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如何玩到計分闖關游戲

發布時間: 2022-09-20 11:18:11

1. 紅心大戰怎樣玩和怎樣計分

尊敬的樓主:我的答案是:游戲起源、歷史、簡介

紅心大戰的玩法和"拱豬"類似,只用一副牌玩,比"拱豬"的規則和算分要簡單些,所以很容易上手,但是玩起來的樂趣絲毫不減!
巔峰的紅心大戰游戲

首先聯入internet後,由"巔峰世界"選擇牌類游戲中的紅心大戰,登錄後進入紅心大戰室,然後可自由選擇對手,4個人坐下後即可開始下棋。也可以在紅心大戰室觀棋,只要用滑鼠單擊正在下棋中的人物圖像即可。
詳細規則、勝負判定方法

紅心大戰需要四個游戲者參與,使用一副撲克牌中除大小王之外的52張牌。每人13張。其中所有的紅桃牌和黑桃q
是分值牌,每張紅桃1分,黑桃q
13分。游戲目標是讓其他玩家盡可能的多得分。

游戲開始時每一玩家的積分為零,之後以局為單位進行游戲。一局結束後若有玩家的積分大於等於100(分數可設置)則游戲結束,分數最少的人獲得勝利。
上手基本簡單玩法

每一局游戲都要重新發牌,拿到牌後選出三張牌交換。更換方法如下:n
將選中的牌傳給
收到0
下家
上家1
對家
對家2
上家
下家3
不交換
不交換註:n
=
已進行的游戲局數
%
4
(%
為取余數運算)
詳細出牌規則:

·交換後手中有草花2的人作為莊家。莊家先出。

·每局游戲的第一輪必須出草花2;

·若本局游戲還沒有出過紅桃且手中還有除紅桃外的其他牌時不能出紅桃;

·其他玩家出牌時,先出和莊家牌花色一致的牌,若沒有該花色的牌可任選一張出掉。

·每局游戲的第一輪不能出分值牌(黑桃q和紅桃)。

·四個玩家都出了牌後,根據大小判斷規則找出出牌最大的玩家,作為下一輪的莊家,同時把本輪牌中的所有分值牌的分數總和加到該玩家的積分上。

·所有的牌都出完後一局游戲結束。當某一玩家在一局中得了26分(拿了黑桃q和13張紅桃)稱為"全紅",這是需要獎勵的:本局得分為零,其他三個玩家各得26分。
大小判斷規則

·和莊家牌花色不一致的牌都是小牌。

·在和莊家牌花色一致的牌中按照
(小)2、3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a
(大)的順序找到最大的一張牌,為本輪的最大牌。如:(莊家)黑桃
3黑桃
q

紅桃a黑桃k本輪最大牌為黑桃k,他得了14分(黑桃q13分+紅桃1分)。
巔峰游戲功能詳述(房間設置、規則設置、會員功能)

巔峰用戶可以自由設置游戲房間的分數值,以決定游戲最後的分數上限。而房間的初始設定值為100分。--紅心大戰游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准)

游戲沒有明確的等級排名,用戶可以通過加分的高低來判斷自己以及對手的大致相對水平。--紅心大戰游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

按alr+r彈出得分框,括弧前的分數為該局牌分,括弧內為該局實際得分。

實際得分:實際得分在每局結束後根據牌分算出,它等於其他三方本局牌分之和的1/3(四捨五入到整數)再減去自己的本局牌分。

在游戲中強退或者掉線沒有在規定的時間內返回,將按逃跑處理,扣除30分,其他人的分數不變。

2. 適合集體玩的闖關游戲有哪些

搭橋過河
一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲
二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)
三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米
四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)
五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊「小地毯」,由第一名隊員向前搭放「小地毯」,第三個隊員不斷地把身後的「小地毯」傳給第一個隊員,三人踩著「小地毯」前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為准,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界後另一組將接過「地毯」以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外准備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加。
八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)
五、詳細游戲方法及競賽規則:
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

地雷陣
一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲
二.游戲時間:15~30分鍾
三、游戲人數:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的「地雷」。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3.讓每個隊員找一個搭檔。
4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。

盲人足球
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。
三.場地要求:空曠的大場地
四.詳細游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走、做什麼。」在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

穿越生死網
一.項目類型:團隊協作型
二.道具要求:網繩
三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,並且穿過的洞口不能再過人,而碰到「高壓網」就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最後所有的隊員都順利穿過了「生死網」。
五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。

人椅
一.游戲類型:團隊游戲
二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。
三.游戲規則和程序:
1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;
2、聽從訓練者的指揮,然後每位學員都應該徐徐坐在他後面學員的大腿上;
3、坐下之後,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;

珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,並迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鍾
六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。

瘋狂的設計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前准備)
五、游戲規則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的26個字母中的兩個,然後用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前准備的一個單詞,然後用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鍾

3. 和平精英計分模式對局在哪裡

和平精英段位計分規則:

