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宋朝有哪些游戲

發布時間: 2022-09-20 19:00:18

⑴ 宋朝兒童玩什麼玩具

魯迅先生說過:“游戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。”

但是在宋朝以前,人們可完全不這么認為,別說是天使了,連製作玩具的人都會被鄙視。直到宋朝,玩具,才真正登上大雅之堂,才真正獲得了生命力。伴隨著玩具地位的攀升,一個兒童玩具帝國也悄然崛起了。

玩具登上大雅之堂

具備“玩具”功能的物件,或許很早就有了。但是在宋朝之前,沒人管它們叫“玩具”。甚至製作玩具的人會被指責嘲諷。比如,東漢王符在《潛夫論·浮侈篇》中有一段描述,說當時有人“或取好土,作丸賣之”、“或做泥車、瓦狗、馬騎、倡俳諸戲弄小兒之具以巧詐。”並點評這些東西都是“無用而有害”之物。

玩具市場的未來

在今天,消費者願意花多少錢購買玩具呢?

這里有一組調查數據——2018年,中國兒童人均玩具消費金額達人民幣299.5元,單價在100-300元間的玩具產品,最受中國消費者歡迎,占玩具銷售總額的比例近50%。此外單價在300-500元間的玩具占銷售總額的20%;單價500-1000元的玩具佔10%;而單價100元以下和1000元以上的玩具,則分別佔15%和5%。

創業圈有人總結市場用戶的價值是“少女 > 兒童 > 少婦 > 老人 > 狗 > 男人。”這個結論還有待數據驗證,但兒童消費的潛力確實不容小覷。不過想要賺孩子的錢,或許並沒有想像中的那麼輕松。玩具專家蒂姆•威爾士早就提出過:“玩具商在跟最易變的顧客——兒童打交道。”

從粗糙的人偶模型,到能眨眼的芭比娃娃,再到現在可以通過編程私人定製的智能玩偶;從需要用嘴“哈”一口氣的紙飛機,到擺在桌上的飛機模型,到可以簡單遙控的飛機,再到現在能夠精準操作的無人機……在這一系列玩具變遷的背後,有科技和商業的進步,有家庭教育理念的升級,更有孩子們對玩具需求的進階。

玩具是兒童的天使。而玩具市場,只有真正讀懂兒童的需求,才會獲得長久的生命力!

⑵ 宋代流行的街頭游戲,不但風靡大宋,現在仍然可見嗎

如今的我們,能夠在很多商場或者是商業區中看見這樣一個活動,那就是商家推出的抽獎活動。顧客能夠使用小部分的錢來進行活動,在這個活動當中,顧客有著一定的機率能夠獲得獎池中的大獎,這種大獎的金額往往是高於參加活動時所使用的金額。因此,顧客就會有著這樣的心理,以小金額的成本,來抽取巨大利潤的獎品,何樂而不為呢?於是大家就會紛紛前去參與。商家可以通過這種方式宣傳自己的商品,吸引顧客,對於顧客來說,他們可以在這種活動中進行一定的娛樂。其實,這種抽獎方式並不是在現代才剛剛出現,最早是出現在宋元時期,這個活動還有一個特殊的名稱:撲賣

宋代社會風貌

「重本抑末」政策

在明朝剛剛創建的時候,朱元璋就大肆推動了農業和手工業的進程,奉行了「重本抑末」政策,這個政策的出現,反應了明初商人的困境。了解歷史的人都知道,朱元璋創建明朝的過程十分艱辛,在他成功之後,他便覺得只有勞動才能獲得成功,那些忠與博弈,游手好閑的人都是國家的蛀蟲,既然是蛀蟲,就應該受到消滅。也正是因為如此,商人在當時也受到了一定程度上的打壓,當時商人還被禁止穿綢紗。而「重本抑末」政策就是這樣的背景之下出現的,朱元璋曾說過這樣一句話:「若有不務耕種,專事末作者,是為遊民,則逮捕之」,這就是朱元璋對於游手好閑之人的打壓。所以撲賣在明初受到禁止是有著一定理由的。

⑶ 宋朝最流行的游戲,除了大富豪、高爾夫還有什麼

宋朝是唐朝之後商業經濟繼續繁榮的一個朝代,宋朝多姿多彩的市民文化也隨之逐漸興起。宋朝市民文化的興起源於宋朝的宮廷之內,宋朝的皇帝多數多才多藝,有種藝術大家的風范,宋真宗就對繪畫十分喜愛,甚至將自己的畫作贈與臣子。所謂上行下效,朝中逐漸興起作畫的風氣,最後流傳到士層、民間,形成了專門的集會相互切磋繪畫技藝。《清明上河圖》就是這一時期的集大成之作。

對有著閑情雅趣的宋朝人來說,一年四季的玩樂如同一日三餐一樣已經成為他們生活的一部分,節假日更甚。但是同時也滋長了對金錢地位的崇拜之風,享樂主義盛行。宋朝民間娛樂文化的興起促進了繪畫歌舞等文化的繁榮和不斷發展,在這一時期產生了不少流傳後世的經典文化作品。

⑷ 宋朝宮廷游戲有哪些

《鐵血大宋》是由北京世模科技研發、樂游游戲運營的一款大型多人在線角色扮演游戲,於2015年12月18號在中國大陸公測。
游戲以兩宋抵禦外族侵略為背景,融入寵物養成、魅力星座、酷炫坐騎和社交系統,設有三大陣營模式、四大戰斗模式、八大無限時副本挑戰。

