游戲建模與工業建模哪個好點
A. 游戲建模發展前景如何
游戲建模這個行業方向前景更好,也許工業工資穩定,起步高,但是想提升是沒那麼容易的。而游戲建模,起步雖然沒有工業模型高,但是前景好,升職空間大。一般工作兩年薪水就能達到10K以上,這個是工業比不了的。
所有行業都是一樣的,不可能一下子就飛升的,都是要先苦後甜的,畢竟萬事開頭難嘛。只不過這一行是偏向於技術的,一個好的建模師月薪10k+是很常見的,這個完全需要自己有刻苦學習的成果。
在前幾年游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘一些什麼都不會的實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資並不高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天有很多人轉行做游戲建模,但是公司想要招聘一個有開發經驗的人是非常難的,現在的行情不像之前一樣,指望著自學幾個月就會有很多公司搶著要你,現在公司都是要直真正掌握技術的人。
游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標准非常高,想要勝任一份高薪的工作並不容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。
B. 3D建模分幾種類型哪個比較好就業
大家好,小編今天給大家分享一下建模師的分類,以及該怎麼選擇適合自己的方向。如果覺得我的分享對你有幫助可以關注我,
首先3D建模一般分為游戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責游戲里模型的製作,而後者則不同,工業建模分為室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於游戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標注和製造標准。
建模師分類:選擇游戲還是工業?哪個發展前景更好?
游戲建模對技能要求要更高,因為游戲裡面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成低模
工業建模則對材質球要求高,而材質球都是自帶的,但是游戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術要求會更高。就比如下面這種就是手繪模型
建模師分類:選擇游戲還是工業?哪個發展前景更好?
其實小編我還是有偏向的,作為一個大學動畫系的學生,兩種建模方向小編其實都了解過,想比於工業,小編更推薦游戲建模方向。
畢竟這個行業方向前景更好,也許工業工資穩定,起步高,但是想提升是非常難的。游戲建模則不然,起步雖然沒有工業模型高,但是前景非常好,提升快。一般工作兩年薪水就能達到10K以上,這個是工業比不了的。
建模師分類:選擇游戲還是工業?哪個發展前景更好?
所以小編推薦,最好走游戲方面呢
C. 游戲建模簡單還是建築建模簡單
- - 當然建築建模簡單了,而且游戲建模分為角色建模和場景建模,角色建模是偏難一點的,三維這行你別想著偷懶了,還精度要求低,沒這個說,完全是你的企業給你定,多做做高級建模也沒什麼壞處不是么
D. 工業建模和游戲建模有什麼不一樣
這個游戲建模對技能要求要更高,因為游戲裡面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成地模。再次工業建模對材質球要求高,而材質球都是自帶的,但是游戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術要求會更高。我在菜鳥在線的老師以前兩個都做過,他這么和我解釋的。
E. 建築建模跟游戲建模有什麼區別
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F. B端ui 平面設計 游戲建模 哪個發展錢景最好,學的是工業設計
可以選擇自己有興趣的行業,這樣工作起來才會有動力。如萊佛士,平面設計學生,經過學習,設計出來的作品都是不錯的,有的還獲獎,畢業出來有的去了名企,有的自己成立工作室,有的繼續留學深造。
G. 3D建模怎麼樣
第一 :做3D游戲建模師,工資怎麼樣啊?
3D游戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這么高的工資,這都是有一個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做項目,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D游戲建模師這個行業,任何一個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。
剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關系,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司里學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以後工資薪水提升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那麼公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實里,不要活在夢里,這樣才能走的更遠更穩。
第二: 自己會,才是真的會,自己牛,才是真的牛。
同學們了解3D這個行業,總是喜歡從大而空的層面來思考理解,這個行業有前途嗎?坦白的說,這個行業確實有前途,但是這一段不會具體講述,我個人認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於你自己會不會,你自己不會,行業再好,對你來說也只是過眼雲煙。只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利,否則,只能做一個看客而已,或者是羨慕妒忌恨一下,又有什麼意義呢?
很多同學會說,那我應該怎麼提升自己的3D游戲建模能力呢?我的第一個可行的建議就是跟著高手學習,讓高手帶帶你,別總是自己瞎摸索,我就是跟著高手學習,才讓自己的能力有了很大的提升的,大家想聽的話,也可以去聽的,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D游戲建模的技術操作和設計思維,會給你一種醍醐灌頂的感覺,和網上那些亂七八糟的教程還是有非常大的差距的,想聽這位老師講課的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。
聰明的人知道跟高手學習才能讓自己快速的成長,固執的人只知道坐井觀天固步自封。希望大家能夠擁有一個屬於自己的美好未來,做一個拼搏者,才是最大的心安。
第五 3d建模師是吃青春飯嗎?
我覺得這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提升自己的3D建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉升為項目負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的項目都是可以的,3D建模是實現夢想的一個基礎,不是一成不變的,需要在這個過程中,你不斷的努力。比如王寶強當年也是跑龍套的一個小演員,現在不也是一線的大明星了嗎?所以人在一個行業里需要有這個行業的夢想,不斷的去發展,不用用一種定格僵化的思維來考慮問題,這樣意義不大,只是在對自己進行一個所謂的框限。
H. 做3D建築表現和3D游戲建模哪個前景好些工資高
當然是3d游戲了。。
3d建築建模只是建築行業的邊緣產業,需求量本身就不大。而且在建築行業混,追起碼得懂建築專業知識吧。只會建模,誰會去要你。。。
3d游戲現在很火,網游一出就能賺錢。而且游戲公司設計一款游戲需要大量人員進行建模,找工作,賺錢肯定不愁啊。。
I. 游戲建模的前景是什麼樣的
一 游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。
關於游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為游戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。所以做游戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?
二 游戲建模自學能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。
自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這么說呢?因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鍾就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。
所以如果同學想讓自己在游戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位游戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3D游戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫復雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。
跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。
三 游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點遠。
看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。
當然除非你爸爸是游戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑借關系,在公司里吃香的喝辣的,什麼也不用干,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。
四 游戲建模師幹得了多久? 看你的實力和情商嘍。
游戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為游戲產業在,游戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業,會存在很久很久。
至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關系,那麼游戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。
另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關系,還容易得罪人,那麼你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。
五 游戲模型師,主要做什麼工作?
1、建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲裡面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2、貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質貼圖SP。
做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想像成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當於是盒子的UV。
六 游戲建模有哪些入門小知識。
(一)游戲原畫分析。
游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,為道具模型的建立做好基礎准備。
(二)模型道具建模思路。
要點:局部拆分製作,然後合並。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。
(三)游戲模型道具製作,局部拆分製作要點:
1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。
2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。
(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。
(3)運算:解決拉伸問題。
(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪制是否順手。
(5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。
J. 學3D 建模和 UI 設計哪個發展前景好
學3D建模。
UI更側重於用戶研究,除了基礎的審美和設計工具外,對於軟體交互,操作邏輯也需要更多思考,三維建模多用於工業/硬體相關設計,對空間要有比較好的感知。
3D建模師主要根據建模軟體的用途來分類,可分為為游戲建模、影視建模和工業建模三種。游戲建模主要是負責游戲里場景、角色、道具模型的製作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。
新手學建模需注意的幾個點:
需要行業內的老師帶你了解崗位需求,知道行業是怎麼回事。不可能連行業咋回事都不知道就知道在家悶頭學軟體。
一個系統的滿足時下技術需求的課程學習體系。學習與時俱進的技術,而不是過時落後的技術。這一點在網上的免費教程里要尤其注意甄別。