1、計分從跳傘開始,跳傘之前退出遊戲不會被扣分。對局中,自己死了,立即退出遊戲不會影響積分計算,不用繼續觀戰隊友。

2、同樣的表現,段位越高加分越少。

3、擊殺人機加分少。

4、越長時間存活加分越多,落地就死了會被扣分很多,一般扣50分,生存15分鍾以上都是正常分數,超過20分的開始加分,每生存1分鍾就多加1分,15分鍾以前就死的都會被扣分,當然可以通過擊殺等表現來抵消扣分。

5、排名很關鍵,如果一開局你就擊殺了十個敵人,但是自己很快就掛了,就算最後你的隊伍獲得了冠軍,這一局比賽中你也不會獲得加分,還有可能被扣分。

6、分的多少跟你殺的多少人沒有關系,還得看玩家的跑動、傷害輸出、救援、吃葯等有效的動作。如果一直趴著,加分不會多,如果一直在有效活動狀態,就算沒殺死人,但是有傷害輸出,加分也會更多。

7、總積分達到段位分即可升級段位,它由排名積分和淘汰積分綜合評分,排名積分跟比賽的排名相關,淘汰積分跟玩家淘汰、被淘汰情況相關,每局比賽結束,都會對這個三個積分進行評分。

段位的劃分:

青銅1000分、白銀1700分、黃金2200分、鉑金2700、星鑽3200、皇冠3700、王牌4200分、戰神4200分,全服排名前500的玩家。

8、游戲健康系統時間限制,登錄游戲就開始計時,不是進入游戲對局才會計時,每天0點刷新時間。

未成年玩家:

非節假日一天能玩1.5小時,節假日一天能玩3小時,每天晚上22-早上8點期間禁玩。

成年人玩家:

一天內連續玩4個小時或者累計玩7個小時就會強制下線15分鍾,觸發了連續4小時和累計7小時的玩家,以後每玩一小時就會強制下線15分鍾。

所以每天不要連續登錄4小時,快要到時間的時候,退出大廳重新登錄,這樣就是累計7小時的限制。

4. 電腦上的游戲「紙牌」怎麼玩

電腦上的游戲「紙牌」,游戲目標就是把四種花色的牌按A-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的順序放入四個框里,全都按花色排完之後游戲就過關了。

1、首先點電腦左下角的菜單按鈕。

5. 安徽有種紙牌的玩法,叫畫烏龜,好像是計分的。怎麼玩

[參與人數]2人以上。

[使用牌數]一副撲克牌53張(去掉任意一張王牌)。

(發牌方法]
莊家洗好牌之後,從坐自己左邊的人開始順序發牌,每次發l張,把牌扣著放(牌面朝下),53張牌全部發光。由於人數可多可少,所以每人所分得的牌也可以多一張或少一張,不影響游戲的進行。

[游戲規則)
首先各人看一看分到自己手中的牌,只要有兩張數字相同的牌,不管是黑桃、紅心,還是方塊、梅花,都可以拿出來放在桌子上。如果有3張同數的牌,也只能放下兩張,多餘的一張要留在自己手裡,不可放到桌上。

等大家都做好之後,莊家就在別人看不見自己手裡牌的情況下,把牌扣著讓坐左邊的人抽走一張。下一家抽到牌後,就看一看這張牌和自己手裡的牌數字是否相同,如果兩牌數字相同,就可以湊成一對放到桌上去;如果沒有相同的牌,就把抽到的牌和 自己手中原來的牌放到一起,再給坐自己左邊的人抽一張牌。

這樣,順時針方向順序進行,遇到兩張同數的牌就放在桌上,所以每人手裡的牌會逐漸減少。誰手裡的牌先被抽完,誰就是勝利者。因為只有一張王牌(大王或小王),所以到最後就會留在一個人的手裡,這個人就是輸家。對輸了的人,可用畫烏龜的方法加以懲罰。輸了第一盤,畫上烏龜身子;輸了第二盤,畫上烏龜頭;輸了第三盤,畫上烏龜尾巴。然後分別畫上烏龜的4條腿和兩隻眼睛。如此繼續,輸牌達到第9次時,烏龜就畫成了。

玩這個游戲時,如果那張王牌在自己手中,就要想辦法讓自 己的下一家把它抽走,要以放鬆的心情把王牌放在對方可能抽到的位置上。

應該注意,每個人拿出的同數牌都應單獨放在自己的面前,假如慌忙中放錯了牌,如:將紅心2與方塊3當作一對放到了桌上,則最後就會剩下一張王牌、一張2和一張3了。這時必須儉查每個人放到桌上的牌,查出是誰弄錯了,誰就算輸了這一局。

6. 怎樣玩「闖關答題」游戲

使用指引_文字游戲玩法使用指引_圖片1、入口:寬頻互聯網視聽游戲大廳-;
選擇「休閑樂園」-;
選擇闖關答題2、游戲截圖如下: 3、若用戶的成績沒有達到預設的分數線(從第二關開始),則不能進入下一關。用戶可選擇付費闖關。頁面如下:4、用戶付費頁面如下5、用戶確認付費頁面如下:謝謝您對電信產品的關注,祝您生活愉快。 如果以上信息沒有解決您的問題,也可登錄廣東電信手機商城企業知道平台http://..com/c/gd189,向在線客服求助!

