小班戶外活動中的數學游戲有哪些
⑴ 幼兒園小班數學數學5的分解戶外游戲
活動目的】 1、提高數概念。 2、1——5數量對應學習。 【活動重點】了解1——5數量對應關系。 【活動難點】讓幼兒掌握1——5數量的對應。 【活動准備】插板、教師演示板、背景音樂、魔術袋(小玩具五個) 【活動過程】 一、 感官游戲:手指謠:《猴子盪鞦韆》 5隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 4隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 3隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 2隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 1隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 二、 數學心智: 1、 輕音樂,取插板。 2、 森林裡有一棵大樹。(取出一棵樹插在演示板上,幼兒插在插板上。)問小朋友幾棵樹啊?(1棵)取出數字1 3、 大樹結了兩個蘋果,熟透了,落下了,請小朋友取出兩個蘋果放在樹下。問:落下來幾個蘋果?(2個)取出數字2 4、 大樹下長出三個又大又紅的蘿卜,請小朋友插在插板上。問:長了幾個紅蘿卜?(3個)取出數字3 5、 熟透的蘋果和紅蘿卜可香了,引來了四隻白蝴蝶,問:小朋友引來了幾只白蝴蝶?(4隻)取出數字4 6、 聞著蘋果和紅蘿卜的香味又來了5隻蹦蹦跳跳的小白兔,請小朋友插在插板上。問:來了幾只蹦蹦跳跳的小白兔?(5隻)取出數字5 7、 老師總結數量對應關系: a、1棵樹用數字1表示。問:1棵樹用幾表示? b、兩個蘋果用數字2表示。問:兩個蘋果用數字幾表示? c、3個蘿卜用3表示。問:3個蘿卜用幾表示? d、4隻蝴蝶用4表示。問:4隻蝴蝶用幾表示? e、5隻蹦蹦跳跳的小白兔用5表示。問:5隻蹦蹦跳跳的小白兔用幾表示? 8、 依次收取插板上的小棋子。 三、 手眼協調: 1、 請小朋友取出數字棋子1、 2、 3、 4、5和老師一起做游戲,老師每次從魔術袋裡變出幾個小玩具,幼兒則相應舉幾,游戲反復進行。 送插板回家,結束課堂。
⑵ 小班數學活動大大小小可以玩什麼游戲嗎
活動目標:
1、通過游戲、情境的創設,培養幼兒對數學活動的興趣。
2、讓幼兒感知、比較兩個同類物體的大小。
3、讓幼兒體驗交往、成功的快樂。
材料准備:
1、 大小不同的兩個娃娃、生日蛋糕盒。
2、 一個溫馨的家,一張大床、一張小床、一個大電視機、一個小電視機等。
3、 大小不同的玩具、禮物、餅干、糖果等物品若干。膠泥、膠泥板人手一份,大盤子、小盤子各一個。
指導要素:
重點指導幼兒區分大小不同的禮物,並且在送禮物時,提醒幼兒使用禮貌用語。
活動過程:
1、在游戲中,初步感知大小。
今天,大大和小小過生日,我們一起到商店去買禮物好嗎?我們開車去吧!准備好了嗎?出發咯!(放音樂)
商店到了,停車。老師:買禮物的時候小朋友要注意,買兩件同類的物品,一件大的,一件小的。老師可以進行示範。
禮物買好了,我們到大大小小家去吧!
咦!大大小小的家到了,我們先來敲敲門吧!一邊敲門一邊問:「有人在家嗎?」 大大小小的媽媽把門打開,互相問候。
1)認識大大和小小及她們的一些用品。引導幼兒知道大大用的東西都是大的,小小用的東西都是小的。並引導幼兒比較自己的禮物,比比哪個大?哪個小?
