如何在紙上創建一個游戲
A. 怎樣創紙上游戲,急需,最好有圖
先給游戲畫個地圖,如:寵物店,服裝店。再給畫游戲。如:抽獎,大轉盤。也要畫消費的,如:寵物店:畫一個寵物,再在下面加上一個標價。
B. 怎麼設計紙上游戲
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C. 製作紙上游戲
可以再加入挑戰塔,挑戰塔里有各種怪,一層1~5隻,也可以加入BOSS和兵器、鎧甲啥的,也可以收服魔獸和你一起戰斗,有四個等級局限,分別為初級、中級、高級、超級,戰斗增加經驗升級,這樣有意思些(我自己創造的紙上游戲就有魔獸這一元素)給你一個魔獸種類作參考:
小沙蟲 高級進化沙蟲王 技能:沙蟲擺尾 蛻皮(花一個回合蛻皮,蛻皮完成時血滿,蛻皮後一回合防禦力很差) .............剩下的你自己想吧!!(反正樓主你的想像力應該不差)
也可以加入神器讓玩家尋找,我的游戲有18樣神器,給你說4種:
碎火飛刀(用不完) 軟劍(劍身可以彎曲,纏住對手後絞殺) 環扣刀(3扣環扣刀為神器,1~2扣的只是普通兵器) 八段連錐(像鐵鏈鞭子一樣有八段短鐵棒組成,最前面的短鐵棒是一個鐵錐,也可以用力一摁,就變成一個鐵棒了)
好了吧~~~~~~
D. 紙上游戲 製作技巧
其實不用那麼復雜啦
那神馬等級血量金幣之類的我用畫『正』代替,而且為了公平起見扣血用抽的:每個武器有不同的威力,比如散射炮就是100~300威力,在這之中你可以抽威力,用筆尖在那些數字上快速閃動,他說停你就停,而且要公平公開公正,要讓他看見。還有買武器之類的,武器的錢找個地方算,等一個星期或一個月把錢平均分給用戶。抽獎不用說你也是懂的。
抽威力的如下
千位:123 百位:123456789 十位:1234567890
這樣就好辦了。我還建議不要搞神馬騎寵神馬怪獸,我的游戲以簡單為主。
E. 怎麼創一個神奇寶貝的紙上游戲
先畫出水火草三個主獸
然後畫個轉盤,寫下一些道具,恢復葯劑之類的,寶貝球也可以。按常見度分好格子,有的大有的小,有人玩時拿筆在上面轉,玩的人說停就停
玩的版面:每個人畫六個格子,放寵物的留四個格子寫招數,剩下的寵物放在一個格內寫名字就行,當替換時畫上去。一個人一頁,正面如上,反面可以搞一個農場牧場什麼的
留幾行用來寫名字、等級、經驗、物品等
背面開始,畫場景、(醫院就不用了。。。)和道館挑戰,建議畫成地圖式的,節省空間。
開戰的話在草稿紙上就好了。
不清楚就加我吧
我是神奇寶貝迷too(*^__^*) 嘻嘻……
紙上游戲超在行
F. 我是一個小學生,我想做一個紙上游戲求幫忙
我記得我們小學的時候玩過一個游戲,拿一張白紙,在職的兩端畫兩個小一點圈,兩個人玩,一個人一個圈,如果四個人就在紙的四個角畫四個圈,一個人一個圈,每個人拿鉛筆將筆尖放在圈裡,然後一隻手扶著筆頭,另一隻手彈筆桿,紙上的痕跡就是你走過的路線,在哪裡停下來就再停下來的地方再畫一個小圈,那就是你下一步開始的位置,知道你的逼,把對方的全給劃掉,對方才會死,不過要畫一開始的那個圈,就是在紙的一角的圈,備註:一開始的圈大,後來的圈小。這個游戲就像是打仗一樣,紙的四周的角上畫的圈相當於一開始的軍隊的大本營,而畫的線,就相當於行軍走過的路,線的盡頭畫的小圈相當於後來駐扎的營地。
G. 怎樣創立一個紙上游戲
如圖,可以玩一個「九點連線的游戲」。
適用於企業職員工訓練課程,活躍氣氛,要求:看誰能在最短的時間內,一筆將以下九點(三個一排,分三排共9個點)串連起來,須用直線連接,線條之間須連貫不可重復要一氣呵成,總的線條數不能超過四根,
游戲啟示:
1)任何看起來很簡單的事情,真正做起來就不一定簡單.
2)跳出「框框」想問題,不要拘泥於形式,突破思維看問題,一切問題都將不再是問題。
3) 眼界決定境界;思路決定出路;定位決定地位;理念決定道路。
4) 要學會藉助周邊環境的力量或資源來實現自己的夢想。
H. 如何在紙上自製一個生存類型的游戲 我以前畫過,想出第二版,想不出新的創意
嗯,我玩一個游戲,自己畫地圖,然後自己設置機關,讓另外一個人去破解