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文明六游戲難度哪個最簡單

發布時間: 2022-09-13 12:06:16

A. 剛接觸文明6的新手選哪個文明比較容易獲勝

最適合新手的就是砍二和金閃閃,因為這2個發力早,遠古就發力。

斯基泰和馬其頓也很強,但要拖到古典,講道理新手可能活不到古典。

砍二開局就送28力的棒子,打死地方單位還送工人,工人還能錘區域,真正打架發展兩不誤。奢侈品資源可以給戰斗單位加力,古典時期你開個寡頭,帶著大軍,隨便有個3-4奢侈品,雄鷹戰士的戰鬥力就是28+4寡頭+5大軍+4奢侈品=41力,遇到神級難度40力的劍士你也完全不虛。

金閃閃開局就能造驢車,30力,又猛又便宜,價格相當於1.75個偵查兵。人家開局造2偵查探路,這貨開局造驢車探路加滅AI。

前期AI造的防禦力10的分城,驢車2下一個,算是回血,3下一個城。驢車跑的也快,不下城,在AI底盤掠奪也大大有助於你前期發展。而且驢車還不吃維護費,你說其他文明氣不氣。

金閃閃滅蠻子營,有額外金幣和蘑菇拿,相當於每打一個營地就有意外驚喜,相對於感覺前期無聊的新手而言,又增加了游戲樂趣,誰不喜歡刮刮樂呢?

金閃閃特色建築延河建造先可以給戰狂玩家,補文化和科技,你連學院和劇院的錘都剩了,錘驢車就完事兒了。

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

2020年8月15日,《文明6》官方推特發布一則消息,表示將在下周一對本作進行更新。

B. 新手玩文明6應該選什麼難度

文明系列新玩家上手分兩種,一種低難度慢慢適應,一種直接上高強度AI自殘,玩中間難度往往上手進度緩慢。不同文明不同特長,其實喜歡就好,特長都很有用,個別比較厲害而已。

無論什麼難度,進地圖後首先觀察地形特徵,游戲的顏色提示不用管,第一座城市即首都盡可能四周無大山(波浪狀的是丘陵不是山),初始六邊形的七個格子里有平原和丘陵,中心點往外三個格的范圍內資源豐富,因為城市居民只能工作在這個范圍中,再遠則只能獲得奢侈資源。

(2)文明六游戲難度哪個最簡單擴展閱讀:

平原和丘陵:基礎地形,一個是農場一個是礦山,在格子上能知道可以獲得多少資源,在平原上移動不會影響移動力,在丘陵上減移動力,但在丘陵有防禦加成。

大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期沒用的格子,必須靠科技與建築才能發揮作用,新手盡量避免這些地形,例如沙漠地形要數學科技的佩特拉古城才能發揮威力。

湖泊:初始食物產出比較多,但潛力不大,也並非是差勁。

格子上的樹木:必有食物和齒輪資源,建造者可以砍樹來獲得不小的一次性齒輪資源,砍了之後就只有地形的資源了,無法再生,如果城市附近食物資源多但齒輪少,可以考慮留著,而雨林之類特殊樹木有額外的效果,看情況取捨,有時候拿來加速製造可以發揮奇效。樹林有防禦加成。

淡水河:城市最好建在淡水河上,初始資源好,潛力也高,跨河戰斗還有增減效果,能作為防禦地形,居家旅行必備。

C. 文明6難度有什麼區別

1、開拓級:用以讓系列新玩家熟悉游戲的難度。對手能力非常低;
2、酋長級: 牛刀小試的難度,對手能力較低;
3、軍閥級:簡單難度。對手能力接近玩家;
4、王子級:標准難度。玩家和對手在同一水平線上展開競爭;
5、國王級:困難難度。對手和野蠻人得到少量優勢;
探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案。

D. 文明6難度區別有哪些

開拓級:用以讓系列新玩家熟悉游戲的難度。對手能力非常低。

酋長級: 牛刀小試的難度,對手能力較低。

軍閥級:簡單難度。對手能力接近玩家。

王子級:標准難度。玩家和對手在同一水平線上展開競爭。

國王級:困難難度。對手和野蠻人得到少量優勢。

皇帝級:非常困難的難度。對手和野蠻人得到中等的優勢。

不朽級:極高難度。對手和野蠻人得到非常明顯的優勢。

天神級:只有最強大的玩家才可以嘗試挑戰的難度

E. 文明六如何科技勝利或征服過神

文明6過神最簡單的就是征服。新手選個好上手的,推薦蘇美爾。不用發教,不用造學院,耽誤節奏。開局就造驢車探路,記住,開局就造,不停的造。什麼移民,工人,紀念碑那些花里胡哨的,通通不造,單城只造驢車。驢車不需要維護費,造得多也不怕破產。

