棋牌游戲是如何控制玩家輸贏的
『壹』 保皇如何決定輸贏
玩法和「鬥地主」之類的棋牌游戲差不多,誰先出完誰就贏了。
1、在非自保的保皇游戲中,即「三打二」時,如果保皇派有一人爭得頭科,那麼至少不輸牌,只要另一人不是大落,都是贏牌。
(1)棋牌游戲是如何控制玩家輸贏的擴展閱讀:
1、保皇起源於我國山東青島,類似於夠級而 5 個人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍衛)與平民三人進行對抗,目的是 1 方成員盡可能早出完牌。
2、保皇最妙的樂趣在於,侍衛可以隱藏自己的身份,即暗保,當侍衛為暗保時,皇帝和平民都不知道誰是自己人,誰是敵人,於是,大家互相提防、猜忌,又要找出同黨來幫助,霎時間流言四起、勾心鬥角。
3、保皇是一種由5人用4副撲克進行的娛樂活動,由"日本夠級"游戲改進而來,流行於日、中、韓等國家,具有強烈的懸念,在山東極有群眾基礎。
4、游戲過程中,5人分為兩方進行競爭,"皇帝"和"侍衛"一組,其他人一組(以下稱為"平民")。最終目的是想方設法地將自己一組手中的牌盡快打出去,爭取較好的名次,最後以名次計分算輸贏。
『貳』 手機棋牌控制玩家是通過設備嗎
摘要 親,像你說的棋牌類的軟體,開發軟體人員可以在後台控制給你發牌的大小的,他讓你贏,你就贏,讓你輸,你就輸。
『叄』 手機麻將怎麼控制輸贏
手機麻將沒辦法控制輸贏。麻將是一種漢族發明的益智游戲,麻將類娛樂用具。用竹子、骨頭或塑料製成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。不同地區的游戲規則稍有不同。在古代,麻將大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
『肆』 網賭是怎樣控制讓你輸的
會在後台設置玩家的輸贏比例。
網賭平台一般都是讓新人先嘗一點甜頭,然後等到感覺這個平台很好,贏錢或者是感覺自己的研究方式很厲害。然後再一步步的把人拖下水。
平台可以設置一個玩家賬號的輸贏比例,也可以設置全網玩家的輸贏比例。也就說平台的所有玩家的比例可以一下子控制,也可以單個人的控制。重點是在後台裡面等玩家下重注的時候,就讓玩家輸。下小的時候就讓玩家贏。
『伍』 網路捕魚游戲輸贏原理是什麼
捕魚游戲是一種博彩游戲,本質是和老虎機相同的,都是利用概率下注來以小博大,賺取金幣。
也就是說,我們無法通過「打了多少」、「還剩多少血」來直觀判斷我們打魚的進度和成功率。
打魚游戲是一種以小博大的游戲,玩家通過消耗金幣,進入特定黑箱,輸出概率,如果成功,則獲得魚對應的金幣。
其中成功概率是由黑箱條件決定,包括房間條件、玩家條件、開炮條件等。
打魚技巧:
1.對准魚,瞄準,在開炮。
2.看魚的大小,小魚適合小炮,大魚適合大炮。
3.把握時機,在游戲的一些特定模式,是很好捕魚的。
『陸』 歡樂鬥地主的游戲規則
發牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 「叫地主 」 、「 不叫 」 。如果有玩家選擇 「叫地主 」 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都「不叫」,則重新發牌,重新叫牌,直到有人「叫地主」為止 。
第一個叫牌的玩家:
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,則第一個選擇「明牌」的玩家優先獲得叫牌權。
3 、如果有玩家在叫牌前選擇「明牌」,且三名玩家都不選擇「叫地主」,則系統選擇第一個「明牌」的玩家為地主。
搶地主:
1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且只有一次「搶地主」的機會。玩家選擇「搶地主」後,如果沒有其他玩家繼續「搶地主」則地主權利屬於該名「搶地主」的玩家。
2、如果沒有任何玩家選擇「搶地主」,則地主權利屬於「叫地主」的玩家。
3、每「搶地主」一次,游戲倍數 *2 。
4、凡是有過「不叫地主」操作的玩家無法進行「搶地主」的操作。
明牌:
1、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:「明牌開始」、「發牌明牌」、「明牌」。
2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌並保持開始游戲,游戲倍數 *5 。
3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,根據發牌數量的多少游戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌並開始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選擇「明牌」則按照最大的明牌倍數計算。
加倍:
1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。
2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。
3、加倍後游戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。
4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。
出牌:
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 「 不出 」 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。
牌型:
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定:
任意一家出完牌後結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計分規則:
在歡樂鬥地主 游戲中,以歡樂積分計劃中累計產生的積分「歡樂豆」做為游戲計分單位。
