如何看待手機游戲
1. 手機游戲的利弊
這幾年來,手機配置在不斷提高,各類手機游戲的普及速度也如火箭升空一般,可以說一部手機里至少會有一個游戲,一些手機發燒玩家裡的手機游戲數量更是多得數不過來,差不多一部手機里一大半的程序都是游戲。跟電腦游戲相比,手機游戲對硬體要求低,受眾更廣,用戶也更多,所以倍受青睞。而正是很多人對於手機游戲危害的忽視才導致的案例比比皆是。那麼玩手機游戲對我們的身體健康到底造成了哪些傷害呢?
傷害手指
不管什麼手機游戲玩起來是一定需要用手指操作的,而對於很多喜歡玩手機游戲的人群來說,簡單點的手機游戲已經不能滿足他們的娛樂心理,甚至很多人會認為,我花五六千買的手機如果不玩大型手游怎麼對得起自己手機的高配置,通常這些大型手游往往都是需要花費大量時間的;另外,對於一些酷跑類手游而言,手指的靈敏度掌握著游戲水平的高低,也就是說玩這些游戲的時候手指頭要不停地在屏幕上滑動。這樣就造成了手指頭因為經常彎曲,所以手指的血液流通受堵在手指處,這樣手指頭就會變得紅腫無法彎曲,久而久之就會像小楊那樣形成手指「腱鞘囊腫」,嚴重的甚至還會傷害手指神經,最終導致手癱!視力下降除了會對手指造成傷害外,玩手游對眼睛的傷害也是極大的,因為手機屏幕都不大,即使是現在市面上號稱最大屏幕的手機也不過七寸左右,在玩游戲的時候,眼睛一直盯著手機屏幕,加上由於游戲情節所需,勢必要盯著屏幕的某個地方才行,長時間玩下來,眼睛盯著這么小的屏幕這么長時間,眼睛就很容易出現疲勞狀況,然後就會有眼睛疼痛、紅腫流淚的情況發生;而在夜裡玩手機游戲,由於光線暗,對眼睛的傷害更大,久而久之,視力就肯定受影響而下降,因此就不得不需藉助眼鏡來讓自己看得清楚了。脊椎受損不知道各位有沒有注意到,不管我們在哪玩手游,我們永遠都是低著頭在玩,哪怕就是躺在床上玩,腦袋肯定也是自熱向下低著,因為不低著頭就沒法玩游戲了,加上很多手游的頁面、劇情、特效都做得非常不錯,這樣不僅吸引很多人來玩,而且很多人往往一玩就忘了時間。這樣長時間低著頭玩手游,加上時間較長,那麼長時間保持這樣一個低頭姿勢,脊椎就長時間處在一個受壓迫的狀態,久而久之對脊椎的傷害也是非常大的,很多人的脖子病就是因為長時間玩手機游戲導致的,如果玩手游再採取一些趴著姿勢或者蹲著姿勢,對身體的肘關節或者膝關節也是會造成一定的傷害。影響睡眠很多人玩手游的時候喜歡在晚上睡覺前玩,認為玩會游戲就會困,這樣好睡覺
2. 手機游戲的危害有哪些
1、經常玩手機游戲,對眼睛傷害很大,眼睛是很脆弱的,不愛惜,會導致近視,眼疲勞,眼睛干澀從而引發眼睛的疾病。
2、由於玩游戲需要注意力,所以人要是玩起手機游戲,就會保持一個姿勢,長時間這樣就會引發頸椎病等問題,青少年怎會引起骨骼發育不良。
3、經常玩手機游戲會讓人沉迷游戲,最終影響生活,工作,甚至人際關系,等等,同時手機輻射也很大,經常玩對身體也是傷害很大。
4、不利於青少年的精神和心理上的發展,有的人玩游戲太過投入的話,可能會被游戲刺激到會因為一場游戲的勝負而破口大罵,或者直接把手機摔掉,那麼久而久之,這種不正常的心理動作肯定會對人的精神產生一定的影響,會變得越來越暴躁。所以手游對人的益處是少於壞處的,我們應該只是把它當做一個娛樂方式,而不是主要職業。
拓展資料:
1、雖然手機游戲有很多壞處,但其實適當的玩一玩游戲也可以緩解壓力並且為生活帶來更多的樂趣,建議家長正確的引導孩子合理的玩手機以及電腦游戲,而不是絲毫不讓孩子玩,那樣只會適得其反。
2、單機游戲:單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
3、如何緩解頸椎疼:
避免久坐,要讓頸椎充分的休息,避免長期伏案工作,避免低頭屈頸看手機、電腦,都有助於頸椎病的治療,緩解肌肉痙攣。
可以通過熱敷的方法促進頸椎肌肉的血液循環,可以減輕炎症、改善頸椎的曲度。
可以通過外用膏葯的方法促進血液循環,有活血化瘀的作用有利於頸椎病的治療。
3. 大學生應該如何看待網路游戲
當今網路游戲已經成為人們的娛樂的一個重要方式,尤其是大學生。部分大學生玩游戲的原因主要是消磨時間,其主要排解壓力,或是在網路上交友打發時間。大學生課余時間多,會有很多學生玩手機游戲,也有很多同學認為網路游戲是會荒廢學業,有一種負罪感,但是由於無聊打發時間或者是放鬆心情,對網路游戲還是難舍難分。對此大學生應該加強自己的自律能力,能夠控制好自己的時間,最好的方法是制定一個時間計劃表,規定自己的游戲時間段和時長,不要影響正常的學習和生活。或是轉移注意力,不要把過多的精力放在游戲上,漸漸的就不會那麼想打游戲了。
4. 如何看待以三國題材為主的,手機游戲《鴻圖之下》
說起SLG類游戲,深度策略和緩慢節奏一直是大家的第一印象。SLG游戲之所以偏向小眾,一直受限於時間成本問題。而在手遊方面,更是因為玩家更快節奏的需求,難以和實時競技性強的游戲抗衡。
SLG游戲的樂趣,真的是需要玩家在實際體驗中才能get到的,伴隨你游戲進度的提升,不同階段的成就感會遠遠超過一場戰斗勝利的酣暢。在《鴻圖之下》中我不僅能看到了經典策略游戲的影子,在更加成熟的游戲體系中又得到了新的延伸和嘗試。