然後棒子在家附近轉轉,主要是驅趕一下蠻族偵察兵和清蠻子寨子(蘇美爾清寨子會有驚喜)。按照這個開局,大概20-30T,你應該有至少有兩輛驢車並且已經探到最近AI了。別猶豫,駕你的小毛驢,勇敢地對他宣戰。

介紹

該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部。

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。




F. 文明6難度怎麼調節 文明6如何選擇游戲難度

1、首先進入文明6游戲難度選擇界面,第一項游戲規則,就是游戲的版本(DLC)。

G. 文明6王子難度是最低的嗎

不是。
王子級別Prince標准難度。玩家和AI對手在同一水平線上展開競爭。
開拓級,Settler用以讓系列新玩家熟悉游戲的難度。AI對手能力非常低。
天神級,Deity只有最強大的玩家才可以嘗試挑戰的難度。

H. 文明6哪個難度最低

文明6最低難度就是開拓者難度,
在游戲選項中總共有6個維度的難度,選擇開拓者開局,同時選擇較強力的文明,例如俄羅斯,斯基太等。通過不同文明的領袖特徵以及適合的勝利方式,例如俄羅斯可以選擇通過宗教勝利或者是文化勝利的方式來達成最終的勝利目的。

I. 《文明6》難度區別是

文明6難度區別介紹:

1、開拓級:用以讓系列新玩家熟悉游戲的難度。對手能力非常低。

2、酋長級:牛刀小試的難度,對手能力較低。

3、軍閥級:簡單難度。對手能力接近玩家。

4、王子級:標准難度。玩家和對手在同一水平線上展開競爭。

5、國王級:困難難度。對手和野蠻人得到少量優勢。

6、皇帝級:非常困難的難度。對手和野蠻人得到中等的優勢。

7、不朽級:極高難度。對手和野蠻人得到非常明顯的優勢。

8、天神級:只有最強大的玩家才可以嘗試挑戰的難度。

文明6簡介:

《文明6》是Firaxis Games開發,2K Games發行的歷史策略回合制游戲,於2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平台,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本。該游戲是游戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列第6部

J. 文明6神級難度用什麼國家 哪個國家打神級難度簡單

俄羅斯:
俄羅斯母親:
所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是S級文明了。
哥薩克騎兵;
騎兵U,不評價
修道院:
取代聖地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴展1單元格。
如果這個U給其他人,那麼會是一個好U,但是給俄羅斯就不那麼好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數各1,相當於一個文化區了。總體來看還是不錯的。
評分:S。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比於德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@T34VS虎式。
法國:
游學:
為中世紀、文藝復興、工業時代的奇跡+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍。
中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被ang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。總體差評
帝國衛隊:
工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。
從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰。
城堡:
+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。
解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。
凱瑟琳:
凱瑟琳的親衛隊:
1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。
間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了。
評分:A,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的RUSH提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。
剛果:
精神實體:
每個遺物、文物、藝術巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個巨作槽位。
完全理解不能的U,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩定,而到了後期這么一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5個,神級變王子,如果不是,請SL是。
奧木本巴:
劍客UU,看破層層迷霧,然後升級了。
姆班贊:
取代社區,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林裡。
前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產出也跟不上,所以算是一個沒卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教轉換:
無法建造聖地、獲得大仙、創建宗教。每完成一個姆班贊或文化區獲得1使徒。
完全自相矛盾的設定。這個U我沒法評價,因為我理解不能。
評分:?。由於姆本巴的U無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發教,不然他使勁譴責你很煩的。
羅馬:
條條大路通羅馬:
你所有的城市都有貿易站。位於您首都的貿易范圍內時,自動連接道路。您的貿易路線經過您的城市貿易站+1金幣。
非常好用的一個U,自動連接道路這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。等你開始征服世界以後,這個道路也能為你後續的管理帶來好處。
羅馬軍團:
取代劍士的UU,能造羅馬城堡。
從某種意義上來說是個好UU,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。而一旦過期就沒卵用了。
浴場:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到後期你會發現怎麼看怎麼鬧心。
圖拉真:
圖拉真圓柱:
城市自動獲得一個紀念碑。
評分:B。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的後續戰鬥力和其他文明就只能類似了。所以努力擴張吧。
美國:
開國元勛:
獲得傳承加成只需要一半回合數。
傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由於獲得速度太慢對於大多數國家而言都只能說是雞肋,而對於美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設到步兵的現代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數,5%影響力點數,但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。
空軍UU:
EXU?
電影製片廠:
該城市帶來100%旅遊業績壓迫。
太後期,沒用
羅斯福:
單位在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個UU騎兵。
+5戰鬥力簡直imba,基本是領先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,UU騎兵沒卵用
評分:A。美國作為一個後期才出現的文明,給一個加強傳承的U真的不是諷刺么?文明繼續了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰鬥力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對於美國這個文明而言是很強,但是對於文明6系列來說,這樣的一個文明設計不及格。

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