有多少個游戲被強行裝置防沉迷
A. 哪11款游戲參加了防沉迷系統
2005年10月21日09:17 【字型大小 大 中 小】【留言】【論壇】【列印】【關閉】
昨天,按照新聞出版總署制訂的《網路游戲防沉迷系統標准》(試行),盛大、九城、金山等7家網路游戲公司在《傳奇》、《魔獸世界》等最受歡迎的11款網路游戲中試運行網路防沉迷系統。
防沉迷系統對玩家上線游戲時間作出嚴格限制:3小時以內為綠色時間,玩家在此時段內,一切如常;超過3小時不到5小時,玩家升級速度、經驗分值將減半;5小時以上為不健康游戲時間,系統將強制斷線,所有經驗值歸零,玩家將一無所獲。「防沉迷系統」能否「防沉迷」?
家長叫好 玩家應對
防沉迷系統讓不少家長長噓一口氣。「打也打過,罵也罵過,都沒用!」汪先生的兒子今年剛升大學,小夥子高考後就「大解放」,每天沉迷於網路游戲不能自拔。「現在好了,玩久了就沒分,他應該會收斂許多!」
記者昨天走訪了幾家網吧和學校。黃浦區東星進修學校學生、網路游戲玩家小楊表示,既然超時玩網游積分將歸零,那就每天玩3小時,免得做「無用功」。海潮路上某網吧里的玩家周小姐卻認為,「上有政策,下有對策」,限時系統不會影響她打「持久戰」。「我可以多申請幾個通行證,這個賬號玩3小時後,再用另一個賬號,多花一點錢而已。」旁邊一名男生也有一招:限時只是針對同一個賬號玩同一個游戲,用同一個賬號玩不同的游戲,原來一個游戲玩9小時,現在玩3個游戲,每個打3小時,一樣刺激!還有一名同學自信地告訴記者:任何程序都有漏洞,不久肯定會有「反防沉迷系統」問世,「解救」游戲迷。
專業調查公司InsightCN近日針對網游限時的一項調查表明:34%的游戲玩家不歡迎網游防沉迷系統;21.9%的玩家表示「限時」推出後,自己將把每天玩游戲時間限制在3小時內;60.8%的人表示將換號繼續瘋玩;9.6%的人相信自己有能力發明一種軟體攻克防沉迷系統。
正版限時難防盜版
網路游戲限時,網游運營商利潤勢必受損失。九城、搜狐、新浪表示,由於他們的游戲玩家以成年人為主,一次玩超過5小時的不佔多數,所以公司業績不會受很大影響。部分不願意公開名稱的運營商則擔心限制用戶游戲時間,將影響公司盈利。據悉,防沉迷系統將推行的消息傳出後,各網游運營商的股票價格都不同程度下跌,但運營商均表示將堅決遵從新聞出版總署的要求,部署試點工作。
部分網游運營商也擔心防沉迷系統推行後,玩家可能舍棄正版游戲,轉投盜版游戲的懷抱。網易公司公關部人士表示,在推行防沉迷系統的同時,應加大打擊盜版游戲的力度。
防沉迷不能光靠限時
「限時」能否有效制止青少年沉迷網路游戲?市社科院青少所所長楊雄認為,「防沉迷系統」應該能起到一定的效果,但這一措施不能杜絕有些玩家想出各種「應對高招」。網路游戲容易成癮而「沉迷」,一個重要原因在於其「收益」的誘惑。
楊雄指出,設計者在一些游戲中注入過多的賭博、暴力和色情因素,只有從源頭上斬斷這些誘因,才能還網路游戲娛樂益智的本色。
據悉,網路游戲防沉迷系統如在11款游戲上試運行正常,新聞出版總署明年將向包括代理國外游戲服務的全國各個網游企業作強制性推廣。
已經具有防沉迷系統的網路游戲有:夢幻西遊,大話西遊,刀劍online,傳奇,奇跡,QQ音速(其他的忘了,但是開了防沉迷的游戲都是新開了個試用區,,在2007年7月16日起 所有游戲都將強制安裝防沉迷系統的)
B. 騰訊旗下有幾款游戲將落實防沉迷新規接入工作
截至2020年5月底前,騰訊旗下有80款游戲將落實防沉迷新規接入工作。
在第27個5·15國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項關於未成年人保護工作的最新進展:5月底前,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規接入工作;探索「人臉識別」技術應用進一步深化;騰訊成長守護平台用戶突破3000萬。
騰訊表示,未來將遵照相關主管部門的指導意見,以謹慎的態度,並綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項前沿技術的安全應用。
除了現有措施以外,騰訊也透露正在進行更多新的嘗試,並於近期公布,著力為未成年人構建更加健康的網路環境。
(2)有多少個游戲被強行裝置防沉迷擴展閱讀
騰訊旗下游戲落實防沉迷新規接入工作的歷程:
2019年11月,國家新聞出版署發布《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,明確游戲產業防沉迷標准。對此,騰訊積極響應,快速推進防沉迷新規在旗下游戲中的落實工作。
2019年底,騰訊已經完成全部產品的實名部署。繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規後,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《雲裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網路游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。
至此,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規,預計上半年內完成騰訊運營全部移動游戲產品接入工作。
C. 有哪些動漫被限制了防沉迷系統
咨詢記錄 · 回答於2021-10-01
D. 哪些游戲有防沉迷系統
像樓上說的大話西遊啦,
冒險島也會一小時提醒一次啦.但是只是提醒而已.
