游戲害了多少家庭小孩和青少年的眼
⑴ 網路游戲對青少年的危害
一、荒廢學業身心受損
青少年一旦成了"網蟲",將大量的時間用到網路游戲上,吃飯玩、走路玩、上課玩,甚至躺在床上也在玩,無時無刻不在網游世界裡,做了網路的俘虜,為網路所累。
二、溝通障礙
長時間與電腦打交道容易形成與電腦的符號式相應思維,零碎的符號式機械思維代替了人的邏輯思維能力,結果導致與他人溝通障礙,無法融入現實生活,只能在虛擬的網游世界裡去滿足自己的一切願望。
三、道德品質下滑
高級別網路游戲需要經濟基礎作後盾,裝備需不斷升級更替,某市一青年公務員上班打網游挪用公款一千多萬元購買網路裝備,最後走上違法犯罪道路。
⑵ 網路游戲,毀掉了多少孩子
毀了成千上萬個孩子。
不建議身為父母的你閱讀我的答案,因為你可能會因為傷疤被揭露而惱羞成怒,然後歇斯底里破開大罵。
游戲毀掉了多少孩子?游戲是指什麼?其實這類家長並不需要知道,他會不會造成近視?會不會上癮?你都不需要知道。
你需要的只是一個背鍋俠,可以掩蓋家庭教育的失敗、社會教育的失敗、學校教育的失敗,這個東西叫「游戲」。其實十五年前你們管它叫「早戀」、三十年前你們管它叫「偶像」、四十年前你們管它叫「武俠小說」100年後,你們可能會管它叫「愚昧」!
看到沒有,這些東西統統都可以毀掉你的孩子,以後沒有游戲了,還有酒吧、KTV、夜市現在喊著讓所有游戲倒閉的家長,建議你早點著手其他產業,否則你就是在為別人家的孩子作嫁衣噢,不過別人家的孩子可能並不需要。
自己的孩子自製力不夠,你就去鍛煉他的自製力;家庭教育存在問題,你就好好琢磨怎麼解決;孩子的智商不夠,你就多給他補補腦;別惱羞成怒就看什麼都不順眼。
你知道這像什麼嗎?就像一條四處建立規則的狗,在它的眼裡,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治癒一生,不幸的人用一生彌補童年,少看點雞湯文,否則毀掉你孩子的不是游戲,而是你。
三十年前,人們驚呼流行音樂會毀掉下一代。
二十年前,人們驚呼電視節目會毀掉下一代。
十年前,人們驚呼網際網路會毀掉下一代。
現在,他們驚呼游戲會毀掉下一代。
然而,事實證明,沒有任何力量可以毀掉下一代,除了上一代。
⑶ 手游對青少年的危害有哪些
手游是現在年輕人最為青睞的娛樂方式和消遣工具,不管是五六歲的孩童還是20多歲的年輕人,都對他非常喜愛,並且每天抱著手機,愛不釋手的在玩兒著,那麼手游會給青少年帶來什麼樣的危害呢?我覺得有以下幾點。
第一點嚴重浪費了時間。現在的很多年輕人的自製力都不太行,一旦投入到游戲當中,就會不分晝夜的去進行游戲,並且忘記了時間,忘記了吃飯,忘記了社交,甚至連自己的學業都不顧,其實仔細想想,我們每個人每天的有效時間也不過是十幾個小時,像那種很瘋狂的手游,依賴著他們每天能夠在游戲上耗費的時間,可高達七八個小時,這真的很恐怖,你不是一個游戲主播,你也不是職業玩家,你玩手游不會帶來任何的利益和榮譽,如果是單單把它作為一個娛樂方式的話,其實耗費這么多時間有點多餘了。
⑷ 玩游戲對孩子的危害有多大
沉迷網路游戲已成為導致未成年人近視高發的一大元兇。令人遺憾的是,目前我國在遏制網游傷害未成年人健康方面的力度還遠不夠。我國網路游戲防沉迷系統早在2007年就已上線,實行了12年,效果卻並不理想。
究其原因,一方面是某些游戲企業為了追求利潤總在有意或無意中鑽技術空子,漠視法律法規。消協進行的網游消費體驗結果顯示,強制實名游戲不足四成,且在強制實名的18款游戲產品中,9款產品未成年登錄保護機制存在問題,6款未發現啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。
另一方面也暴露出兒童青少年自控能力缺乏、網路素養教育缺失、時間管理意識和能力有待提高,同時家長在科學引導方面也存在一定問題。
解決措施
幫助孩子遠離游戲沉迷對視力造成的損傷,游戲企業、監管部門、家長、學校等都應共同承擔責任。
其一,要強化源頭治理,要求企業必須落實防沉迷措施,相關部門強化執法監督。
其二,學校應不斷向學生強調保護視力的重要性,引導學生有多元化的、有益健康的興趣愛好,比如掌握一門樂器、堅持一項運動等。
其三,家長應以身作則,在孩子面前盡量少使用手機等電子產品,同時鼓勵孩子學習時間管理知識、掌握放鬆壓力的正確方法等。最後,廣大未成年人也要主動學習科學用眼知識並落實到行動,切勿沉迷於網路游戲,以免對視力造成不可逆的傷害。
⑸ 網路游戲會毀了一代青少年嗎
「玩物喪志」、「勤有功戲無益」,一直都是國人對游戲的負面評價。
游戲有其正面的意義,幼兒園鼓勵兒童游戲,是對兒童的發育有益處的。
而將「網路游戲」比喻為「精神鴉片」,其實是十分可笑的!
