所有的3a游戲分別投入了多少錢
1. 3萬元可以買多少Steam游戲3a大作
我自己賬號用了快10年,庫存近3千(喜歡喜加一,但許多游戲買了都沒玩過),游戲總價值20多萬,但是我花了大概也就1萬塊錢左右。
3A大作是有年份的,通常能稱之為3A的,首先都是大公司,大製作,高成本,才配得上叫3A大作。
歐美大作一般首發定價300起,日廠游戲普遍較貴400到500不等,
那我想說的是每年能叫3A的游戲不超過5個,E3拿獎的頂多選3個。不是一定要賣3,4百才叫大作的,像近幾年的死亡細胞、黑帝斯這種小成本也可以叫3A,他們往往100都沒賣到。更何況首發一過,日常大作喜歡價格腰斬,有些經典大作甚至直接白送。
這一點上我要批評一下G胖,賺了那麼多錢基本只送4399或者賣不掉的游戲,而且基本上都沒有中文,實在太無恥了。好好學學隔壁epic
所以如果你是按照買一個游戲玩一個游戲的計劃來消費的話,那麼3萬塊會玩到你退休為止。
2. 3A大作游戲的開發成本那麼高,最終真的能賺的回來嗎為什麼
賺的回來的才去做3A的,不賺錢的要麼倒閉了,要麼被雪藏了。
所以大部分你能看到市面上有的3A,都能賺回來很多。
舉個例子。
育碧最早標志作品有《刺客信條》和《波斯王子》
現在有多少年波斯王子沒新消息了呢?
因為出了幾部續作之後沒錢賺,但刺客信條就賣的多,利潤高,所以育碧做刺客信條,不做波斯王子了。
就算每一作只有一小部分進步,也有大量玩家購買。
育碧多少還有點情懷,EA這種純利潤驅動型的公司那就是一個工作室毀滅機。
死亡空間,這個放到現在依舊是極為優秀的恐怖FPS 游戲 。
再也沒續作了,因為第三部銷量差,沒賺錢,工作室解散, 游戲 永久雪藏。
EA手底下毀了多少 游戲 和工作室大多都心裡有數,能活下來的銷量都是實打實的。
綜上所述,在市面上能看到的3A 游戲 幾乎都是賺錢的,區別只是利潤多少而已,主機獨占 游戲 可以利潤低一些,但不賺錢也是不行的。(任天堂不屬於常規討論區,這貨能把獨立 游戲 成本的第一方賣到60刀)
正巧,昨晚看到的CCTV2的新聞,報道的索尼上半年財年的利潤破 歷史 新高,其中提到了兩個 游戲 ,分別是PS4的《漫威蜘蛛俠》3天330萬銷量,以及《荒野大鏢客 救贖2》3天7.25億的營收。
這兩個數字怎麼看呢?大家都知道近幾年超級英雄電影成為了名副其實的票房收割機,相信沒有人會質疑如今漫威電影的吸金能力。那麼我們不妨就拿這兩個 游戲 來跟電影做下比較,首先是《漫威蜘蛛俠》。
我們就拿《蜘蛛俠:歸鄉》電影來比較,這部電影的首周全球票房是1.37億美金,最終全球票房是2.57億。而PS4的《漫威蜘蛛俠》的3天330萬銷量,我們簡單粗暴的用59.99美金的售價來算的話, 游戲 3天的營收就達到了1.98億,這是在不算各種豪華版,限定版的情況下。
然而 游戲 與電影不同的是,3A 游戲 一般起碼會有半年的銷售周期,而電影通常只有1個月。所以,9月發售的《漫威蜘蛛俠》現在的銷售周期僅僅過了1/3。
然後我們再看《荒野大鏢客 救贖2》3天7.25億的營收,《復聯3》作為漫威電影最盛大的一部電影,其首周的全球票房是6億,最終全球票房是20億。
當然,既然問題說是能不能賺回來,我們就不能單看營收,還要看成本,《大表哥2》的成本據說是8億美金,我們有理由相信它在第4或第5天的時候就已經足夠收回成本了。對比GTA5,考慮到R星 游戲 的長壽程度,R星現在才剛剛把倉庫里的數款機拿出來。
以上,我是AKA君,都看到這了,有氣質的你不加個關注么~?
