本就駐扎在日本東京的空軍軍官「大衛·羅森」成立了 Rosen Enterprises 公司,同樣做向日本進口投幣式 游戲 的生意。

隨著時間發展,1965年後有數百家 游戲 公司都配備了Rosen Enterprises的產品,此時在日本該企業的競爭對手只剩下「同胞企業」Service Games,看清形式後的大衛策劃了與Service Games的合並,合並後的名稱取Service Games單詞的前兩個字母「 Sega 」,由大衛出任CEO,至此,Sega正式誕生、且在日本與美國兩地萌芽。

自Sega「世嘉」正式合並後,在日本自設工廠自主研發 娛樂 產品。他們第一款名為「 Periscope(潛望鏡) 」的彈珠機一經問世取得了驚人的成功,甚至反出口至北美,嘗到了甜頭的世嘉此時便已經種下了「專注硬體」的種子。隨後商用街機開始在日本蓬勃發展,迅速成為人們必不可少的 娛樂 設施,火爆的街機市場世嘉自然沒有放過,現在還能在電子 游戲 廳見到的各種「抓娃娃機」以及「老虎機」正是此時世嘉所發明的。憑借各種在市場中擁有無解地位的街機,世嘉賺的當真是盆滿缽滿,也正是此時,日本企業家「 中山隼雄 」看中了世嘉公司在日本的發展潛力,聯合了其他投資人以 3800萬美金 的價格收購了世嘉在日本的所屬資產。

眾所周知,街機時代的好景並不長,或者說90年代的 游戲 界太過動盪。著名的「雅達利沖擊」波及到整個 游戲 界,瞬間摧毀了美國的 游戲 市場。家用機、街機廠商幾乎沒有一家倖免,這其中自然包括了美國的世嘉總部。然而相對被影響較弱日本則僅僅是傷了些元氣,擁有獨立財政的世嘉(日本)要比美國總部好過太多,中山隼雄沒有放過這千載難逢的機會,趁機收購了世嘉在美國的股份,持股權最多的中山隼雄因此當上了世嘉的總裁。上任第一件事,便是將世嘉總部遷移至日本, 從這一刻起,世嘉開始走上了王者征途的道路。

開了上帝視角的當今玩家,自然都熟悉這個一直在和各大 游戲 機製造廠商斗爭的世嘉,硬體上幾乎是屢戰屢敗。專注於硬體開發的世嘉其實眼光非常獨到,他們放起了街機轉而思考下一時代的人們會需要何種 娛樂 方式,於是想到了電視 游戲 。1983年世嘉第一款電視 游戲 機 SG-1000 誕生,有趣的是世嘉這次選擇挑戰已經在業界頗具名氣的任天堂。眾所周知1983年是任天堂FC的登場元年,世嘉精心准備的SG-1000決定與任天堂FC同一天發售,在電視 游戲 主機上真正的較量一番。憑借 SG-1000優於任天堂FC的色彩飽和度以及外形設計 ,一時間這初生的牛犢居然能和任天堂分庭抗禮,前期打的不可開交。

然而最終問題還是出現了,世嘉SG系列幾乎完敗。如今來看原因很簡單,SG-1000的手柄設計依然保持著 搖桿+單一按鍵 的蹩腳配置,而任天堂FC則是 十字鍵+AB鍵 的時代先驅,並且十字鍵是任天堂特有的專利,世嘉拿什麼跟這個龐然大物對抗。歸根結底世嘉最大的敗筆只是經驗不足,一直在製作傳統 娛樂 設備的他們並不能很好的掌握當時玩家們的需求,但是不可否認的是世嘉眼光的獨到, 時至今日主機、掌機上手柄配備搖桿已經是一個定式,這能否側面說明世嘉算是走在了時代潮流的前面而不被認可呢? 恐怕也只有那個時代的人才知曉吧。

世嘉SG與任天堂FC之間的戰斗由任天堂完勝而告終,時至今日我們想起自己所接觸的第一款電視 游戲 機,FC或者國產衍生品(小霸王)仍然是大部分玩家的回答。這就好比失敗者定律,人們往往只會記住第一卻忽視了第二名,然而接下來世嘉展示給眾人的,是驕傲的敗績。 1988年,世嘉第二代主機Mega Drive(MD)問世 ,第一次的潰敗並沒有將世嘉擊垮,反而越戰越勇。注重硬體研發的世嘉將 游戲 主機強行拖到 16位機 戰場,告訴時代8位機時代已經成為了過去式,世嘉走在了時代的前沿,成為了時代的挑戰者,加快了 游戲 機更新迭代的速度。就像是中山隼雄曾高呼的口號「 我活著就是要讓任天堂不舒服! 」這一次世嘉MD大獲全勝,憑借超強的機能,《幽游白書》、《大航海時代》等等超人氣作品得以在家用機上呈現,而世嘉也首次推出了今後專屬以他們的吉祥物角色「索尼克」。各種紛至沓來的贊揚讓MD享譽全球,一度觸及到了王者的寶座: 「世界第一 游戲 廠商」。

