如何游戲
❶ 游戲如何進行
你沒有安裝游戲嗎?
這個都不會呀??
你要先到網上下載回來,再安裝,在桌面上一般都會有這個游戲的圖標的,你雙擊它就可以了!!!
❷ 如何開游戲
一個人很難,也很累!
隨便玩玩的話,Unity或虛幻......,網上都有教程,盜版的滿地都是,足夠你製作游戲.......
你需要懂得C/C++/Java......至少懂一種,編程需要!然後,你需要maya/3dmax/........建模你需要!你需要有一定的美工能力,當然你也可以用方塊,你還需要會編故事,你還需要...................說不清楚了......牽扯的東西無非就,程序員,美工,建模,故事架構......其實也不多,steam上單人開發的,或者2人夫妻檔開發的,小作坊,銷量幾千萬份都有,關鍵是你得懂這些!
當然也有另一種方法,你可以嘗試著從MOD入手,了解別人的游戲架構,自己做點了解.....可以自己先嘗試著製作MOD.........慢慢的深入
❸ 怎樣創造游戲
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-130122142
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-130122142
在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
❹ 如何游戲吃雞
看有沒有好隊友或者你的實力很6,不然去打青銅局吧。
❺ 如何設計游戲
1、游戲製作主要分為三個主要部分,即程序開發,美術設計和游戲規劃。 需要考慮的細節遠遠超過上面列出的那些。 本部分的關鍵是盡可能詳細地考慮諸如游戲世界的角色,規則和目標之類的元素。 將所有這些東西放到您的想像世界中。 考慮得越好,游戲就會越好。
❻ 怎樣了解游戲
ACT= Action Game∶動作游戲
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
A、按電子游戲內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,,有一定完整的故事情節及角色的成長過程。一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗模式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長,如《勇者斗惡龍》系列、《最終幻想》系列、《傳說》系列等,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》、《軒轅劍》等;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高,如《龍與地下城》系列、《創世紀》系列、《魔法門》系列、《博德之門》系列、《輻射》系列、《暗黑破壞神》系列。根據戰斗形式的不同,日式RPG還可以分為依照《勇者斗惡龍》的回合制戰斗系統發展而來的正統RPG,依照《伊蘇》的融合ACT要素的戰斗系統發展而來的A·RPG,還有依照《火焰之紋章》的融合SLG要素的戰斗系統發展而來的S·RPG。歐美式RPG元素較多(創新從哪來?就是不停地在RPG里加進一些別的游戲元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系統比較復雜,特徵不算明顯,爭議較大,並還有游戲內容皆即時進行的即時RPG這一類別如《上古卷軸》。
ACT= Action Game∶動作游戲
玩家控制游戲人物以各種方式技巧、利用各種武器工具等消滅敵人或保全自己或完成游戲任務來過關的游戲,講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,不刻意追求故事情節,如熟悉的《超級瑪麗》、可愛的《星之卡比》、輕松愜意的《雷曼》、華麗的《波斯王子》、爽快的《真三國無雙》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎於早期的街機游戲和家用機游戲如《魂斗羅》、《吞食天地》、《合金裝備》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"游戲。
AVG= Adventure Game ∶冒險游戲
由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為解迷類和動作類兩種,解迷類則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列、《寂靜嶺》系列;而動作類(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》系列、《鬼泣》系列、《俠盜獵車手》系列等。
SLG= Strategy Game∶策略游戲
在此我們先談狹義的SLG。SLG是指玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統一全國,或開拓外星殖民地。SLG的4E准則為:探索、擴張、開發和消滅(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如《英雄無敵》系列、《三國志》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略游戲如《文明》系列、《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。廣義概念下的SLG是非常龐大的,模擬類游戲亦在其廣義范疇之內,但有別於SIM(生活模擬),經過長時間演變,現在的SLG包含四類:戰棋類(如《夢幻模擬戰》、《風色幻想》)、回合制類、即時制類、模擬類(《微軟模擬飛行》、《空中三角洲》) 。
FGT= Fighting Game∶格鬥游戲
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的游戲,游戲節奏很快,耐玩度非常高。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥游戲有著名的《街霸》系列、《拳皇》系列、《侍魂》系列等;3D格鬥游戲如《鐵拳》、《死或生》等。此類游戲談不上什麼劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示。場景布置、人物造型、操控方式等也比較單一,但操作難度較大,對技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略游戲
本來屬於策略游戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。RTS一般包含採集、建造、發展等戰略元素,同時其戰斗以及各種戰略元素的進行都採用即時制。代表作有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列等等。後來,從其上又衍生出了所謂「即時戰術游戲(RTT)」,即RTS的各種戰略元素不以或不全以即時制進行,或者根本就不包含或少量包含戰略元素。RTT多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲
嚴格來說它屬於動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有《毀滅戰士》系列、《雷神之錘》系列、《虛幻》、《使命召喚》系列、《半條命》(《CS》是半條命的一個MOD游戲,是開發廠商發現其商業價值後才獨立出來游戲)……不勝枚舉。由於是第一人稱,該類游戲代入感以及操作感很強烈。
PZL= Puzzle Game∶益智類游戲
Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,PZL游戲多需要玩家對游戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依游戲規則制定。由於對游戲操作不需要太高要求,是現在受眾面最廣的游戲類型之一,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。此外還有如《泡泡龍》、《祖瑪》、《連連看》等等等等。
