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游戲行業廣告在哪裡投放

發布時間: 2022-09-09 23:06:01

1. 我想在一些小游戲上面投放激勵視頻廣告,有誰知道如何投放么怎麼聯繫到游戲製作方。

1.
互聯網廣告,就是通過網路廣告平台在網路上投放廣告。
2.
戶外廣告,是在建築物外表或街道、廣場等室外公共場所設立的霓虹燈、廣告牌、海報等。
3.
紙媒廣告,主要包括報紙和雜志。
4.
電視廣告,以電視為媒體的廣告,是電子廣告的一種形式。
渠道廣告指的是過程中的所有傳播形式,包括電視廣告也包括其他一些紙面媒介。廣告的渠道意義是說企業要把廣告看成是一整套解決方案,廣告不單純是創意的事情,更要關系渠道環節:消費者和渠道同樣重要,對於某些行業來說,廣告的渠道解決方案甚至比單純的電視廣告(專業創意+投放頻率)更重要。廣告從產品市場驅動特性上分成技術服務型和市場造勢型,他們的目的和方式都有區別。絕大多數行業的競爭已經足夠充分了。競爭充分的意義,是說從渠道的角度把產品區大致為兩類:市場營銷驅動型產品和技術驅動型產品(也可以說是創新型產品)。技術驅動型產品的廣告其實就是一整套使技術市場化的解決方案,關於解決方案不是本文的重點,主要是為了與市場營銷型產品相對比。 在渠道中看產品的驅動力量與以往單純從消費者角度挖掘產品賣點是根本不同的。廣義的渠道包括經銷商、分銷商、終端商以及團購或者送禮的銷售對象,只要產品不是落在最終的消費者手中就可以把這個銷售環節視為渠道媒介。從消費者角度提煉賣點屬於靜態的,而從渠道的角度考慮廣告就是動態的。對於市場營銷驅動型企業——那種自戀式的把產品質量或技術含量作為廣告傳播內容的企業——廣告如果沒有顧及渠道因素,就很可能遭受渠道失力的痛楚,廣告做的好不如渠道推的好。而對於技術驅動型產品,產品的技術的先進性一定是唯一的,技術驅動型企業的廣告推廣模式需要考慮的是替代產品與成本因素,更要考慮渠道對象對新技術和老技術的使用態度問題,純技術的價值體現不是在研發環節,而是在下游使用企業的使用效益上,總體來講渠道分為2類:付費渠道和免費渠道。
這2種方式都屬於精準引流渠道,不過還是存在差異的。
免費引流就是通過人力,寫軟文,發文章,發論壇等夜以繼日的進行工作,見效比較慢,消耗時間有點長,成本和人力成正比。
付費引流渠道是直接在媒體上做廣告投放,通過這種形式把需要的流量引過來,比如網路,廣點通,今日頭條,抖音等。這種方式比較省心,省力,效果好,唯一缺點就是燒錢。
如果你有錢,那麼就走付費廣告,如果有精力,時間就用免費引流。
天下沒有白吃的午餐,尤其是在現在互聯網比較成熟的社會,資源都被大的平台,公司掌握,要想獲取資源就得付費購買,畢竟他們的資源也不是白得來的!
以上兩種方式可以根據自己的實際情況來配比!聰明的你可以把字母zcs和數字3910組合在一起就會有驚喜。

2. 有哪些游戲推廣平台

游戲推廣還是以線上推廣為主,線下推廣相對比較少,可以通過自媒體軟文的形式開展推廣內容,也可以製作網路宣傳冊,通過宣傳冊的圖文結合也可以很好的推廣。總的來說一定要利用電商和互聯網平台的發展優勢和潛力。

3. 手機游戲推廣渠道都有哪些

第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:

第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手

手機廠商市場:小米、三星、華為、htc

運營商電子市場:電信、聯通、移動

互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲

2、計費成本:

CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等

3、優勢:用戶質量高、量大

4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本

第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜

1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動

2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元

3、優勢:導量快,成本適中,

4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般

第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選

1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等

2、優勢:量大,成本低

3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低

第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低

1、計費成本:cpa激活成本2元

2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈

3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台

4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除

第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作

1、付費方式:按照上榜天數付費

2、優勢:量大成本低,用戶質量好

3、劣勢:風險與下架並存

第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久

1、業內公司:解決網、手機豬

2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆

3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加

4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快

第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限

1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師

2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt

3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高

4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減

第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減

1、業內公司:金山,91,網易,

2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高

第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高

1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網

2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元

3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快

4、劣勢:推廣成本高

第十九:ios推廣

實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。

4. 網路廣告的投放位置一般在什麼位置

網路廣告一般都是投放在文章的頭部、中間、尾部等三個位置,這樣既美觀,也不會影響原來文章的內容。

5. 游戲推廣渠道如何尋找適合的投放渠道

判斷方法1:看平台用戶,或者說看平台的流量。


數據來源於:DataEye-ADX

用現有的實時而精確的數據來比對。廣告投放數多不一定就能有好的效果,要結合點擊量、點贊數這類用戶有明顯互動的信息的數據來看,才能清楚哪些平台更適合投放。

6. 游戲行業怎麼宣傳做推廣

推廣渠道:付費渠道,自媒體渠道,口碑渠道。
付費渠道又分為:線上廣告、媒體廣告、戶外廣告、社會化廣告、App廣告、BD聯盟。
自媒體又分為:官方渠道,論壇渠道,社群渠道。
口碑渠道又分為:名人渠道、媒體渠道、粉絲渠道。

7. 手機游戲推廣都什麼渠道

第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場

裝機助手

手機廠商市場

運營商電子市場:

互聯網公司電子市場

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