E. 現在騰訊的所有游戲是不是都開始實施防沉迷設施了
並不完全是,只是像吃雞,王者,穿越火線這種就有限制
F. 騰訊的防沉迷系統針對騰訊哪些游戲
所有騰訊自己出的游戲,比如你隨便進一個QQ游戲的官方網站,在網站的右上角,就是騰訊的游戲,有防沉迷
QQ飛車也在其中,解決的辦法很容易,只要進QQ主頁登陸自己的身份正,(不管是誰的,你必須要記得)就OK了
G. 騰訊哪些游戲有防沉迷
王者榮耀、和平精英。
未成年人過度沉迷於網路游戲,將對身心健康造成不利影響的情況,根據國家政策要求,網路游戲採用防沉迷系統,讓未成年人無法依賴長時間的在線來獲得游戲內個人能力的增長,報償值的增加,有效控制未成年人使用者的在線時間,改變不利於未成年人身心健康的不良游戲習慣。
截至2019年7月,騰訊游戲旗下94款手游、17款端游,共111款熱門游戲產品已接入健康系統。騰訊游戲成長守護平台已服務超過2000萬用戶,82%被綁定賬號的游戲時長出現不同程度下降。
游戲時長限制,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲,並在21點整點強制下線。
H. 現在有哪些游戲設置勒防沉迷。
為勒防止過度游戲.
現在已經有很多游戲設置勒防沉迷.
比如說:QQ音速,QQ堂,泡泡堂,穿越火線等等。..
玩到一定時間就會經驗值下降一半.
I. 騰訊80款游戲將落實防沉迷新規是怎麼樣的
騰訊80款游戲將落實防沉迷新規對於游戲時長、夜間禁玩時長、游戲消費、遊客模式等都有不同的限制,根據不同的游戲有不同的規定,以常見的兩款騰訊游戲為例,限制如下:
一、《王者榮耀》
1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;
2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;
3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值。
二、《天天跑酷》
1、游戲時長限制,18歲以下用戶:工作日,每日在線1小時提醒,1.5小時禁玩;非工作日,每日在線2小時提醒,3小時禁玩。
2、夜間禁玩時長,18歲以下用戶在每天的22:00-8:00禁玩,屆時將無法登錄游戲(包含工作日和非工作日)
3、游戲消費限制,8歲以下:無法在游戲內進行充值;8-15歲:單次充值上限50元,單月充值上限200元;16-17歲:單次充值上限100元,單月充值上限400元。
4、遊客服限制,在遊客模式中的用戶,將無法進行充值。
健康系統新規則全量覆蓋後,所有用戶每日時長刷新時間改為每日0點,通過健康系統強制的時段、時長和消費管理,希望可以幫助孩子建立健康的游戲習慣,同時也盡量避免因為孩子的游戲行為可能導致的家庭矛盾。
(9)有多少個游戲被強行裝置防沉迷擴展閱讀
騰訊旗下共計80款游戲或將上線「人臉識別」技術
騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規接入工作;探索「人臉識別」技術應用進一步深化;騰訊成長守護平台用戶突破3000萬。
繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規後,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《雲裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網路游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。
目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。據悉,當前仍存在未成年人挪用家長設備、賬號進行游戲的情況。家長可以啟用成長守護平台的「自我管理」模式,對自有賬號設置游戲時長和消費規則,避免過度娛樂或非理性消費。
同時,隨著人臉識別技術的發展與普及應用,對於那些游戲賬號通過實名及成年認證之後,但仍被判為存在高度疑似未成年游戲行為的用戶。
通過微信支付在游戲內自然月超過400元後,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證, 「人臉」一致才允許進行後續支付行為。而人臉識別技術的應用,也能夠有效規避未成年人過度娛樂消費情況的發生。