彷彿沒有了網路游戲,孩子就會專心讀書,就能考上清華北大似的。
從前沒有網路游戲的年代,也不是每個人都能專心讀書,都能成績優秀,都能出人頭地。
這些家長,從來不會去思考為什麼孩子會沉迷網路游戲,網路游戲到底滿足了孩子的那些需要,在他們的眼中,任何與學習無關的東西,都應該被抵制、禁止。
就因為這些家長的片面,所以才會造就了「電擊惡魔」的存在,多少家庭、多少孩子的身心就這樣被摧殘,被傷害,留下了多少的後遺症。
如果,網路游戲被稱為新時代的「精神鴉片」,那麻將算什麼?舊時代精神鴉片的「餘孽」?
無論哪個年代,人類都需要游戲,只不過游戲的形式不同而已。
⑹ 被游戲摧毀了身心健康與美好未來的青少年有多少他們的家庭又受到多少影響
好好教育吧
⑺ 網路游戲對少年兒童的危害
長期游戲會損傷兒童眼睛,而且會影響大腦發育,長期久坐會導致痔瘡、前列腺、性功能障礙,時間長了還會有網癮,對孩子身心健康有絕對的危害
⑻ 網路游戲對青少年的影響有哪些
1、沉迷網路,影響學業
由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」。
相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部分是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
2、崇尚色暴,影響三觀
當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化地告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」。
這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
3、、夜以繼日,影響健康
由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
4、揮金如土,影響安定
網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。
同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
⑼ 全是游戲,對孩子的傷害太大了。希望國家一定要控制。毀掉多少孩子和家庭
自控能力很重要。游戲確實是害人。我們眼前就可以看到多少孩子。被游戲耽誤甚至毀滅了。一件件真實實力擺在眼前。希望國家大力介入。好好的對游戲。軟體市場進行更好的管。這需要國家出大力。嚴厲管控才有用。畢竟孩子的自控能力差。對游戲的。把握自己把握不準。很容易走偏沉迷。也不缺乏。優秀的孩子。這些孩子對游戲完全免疫。知道什麼該做什不該做。什麼對自己有益什麼對自己有害。但這類孩子。極個別太少太少了。所以還是希望國家。重視起來。每個家庭的父母及家長更要。。注重這事。齊抓共管。給孩子一片。純凈的天空。
⑽ 馬化騰做得游戲害了多少青少年
隨著網路的普及以及手機功能的日益強大,網路游戲已經成為青少年日常生活的重要組成,尤其是新冠肺炎疫情影響下,網路游戲又一次得到空前的發展,並且已經成為諸多家庭的「心腹之患」,游戲已經嚴重影響到青少年的身心健康,成為「害群之馬」,具體如下:
沉迷網路,影響學業。由於手機的普及以及4g技術(接下去就是5g技術)的應用,當前的網路游戲功能正變得日益強大,其充滿誘惑的競技功能幾乎讓每一位涉足的青少年「不能自拔」,幾乎就成了他們的「精神毒品」,相比較下,學業在網路游戲面前變得毫無吸引力,家長的約束也正變得「蒼白無力」,可以說,至少有一半的基礎教育階段的家庭都曾遭受過或正遭受網路游戲的沖擊,孩子的學業成績受到影響,家庭中家長和孩子的大部分沖突就是因此而起,很多家長都有過像「防賊一樣防孩子玩游戲」的經歷。另外,據傳,每年高校勸退學生中絕大部份是因為大學生沉迷網路、荒廢學業引起的。
崇尚色暴,影響三觀。當前的很多游戲都充斥著暴力和情色。戰爭游戲、斗毆游戲、暗殺游戲、情色游戲,它們正潛移默化的告訴我們的青少年,要達到目的可以不擇手段,騙、偷、搶、殺成為「成功的秘訣」,這些行為經常性反復的呈現逐漸讓青少年們迷失了網路和現實的區別,成為指導他們行為的准則,嚴重影響了他們的三觀。根據心理專家的研究,很多現實生活中出現的打架斗毆、校園欺凌甚至猥褻強奸未成年人等案例,都是源自網路游戲給青少年帶來的「三觀」的負面影響。
夜以繼日,影響健康。由於網路游戲的「魅力」,一旦青少年染上網癮,其結果是不但侵佔本來用於學習的時間,同時也會「擠出」所有時間、甚至是睡眠時間玩游戲,經常是夜裡「廢寢忘食、鬥志昂揚」、白天「無精打采、精疲力竭」,長期下來,這些孩子的體質健康狀況每況愈下,視力明顯低於同齡人。曾經在網上還曝光了有未成年人持續上網最後「突發死」的多起案例。
揮金如土,影響安定。網路公司設計網路游戲的目的就是賺錢,越是熱門的游戲,利潤也就越高,這也成為未成年人玩游戲的唯一瓶頸。有些青少年就是為了能夠繼續玩游戲,「鋌而走險」,走上了詐騙、搶劫等犯罪的道路。同時,隨著網上銀行、支付寶、微信支付等現代化交易結算技術的引入,網上支付正變得越來越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控制項的密碼,後果不堪設想。曾有多起案例,在孩子「破解」 了父母銀行卡的密碼的情況下,孩子在短短幾天甚至幾個小時就花完了父母幾十年的積蓄。
興趣單一,影響綜素。當前,在學生的學業負擔比較嚴重的情況下,大部分學生都沒有足夠的時間去發展自己的愛好,在網路游戲的沖擊下,這種趨勢更加明顯,據專家研究,沉迷網游的學生明顯在缺少除學業外的其他愛好,原因很簡單,這些孩子所能支配的時間基本都用於了網游。在這樣的情況下,提升孩子的綜合素養就是一句空話。
綜上所述,沉迷網游已經成為嚴重影響未成年人身心健康的社會問題,已經到了刻不容緩的地步,如若不解決,將會民族復興大業,尤其是當前「去中國化」的國際環境下,需要我們的年輕的一代挑起大梁,而網路游戲已經成為最大的障礙。