游戲愉快有哪些
1. 「520」玩什麼這款比《胡鬧廚房》更愉快的雙人游戲值得一試
兩個人在一起玩什麼 游戲 好? 這是每一對基友或者情侶在期以來都在研究的課題。情侶之間找到一種合拍的性格很難,要想找到一種志同道合的愛好更難,比如 游戲 。
當然,有時候 游戲 是一把雙刃劍,可以讓兩人的關系迅速破裂,也可以讓兩人的感情迅速升溫,具體怎麼操作,還得看是個什麼 游戲 ,以及作為當事人(你)的引導。
2018年8月7日發布的《胡鬧廚房2》可謂又掀起了一陣「情侶雙人 游戲 風」, 無數的情侶聞名而來,都想以此來穩固雙方的關系,至於 游戲 中相傳的另外一個梗,他們都還來不及去多想,就一頭扎入了《胡鬧廚房2》的懷抱。
結果顯然是不盡人意的,那段時間有多少情侶因此而默默分手已成為了未知數。誰又能想到,他們分手的原因竟是因為一款小小的 游戲 呢? 那是因為《胡鬧廚房》它本身還有另外一個學名——「分手廚房」。
說到 游戲 本身,《胡鬧廚房》是一款烹飪為主題的動作模擬 游戲 ,玩家需要扮演廚師們在有限的時間內完成客人們的點單,最多支持四人聯機。
在《胡鬧廚房》 游戲 中,語言是一門藝術,和女朋友玩的時候如果不想在未來的2-3小時以後跪鍵盤,那麼降低語調,語氣柔和,再加上「親愛的」三個字變得很有必要。
《胡鬧廚房》需要不同的菜品搭配和情侶或朋友間的巧妙配合,因此註定不會是一款特別簡單的 游戲 , 溝通和幫助他人也是加深 游戲 難度的原因之一。
因為《胡鬧廚房》的這個「特點」,所以我不建議初玩雙人 游戲 的情侶去輕易嘗試。如果大傢伙兒對雙人 游戲 感興趣,那麼《只只大冒險》可能會成為你們的不二之選。
《 只只大冒險》是一款用到ragdoll物理計算的雙人合作動作冒險 游戲 ,由NEXT Studios工作室和B站聯合發行,在3月27日已經上架了Steam平台。
這款 游戲 在去年就公開了一些內容, 同時還在美國的indiecade獨立 游戲 大獎被提名。
游戲 中,玩家將分別操控「阿古」和「茜拉」這兩個雙足外星機器人,在地球上展開有趣又燃情的大冒險。通過一個個景色迥異的秘境,相互配合下解開謎題克服困難。
既然是一款本就定義好了的雙人 游戲 , 那麼它的核心自然在於「合作」二字,這也是這款 游戲 的精髓所在。
不同於其他雙人 游戲 或者《胡鬧廚房》各種菜品選擇搭配上那樣困難,在《只只大冒險》的 游戲 中,你只需要操縱手柄上的兩個搖桿或者是滑鼠的左右鍵來進行 游戲 。
玩家操作控制的並非是這兩個外星機器人本身,而是它們的左右腳,這也是 游戲 的特點之一。
游戲 全程只需要兩個鍵,讓 游戲 變得簡單起來,門檻也降低了不少。在「合作」下的設計讓 游戲 保持著樂趣的同時也容易入手,相比起隨時都有「分手」風險的《胡鬧廚房》, 《只只大冒險》則多了一份輕松與愉快。
雖說 游戲 入門容易,操作簡單,但在玩法上仍需要下點功夫。《只只大冒險》將主要的難點都放在了合作方面,這也是該 游戲 的最大賣點。
游戲 在合作下的難度比其他雙人 游戲 要求的更為嚴格一點,兩個玩家必須要時時刻刻注意,保持著對話的同時商量攻略的辦法。
解開謎題, 克服種種挑戰的關鍵就在於兩位玩家必須言行一致,有任何一方沒有跟上節奏或是出了錯就會出現問題。
比方說 游戲 中的大部分謎題的解開方法是對顏色、腳的數量和雙人聯動有要求的,如果想要解開就得雙人親密合作。其實這些關卡本身難度不是很高,只不過考驗的是兩位玩家的配合與默契程度。
即使剛開始玩家對關卡的難題並不太了解,雙方的配合也沒有達標,但是通過不斷的 游戲 和試驗,就會慢慢提高你們的默契度,到最後完美契合與掌控。
游戲 的難度都夾雜在了玩家中間,也是讓 游戲 可玩度大大增加的原因。