2)老師:「我們給大大小小送禮物吧!記住:大大喜歡大的禮物,小小喜歡小的禮物。」引導幼兒說一句完整的話,如:「我送大大的蘋果給大大」。
3)教師檢驗幼兒擺放的是否正確。
2、創設情境,激發動手操作的慾望,讓幼兒進一步感知大小。
大大小小的媽媽說:「今天真熱鬧,我們真高興,一起來做餅給大大小小慶祝生日好嗎?」
1)老師示範,引導幼兒:把大餅放在大盤子里,小餅放在小盤子里。
2)幼兒在操作中進一步感知大小。(放音樂)
3、唱生日歌,為大大小小慶祝生日。(放音樂)
4、大大小小的媽媽給小客人發食物。
5、在愉快的氣氛中結束活動。(放音樂)
評價記錄:
1、能否激發幼兒參與活動的興趣。
2、能否感知、比較兩個同類物體的大小。
3、幼兒是否體驗到與人交往的快樂。
活動建議:
在娃娃家裡擺放大小不同的兩個娃娃、生日蛋糕盒,一張大床、一張小床、一個大電視機、一個小電視機等,繼續讓幼兒玩「過生日」的游戲,並引導他們區別哪個大、哪個小。
⑶ 兒童數學智力游戲有哪些
兒童數學智力游戲有哪些
游戲1:認識錢幣
游戲方法:
1、先准備1角、5角、1元不同的硬幣。
2、教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。
3、並教他認識上面的數字。
4、告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。
游戲目的:教給他簡單的數字概念,並認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。
游戲2:跳蚤市場
游戲方法:
1、爸媽先准備一些要賣的物品,例如娃娃、玩具、鉛筆。
2、然後准備一些零錢(也可以用假幣)給寶寶。
3、由爸媽來扮演老闆,寶寶演客人,請寶寶來買東西。
4、對於小寶寶,爸媽可以把每個東西都定一樣的價格,例如全部定價1角或1元。若寶寶對於數字、金錢很有概念,則可以依照不同東西、不同定價來讓寶寶來買東西。
游戲目的:通過買賣可讓寶寶建立買東西要使用錢的`常識,也讓他知道錢用完了就不能再買東西,同時,建立簡單的物品價值觀念。
游戲3:一起去買東西
游戲方法:
1、爸媽帶著寶寶一起出門買東西。
2、可以拿起物品,告訴他上面貼的是價錢,要有足夠的錢才能買東西。
3、接著讓寶寶看媽媽和售貨員交易,之後再告訴寶寶,如果媽媽給的錢是剛好的,就不用找錢,不然就要等售貨員找錢。
4、可以給寶寶剛好的錢,訓練他自己去買其中一個小額商品,例如一包糖果等。
游戲目的:通過看標價、實際拿錢購買,慢慢讓寶寶理解錢的用途以及錢與物的對應關系。
游戲4:我要存錢
游戲方法:
1、當寶寶已經了解物品要有錢才能購買之後,爸媽可以開始教他存錢。
2、如果他想買某個玩具,爸媽就告訴他等存夠了錢再去買。
3、借機教他把過年紅包存起來,或是當寶寶有一項好行為時,給予零用錢作鼓勵。
4、等存了足夠的錢時,再帶他去買想要的物品。
游戲目的:養成他存錢的習慣,不過也提醒爸媽如果是好行為(例如幫媽媽做家事、說話算話)而給予零用錢時,要注意不要讓寶寶造成沒有給錢就不幫忙做家事的反效果。
游戲5:彩頁比一比
游戲方法:
1、爸媽可以收集超市、葯房、電視購物等各種有標價錢的DM。
2、然後把裡面寶寶熟悉的物品剪下來,例如糖果、水果、玩具。
3、教寶寶認識物品與價錢的概念。
4、指出不同彩頁的相同糖果,讓寶寶看看價錢是不是不一樣。如果不同彩頁標示的價格不同,可以問寶寶應該選擇哪張彩頁的去買。
游戲目的:讓寶寶有機會從照片去聯想實品,並學會買東西,也能比較不同的地方相同的物品,可能會有不同的售價。
游戲6:白天或晚上
游戲方法 :
1、告訴寶寶天亮時有太陽就是白天,白天可以玩、吃飯、出門。
2、告訴寶寶天黑時有月亮就是晚上,晚上要休息、睡覺。
3、如果寶寶已經能理解白天和晚上,就可以進一步讓寶寶認識中午及下午或清晨的時間觀。
游戲目的:讓寶寶隨著天色的轉變而有白天及夜晚的分別,慢慢還可以增加不同時段的天氣變化觀察,例如太陽下山、太陽升起。
游戲7:一星期有七天
游戲方法:
1、爸媽可以准備一張畫好七個格子的紙張。
2、編上星期一~星期日的文字,星期六、日可用星星表示。
3、從星期一醒來就給寶寶一張貼紙貼在第一格,並提醒他今天星期一先貼第一張。
4、星期二貼第二張、星期三貼上第三張,以此類推,讓寶寶有時間累加的感覺。
5、到了假日就可以給予不同顏色或造型的貼紙,讓他感覺假日這兩天不太一樣。
游戲目的:時間變化也是數學觀念之一,通過一星期有七天的認識,能讓寶寶有時間前進的感覺,並可理解星期一至星期五爸媽要上班,假日才能放假。
游戲8:時間配對
游戲方法:
1、把每天及每周固定的行為或活動加以強調,例如白天上幼兒園時就告訴寶寶:“現在是早上8點你要去上學,我要去上班,下午五點爸爸會去接你。”
2、下午接寶寶時可以告訴他:“已經下午5點,要放學回家了。”久了之後寶寶就會有時間與行為的聯結。
3、也可以在每個假日都固定讓他看卡通錄像帶,可以對寶寶說:“星期六白天你就可以在家看錄像帶。”以後寶寶看見媽媽准備放卡通錄像帶,就會了解今天又到星期六了。
游戲目的:把生活中的固定活動轉變為時間的概念,隨著年齡增加,就會更清楚什麼時間會發生什麼事情。
游戲9:現在該做什麼
游戲方法:
1、先准備一個大時鍾或爸媽利用紙板自行製作一個能轉動的時鍾也可以。
2、然後在不同時間旁邊,貼上相關的圖片,例如早上8點旁貼上牙刷及毛巾(表示刷牙洗臉)、12點貼上食物(代表吃飯)、下午3點貼上玩具(代表游戲)……以此類推。
3、讓寶寶依照生活起居,查覺時間的進前。爸媽平常可以問他,中午12點我們應該做什麼事呢?或是寶寶想吃飯時,要他去看看時鍾走到食物的位置了嗎?
游戲目的:讓寶寶更有時間觀念,也能了解自己一整天的作息,同時能促使他養成固定的生活習慣。
游戲10:看照片想一想
游戲方法:
1、爸媽先找出以前出遊的照片。
2、指出某些照片,讓寶寶自己回想當時的狀況、出遊內容。
3、再告訴寶寶這些都是以前發生的經驗,讓寶寶理解過去的意義。
4、再問寶寶現在他在做什麼,現在做的事情就是今天。
5、再問寶寶以後想去哪裡玩,還不能馬上做的,就是明天(未來)。