這你就別瞎糟心了, 游戲 廠商不是傻子不賺錢的話不可能下那麼大的成本,只要 游戲 做得好就會有人來買單。荒野大鏢客2開發成本8億美元僅僅發售三天掙了7億多美元(成本算是掙回來了)目前截止到現在2019年5月14日荒野大鏢客2的銷量已經達到2400w,這個數目你可想而知。
3. 運行各類3a游戲的電腦,大概需要多少預算
看你要什麼樣地游戲體驗了,如果最低檔的只是要可以運行(PS:卡不卡我就不知道)3千左右就夠了,如果要比較流暢但是沒有開什麼逼真的顯示功能的話6千以下應該夠了,如果你要逼真、同時光影效果都開的還要不卡的話9千應該差不多,再往上的就是豪的檔次了他們的機器基本上現在和9千左右的看不出差別,但是3年以後有新的大型游戲出來豪們依舊不卡的時候9千塊的基本上就只能運行一下了,6千塊的就是只能勉強運行了還什麼效果都不能開,3千的就不要想了基本上啟動出來就卡得不要不要的了。
4. 3a游戲具體指什麼樣的游戲
3A級游戲是大作的代名詞,是用大量的時間研發的高質量游戲會得到高回報的作品。
3A表示,很多時間(A lot of time)大量資源(A lot of resources)很多錢(A lot of money)。能標上3A的游戲,游戲質量都挺高,比如《GTA5》、《美國末日》、《巫師3》、《神秘海域》等等。3A標準是美國人最先使用的;
美國的評級標準是由A到F來進行判定,當中F代表最低,A代表最高,AAA代表著最高等級。AAA游戲是一個非正式的分類,用於游戲的最高發展預算和晉升水平,所以3A只是游戲圈裡約定俗成的說法,3A游戲的開發與高的經濟風險相關聯,具有高水平的銷售盈利能力。
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3A游戲的特點——
1、高成本
高成本是獨立游戲無法跨越的門檻,例如《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了游戲研發,《巫師3》CDPR在接受采訪的時候表示團隊在200人以上。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,就這個意義來說,《三位一體》、《奧日與黑暗森林》等游戲,雖然都是非常精品的游戲,但也不能歸入到3A游戲中。
3、高質量。
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戲。這里所說的質量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現的。
5. 3a游戲是什麼
013A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、《美國末日》
2、《GTA5》
3、《神秘海域4》
4、《古墓麗影9、10》
5、《逃生2》
6、《毀滅戰士4》
7、《德軍總部:新秩序》
8、《NBA2K19》
6. 3a游戲是什麼意思
3A游戲就是指3A大作。3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。
1、高成本
國外3A游戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A。可以查到的數據是,GTA5花了1.37億美金,巫師3研發預算是8100萬美金,這兩款游戲,都是業界公認的3A級游戲。
2、高體量
3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內容。花3A的錢,做出一款精緻的橫板過關游戲,那依然不是3A。再優秀的獨立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當中,目前還沒有這種情況。
3、高質量
簡單來說,投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發、推廣費用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況。
7. 3a大作是什麼意思
「3A大作」是游戲中的代名詞,是用大量的時間研發的高質量游戲會得到高回報的作品。
3A表示,很多時間、大量資源、很多錢。能標上3A的游戲,游戲質量都挺高,比如《美國末日》、《巫師3》等等。3A標准最先由美國人使用,從F~A,從低到高,AAA代表著最高級別。
AAA是一個非正式的分類標准,用於游戲的最高發展預算和晉升水平,3A大作常常伴隨著高風險,高投資,風險大。市場前景不明,對於游戲公司來說製作3A大作往往屬於賭博。所以3A只是游戲圈裡約定俗成的說法,游戲一旦獲得玩家的認可,將會有高額的回報盈利能力。
3A特點高品質
3A作品中,最突出的特點就是高品質,游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核范圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度的條件非常苛刻。
這不僅僅是游戲公司的財力,甚至還取決於主創人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解。其次首還有時間,一款3A大作需要大量的時間用來研發,精心的去打磨。