還有某些關卡里,當兩位玩家中的一個在技術上實力不錯,也無法通關。因為這個時候你還必須幫助你的隊友,一點點磨合操作。
當兩個人全部達到過關的技術要求後,才能進入下一環節。總而言之, 該 游戲 無處不在地強調合作,因為只有這樣,才能讓雙人合作的樂趣最大化。
玩家們在 游戲 的過程還需要注意 游戲 中隱藏的「物理特性」,這樣的物理引擎和操作帶來了很多的不確定性,意外隨時都有可能會發生,導致接二連三的 搞笑 場面出現。
在 游戲 中,如果兩位玩家是 游戲 老手,實力都很強,短短幾小時 游戲 就已經快速通關了。對此, 游戲 里還有別的應對方法。
《只只大冒險》在關卡設計上加入了收集要素,競速要素等難度設計。只是追求通關,純粹的享受雙人合作 游戲 樂趣的話那麼不用考慮其他要素。
如果你有著收集的愛好,想要挑戰更高難度,那麼可以嘗試一些新的挑戰內容。
《只只大冒險》這款 游戲 ,雖說 游戲 的內容不是太豐富,但 游戲 整體還是不錯的。
這款休閑 娛樂 的 游戲 ,沒有《胡鬧廚房》那樣的破壞兩人感情和難度較高,也不會像其他雙人小 游戲 那樣幼稚。
如今像這樣的國產 游戲 能做到這樣的程度以及實屬不易,它的創新與玩法更讓玩家們眼前一亮,給予了很高評價。
《只只大冒險》非常適合家人、朋友聚會。特別是情侶之間,不會再因為各種分歧而鬧不愉快,即使 游戲 中反復失敗也能感受到因為各種搞怪的失敗感受到樂趣。
今天是特別的「520」,真的不考慮來一發嗎?另外,該 游戲 在Steam平台目前正在特價持續到5.30日。
2. 如何玩游戲能玩的快樂
玩 游戲 本來是為了享受其中的樂趣,讓生活變得豐富多彩,同時也能夠調節我們不愉快的心情。但是,有些人卻會沉迷 游戲 ,會因為 游戲 讓自己變得心情不爽,會因為 游戲 影響到自己的生活。那麼,我們該如何充分享受 游戲 的樂趣呢。
保持心態。我們玩 游戲 是為了放鬆,為了享受 游戲 帶來的樂趣。所以,玩 游戲 就要保持一個玩的心態,放鬆的心態,不要因為 游戲 角色不好,不要因為 游戲 技術不好,或者因為 游戲 隊友不給力而影響心情,甚至與 游戲 玩家對罵。影響自己的心情。
不要沉迷。玩 游戲 適當就好,不要沉迷於其中,生活除了 游戲 ,還有很多有意義的事情可以去做,我們僅僅是通過 游戲 來讓自己的放鬆,懂得適當 游戲 ,不要沉迷,不要因為 游戲 而耽誤我們的工作,學習以及生活。
不要花錢。很多 游戲 都是通過充值來實現一些功能,或者強化自己 游戲 的角色屬性等, 游戲 就是 游戲 ,我們可以適當的花一些錢,但不能因為 游戲 而不斷花錢影響到我們的生活。要知道 游戲 僅僅是 游戲 ,享受了樂趣就好。
太過認真。玩 游戲 的目的放鬆,享受其中的樂趣。不要因為隊友技術菜,不要因為對手嘲諷,就讓自己的情緒變得暴躁,發怒,生氣。不要讓 游戲 影響到我們心情,能玩就一起玩,不能就不玩了。對於 游戲 太過認真,容易影響我們的情緒。
學會控制。玩 游戲 容易沉迷,容易讓自己沉浸在 游戲 中而忽略現實生活。我們就要增強自製力,提升自控能力,同時,不要把精力,注意力全部放到 游戲 上。可以多看看書,多運動,多參加一些集體活動。
豐富生活。只有生活豐富多彩才能不被 游戲 所吸引,不會沉迷 游戲 。培養一些合理的生活習慣,興趣愛好。把玩 游戲 當成一種簡單的放鬆方式即可。努力提升自己的生活質量,樹立職場目標,這樣就不會沉迷 游戲 ,而是享受 游戲 的樂趣了。
大家好,我是錢的一,一個 游戲 領域創作者,我喜歡很多 游戲 ,在 游戲 方面,我有著豐富的經驗 以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:
我經常看到好 游戲 的推薦之後很熱切的去嘗試,結果總是發現這個 游戲 並不那麼好玩,特別是在有些關卡卡住的時候。後來發現自己太功利,過於追求完成任務,不願意 探索 發現,沒有太多的投入,也發現不了 游戲 的精妙之處。不停的下載 游戲 ,又不停的刪除,從來沒有通關過一款 游戲 ,自己也折騰的很累。
自己確實也是愛 游戲 的人,經過不斷的嘗試後,漸漸發現了自己玩 游戲 的規律。我不願意太花時間在技術的鑽研上面,遇到需要反復 探索 尋路的 游戲 會很煩躁,於是我開始玩與現實相關性大的 游戲 ,比如ios的真實拳擊,狂野飆車,(買車比較坑爹)。劇情比較短卻很完整的don』t look back,這個 游戲 從哪裡死就會從哪裡復活,嘗試的成本很低,當我回頭,靈魂消失的時候,竟然有些傷心,後來又反復通關了幾次。玩拳擊的時候有朋友一起搶著玩,自己又打的不錯,所以著實爽了一陣。
現在在學習打lol(2015年),開始和水友瞎開幾局,大膽嘗試完全沒要過的英雄,不再太在乎輸贏,看看那個角色的 laugh joke dance,想想這個英雄和自己已經會的英雄有什麼技能可以配合,再看看 娛樂 解說的視頻,竟然慢慢的覺得願意投入,樂趣也越來越多了。
最近入手了3ds,想嘗試更多的經典 游戲 ,雖然自己本科畢業要讀研究生了,手上的事情漸漸多了起來,但是面對 游戲 這個 娛樂 寶庫,還是想多 探索 ,多尋找。記得我一個朋友玩三國 游戲 的時候頓悟出看名著的時候沒明白的用兵道理,我覺得好的 游戲 真的能讓人豐富,希望我找到讓自己學習更多東西的 游戲 ,也通過 游戲 來改變和驗證自己。
我隱隱約約覺得,當 游戲 讓你的潛能得到了發揮,比如想像力,創造力得到展現,靈光一現得到反饋,還有運用有限已知 探索 推測未知等等,這種 游戲 能讓你就能獲得快樂和成就感,改善生活質量,要尋找這樣的 游戲 。
從很即時的功能上講,有些 游戲 能讓你獲得時間扭曲一般的快感,比如節奏 游戲 樂動達人,跟著節奏的感覺真的很釋放,特別是自己喜歡的歌曲。比如獸人必須死,這個 游戲 很發泄,在暴力的砍殺中又要思考機關的布置,很發揮想像力,很減壓。這些 游戲 適合偶爾玩玩。
我自己也在尋找 游戲 和發現自己的路上,希望能對你有些啟發。
如何玩 游戲 能玩的快樂
第一種
就是玩 游戲 玩的很厲害那種
你會受到大家追捧
讓你產生虛榮心
從而快樂
第二種就是
放鬆心情不在乎 游戲 輸贏
只是 娛樂 輸贏都快樂
怎麼才能玩的更快樂,這個問題需要先搞清楚一件事,那就是什麼是快樂?每個人對快樂的定義不同,但是最基礎的快樂就是隨心所欲,最簡單最直接,說白了就是怎麼玩高興就怎麼玩,跟隨你的內心裡最單純的想法去玩。
1.獨樂樂不如眾樂樂
有的人喜歡和三五好友一起才會玩 游戲 ,自己一個人基本不會去碰 游戲 ,上大學時你身邊一定有這樣的人,幾個人一起去網吧包夜,一起組團開黑、吃雞,特別high,如果你就是這種人,那麼,這就是屬於你的快樂方式。
2.一個人的武林
有些人喜歡獨處,不喜歡一堆人吵吵呼呼的,喜歡追求內心的平靜,沒事時候自己常常一個人憋在家裡,慵懶的躺在沙發上,安靜的玩一款單機 游戲 ,不斷地挑戰自我,享受單純的 游戲 快樂,也是一種享受。如果你喜歡這樣的方式獨處,那麼這就是屬於你的快樂方式。
3.挑戰極限
有一些民間大神,喜歡挑戰各種 游戲 記錄,例如各種速通、無傷挑戰、高分挑戰等等等等,不斷挑戰自我,不斷挑戰極限,喜歡腎上腺素分泌的快感,喜歡創造令人矚目的成就之後的滿足感。如果你是這種人,那麼不斷挑戰就是你的快樂。
最後,我想說,之前網上流傳這樣一句話:什麼是幸福?幸福就是貓吃魚、狗吃肉、奧特曼打小怪獸!
