個人如何發行游戲
A. 如何自己開發游戲
•第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。•第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學...•第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源.
B. 自己製作的游戲怎麼發布與賺錢
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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C. 怎麼把自己電腦上的游戲發布到網上
1.你需要有個空間.能上傳.html文件後墜的空間.(web)
2.在你的電腦上編輯好網頁.把文件後墜修改為.html
3.上傳到你的空間,取得地址,然後就可以發布到網上
D. 個人游戲開發者,還可以發行游戲到國內安卓平台嗎
據我所知,目前好像是不可以,因為發布安卓市場除了需要軟體著作權外,還需要游戲版號,軟體著作權個人可以獲取,而游戲版號獲取的條件需要是公司,比如注冊資金1000萬,並且是科技類,提供8名技術人員,公司名下有已經備案的域名等情況,這一些要求顯然是個人開發者無法滿足的了!
E. 怎麼可以發布自己編程的游戲
steam:需要交100美元上架費用,就可以在steam上架1款游戲(每上架1款游戲都需要交錢)可以發布電腦游戲(桌面應用程序),手機游戲,虛擬現實(VR)游戲。疑似不支持網頁游戲。
:不需要支付上架費用就可以上傳游戲,可以發布電腦游戲(桌面應用程序),手機游戲,虛擬現實(VR)游戲,網頁游戲。
taptap:需要版號才能上傳游戲,只能發布手機游戲。
F. 個人的游戲是怎麼開發的
這是我給另一個人的回答 也作為答案給你看看吧
你想從事游戲開發,我就跟你大概說說游戲開發的事情好了。游戲開發人員主要分美工、程序員。
游戲開發流程大概是這樣一個流程:劇本人設--人物原畫場景原畫--3D建模--貼圖--程序員AI設計--客戶端伺服器開發--黑箱測試--白箱測試--內測--封測--公測--上市…………這中間還有很多細節不再一一羅列……
程序語言雖然語法不通但是總有相同之處。所以你最好先找個簡單的程序語言了解一下,如果你還有興趣就去努力吧。 這里推薦C++ 和c# 。後者因為有類庫支持,可以降低開發難度。前者應用共廣闊。 c#編程工具標準的是VisualStudio 它是收費的哦……(當然盜版也很多 這不是廢話嗎 哈哈) C++開發平台則有很多,不贅述了。
Flash游戲好像用的是Javascript吧……(擦汗,沒學過……抱歉)
大型游戲開發最重要是美工。人設原畫職責就是把劇本啊什麼的東西具象化,繪成圖片。3D建模負責把人設原畫的東西做成最終效果……(不用想你也知道艱巨吧) 另外美工還要負責Ui製作啦什麼的事情。沒有美術基礎也是可以學的。 這全憑熱情興趣咯~
如果游戲初品完成了,就要進入測試階段(羅嗦一句,稱職的程序員雖然都會嚴格遵守單元測試,但是程序公司都配有單獨負責測試的人員)測試也會招收一些玩家,讓他們反復的玩…(囧 事實就是這樣)…測試各個環節可能存在的漏洞……等一系列的測試通過了 程序就會上市
當然事情還沒完…意外總是不可避免的…所以還得及時消費者反映的漏洞……等程序發布一段時間後 漏洞補得差不多了 這游戲才算好了
當然如果你要給游戲升級,就再反復前面的過程。
說了這么多……我其實很想對你說……游戲也許好玩……開發游戲確實枯燥乏味的……如果沒有熱情 是堅持不下來的 、
再羅嗦一句 我是學程序設計的 ……深知程序設計的乏味……當然了 我是不後悔選這個專業 。另外我還想學插畫呢 目前正在攢錢買數位板
G. 獨立游戲開發者要如何將自己的作品發布到Steam
任何剛接觸 Steam 並有意向本平台提交遊戲的開發者或發行商應通過 Steam 青睞之光提交他們的游戲。
Steam 青睞之光是一個徵集社區幫助,挑選新游戲在 Steam 上發布的系統。開發者為他們的游戲發布信息,截圖和視頻,然後得到足夠的社區支持,使游戲能被選中,最終發布。Steam 青睞之光同時幫助開發者獲取來自潛在顧客的反饋,並在開發期間為游戲創建一個足夠活躍的社區。
如果你想要提交遊戲,你需要什麼?
您需要一個通過驗證的,不具限制的 Steam 帳戶(是的,這意味著您需要在 Steam 上擁有一款游戲)。然後您需要填寫提交表單,包括一些有關您和您的游戲的信息。同時,每一個 Steam 帳戶都需要支付一筆一次性的 $100 美金提交費。提交要求:
一張用來在列表和搜索中代表您的游戲的正方形品牌圖片(與盒蓋的大小差不多)
至少 1 段用於展示您的游戲實機演示的視頻
至少 4 張截圖或圖片
提供游戲的書面說明和暫定的系統需求。
希望能幫助到你!
H. 自己如何製作游戲
自己開發游戲需要學:游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣,但是在本質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。中小型游戲大致可分為網頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作。
這類游戲開發相對比較簡單,會 Javascript、HTML、flashcs、Java 就可以進行開發了,語言類主要有 C / C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發語言 C# 或 Java 。
優秀游戲的構造:
一、策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等。
二、架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
三、造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現。
I. 個人製作的游戲怎麼上架銷售
個人製作的游戲想要上架出售,需要先選擇平台,國內外平台都可以,只是需要滿足平台的要求和經過平台的審核。
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J. 想要做游戲發行,應該從何做起目前只有一個人,沒有技術團隊。
沒有技術團隊,一個人做起來是不容易的,首先需要准備好相應的資質辦理(文網文、ICP等),其次需要找一個比較好的發行系統,能夠快速的接入渠道和大量游戲,節省時間、人力、財力,像溪谷軟體的手游發行系統,功能就比較強大,通過聚合SDK可以批量接入大量游戲,快速分發給渠道,但是建議找一個技術,能夠實現對接。