行軍佔地的高自由度,策略武技的隨意搭配,是在策略元素上的不縮減。地形天氣的全新升級,武將立繪的精美設定,是細節之處的完善彰顯。同一款題材能做出無數好游戲,三國題材就是最好的例子。而內政系統的繁雜,外交玩法的縝密,在《鴻圖之下》中就對新玩家帶來了更易上手的新模式。
雖然SLG游戲的上手難度並沒有想像中那麼大,但是在我看來,能提供良好的引導和兼容的框架,是這款游戲的難能可貴。這個包含夢想和榮耀的世界有了,而能夠在鴻圖中創造怎樣的故事,將全由你來書寫。
5. 大學生如何看待手機游戲采訪計劃
手機游戲對大學生影響甚深,有采訪的必要。
適度的手機游戲時長對於大學生的學習生活具有一定的調節作用,不合理的手機游戲時長則會對大學生的學習、生活、娛樂、消費、價值觀等產生了很大的負面影響本次「手機游戲」是把雙刃劍。
采訪注意事項:1、采訪前要做足准備工作。2、如果可能,盡早聯系采訪對象。這可以給你足夠的時間說服對方接受采訪,也可以讓你為采訪提前進行准備。3、提出采訪要求時,需要自報家門、姓名、采訪理由、采訪時長,讓采訪對象有心理和物質准備。4、提出采訪要求時,要考慮到采訪對象的心理需求。
6. 成年人玩手機游戲的意義是什麼
現在社會節奏變快,沒多少人可以在電腦前坐下來打游戲了,基本上手機不離身。再加上現在多數人在忙碌的工作中沒有成就,而游戲不僅可以娛樂消遣解除工作疲勞,又可以快速取得成就給自己心理慰藉。
游戲特點:
1、龐大的潛在用戶群:
全球在使用的行動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性與移動性:
在控制台游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地搶購自己喜歡的裝備或寵物。
和游戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。
手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
3、支持網路:
因為手機是網路設備,在一定限制因素下可以實現多人在線游戲。隨著移動網路的發展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對於之前長期統治市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平台游戲業務營收是掌機的3倍。
7. 如何看待沉迷手機游戲的年輕人
沉迷游戲這個東西其實已經不是一種少數現象了,當代家長對於游戲避之如蛇蠍猛虎就是因為害怕自己的游戲沉迷游戲。
在有游戲世界中他們可以發泄他們的情緒,在那裡他們還沒有什麼壓力,給他們很大的成就感,最重要的是游戲輸了還可以在開一把就是,反正還可以重來,但是人生不可以,所以為了逃避和尋找自己的樂趣,他們在游戲里迷失了自己,我之前看過一個視頻是關於「三和大神」的,那裡的人的生活和理想都和這些差不多。
8. 如何評價網易手游和騰訊的手游你感覺誰的手游要更好
網上流傳一句話叫做騰訊游戲你充了錢你就是爹,網易游戲你不充錢,你是兒子,你充了錢你還是兒子。讓我評價網易游戲和騰訊游戲,我和他們的想法一樣。為什麼這么說呢?先說騰訊游戲,在二零一幾年的時候,網上最流行的游戲是什麼?天天酷跑,當時大街小巷所有的學生都在玩天天酷跑,連我都玩過,所有人都盯著一個屏幕在上面利用人物上下翻飛。當時最牛的是什麼呢?手上有一個小綿羊。說真的,玩騰訊游戲和網易游戲不如玩現在的其他廠家做的游戲,例如雷霆游戲和米哈游之類的,莉莉絲游戲也不錯,說實話,網易游戲和騰訊游戲現在都是在走下坡路了。
9. 如何看待手機網路游戲的前景
我覺得手機游戲將會朝越來越好的方向發展,不僅僅是因為當前智能手機的快速普及,也因為當前科技也在快速發展。
但是每個平台的機能和特點最終衍生出相應的特色產品,像PC端的RTS、FPS、MMORPG。TVGAME上的APG、ARPG和體感。手機平台同樣衍生出了特色游戲,像憤怒的小鳥、神廟逃亡、捕魚達人、水果忍者。這些游戲無疑都是發揮出手機特點的產品,觸摸、簡單、快,再回頭看看現在的手機網游,真的符合這個平台的特性嗎?
查看一下國內各大安卓市場排名前10的游戲全部都是單機,這和國內PC市場完全相反,當然這其中有網路等等的原因,但足以說明目前的手機游戲單機仍是主流。
我上面說過做網游很重要的原因是沒有盜版,游戲公司首先得能生存,在國內的環境下如果能解決盜版問題,那音樂行業、圖書行業、影視行業的問題都解決了,解決盜版就是天方夜譚。但網游可以,在游戲性方面,現在的頁游實在不敢恭維。
我個人還是非常看好手機網游的,手游的發展要在單機和網路中找到一條新路(現在很多游戲中道具收費已經有點那個意思了),或者頁游自身的更新,脫離掙一筆就跑的心態,安心把游戲性做好。暴雪的星際2和暗黑3是一種非常好的嘗試。真心希望手游能發展起來,別自己人把自己搞死。