RCG= Racing Game∶競速游戲 [也有稱作為RAC的]
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《GT賽車》系列、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇,賽馬等。
SPT= Sports Game∶體育類游戲
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《實況足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN體育》系列等。後來還出現了一些其他模式的體育游戲,如賽跑、乒乓球、網球、高爾夫、釣魚等。
STG= SHOTING GAME∶射擊類游戲
這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲,如《雷電》系列、《沙羅曼蛇》系列、《彩京》系列等。
SIM=Simulation GAME:生活模擬游戲
玩家可以自己製作角色以及角色之間的關系,高度模擬現實,也可以通過聯網和眾多玩家一起游戲。如創造了一個傳奇的《模擬人生》系列、《孢子》等。從某種意義上來說《GTA》也可算是該類游戲。
MSC=Music Game∶音樂游戲
培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲,具有較強的節奏性。伴隨著美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型。經典的游戲有《熱舞革命》、《太鼓達人》、《吉他英雄》,目前的人氣網游《勁樂團》、《勁舞團》也屬其列。
GAL= Girl And Love GAME:美少女游戲
GALGAME是一類走極端的游戲,它幾乎放棄了所有游戲性,而僅以劇情取勝,是以其在人物塑造、情節張力方面有著它類游戲所無可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等。GALGAME還可以細分,純電子劇本類如《秋之回憶》等,半電子劇本半其他類如《傳頌之物》(半SLG)等。GALGAME盛產於日本,偉大於中國,下面所說的TCG、LVG從廣義上皆可歸於此類。不過由於該類游戲的極端性,游戲玩家要麼極端喜愛、要麼就是極端厭惡。
TCG= 育成游戲
以前GB系列泛用,現在一般大家都用 EDU(ecation)來指代該類游戲,以便於和「Trading Card Game」區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的游戲,如《美少女夢工廠》、《明星志願》、《零波麗育成計劃》等等。
LVG=Love Game∶戀愛游戲
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,目前的戀愛類游戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。
CAG=Card Game∶卡片游戲
玩家操縱角色通過卡片戰斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網游《武俠Online》,從廣義上說《王國之心》也可以歸於此類。 此外還有TCG游戲,TCG全稱是「Trading Card Game」,即「集換式卡牌游戲」,是把特定主題的卡牌構成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰略跟對方進行對戰的卡牌游戲。目前全世界最熱門的TCG當屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"。
SSG=Science-Simulation Game:科幻飛行模擬游戲
非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
RSG=Real- Simulation Game:真實飛行模擬游戲
以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。
TAB=Table Game∶桌面游戲
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到各種游戲平台上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的游戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》。由於桌游的互動性非常的強,一些外國人喜歡將桌面游戲稱之為社交遊戲。最近又出現了多款流行桌面游戲,如殺人游戲、Uno紙牌、角鬥士、Bang、卡卡頌等,由於這些游戲的趣味性和可玩性都非常的高,吸引了不少桌游愛好者。
MUD=泥巴游戲
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——「MUD1」,是第一款真正意義上的實時多人交互網路游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演游戲
這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《傳奇》、《網路創世紀》、《無盡的任務》、《魔獸世界》、《軒轅Ⅱ》、《天龍八部》等。
Online Community Game: 虛擬社區游戲
游戲中構建起來了一個虛擬的社區,玩家可以在游戲的社區中模擬現實的人生,如《模擬人生》、《夢境家園》等
WAG=Wap Game∶手機游戲
手機上的游戲。目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。
ETC=etc. Game∶其他類游戲
指包含多種游戲要素,且沒有嚴格界限,而無法歸結到已知種類中的游戲,常見於種類豐富的家用機游戲,如《塞爾達傳說》即可算作A·RPG,又可算作A·AVG。還有如音樂游戲、某些游戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現,即使有也多是移植自家用機游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。
❼ 如何編程游戲
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
❽ 如何玩好游戲
其實游戲界裡面有句名言「堅持一萬小時」,游戲的內容一般都是固定,想玩好無非兩點,一個是年輕時候的反應力和注意力,能把自己的思維沉浸在游戲裡面,並且對游戲的所有動態瞭然於心,這個就是所謂的天賦。另外一點就是努力了,一個英雄角色,在一個一場經驗的人手裡和在一萬場經驗的人手裡的區別就像是飛機和自行車,並且這兩點中後者的重要性遠非前者能比的!
❾ 如何下載游戲
一般游戲是放在e盤,先在e盤建一個文件夾,文件名字為你要下的游戲.然後去游戲官網下載區下載,一般是用迅雷,點擊下載後迅雷出現對話框選擇e盤剛才的游戲文件夾,下載完後繼續安裝在這個文件.最後運行游戲就行
❿ 怎麼自己做游戲(要說明!!!)
購買游戲開發包也就是常說的SDK,即游戲開發引擎。上面的幾個傢伙說C語言之類的那些是寫代碼的語言罷了,光光給你個VISUALC++你也寫不出個能擺得上檯面的游戲,所以開發游戲需要SDK。比如我們可以去網上下載半條命的SDK,這樣我們還懂得C++的話就能自己寫游戲,當然在3D建模方面我們也要知道,這樣我們就能寫出一個半條命引擎開發的游戲。比如CS就是半條命引擎開發的。如我們見過的網游,畫面比較不錯的天堂2就是用虛幻2引擎開發滴。
當然,開發引擎是很貴的,但是有很多引擎是開放式引擎即不收費的,如開發CS用的半條命引擎就是其中之一,我有個同學嘗試自己用過那個東西,不過最後還是沒能整出個什麼,所以你想自己搞個大型游戲基本是難如上青天。
大型我們做不了,我們可以做小型游戲,如FLASH游戲等,當然做個貪吃蛇、俄羅斯方塊是非常簡單滴,我們去學學幾門編程語言再學學演算法就能搞出來。