如何製作游戲優化
1. 游戲優化到底是怎麼優化的
就是畫面的優化,系統的優化,有些游戲經常卡屏,卡頓,什麼的一般就是兼容做得不好,還有就是游戲畫面,有些游戲畫面有很多瑕疵,這就是畫質的差別
回答不容易,希望能幫到您,滿意請幫忙採納一下,謝謝
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2. 使用Unity開發安卓游戲怎麼進行性能優化
一、遇到麻煩時要調用「垃圾回收器」(Garbage Collector,無用單元收集程序,以下簡稱GC)
由於具有C/C++游戲編程背景,我們並不習慣無用單元收集程序的特定行為。確保自動清理你不用的內存,這種做法在剛開始時很好,但很快你就公發現自己的分析器經常顯示CPU負荷過大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾內存。這對移動設備來說尤其是個大問題。要跟進內存分配,並盡量避免它們成為優先數,以下是我們應該採取的主要操作:
移除代碼中的任何字元串連接,因為這會給GC留下大量垃圾。
2.用簡單的「for」循環代替「foreach」循環。由於某些原因,每個「foreach」循環的每次迭代會生成24位元組的垃圾內存。一個簡單的循環迭代10次就可以留下240位元組的垃圾內存。
3.更改我們檢查游戲對象標簽的方法。用「if (gopareTag (「Enemy」)」來代替「if (go.tag == 「Enemy」)」 。在一個內部循環調用對象分配的標簽屬性以及拷貝額外內存,這是一個非常糟糕的做法。
4.對象庫很棒,我們為所有動態游戲對象製作和使用庫,這樣在游戲運行時間內不會動態分配任何東西,不需要的時候所有東西反向循環到庫中。
5.不使用LINQ命令,因為它們一般會分配中間緩器,而這很容易生成垃圾內存。
二、謹慎處理高級腳本和本地引擎C++代碼之間的通信開銷。
所有使用Unity3D編寫的游戲玩法代碼都是腳本代碼,在我們的項目中是使用Mono執行時間處理的C#代碼。任何與引擎數據的通信需求都要有一個進入高級腳本語言的本地引擎代碼的調用。這當然會產生它自己的開銷,而盡量減少游戲代碼中的這些調用則要排在第二位。
1.在這一情景中四處移動對象要求來自腳本代碼的調用進入引擎代碼,這樣我們就會在游戲玩法代碼的一個幀中緩存某一對象的轉換需求,並一次僅向引擎發送一個請求,以便減少調用開銷。這種模式也適用於其他相似的地方,而不僅局限於移動和旋轉對象。
2.將引用本地緩存到元件中會減少每次在一個游戲對象中使用 「GetComponent」 獲取一個元件引用的需求,這是調用本地引擎代碼的另一個例子。
三、物理效果
1.將物理模擬時間步設置到最小化狀態。在我們的項目中就不可以將讓它低於16毫秒。
2.減少角色控制器移動命令的調用。移動角色控制器會同步發生,每次調用都會耗損極大的性能。我們的做法是緩存每幀的移動請求,並且僅運用一次。
3.修改代碼以免依賴「ControllerColliderHit」 回調函數。這證明這些回調函數處理得並不十分迅速。
4.面對性能更弱的設備,要用skinned mesh代替physics cloth。cloth參數在運行表現中發揮重要作用,如果你肯花些時間找到美學與運行表現之間的平衡點,就可以獲得理想的結果。
5.在物理模擬過程中不要使用ragdolls,只有在必要時才讓它生效。
6.要謹慎評估觸發器的「onInside」回調函數,在我們的項目中,我們盡量在不依賴它們的情況下模擬邏輯。
7.使用層次而不是標簽。我們可以輕松為對象分配層次和標簽,並查詢特定對象,但是涉及碰撞邏輯時,層次至少在運行表現上會更有明顯優勢。更快的物理計算和更少的無用分配內存是使用層次的基本原因。
8.千萬不要使用Mesh對撞機。
9.最小化碰撞檢測請求(例如ray casts和sphere checks),盡量從每次檢查中獲得更多信息。
四、讓AI代碼更迅速
我們使用AI敵人來阻攔忍者英雄,並同其過招。以下是與AI性能問題有關的一些建議:
1.AI邏輯(例如能見度檢查等)會生成大量物理查詢。可以讓AI更新循環設置低於圖像更新循環,以減少CPU負荷。
五、最佳性能表現根本就不是來自代碼!