游戲目的:寶寶通常會把過去的經驗都稱為昨天(即使是一個月前),不過,通過回憶、思考,可以讓寶寶慢慢建立今天、昨天、明天的概念。
⑷ 有關數學的小游戲
一、《拼圖形》(守恆練習)
目的:培養孩子的觀察力、判斷力和推理能力
材料:用彩紙(視覺上吸引孩子)剪成同樣大小的圓若干,同樣大小的三角形若干,方形若干
要點:
以圓形為例
(1)取一個圓形圖案放在操作台的左上方當樣本。
(2)將其他等大的圓形沿不同位置一刀剪成2份,將這些混放在一起。
(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然後與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。
(4)家長不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。
(5)可以讓孩子親手剪紙試試,然後孩子再將他們拼好。
(6)請孩子用語言表達一下。
二、《看誰數得對》
游戲目的:
1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;
2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。
游戲內容:
1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫「喵、喵」)現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫「喵」,我說小貓叫2聲,你就叫「喵、喵」,依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。
游戲指導:
1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。
2、此游戲可以多個小朋友一同進行。
三、《看誰的記憶里強》
游戲目的:
1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力;
2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。
游戲內容:
1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。
2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說「報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數」說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。
最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。
游戲指導:
1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。
2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。
3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。
4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。
四、《小貓釣魚》
游戲目的:
1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;
2、訓練幼兒的觀察力注意力以及准確的判斷力。
游戲內容:
1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。
2、家長告訴幼兒。「你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?」幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問「釣到幾條?」幼兒會回答「1」條。
當幼兒再釣到一條魚時,家長說「一條與再添上一條魚是幾條?」幼兒回答「2條」。第三條時引導幼兒說出「2條魚再添上一條魚是3條魚」 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,「3條魚加上1條魚是4條魚」。
游戲指導:
1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。
2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。
五、《卡片數字游戲故事》
游戲目的:
1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。
2、 訓練幼兒的語言表達能力。
游戲內容:
這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 「你怎麼了?」小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。
原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 「都是我不好,害得你們也玩不成了。」小蝴蝶不好意思地說。「沒關系,我們在這里也可以玩的。」小蜻蜓說:「讓我們來玩卡片游戲吧。」 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。「我們怎麼玩呢?」小蜜蜂,小蝴蝶同時問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:
1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。
2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。
3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?