完成一盤游戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束後,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:
失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A
系統回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為准
A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 分
倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
游戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不只和游戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 20 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 4 倍扣除。
農民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的倍數非初始倍數),按照 10 倍分數扣。如果超過 10 倍按照實際的分數的 2 倍扣除。
逃跑計算時將計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。
玩家點擊「加入」後,系統將自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下並開始游戲,在系統撮合成功後、游戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆
失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。
大家玩的高興的鬥地主,所以叫歡樂鬥地主。
「鬥地主」是一款最初流行於湖北三人撲克游戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由於其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。「歡樂鬥地主」是在傳統規則的基礎上,引入「歡樂豆」積分,並且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富於變化的「鬥地主」游戲。同時,「歡樂挑戰賽」模式讓玩家在休閑之餘更能體驗競技的樂趣。現在「歡樂鬥地主」已經成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
歡樂鬥地主,新玩法,新樂趣。
「癩子」玩法介紹:
「癩子鬥地主」是起源於湖北的一種鬥地主變種規則,區別在於亮底牌後會隨機確定出一張「癩子」,點數相同的4張牌都為癩子,也叫做「混牌」,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癩子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癩子單獨出時不能當作萬能牌,只能作為其本身使用。
例如:癩子為7, 44556 + 7會作為445566的雙順使用;77單出時,只能作為一對7使用。
癩子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:
軟炸彈: 由癩子和非癩子牌搭配而成的炸彈。
(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)
硬炸彈:四張同數值的非癩子牌組成的炸彈。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈)
純癩子炸彈:四張癩子牌組成的炸彈 (例如癩子為5,四個5即為純癩子炸彈)
癩子的存在使鬥地主的牌型更加豐富多變,游戲增加了更多的刺激與偶然性,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。
悶抓鬥地主介紹:
基於四川地區的鬥地主規則,新增「悶抓」設置(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前「悶抓地主」)和「倒拉壘沃」設置(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇「倒拉壘沃」使得相互間的輸贏關系持續翻倍)。悶抓玩法運氣成分更大,游戲更刺激。
「悶抓場」的叫牌:
1、系統隨機抽一張牌,確定第一輪叫牌的玩家,可以選擇「悶抓」、「看牌」。
2、「悶抓」為叫地主,選擇「悶抓」,游戲倍數×2。
3、「看牌」之後,可以選擇「叫地主」或者「不叫」,若三名玩家都「不叫」,則重新發牌。
倒、拉、壘、沃規則:
1、當地主確定後,可以由農民方選擇「倒」或者「不倒」,選擇「倒」,游戲倍數×2。
2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇「拉」,游戲倍數再×2。
3、依次類推,農民可以選擇「壘」, 游戲倍數再×2。
4、地主可以再選擇「沃」,游戲倍數再×2。
5、只要地主或農民有不選擇「倒、拉、壘、沃」的,翻倍停止。
歡樂挑戰賽介紹:
「歡樂挑戰賽」是QQ游戲為回饋廣大熱情玩家而設立的比賽。根據玩家水平的不同設有多個級別的賽事。
「新手挑戰賽」「精英挑戰賽」「大師挑戰賽」歡樂鬥地主玩家均可參加,無需任何報名費,賽程較短,開賽迅速(達到一定人數即開賽),您可以更快體驗沖擊冠軍的刺激,享受競技的樂趣。
「白金卡專享賽」是QQ游戲為廣大鬥地主高手設立的專享比賽,是普通「挑戰賽」的進階比賽。需要使用象徵高手身份的白金卡報名。在挑戰賽中取得優勝,即可免費獲得白金卡獎勵,繼續參加專享賽,贏取更多白金卡! 由於在專享賽中的選手,基本都是在挑戰賽中獲得優異成績的玩家,因此,專享賽將是冠軍之間的對決!比賽過程將更加激烈、緊張、刺激!