你好,我是慶林 游戲 解說,就有我來回答您的問題
一、首先認清現狀
1、公會是什麼?一個網路平台,愛好 游戲 之人集聚地,僅此而已。較好的會組織活動、帶領大家玩 游戲 、組織搶號、優先得到消息、朋友眾多等等。公會管理也是玩家,不過盡盡心,帶帶頭,不可當上班似的來看;
2、 游戲 是什麼?消遣之物,不可用來較真。
3、人際關系,中國擺脫不掉的,很重要,公會也一樣,盡量受大家歡迎;
二、新人劣勢
1、新人總有部分類似的缺點,如資源少、朋友少、時間精力有限、 游戲 中受欺負、無依無靠、等級不高、裝備沒人好等等;
2、進公會感覺不受重視、有熱情、堅持不住、誠心不夠、本來就是混、容易和人拌嘴和版主吵架;
3、論壇不活躍、懶、等、靠、要、總之不關我事等等;
可能說這些不容易給大家接受,話難聽,但是句句事實,
對於新人朋友,個人感覺採用以下的方式方法會比較好融入團體
1、老實聽話、按規矩來,且不談制度合理不可理,對於新手來說,在公會缺少認知度和認可度,和管理、版主吵架本身就不明智,先遵守,發現問題可以提出來,找負責的管理談一下,或者發個建議帖子,這樣都會認識你,覺得你這人不錯,很用心,也能解決問題;
2、上論壇、多說話、幫助他人、活躍些,堅持住,這樣很方便給人認可,當做朋友;
3、 游戲 內多幫助人,有能力自己組隊,力所能及的小事幫助下,提個醒也好的;
4、有問題找管理溝通,而不是破口大罵,抱怨;
5、多看論壇,這些不是管理吃飽了撐得沒事玩的,很重要,有些重要管理的話,很可能會有隱藏內容,公會、 游戲 內幕很多,不方便說,自己留意下,先准備(比如搶號,說即將開始,就不要問哪天了);
6、多參加活動,悉心參加活動,論壇 游戲 內的活動獎勵是不會少的,而且會交到朋友;
7、為人處事注意分寸,凡事過分了就不好了
8、盡量就事論事,說人有問題很傷人
以下萬不可有
1、帶著別的公會管理的姿態和心理加入新公會,沒做什麼覺得自己是個人物;
2、名字太賤,或不守規矩,總結了下,連這么簡單的規矩都遵守不了的人8成玩 游戲 沒什麼前途(比如公會規定不許帶英文、火星文,星星月亮非得帶,見過大俠有帶符號的嘛?)
3、罵人 論壇 游戲 ,嘴角不幹凈,丟人現眼者
4、耍小性子,80、90後多得是,誰脾氣也不怕誰的,是這套不好使;
5、特別懶,你怎麼糊弄別人糊弄事情,他就怎麼糊弄你;
6、憤青,愛國請清明節掃掃墓、讀書做事業,為國家納稅,恨日本人炸日本大使館都行,不要論壇逞英雄;
7、想到在 游戲 或者公會得到什麼,功利性過強, 游戲 有人幫我帶我,運氣也好,這些會有,但是很少,自己努力,朋友猜多,幫忙的也多, 游戲 主要靠自己,朋友,公會都是輔助幫忙而已;
8、網路上想改變什麼,很難,或者什麼也改變不了
不在乎輸贏,數據,你一定會很快樂
玩物喪志,玩 游戲 上隱會影響學業,影響工作,當適可而止!!
首先謝謝我的這個問題,能夠回答這個問題非常榮幸!
針對我的這個問題,我有幾下這個觀點!
1、玩 游戲 首先是為了 娛樂 ,為了開心!如果把輸贏勝負看的太重就喪失了玩 游戲 的意義,本來是愉悅放鬆自己的,太在意勝負輸贏,反而會讓你不開心,還會生氣!
我們身邊玩王者的小夥伴們一定非常多,我們經常在 游戲 中會遇到心態炸了的玩家,從開局就抱怨自己連敗了多少把,到 游戲 裡面也不好好玩了,充當演員更有甚者還會罵人。小夥伴們有沒有遇到這樣的玩家呢?
我認為他們就是被 游戲 玩了,太在乎段位,勝負。心態不能保持平和,當然心態不好了,在 游戲 中的發揮也就不好了,會形成連敗的局面,惡性循環。所以遇到連敗不如先不玩 游戲 了,去做點別的事情!
2、本人玩 游戲 是佛系玩家,就是為了放鬆 娛樂 ,和許久不見的大學同學開著語音打 游戲 ,聊聊天。打 游戲 的同時, 娛樂 了身心,還增進了同學之間的感情!真的是特別開心!有時候想一想,無論大家如何評價王者或者吃雞這個 游戲 ,都不要緊!其實我還挺感謝王者這款 游戲 的,因為我現在大學,疫情原因嘛,平時和朋友距離比較遠,但是確可以通過 游戲 拉進距離!
3、 我看 好多小朋友都為了買皮膚廢寢忘食,在小朋友圈子裡,一個人有皮膚其他小朋友也會跟風模仿,因為我鄰居家的小孩就是那樣,我看賬號應該有一千大洋了。不知道值不值得呢。
4、 游戲 本身就是為了大家在閑暇時光放鬆的,現在有很多的玩家,無論是學生黨還是成年人都有這么一個現象,有些玩家會沉迷於 游戲 無法自拔!有些更是打 游戲 廢寢忘食,我認為打 游戲 一定要適度,沉迷 游戲 容易傷身!所以小夥伴們打 游戲 一定要適度呦!
以上就是我對這個問題的個人理解!
歡迎小夥伴們對我的回答進行評價,謝謝小夥伴們的閱讀!同時感謝我提出的這個問題!