⑸ 唐宋時期民間游戲的發展具體表現在哪些方面

宋時期民間游戲的發展,有斗蛐蛐,遛鳥,畫畫等等,好玩的東西

⑹ 宋朝春節期間流行一種叫「關撲」的游戲,這是怎麼回事呢

以前逛廟會的時候,經常會看到打氣球、套圈這樣的小游戲,時不時玩兩把試試手氣。宋朝春節期間的“關撲”,其實就是類似的娛樂活動。


關撲的玩法很簡單:小販准備好一些小東西,比如點心、玩具、水果之類的,雙方約好價格,拿出幾枚銅錢扔進瓦罐中,如果都是背面朝上,你就贏了,可以拿走約定的東西。如果沒贏,押的幾枚銅錢就歸了小販。

當然,玩法還有其他的,大致就是通過某一種游戲,靠運氣廉價拿到貴重的東西。

老衲侃春秋現在來和大家一起“關注歷史,講述歷史,解讀歷史”

人類的賭博歷史真是源遠流長了,《說文解字》中記載“古者烏曹作博”,烏曹是夏朝君王桀的臣子,可見,賭博早在中國的夏朝時期,就已經出現,並且有了基本要求和形式。

戰國時期著名田忌賽馬故事,大家都耳熟能詳了。孫臏以兵法運用於博戲當中,教田忌“今以君之下駟與彼上駟,取君上駟與彼中駟,取君中駟與彼下駟。”最後三局兩勝,贏了齊威王。這是有明確記載的國王參與的賭博游戲。

⑺ 宋朝的時候,有哪些民間游戲

  • 滾鐵環

    滾鐵環是一個傳統體育項目,它有多種玩法,不僅能提高玩者的速度、耐力,而且能很好地培養玩者的意志力,達到身心和諧。

    滾鐵環流行於20世紀六七十年代,在全國各地均十分興盛。孩子們手捏頂頭是V字形的鐵棍或鐵絲,推一個直徑66厘米左右的黑鐵環向前跑,發出嘩啷嘩啷的聲音。



  • 打陀螺

    宋朝時就已經出現了類似陀螺的玩具,名叫「千千」。「陀螺」這個名詞,最早出現在明朝,劉侗、於弈正合撰的《帝京景物略》有:「楊柳兒青,放空鍾;楊柳兒活,抽陀螺;楊柳兒死,踢毽子。」明朝時陀螺已成為兒童的玩具,當時陀螺是木製的,實心而無柄,用繩子繞好了,一拋一抽,陀螺便在地上無聲地旋轉。當它緩慢下來時,再用繩子鞭它,給它加速,即可轉個不停。


  • 踢毽子

    踢毽子起源於漢代;興於唐宋,在民間流傳極廣,集市上還出現了專門製作出售毽子的店鋪;明代開始有了正式的踢毽比賽;清代達到鼎盛時期,在毽子的製作工藝和踢法技術上,都達到了空前的程度。


  • 放風箏

    最早的風箏是由古代哲學家墨翟製造的。據《韓非子·外儲說》載:墨翟居魯山(今山東青州一帶),「斫木為鷂,三年而成飛一日而敗。」是說墨子研究了3年,終於用木頭製成了一隻木鳥,但只飛了一天就壞了。墨子製造的這只「木鷂」就是我國最早的風箏。

    我國風箏問世後,很快被用於測量傳遞信息、飛越險阻等軍事需要。唐宋時期,風箏改由紙糊,很快傳入民間,成為人們的娛樂玩具。宋朝時,風箏已在民間廣泛流行。隨著國際交往的增加,風箏流傳到世界各地。

⑻ 《清平樂》:沒有網路的北宋,有什麼娛樂游戲

《清平樂》以北宋為背景,講述了宋仁宗在位期間的前朝後宮。這部劇中不只有達官貴人的生活,更有平民百姓的生活,其中不乏茶餘飯後的娛樂游戲。

《東京夢華錄》一書全面體現了北宋生活全貌,其中就有不少娛樂游戲,我們就透過《清平樂》,並結合《東京夢華錄》等史籍來看看,北宋游戲活動有多豐富。

看看徽柔玩過的那些玩具,再結合史籍記載,不得不感嘆,宋代兒童玩具豐富多樣,怪不得網友說,如果穿越願意去宋朝呢。

⑼ 宋太祖欽定的「消夜」游戲,「葉子戲」指的是什麼

「葉子戲」其實就是類似我們現在的撲克牌游戲,這種游戲其實發展的時間非常的悠長,各朝各代都有對這種游戲做出了不同程度的改進。

經過歷朝歷代的不斷改進,「葉子戲」的基本玩法被完善,並且「葉子戲」也成為了民間最流行的消遣方式,後來還有人根據水滸傳中的人物,給「葉子戲」的牌面做了改變,萬曆年代開始,有人就利用「葉子戲」來賭博,到崇禎年代,明朝幾乎人人都會玩「葉子戲」。到了清朝時,「葉子戲」又衍生出了不一樣的玩法以及規則。

總的來說中國有大量的歷史文字記載了「葉子戲」,而且很多學者認定了撲克牌就是起源於中國,只是後來的戰爭年代很多人疲於奔命,根本沒有時間玩「葉子戲」,於是「葉子戲」也就這樣失傳了。

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