4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?
5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
游戲指導:
關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。
(4)小班戶外活動中的數學游戲有哪些擴展閱讀:
《擺棋子》(分類練習)
目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作
材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋
要點:
(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。
(2)在家長的提示下,請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。
(3)依次將六種顏色全部擺完。家長可以同時教孩子顏色的漢字和英語單詞。
(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。
⑸ 小班數學短游戲,益智游戲啥的,
小班智力游戲:看誰認得快
目標:
1
認識自己的標記。
2
知道愛清潔,講衛生,會用自己用的茶杯、毛巾
1
向幼兒介紹一日生活內容。
重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。
2
介紹自己的照片,並貼在毛巾架上。
3
幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。
4
游戲:看誰認得快
分組進行,鞏固各自對標記的認識。
小班智力游戲:誰會飛
目標:
1
、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2
、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
准備:每名幼兒一把椅子
玩法:
1
、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:
「
蝴蝶來了。
」
2
、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的
動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3
、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4
、教師說:
「
蝴蝶飛飛,飛得高
」
,幼兒就踮起腳飛。教師說:
「
蝴蝶飛飛,
飛得低
」
,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5
、當教師說
「
蝴蝶飛飛,飛回家
」
,幼兒就飛回到座位上。
6
、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。
7
、多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
小班智力游戲——滾色
活動目標
1
、用游戲的方式培養幼兒對色彩的興趣和敏感性。
2
、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動作的准確性。
活動准備
1
、舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤。
2
、大張白紙坊在大盒子里。
玩法:
1
、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動玩耍,掌握平穩,
不使乒乓球滾到盒子外面去。
⑹ 幼兒園小班數學游戲活動教案《瓶瓶罐罐來排隊》
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常會需要准備好教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是我精心整理的幼兒園小班數學游戲活動教案《瓶瓶罐罐來排隊》,歡迎大家分享。
設計意圖:
《瓶瓶罐罐》的主題讓孩子們大量接觸了各種各樣的瓶子,這其中潛藏著許多的規律,如:瓶子的大小、胖瘦、高矮等。本次活動重點讓幼兒感知「高矮」,並能夠進行縱向維度上的排序,由淺至深。以游戲的方式讓幼兒感知概念從而進入活動,然後進行初步的嘗試排序,逐漸進入深層次的自主學習排序,環環緊扣,充分讓幼兒感受到物體「高矮」的秘密,教師在各個環節中及時的總結是對幼兒經驗的提升。最後給幼兒一個探索發現的空間,讓幼兒將排序的興趣繼續延續,從而提升孩子的觀察能力。
活動目標:
1.在游戲活動中,區分物體的「高矮」。
2.在不同數量的基礎上學習按高矮規律進行排序。
3.對有趣的數學排序現象產生興趣。
4.培養幼兒對數字的認識能力。
5.讓幼兒懂得簡單的數學道理。
活動准備:
操作紙板人手一張(上面貼有雙面膠),操作卡片人手一份(美工第11頁,活動前剪好);高矮不等的瓶罐四組,分別為:三個一組兩份,四個一組一份,五個一組一份。
重點:
幼兒能夠按照物體的高矮特徵,從高到矮或是從矮到高進行排序。
難點:
在排序物體的「量」有所增加的基礎上,仍然能夠進行高矮排序。
活動過程:
一、游戲:高瓶子矮瓶子,為幼兒做好概念的鋪墊。
師:寶貝們!熊寶寶那個高高的瓶子和矮矮的瓶子都不見了,你們見到過嗎?
誰記得高高瓶子的樣子,請你學一學。誰記得矮矮瓶子的樣子,也請你學一學。
二、自由探索瓶罐的玩法,嘗試排序。
師:我這里有幾個瓶子,不知道哪個是高的,哪個是矮的?請你幫忙分一分。
1.請個別幼兒找一找指定要求的瓶子,集體做確認。
2.教師邀請幼兒用瓶罐嘗試排序。
①請幼兒第一次嘗試排序。
師:我又請來了一個瓶子,我們一起數數看現在有幾個瓶子了?(三個)誰會給他們排排隊呢?你是怎麼排的?誰排最前面,誰排最後面?