好景不長,世嘉MD僅發行了兩年後,被逼無奈的任天堂就推出了超任(SFC)。不用過多的解釋,SFC的成功幾乎將日本 游戲 界,甚至是全球 游戲 界重新從MD的高潮中強制拉回。《馬里奧》、《塞爾達》等等你所能叫得出的任天堂超級IP一股腦的在SFC上爆發,僅僅一年時間便斬下了600萬台的銷量戰績。任天堂與世嘉的戰爭號角再度吹響,而後世嘉為了抗衡SFC推出了MDCD,數百兆容量的理念超過時代太多,以至於 游戲 製作廠商都不知道該怎麼去處理這過多的容量空間,導致最終MDCD也沒有幾款 游戲 可以玩。毫無疑問,在SFC的超人氣銷量下世嘉再次「失敗了」,但這卻是一次驕傲的敗績, 從時代洪流的 歷史 走向看,甚至可以說世嘉才是勝利者。

雖然世嘉MD「敗」給了任天堂,但中山隼雄可不是一個輕言放棄的男人。接下來世嘉愈戰越勇,注重硬體開發的世嘉依然想要打造一款當時最強的主機,這次他帶著「土星」 游戲 機卷土重來。這次,世嘉改變了世界認為他們不會做手柄的看法,土星 游戲 機的手柄號稱是手感最好的格鬥 游戲 手柄,並且吸取了軟體敗績經驗的世嘉拿出了第一款3D格鬥 游戲 《VR戰士》,殿堂級RPG《格蘭蒂亞》等等膾炙人口的作品,甚至中國的《仙劍奇俠傳》都移植在土星過。然而這次看似要贏過任天堂了, 誰曾想半路殺出個索尼PlayStation! 更年輕更有活力的PS加入了主機界的斗爭後第一次戰斗的便是世嘉土星和任天堂N64,當然,最終勝利女神眷顧哪家大家已經瞭然於胸。

世嘉最後一款主機DreamCast,是世嘉在硬體道路上最後的堅持,被稱為「妖刀」的世嘉DC,就像是曾經MD一樣 將主機時代強行拉到128位 ,這算得上是世嘉的破釜沉舟。畫面哪家強?不在同一時代的世嘉DC你索尼和任天堂拿什麼比? 妖刀的光芒即將綻放,首日日本本土銷量就拿到了15萬,歐美更是誇張。然而算得上是命有此劫吧, 一代神機索尼PS2誕生 ,這台累計銷量1.7億台的 游戲 機以封神的榮譽成為了壓垮世嘉的最後一根稻草。從此,世嘉這鐵血漢子告別了硬體,專注於「硬派 游戲 」的研發。《莎木》和世嘉「硬派 游戲 」的故事,我們改日再會。

② 請問家用機的天使之翼游戲有多少代家用機的,又在哪裡能買到呢我到處都找不到,只有天使2代。

LS的錯誤
FC 1、2代,1代美版
SFC 3、4、5代,還有J版
MD 3代的美版
MDCD 日版
PS 新傳說的序章、通往明天之路
PS2 足球小將翼
GBA 榮光的軌跡
SGB 天使之翼J-全國制霸之挑戰
GB 天使之翼VS
NGC 天使之翼-黃金世代的挑戰