很多玩家玩 游戲 是否發現,無法找到當年玩 游戲 的刺激和激情了嗎?是因為 游戲 質量差勁?當年傳奇畫質算很渣的 游戲 ,比起某刀,不管是畫質還是可玩性都比不上,可為什麼還有那麼多渣渣某來打廣告,來圈一波玩家的錢?畫質是因為技術不達標?還是玩家審美水平還是喜歡那種像素風?
很多朋友要說了,我們玩渣渣某都是因為情懷!是的,是情懷,一代傳奇包含了70後和八零後的甚至90後青春的記憶,可是為什麼青春的記憶越來越變味了呢?是 游戲 質量差勁嗎?網某大佬的楚留某質量差勁嗎?
不是,是因為當年被你調戲的女法師。已經是個8歲孩子的媽了,當年打著電話發著簡訊催著你上線打城戰的兄弟們早已經老婆孩子熱炕頭了,很多人當年玩的其實不是 游戲 ,是一種情誼,就像泥地下的夕陽,那是90後80後70後逝去的青春,很多人嘲笑哪些玩渣渣某的人,說他們都是傻B,那種擺明圈一波錢就跑的 游戲 ,還和傻子一樣去充錢。
可是你們知道當年為了玩傳奇,連夜去網吧門口排隊幾小時只為了搶一台電腦,還有刷出了屠龍寶刀全網吧羨慕的眼光嗎?其實現在玩哪些渣渣某的玩家,玩的不是 游戲 ,是青春,是情懷,如同魔獸十年一樣,那是夕陽下的奔跑,和我們逝去的青春。我們玩渣渣某隻是為了找到失散多年的兄弟,那個日日夜夜催促著你上線打城戰的兄弟,還有被你一調戲就臉紅的女法師,我們只是為了找到那些能讓我們在網吧排隊的兄弟,我們那些青春下的記憶。。。
旁邊要坐著你的女朋友,餓了給你做飯,渴了給你送水,困了給你按頭,想要了,,,,,你懂的( ̄∀ ̄)!
3. 什麼游戲腦殘黨也可以玩的愉快的
我覺得你可以玩俄羅斯方塊,這樣的游戲是非常簡單的,而且玩起來也是比較上癮的,或者是你可以玩賓果消消消這樣的游戲是非常歡樂的,這些游戲都不需要你動用太多的腦子。
4. 適合老年人玩的活躍氣氛的游戲有哪些
小游戲的確能助興,但家庭聚會不一定適合使用小游戲來助興,而那些適合老年人玩的游戲更是少之又少,不太贊同題主的這個觀點。
第三,家庭聚會一般都有一個主題,沒有人規定家庭聚會一定要搞什麼小游戲,適當的場合做適當的事,別畫蛇添足。家庭聚會的助興方式有很多,別選擇那些太過另類的才是王道。如果是以老年人為聚會核心,其餘的都是小輩兒,不妨准備一些小節目,主要目的是哄老人開心,而不是讓大家開心。對於老人來說,做不做小游戲根本不重要,重要的是老人們想看什麼,據我對老年人的了解,很少有老人喜歡在家庭聚會上玩小游戲的。
自己好好想想吧,活躍氣氛,逗老人開心的方式有很多,但不一定要用小游戲來搞事情。
5. 有沒有哪些輕松愉快的日常題材類游戲可以推薦一下的呢
《Florence》前幾天榮獲TGA最佳移動設備游戲,玩法是常規的互動式觸控,真沒什麼新奇的。她能勝出的原因是讓玩家聞到戀愛的酸臭味,每一個情節真實得像在說自己,加上原創音樂在每一個情節點恰到好處的響起,心情隨著故事變化嘗盡酸甜苦辣。
6. 好玩的暑假親子互動游戲有哪些
游戲是孩子的天性,沒有一個孩子會拒絕游戲,通過游戲,孩子們學會理解規則,鍛煉專注力,加強親子互動,也能夠表達他們的感受、需求和想法。下面是我為大家整理的好玩的暑假親子互動游戲有哪些,歡迎收藏。
好玩的暑假親子互動游戲有哪些1
1、小雞出殼
目的:培養孩子動作的靈活性、細心和自信心。
准備:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發令說:「預備——起!」父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀乾和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出「嘰、嘰」聲,一隻小雞肉孵成了。可以接著再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人為優勝。
2、袋鼠媽媽/爸爸
目的:鍛煉孩子的身體協調能力和注意力。
玩法:讓孩子雙手抱緊媽媽的脖子,雙腿夾緊媽媽的腰,像小袋鼠一樣緊緊掛在媽媽的胸前。媽媽抱著寶寶,雙腳向前跳躍(爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行)。
3、跳圈圈
目的:鍛煉孩子動作的靈活性和自信心。
准備:兩個圈
玩法:孩子從一個圈裡跳到另一個圈裡,家長趕快從孩子後面將圈拿到前面,依次類推,直到終點。
4、跳跳球
目的:培養孩子動作靈活性和自信心
准備:跳跳球
玩法:寶寶站在起點處,家長站在孩子對面指定的位置,口令一響,寶寶坐到跳跳球上跳到家長面前,再由家長把寶寶抱回起點,速度快的那一組勝利。
5、寶寶快爬
目的:培養孩子手腳協調能力和自信心