7. 青蛙祖瑪是如何計分的

祖瑪球組成的球鏈將不斷向骷髏頭代表的深淵滑行,點左鍵將青蛙口中的球發射到同種顏色的一組球中(必須是2個或以上連在一起)可以消除他們。彩色球鏈中的球會不斷增加一直到祖瑪頂部的計分表滿格為止。消除屏幕中所有彩色球,您就可以過關了。
1.游戲操作第1步 青蛙的頭會跟隨您的滑鼠移動而轉動。點左鍵來發射青蛙口中的球。青蛙背上會顯示下一個球的顏色,您可以點右鍵將當前球與下個球切換。

第2步 把你的球發射到兩個或以上同種顏色祖瑪球可以消除他們,球會不斷的沿著軌道向骷髏頭滑行,留意千萬別讓任何球掉進骷髏頭里哦。

第3步 隨著您賺到的分數增加,頂部的祖瑪記分表會漸漸填滿,您可以通過射擊硬幣等方式來獲得更多的分數。(小貼士:您必須在青蛙和硬幣之間射穿一條通道,才能射中硬幣)。

小貼士
留意任何能讓球鏈暫停,後退或引爆的特殊祖瑪球,射中他們將對您的過關大有幫助,同時游戲中還會出現錢幣,射中他們您也可以得到額外分數哦。但要注意的是,一旦祖瑪球掉進骷髏頭時,您會損失一條生命,當您所有生命都失去時,游戲就結束了。

8. 安徽有種紙牌的玩法,叫畫烏龜,好像是計分的。怎麼玩

一副牌四個人玩(不2到4個人都行)。開局發牌,一張一張發每人5張,第一個人發6張。集齊同一花色並滿足40分可以胡牌。第一個人先出牌,第二個人選擇出牌或者抓拍(只能一個選擇,抓拍則把牌池的牌納入手中,打出新拍。抓拍則從牌庫抽一張牌,然後選擇丟出一張牌。)第三個人也選擇換牌或者抓拍,換牌需要將牌池的牌全部拿進,並丟出相同數量手牌,丟出的牌不能是來自於此次牌池的牌,抓拍則抓一張牌丟出一張(抓的牌是可以直接丟的)。當牌池達到5張牌時,下一位玩家可以選擇換一張或者5張全換,若不換牌,抓拍則會將牌池的牌流掉,重新開始新的5張牌。當一個人集齊同一花色並滿足40分時可以胡牌,分數演算法:相應點數算相應分數,花牌算10分,A算11分,同花順10JQKA算102分。大小王可以算任意花色,分數為10分。當一名玩家胡牌後,其他有分數且大於40的玩家需要在不看胡家牌的情況下選擇跟或頂。跟:就是覺得自己分數比他低,保留自己的分;頂:就是覺得自己的分數比他高,搶奪他的分。(沒有集齊同一花色的玩家算0分,小於等於40的玩家直接計分)。所有玩家判斷完畢後,胡家亮牌。跟對的玩家保留分數,跟錯的玩家把分給胡家;頂對的玩家把胡家的分平分;頂錯的玩家把分給胡家。記入總分,弱胡家胡牌時其他玩家都未集齊花色胡家分數翻倍。總分最低的玩家畫上一筆烏龜,當一個玩家的烏龜畫完整時,游戲結束。這是浙江海寧的畫烏龜,不知道是不是和你想玩的一樣。

9. 開心消消樂規則介紹有哪些 計分規則介紹

計分規則:

為了獲得更高的分數,幫助玩家拿到三星等級,我們在此整理了開心消消樂游戲的計分規則。而了解一些計分規則,也可以方便玩家輕輕鬆鬆沖關!以下就是開心消消樂游戲的計分規則:

1、基礎分數 ,即普通消除小動物後的得分:

各種顏色的小動物普通消除後都是10分;雪塊、毒液、毛球、銀幣、藤蔓、雲朵、彩虹等特殊的方塊消除後可以得到 100分;雞蛋消除後可以獲得 400分;冰塊消除後得分是1000分;寶石則是 1500分。

2、特效消除得分(即:基數分 x 對應特效倍數):

直線特效(4個小動物同時消除)1.5倍;爆炸特效(構成「L」型或「T」型)2倍;魔鳥(5個小動物同時消除)2.5倍;直線+直線(「十字架」效果)3倍;直線+爆炸(消除4排)3.5倍;炸彈+炸彈(構成更大范圍的爆炸特效)4倍;魔鳥+魔鳥(全屏動物全部消除)5倍。

3、連續消除得分:

(1)普通消除一下得到30分,連消則每次+30分,以此類推,成倍增加;

(2)冰塊裡面消除一次得分1000,連消則每次+1000,以此類推;

(3)5+4(魔鳥+直線或爆炸)特效混合使用一次得分2000,每個被變化動物增加200分,每消除掉一個普通的小動物得到15分,冰塊則可以得到1500分。

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