HACK版的都是天2的。
總的來說一共16代。

③ 快打旋風的衍生游戲

《快打旋風》游戲平台有:街機/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。
街機版
毫無疑問,街機版是所有版本中最完美的一個。其它家用移植版都有不同程度的縮水,街機版最明顯的一個優點是能夠同屏顯示數量超多的敵兵,主角的生命也少得可憐——一個幣只有兩條命,而且血還費得超快。為了從玩家身上榨取更多的硬幣,開發者甚至在續幣畫面上動足了腦筋,從畫面中,你可以清晰地看到主角身上綁著一捆引信已被點燃的炸葯,隨時都要爆炸,在此不得不對開發者的創意Orz一個。
超級任天堂版
SFC/SNES版是街機版的第一個,也是最廣為人知的移植版。乍一看去,SNES版簡直與街機版沒什麼兩樣,但再仔細一玩,你會發現這實際上是一款重度閹割版。
被閹割的地方實在太多,首先是可選角色少了Guy。對此深表歉意的Capcom後來又推出了一款名為Final Fight Guy的改良版,但依然只有兩名角色,原來Cody又被換掉了,連雙打模式也被省掉了,要知道,這可是街機版最吸引人的特色!此外,第四關,也就是boss為Rolento的工廠關,也被完全舍棄,一些boss的姓名也被改換。其它一些迫於審查機制而更換的要素也隨處可見——威士忌不再是獎勵物品,(美國禁止未成年喝酒,禁止游戲出現酒)所有的女性敵人都換成了男性。一些場景與場景之間的切換畫面也被完全刪去,同樣慘遭刪卻的還有一些動畫畫面,所有這一切都使SFC版大失水準。
Capcom的敷衍塞責是情有可原的,作為SNES的首發游戲之一,Capcom沒有時間吃透這部嶄新主機的機能,最終導致了滑鐵盧。
本作最有趣的部分當屬獎勵關卡,它簡直就是街機版中獎勵關卡的翻版:主角要猛踹一輛掛著日本牌照的汽車。當你將車徹底報廢後,會有個傻瓜蹦出來雙腿跪地,並不停地念叨:Oh My Car!。在街機版中,他說的本來是Oh My God!,後來也因為任天堂的審核而換了種說法。
世嘉CD版
SegaCD版的(當然是由世嘉親自操刀)在游戲性上最接近於街機版,它保留了所有被SNES版刪除的要素,甚至還新加入了一種有著全新背景的時間挑戰模式(也就是在規定時間內殺死盡可能多的敵人)。游戲的開場與結束動畫都配有全程語音,音樂也進行了重新編排,以充分發揮CD媒介的優勢。本作唯一的缺陷是畫面有些縮水,和該平台上的其它游戲比起來,本作馬賽克現象比較嚴重。
值得一提的是,在日本Sega CD版的開場動畫中——雙手被縛的傑西卡上身只穿著一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她卻穿了一件低胸上衣,任版中的對話頁稍有不同,並沒有明確說如果Haggar不答應Mad Gear的條件,傑西卡就會被強X等。
GBA移植版
該作在GBA移植版又名《快打旋風ONE》在為GBA復刻經典舊作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的錯誤都被修復:三名主角一個都沒有少,雙打模式有了(當然這意味著你需要兩張卡帶),劇情切換畫面也回來了,連所有關卡都得以完整保留。開發者還貼心地提供了關卡間的存檔功能,以及一些額外獎勵要素,打到一定數量的壞蛋,會有更強形態的Cody/Guy出現,其出拳速度比普通形態快得多。但本作的問題也有不少,本作的人設與封面設計由前格鬥之王主畫師森氣樓擔任,但他為本作設計的人物與封面似乎早已不復當年在SNK之勇,音樂也被削減了不少,至於美版,依然沒有女性敵兵的身影。
紅白機版
1991年,隨著SFC的降臨,老態的FC立刻被大部分游戲商遺忘。但向來念舊的Capcom不會,他為自己忠實的玩家開發了一款全新的特別版。它那可愛的Q版造型讓所有人眼前為之一亮,其實設計成這樣,也主要是迫於NES機能的不足,令人吃驚的是,游戲的精彩程度居然絲毫不輸於老前輩們。雖然本作只能單打,但卻可以任選三位主角,主角們沒有武器,只能徒手格鬥,卻能通過打倒敵人獲取經驗值,以增加生命槽的長度。本作還引入了一個後來為借用的創意,你可以在戰斗之前與boss進行幽默的交談,具有諷刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敵人登場的系列作。
雖然它算不上FC上最好的動作清版游戲,但依然十分出色,在2006推出的GBA懷舊合集中,也原封不動地收錄了本作。

④ MD上除了MDCD天使之翼就沒有別的CD游戲了嗎

有大概一百多款CD游戲

⑤ 我想問問您,小時候見過人玩過一款世嘉土星的游戲傳西裝闖迷宮還有睡著的守衛。

《死亡之屋》 THE HOUSE OF THE DEAD 這個是最經典的光槍恐怖游戲,你玩的應該就是這個~《僵屍殺手》 CORPSE KILLER美式風格十足的第一人稱射擊,打僵屍,但游戲性差,此游戲在MDCD、32X-CD平台也有登場《亨利探險》HENRY EXPLORERSKONAMI做的一款第一人稱射擊,敵人為木乃伊等惡心的怪物

⑥ 找一款世嘉土星的僵屍游戲

《死亡之屋》 THE HOUSE OF THE DEAD
這個是最經典的光槍恐怖游戲,你玩的應該就是這個~

《僵屍殺手》 CORPSE KILLER
美式風格十足的第一人稱射擊,打僵屍,但游戲性差,此游戲在MDCD、32X-CD平台也有登場

《亨利探險》HENRY EXPLORERSKONAMI做的一款第一人稱射擊,敵人為木乃伊等惡心的怪物

⑦ 游戲機都有什麼

先說中型機器

最簡單的FC,現在已經沒的賣了。
之後是世嘉,一樣,不流通了。
PS,也很古老的游戲機,能不能買到要看你的耐心了。
土星,中國應該是沒賣的。
PS2,PS3有的賣,但個人認為PS2還是賣的多,因為2手的還很流通。
XBOX,我沒見過,不敢評價。

再說掌機

最早的GB,我很懷念啊,但是沒的賣了。
後來的GBA很常見了。
任天堂的NDS算的上是最走俏的了。
索尼的PSP比較奢侈。
相比起來GBASP是最折中的,保有量很大。
手機,如果手機也算游戲機的話,無疑是賣的最好的。像 諾基亞QD

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