玩法:每位家庭指定一條路程相同的爬行路線,寶寶在前家長在後,口令一響,寶寶與家長同時爬行,家長不能超過寶寶,必須跟隨在寶寶身後,最先到達終點的一組勝利。
6、小青蛙
目的:培養孩子反應能力和思維的敏捷性,鍛煉身體的靈活性
兒歌:一隻小青蛙,出門去玩耍,媽媽小聲叫:呱、呱,可是青蛙沒回家,媽媽大聲叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。
玩法:媽媽和寶寶坐在地上唱兒歌,兒歌唱到小聲叫時,寶寶模仿青蛙小聲叫,大聲叫時,要大聲學青蛙的叫聲,唱到最後一句:小小青蛙跑回家時,寶寶站起來學小青蛙跳,媽媽也跳著去追,追上了,再坐下來,重新開始游戲。
小貼士:可以變化兒歌的內容,把小青蛙換成小鴨、小雞、小狗等,模仿它們的動作和叫。
7、大家一起來投球
目的:發展大動作的協調性,學習有目標地投擲東西,增強獨立性和自信心。
准備:幾個襪球和一隻小塑料盆,教寶寶將襪球扔進盆中。
玩法:找一段鐵絲、銅絲或電線,彎成圓形,兩端各留出一小段,做成一個小「籃筐」掛起來。讓寶寶看著你將小襪球投進圓環中,球落地後拾起來,再重新投進圓環中。示範幾次後,將球交給寶寶,讓他照你的樣子做。你可以在一邊給他數數,記錄寶寶成功的次數,讓寶寶保持游戲的興趣。
8、圖形寶寶找朋友
目的:鞏固認識各種顏色和形狀
准備:瓶子若干,各種顏色和形狀的幾何圖形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶蓋上貼上一模一樣的兩個幾何圖形,再把瓶身和瓶蓋分別放在兩個筐里。
玩法:媽媽隨意拿起一個瓶身,指著上面貼的幾何圖形問孩子:「這是什麼顏色?什麼圖形?」等孩子說對後,媽媽說:「請你在放瓶蓋的筐里找出一個和它一模一樣的圖形寶寶,把瓶蓋擰上去,讓它們配對做好朋友。」孩子自己找出相應的瓶蓋後,把瓶蓋擰好。每完成一個,媽媽都要給予肯定和表揚。
9、小熊小熊沒椅子
目標:學會遵守游戲規則
准備:小椅子五張
兒歌:「一個娃娃一個家,小熊小熊沒有家,小熊小熊是誰呀?小熊小熊就是他。」
玩法:游戲前,先教孩子學會念兒歌。五人一組進行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當說到「他」 時,趕緊找椅子坐下,沒有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長進行此游戲找出大熊。再由幼兒組進行找出小熊。最後由家長跟幼兒一起混合進行這個游戲。
10、小魚游來了
目標:發展手腳協調能力,培養躲閃能力
玩法:事先學會游戲歌曲。父母手拉收做「網」狀。幼兒邊唱邊做魚游狀(手一前一後擺動,小碎步走)穿過「漁網」。「一群小魚游來了,游來了,游來了。一群小魚游來了,快快抓住。」當唱到抓住這最後兩個字時「收網」,那條「小魚」被抓住就要被紅燒或清蒸(請一位家長做廚師)。最後勝下的那條小魚為勝利者。
好玩的暑假親子互動游戲有哪些2
游戲一:電動玩具
1活動目標:促進嬰兒手部運動能力的發展,練習捏、按、扭、拉等細致動作,發展小肌肉的靈活性。
2材料:簡單的電動小玩具。
3活動方法:出示電動玩具,讓寶寶任意搬弄,滿足其好奇心。利用不同聲音吸引寶寶動手操作玩具,並在操作中嘗試拉、扭、按、壓等手部動作,以促進寶寶發展手部精細動作。
4活動建議:在家中讓寶寶多動手。在玩的過程中家長要注意觀察,當寶寶通過努力獲得成功時,要及時鼓勵,表示贊許。
游戲二:神奇布袋
1活動目標:培養嬰兒對操作小物體的興趣和雙手協調動作的能力。此階段嬰兒依戀父母,喜歡與父母一起游戲,此活動目的就是使嬰兒在與父母一起愉快玩耍的過程中,培養嬰兒樂意自己動手操作,在增強持續注意的同時,促進嬰兒雙手的協調性。
2材料:布袋,玩具或水果。
3活動方法:讓寶寶在自由擺弄的過程中,發現袋內的小玩具。家長鼓勵寶寶從袋裡拿出小玩具。有的寶寶能雙手配合拿,有的則單手拿,有的很難取出玩具。家長要善於觀察、等待,當寶寶不能取出玩具而表現厭煩時,可協助其取出,還可鼓勵寶寶把取出的玩具再放回去。若寶寶對取出的玩具感興趣,家長應滿足其擺弄的慾望,並通過示範以吸引寶寶的注意力和促使其模仿成人的動作。
4活動建議:多創設能促使寶寶協調動作的機會(如給寶寶抓色彩鮮艷的玩具等)。
好玩的暑假親子互動游戲有哪些3
游戲1:雙龍戲珠
游戲准備:球若干
游戲玩法:親子分兩組進行競賽,游戲開始,親子手拉手頭頂球達到終點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲2:空中明珠——戶外親子游戲
游戲准備:框4個、綵球若干
游戲規則:
1、家長不能用手接球。
2、只能用框接幼兒每次需聽到口令才能拋球。
游戲玩法:幼兒站在圓圈內,手拿3個小綵球,准備好,家長胸前背好小框,站在幼兒後面2米處,准備好,游戲開始,幼兒將手中小球往身後拋,家長用框去接球。每接到一個得票一張。
游戲3:蒙眼闖關——室內親子游戲
道具准備:眼罩、跨欄、鑽圈、椅子、桌子
游戲規則:家長雙眼蒙上眼罩,幼兒牽領著家長跨過跨欄,繞過椅子、桌子、鑽圈等設置的障礙物後到達終點即可得獎。
游戲4:投球
游戲准備:球若干、大籃子兩個、禮物。
游戲玩法:請家長與孩子一起站在起點的線上,每人從籃子里拿一個球,然後夾到兩膝蓋間,手拉手一起向前跳,途中不要讓球掉下來,跳到終點時,兩人把球拿出來投到前面的大籃子里,投中了可獲得禮物一份。
游戲5:貼鼻子
游戲准備:蒙眼布
游戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的正確位置即獲勝利。以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲6:袋鼠跳
游戲准備:大口袋2個
游戲玩法:家長站在起點,拉筋的好處,孩子站在終點,家長站在大口袋裡,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對面孩子處,家長從口袋出來,將孩子放入口袋充任小袋鼠,最後家長扶著幼兒跳至起點,以速度快慢獲得不同的禮物。
游戲7:釣魚
游戲准備:圈4個、釣魚桿、小魚算式卡
玩法:家長與小孩從出發點開端跳過兩個圈,達到平衡木前,家長拿起竹竿,隨意指一道小魚算式,幼兒依據家長指的算式說出答案,答對後就可拿禮物。
游戲8:同心協力
游戲准備:兩條繩索、兩碗木珠,兩雙筷子,兩個空碗,一個秒錶。
游戲玩法:請家長和小朋友在起跑線准備,各組一條繩子,游戲開始,請家長用繩索綁住自己和幼兒的一隻腳,以二人三足的方法走到桌子前面,當第一組來到桌子前開始計時,家長用筷子夾木珠,一分鍾後結束,請幼兒數木珠,數量最多的`為勝。
游戲9:盲人敲鑼
游戲准備:5隻鑼棒槌5根眼罩5個
游戲規則:幼兒與家長蒙上眼睛,在指定的地方手拿棒槌走向鼓敲擊,敲響鼓者為勝。
游戲10:搶椅子
游戲玩法:十個家庭分家長組和幼兒組同時聽音樂繞椅子走,音樂停止時搶椅子坐下,搶到座位的家庭得五角星。家長和幼兒同時沒搶到座位的不得五角星。
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1、螞蟻搬豆
請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
請一組組的「螞蟻」排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
設置一定的距離,在終點放置一些物品作「豆子」。請「螞蟻」從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
2、貼鼻子
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的准確位置即獲成功。
規則: 家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
3、我的寶寶在哪裡
准備:布帶若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,請幼兒手拉手圍成圓圈,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然後請家長去尋找自己的寶寶。
要求:幼兒不能發出聲音,去找父母,父母通過觸摸找到自己的寶寶。
4、我給爸爸(媽媽)穿鞋子
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,首先讓幼兒認識家長的鞋子,然後讓家長將鞋子脫下後放入圓圈內,老師將鞋子打亂,游戲開始,幼兒從圓圈內找出自己爸爸(媽媽)的鞋子,並幫家長穿好,先穿好的為勝利者。
5、踩氣球
准備:氣球若干
玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
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1、親子游戲:投籃高手
游戲規則:家長腰系空籃站在指定地點,兩手放在背後,小朋友在一定距離外向空籃中投入海洋球,共投10次,投中多者為勝。(游戲過程中家長和小朋友都不能越過指定紅線。)
2、親子游戲:夾彈珠