賽制流程:
全部挑戰賽分為預賽與決賽階段,分別採取「打立出局」和「定居積分」的淘汰方式。
預賽:
預賽階段使用「打立出局」賽制。開賽時,每位玩家都會帶入相同的初始積分。比賽中每局的勝負都將導致積分的增減,積分不足者被淘汰。當只剩下一定數量的玩家時,預賽結束,剩餘玩家中排名前2/3的用戶進入決賽。
決賽:
決賽階段使用「定局積分」賽制。每輪只有1/2的玩家晉級。同一輪比賽中對手相同。打完三副牌後,同桌最高分晉級,最低分淘汰,第二名與其他桌第二名比較取一半晉級,直至決出冠軍。
3 游戲等級等級 等級名 分數
1 短工 100 以下
2 長工 100
3 佃戶 200
4 貧農 400
5 漁夫 600
6 獵人 1000
7 中農 2000
8 富農 4000
9 掌櫃 6000
10 商人 10000
11 衙役 20000
12 小財主 50000
13 大財主 100000
14 小地主200000
15 大地主500000
16 知縣 1000000
17 通判 2000000
18 知府 5000000
19 總督 10000000
20 巡撫 20000000
21 丞相 50000000
22 帝王 100000000
『柒』 微信小程序麻將怎麼控制輸贏
微信小程序麻將無法控制輸贏。
《歡樂麻將》是騰訊游戲一款經典國粹棋牌手游。是由《歡樂鬥地主》原班製作團隊傾力打造,QQ游戲產品部推出的一款精品休閑娛樂游戲。該游戲於2014年11月發布。
游戲背景
《歡樂麻將全集》不僅把經典國粹帶到了手機端,豐富多元化的玩法更是帶來了無盡的樂趣,在玩膩了平時的玩法同時 ,還可以鑽研不同地區的玩法。真實貼切的游戲畫面一定會讓麻將愛好者有著身臨其境的感覺,全面滿足了各位麻友們的對戰激情。
『捌』 紅黑大戰游戲怎麼控制
紅黑大戰棋牌是無法控制輸贏的。
手機棋牌紅黑大戰技巧:
1、仔細觀察
玩家需要仔細觀察紅色方和黑色方人數和以往的一些情況,看能不能從以前的游戲結果中,找到當前的游戲結果,這就需要玩家仔細觀察了,一定要細心觀察,仔細尋找當前可能的結果。
2、分析走勢
雖然紅黑大戰游戲的結果是隨機出現的,但玩家可以通過觀察游戲的結果走勢,猜測下一次會是什麼結果,從以往的數據中,得出當前的結果,雖然幾率比較小,但這也是一種獲取結果的方式。
3、孤注一擲
如果你實在不知道應該怎麼選擇,玩家可以看紅色方和黑色方,壓哪邊的人比較多,你可以選擇人少那一方,雖然人多的看起來幾率更大一點,但是其實人少的開獎幾率更大,不過這是隨機事件,只有玩家在不知道怎麼選擇的時候,才孤注一擲的。
《紅黑大戰》玩法
1、如果雙方都給對方投了紅票,則各扣3分。
2、如果雙方都給對方投了黑票,則各加5分。
3、如果雙方分別給對方投了紅票和黑票,則被投紅票的那組扣3分,被投黑票的組加5分。
4、從第二次回合開始得分將加倍,倍數等於回合的次數乘以2。如:第二個回合該隊得了-3分,則此回合該隊的最終得分是2*2*-3=-12。
5、每組的成員自己決定要投的票,然後舉手錶決,以多數票決定整組的選票。若出對等票數則重新投票,必須選出多數票。
6、小組中若是有人棄權,則相當於整組的棄權,裁判將宣布這組的失敗。
7、每一個回合,裁判將分別進入兩屋,去收取結果。裁判不允許回答各組所提出的任何問題。當兩邊的結果都搜集到後,裁判才再次分別進入兩屋告訴各小組對方給自己的投票。
8、時間限制一個小時,必須產生10個回合。(時間和回合數可以自己根據情況來定)裁判可以把時間等分,掐表提醒各組。
9、最後把各組的各回合的得分相加,正數得分大的組獲勝。若是雙方都是負數得分,則雙方都宣告失敗。
『玖』 棋牌輸贏是如何控制的
這類棋牌App是通過後台程序來控制輸贏的。
棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括中國象棋、圍棋、國際象棋、蒙古象棋、五子棋、跳棋、國際跳棋(已列入首屆世界智力運動會項目)、軍棋、橋牌、撲克、麻將等等諸多傳統或新興娛樂項目,也是一種傳統文化。
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