沒有發生什麼情況的時候,就說明性能良好。這是我們關閉一切不必要之物的基本原則。我們的項目是一個側邊橫向卷軸動作游戲,所以如果不具有可視性時,就可以關閉許多動態關卡物體。
1.使用細節層次的定製關卡將遠處的敵人AI關閉。
2.移動和障礙,當它們遠去時其物理碰撞機也會關閉。
3.Unity內置的「動畫挑選」系統可以用來關閉未被渲染對象的動畫。
4.所有關卡內的粒子系統也可以使用同樣的禁用機制。
3. 游戲優化好和優化差是怎麼回事,優化好是怎麼做到的,誰能解釋一下原理嗎
用上xxx輪胎,同樣的油量,比以前跑得更遠。
跟這個一樣的道理。
4. 如何做好游戲類網站SEO優化
最近遇到一個普通朋友(主要通過網路認識),剛開始聊天挺默契,到後面就問我關於游戲類怎麼搜索引擎優化,我一下了蒙,主要我平時很少玩游戲,一下子沒辦法回答,只知道我以前在學校玩植物僵屍大戰、極品飛車這些,剛開始問我,我就想這游戲類怎麼運營呢?剛開始我還以為優化很難,大概查一下游戲類一些比較出名的網站,一下子讓我一目瞭然。
我通過小游戲主關鍵詞搜索一下,看一下前2頁的網站,我不得佩服游戲類網站在做優化還是蠻不錯,不僅用戶體驗做的還很到位,同時優化方面做得不錯,記得我以前比較喜歡在4399這個平台玩游戲的,加上現在很多小朋友也喜歡在這個平台玩。那麼怎麼優化好游戲類網站,接下來就一起共同探索吧。
第一、優化游戲類網站,這重要還是站內優化,這個步驟主要包括網站頁面設計、內鏈建設、文章的構造,首先是頁面設計,無論是首頁、列表頁、內容頁的設計都
很重要,要給人一中一目瞭然的結構(網站架構要清晰),同時這時候也要考慮如何做內鏈,這兩步是緊密相連的,接下來是文章的撰寫,主要介紹關於游戲的介紹、攻略、經驗和心得,同時提供疑問解答,其實這些問題還是注重提升用戶體驗,不僅要留住老顧客,同時不斷地吸引新顧客。
第二、站內軟文應該如何營銷呢?其實它的營銷不是很強,只要你能提供給游戲愛好者有價值的內容就夠,當游戲愛好者遇到問題,我們只要提供一個討論區專門為他解決問題,這樣的用戶體驗就很好,同時也能提升網站頁面提留時間和網站瀏覽頁面數。
第三、外推建設,這方面對於每個新站都是比較重要,沒有高質量外鏈來為網站支撐力是不行的,而且外鏈不僅可以提升網站品牌詞的曝光率,同時也能為網站帶來不少的流量,流量的一個網站生命堅持下去的前提,同時也能把最近新動態信息提供給網民,這樣達到信息及時性傳達。
對於游戲類網站的優化我大概就介紹這些,其實很好小細節還是要去重視,比如域名選擇、域名空間的選擇,這些大家都知道怎麼樣的,還有網站代碼要達到最優,這個只要懂一點代碼就不是問題的,接下來後台維護和運營(數據這塊分析很重要),所以優化一個網站不容易,貴在堅持,用平常的心態 去對待就沒事的。
5. 怎麼讓游戲變得流暢
第一:降低畫面可以在CF設置里用800*600的解析度,把顯示彈道關閉。
第二:CPU負荷過重也會導致顯卡效果不能全部發揮,而導致FPS下降,所以關掉QQ,YYIS等軟體也能適當提高FPS。
第三:將桌面的背景圖片(壁紙)取消掉,因為這個會很大程度的影響圖像刷新率。
第四:將電腦的解析度適當調小些,具體電腦顯示器具體分析,配置比較低的電腦甚至可以考慮用16位色。
第五:強行關閉顯卡的垂直同步,這是必要的。
第六:右鍵「我的電腦」,屬性,高級,性能,選擇「最佳性能」。
第七:桌面屬性,設置,高級,監視器,屏幕刷新率調到75以上。
6. 怎麼能讓游戲的顯卡佔用率降低,可以做哪些優化
1.降低游戲的特效及解析度可以降低游戲對顯卡的佔用率。
2.CPU超頻也可以改善游戲對顯卡的佔用率。
CPU頻率越高,CPU的浮點運算速度就越快。顯卡的延時就會降低。佔用的顯存就會少一點。
顯存越大,對高解析度像素宣染越有利。
顯存/核心頻率越高,像素處理及填充速度越快。
7. 怎麼優化游戲的性能呢
電腦游戲的性能強大本身需要強大的硬體配置,但是在硬體有限的情況下,我們通過設置,可以盡可能最大限度發揮硬體性能,高配置硬體則可以通過設置錦上添花,下面這幾個設置,不妨試試看。
1. 設置電源高性能
有能量才有動力,設置電源高性能就是提供充足的能量。
8. 我想做個游戲,該怎麼做
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-198804838342252245
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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9. 驅動技巧:NVIDIA顯卡如何優化游戲
開始優化之前選擇並點擊打開右下角面板的NVIDIA圖標。
10. 騎馬與砍殺怎麼優化游戲 騎馬與砍殺游戲優化的方法
1、減少粒子數
效果:人多特別是攻守城這種擁擠的減少卡頓
方法:找到MOD文件里的particle_systems.txt,打開後ctrl+f鍵搜索90 2.5(90後面有個空格),把90改為1。
2、修改cpu核相關性
效果:提高多核cpu利用率。
方法:打開游戲,不忙開始,打開任務管理器→找到warband.exe→右鍵選擇「設置相關性」→取消勾選所有,只勾選最後一個cpu核→關閉界面重復之前操作(不關游戲),把所有cpu核勾選上。 OK。