游戲規則:首先由家長將彈珠從一大盤中夾往第二個盤中,再由小朋友將第二個盤中的彈珠夾往第三個盤中,最後以小朋友所夾的彈子來計數。時間各為1分鍾。
3、親子游戲:植樹
玩法:家長(孩子)圍著竹竿轉4圈,跑向沙地,將地上的小樹苗種上,返回,擊孩子的手(或家長),在規定時間內誰植的小樹多為贏。
4、親子游戲:我們一家來套圈
玩法:游戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,按回來先後順序記名次。
5、親子游戲:親子二人行
玩法:孩子與父母面對面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。
6、親子游戲:快樂家庭
玩法:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子後有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最後哪組家庭揪的「尾巴」多為勝。依次計分
准備:6組家庭、彩繩6根
7、親子游戲:毛毛蟲
准備:小呼拉圈兩個,
玩法:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,為了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。
7. 玩游戲有什麼樂趣
游戲樂趣之一:成不王敗不寇
和大多數的體育運動一樣,游戲給人難關,讓人有沖擊的慾望,但是並不是說你成功了會有什麼獎勵,失敗了會有什麼懲罰,游戲模擬社會,但是並沒有把現實的殘酷帶進游戲,你在游戲中不管是成為帝王還是乞丐,當你放開滑鼠,手柄,鍵盤的時候,你還是你,游戲會變,你不會變。
游戲樂趣之二:一擲千金
游戲最能夠消磨無聊的時光,而時光恰恰是人生中最寶貴和最低賤的東西,哲人說時間就是金錢,哲人又說視金錢為糞土。我們玩游戲是就意味著向天空拋灑鈔票--你會覺得這是寺廟墳地附近賣的「冥幣」,但是將你「行將就木」的時候它就會變成真金了,不知道在地獄是否可用?
游戲樂趣之三:丑小鴨到天鵝
安徒生寫這部童話時,他不會想到這個鴨變鵝的故事會變成游戲業的指導思想。在游戲中我能體會到從士兵到將軍的傳奇就發生在自己的身上,而現實中發生這種事的機率應該小於買彩票中頭獎的機率。這條規律就像游戲中的相對論,順它者昌,逆它者亡。
游戲樂趣之四:我是上帝
和黑客帝國里的尼歐一樣,我在游戲中是巫師,是上帝,整人專家和金山游俠是我的左右臂膀,他們是阿拉丁神燈里誕生的,能夠滿足我任何不切實際的願望--整個世界因你而存在。很多人不明白黑客帝國的劇情,其實很簡單,你有玩過mud嗎?尼歐就是裡面的系統管理員,呵呵,好酷的管理員。游戲樂趣之五:兼泡mm
不得不承認,現在mm玩游戲的還是很少,這就好了,要不然,我又不打球不賭錢不喝酒不抽煙,又不是洪興人,跟李蔗開又沒有親戚關系,mm怎麼喜歡我?呵呵,還好現在游戲做得越來越好看了,很多mm都會被吸引過來,嘻嘻,我有機會了。
游戲樂趣之六:逃避現實
就像很多被人們所唾棄的事物一樣,游戲同樣是可以讓人消磨時光,意志。人在現實中總有很多不如意,在游戲中人能夠得到解脫,忘掉現實中的種種不快,但是有很多人因此無法分清現實和虛幻之間的差距,我們把這類人稱為:「玩家」。
游戲樂趣之七:交朋結友
玩游戲可以結交的不少的朋友,現在的聯機游戲很多嘛。這話很對,不過通常你遇到的朋友都是比你還要貧窮的,這樣你的惡夢就因此而開始了,一個比你還窮的人成為你的好朋友,嘿嘿,老兄,我真為你嘆息啊。在新浪上我們的總部都退化到原始社會了,叫游盪者的「部落」。
游戲樂趣之八:游戲文學
不知從什麼時候開始,在各種玩家報紙,游戲網站上出現了各式各樣的游戲文學,這些作者是由組織有紀律的,他們一不拜太上老君,二不拜如來佛主,三不拜關王爺,四不拜孔老夫子,專拜星爺(什麼,你不知道星爺是誰?)。鑒於游戲文學蓬勃發展,這些報紙網站的主編近日也有意思把他們的報紙網站改名,就叫「大中學生作文選(網)」。
游戲樂趣之九:時時常新
衣服是沒錢經常換新,工作是不能經常換新,老婆是不敢經常換新,可游戲是時時都有新作可以換來換去玩咯,才五塊一張,便宜呀。老外經常也來佔便宜,老外說:反物園!我說:no,no,no,7多爾,you瑞奇!
游戲樂趣之十:走在時代的前面
當跳舞機流行一時的時候,市面上還出現了用紅白機改裝的跳舞機,擁有極其惡劣的音質,居然還有些白領玩的不亦樂乎。玩家對這些人嗤之以鼻,並且聲色俱厲的教育他們:我就像魔獸,你們就是鄉巴佬。讓人們對他崇敬萬分,看來游戲在某些時候還是頗有用處。中國都是白痴白領,因為他們不完電子游戲,呵呵。