②再次請幼兒排序,並與上一組排好的瓶罐作對比,尋找相同或不同之處。
師:我這里還有一組瓶子,誰會給它們排出跟它(指前一組排好的瓶子)不一樣的隊伍呢?請你說說你是怎麼排的?
小結:原來排隊可以隨意排,還可以按照物品的高矮順序來排排隊,這樣的排隊方法叫做按高矮排序,這樣可以讓我們的隊伍看起來更整齊,更漂亮。
三、提升經驗,學習排序。
1.教師示範操作排序,幼兒觀察交流。
①從矮到高排序。
師:老師這里有許多高矮不同的瓶罐,我要找出最矮的瓶子,把它排在第一個,誰來幫幫我?(後面的依次類推)
②從高到矮排序。(可以請個別幼兒操作)
2.根據幼兒的經驗給予不同量的'瓶罐組合(4個,5個),並進行排序。
師:我這里還有許多瓶瓶罐罐,誰願意來挑戰一下,給他們也按高矮排排隊呢?
3.經驗遷移:請5個高矮差距較明顯的幼兒作為示範,其餘幼兒對其進行高矮排序。
小結:不僅僅是瓶瓶罐罐、小朋友可以按照高矮排序,還有許多東西,只要它們高矮不同,都是可以進行排序的。
四、加深認識,練習排序。
1.幼兒操作桌面排序材料,教師巡迴指導。
師:老師給每個小朋友都准備了高矮不同的瓶罐卡片,請你輕輕的回到位置上也給它們按高矮排排隊吧!
2.教師邀請個別幼兒(操作正確的與操作錯誤的)講述自己的操作經驗,其餘幼兒將自己的操作結果與之作對比。
師:你是怎麼排序的?誰排第一個?誰排最後一個?
五、感受排序的多樣性,如:大小、胖瘦等。
1.瓶罐除了有高矮不同還會有哪些不一樣呢?讓我們來聽聽、唱唱《瓶子瓶子倒下了》你就知道了。
2.教師與幼兒隨音樂做歌曲表演結束活動。
延伸活動:
1.投放高矮不等的瓶罐、積木等至區域活動中,供幼兒繼續練習。
2.提供其他特徵不同的物品供幼兒探索,如:大小不等的瓶罐、粗細、長短不同的物品等,一種特徵一組擺放好,請幼兒探索排序。
教學反思:
在執教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今後的教學中這方面也要注意。
⑺ 簡單有趣的數學游戲有哪些
1、數字塗色
材料:卡紙、圓規、馬克筆、塗色筆。
做法:在卡紙上畫上圓圈,並寫上不同的數字。
玩法:指定一個數字,然後讓幼兒把卡紙上的這個數字塗色;下一步還可以來規定彩筆的顏色來增加難度哦。
⑻ 幼兒數學的教學游戲有哪些
《敲鈴》 ——游戲目的: 1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力; 2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力 ——游戲內容: 1、在游戲前准備鈴鐺一個。 2、家長拍手引起幼兒注意,並問「我拍了幾下」引起幼兒游戲興趣。家長說「好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。」 幼兒回答正確後家長說「我現在敲鈴」敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。 ——游戲指導: 1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。 2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。 還有很多啦,比如: 《看誰數得對》 《看誰的記憶里強》 《小貓釣魚》 《小狗學數學》 《骨頭棒教學》 《玩與學》 《數蘋果》
⑼ 兒童學數學游戲有哪些
幼兒園數學游戲的目的是為了寓教於樂,讓處在數字敏感期的孩子,對枯燥的數學感興趣,讓孩子在玩中學。所以游戲設計要具備以下幾個要素:
1、生活化,越貼近孩子生活,孩子的接受程度就越高,教學完成質量也越高。
2、簡單化,幼兒園的孩子由於年齡限制,對很多事物的理解還局限在具象化階段,越簡單具體孩子越容易理解學習。
3、趣味化,觀察孩子的興趣點,引導把握孩子的學習方向,盡量讓游戲有趣巧妙,調動孩子積極性和主動性。
4、可操作性,游戲盡量充分利用生活中實物、玩具等,隱含著豐富數學概念和屬性,引導孩子通過主動觀察、探索,發現數學解決數學問題。
何秋光學前數學,用孩子聽得懂的語言,感興趣的主題和游戲,從具體到抽象,真正培養孩子的數學思維!讓每個孩子都愛數學!