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小型游戲公司有哪些品牌

發布時間: 2022-09-22 20:11:24

A. 大家國內有哪些知名的游戲公司譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。

網易 盛大 世嘉 9城 論賺錢..網易,9城,盛大 論影響..盛大,9城,網易

網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並取得了中國互聯網行業的多項第一:第一家中文全文檢索,第一家提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路游戲並取得白金地位。
2001年12月,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演游戲《大話西遊 Online》, 2002年8月,在原作的基礎上開發了《大話西遊 Online II 》,成為國內第一個成功運營的國產網路游戲。2003年11月,推出大型Q版網路游戲《夢幻西遊Online》。兩款游戲的同時在線人數目前已近兩百萬。2006年5月31日,網易自主研發的3D游戲《大唐豪俠》正式公測,便創下公測同時在線人數17萬的紀錄;2007年第一季度,全3D游戲《天下貳》出擊國內網游市場;《大話西遊Online II》的升級版《大話西遊3》已於2007年5月20日進入內測階段,其他新游戲產品也將陸續推上運營日程。目前,網易多款網路游戲多次獲得「玩家最喜愛網路游戲獎」和「最佳原創國產網路游戲獎」等行業評選獎項,深受玩家和行業人士好評。目前,網易游戲已佔據國內網游市場最大份額,成為國內自主研發和自主運營能力最強的網路游戲廠商。
作為中國最有成就的互聯網門戶之一,網易與國內外幾百家網上內容供應商建立了合作關系,提供全面而精彩的網上內容。擁有中國互聯網瀏覽量最大的單一頁面首頁資源,網易從2005年開始發動強大的內容攻勢,憑借擁有豐富的新聞媒體操作經驗的內容團隊,中國最領先的互聯網技術,並掌握新聞、娛樂、體育、財經等各大領域廣泛的合作資源,全站流量與用戶數增長顯著,成為中國互聯網用戶生活中不可或缺的部分。在中國互聯網協會發布的《INTERNET GUIDE 2007中國互聯網調查報告》顯示,2006年有超過半數的網民訪問了網易內容,用戶年到達率達51.3%,榮居門戶第二位。
2006年網易首頁以遵從用戶體驗為目標的全新改版,號稱網路內容建設的一場變革,使得網易內容整體優勢繼續提升。目前網易的內容都採取了兩欄結構,頁面簡潔、流暢、素雅。更為了尊重用戶瀏覽體驗,網易要求對新聞進行二次加工而非簡單轉載,並在每篇文章後都經常出現對本話題的即時意見和反饋,增強了互動性。同時充分考慮到不同地域網民的不同需求,在新聞板塊中新增加了區域新聞導航功能,這些都深深受到廣大網民的認可,從而鞏固了網易內容模式的門戶地位,也為門戶網站的內容建設與發展開辟出了一條新路。
郵件業務是網易公司的發展重點及重要基礎服務。1998年1月,網易在國內率先推出免費電子郵件服務。2001年11月,網易為了滿足用戶的更高要求推出了殺病毒、反垃圾和大容量的收費郵箱。作為中國最大的免費電子郵件提供商,網易積極倡導反垃圾郵件活動,致力於為網民提供全國最好、最快、最大的免費郵件服務,並同時提供更安全更穩定的收費郵箱系統。網易旗下六大電子郵箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用戶總數已突破1.9億人,並且在免費郵件中提供最大的網路硬碟。
2000 年 9 月,網易正式推出了全中文搜索引擎服務, 並擁有國內唯一的互動性開放式目錄管理系統(ODP),網易已經為廣大網民創建了超過一萬個類目,活躍站點的信息量每日都在增加。2004年6月底,網易搜索和Google簽訂戰略合作,成為當時國內唯一採用Google網頁搜索技術的門戶網站。
2006年底,網易自主研發的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出測試版,並於2007年7月正式成為網易旗下搜索引擎so.163.com的內核。測試階段已推出的產品包括網頁搜索、博客搜索、圖片搜索和海量詞典。通過"網頁預覽"這一創新專利技術,用戶能在訪問搜索結果前預先看到網頁中的相關內容,避免了下載速度過慢、網站木馬及惡意代碼等問題;博客搜索在博客收錄的及時性、全面性以及滿足用戶個性化需求上做了許多有益的嘗試,如提供了作者發文時間習慣、長度統計信息的博客檔案等;圖片搜索為攝影愛好者特別設計了多項高級搜索功能,如根據拍攝相機的品牌、型號,甚至照片的「拍攝季節」進行查詢;海量詞典首創了"網路釋義"這一基於互聯網海量內容提供雙語翻譯的創新功能,受到了網民的關注並廣為傳播。
網易是中國首家提供在線互動式社區服務的互聯網公司。我們的虛擬社區對網民提供的主題包羅萬象:大到時事評論,小到廚藝交流,時尚新品等數千個論壇。2006年9月1日,網易博客正式上線,成為網民對外展示個人和進行網路生活的新起點。10月31日,博客圈子功能開始全面試用,做為博客系統的重要組成部分,圈子更突出博友的社會性,便於有相同志趣的博友聚集、相識、交流、拓展社會關系、互助等。2007年3月,時尚動感的自拍功能新鮮出爐,倍受網友推崇,成為網易博客一大亮點。網易博客整合網易相冊系統,提供了豐富的個性化展示和便捷的相冊管理功能。目前網易博客還開發了強大的找朋友功能,同時還與網易郵箱、網易泡泡實現信息互通,登陸博客可以查看163免費郵件概要,博客好友還可以通過web版POPO進行及時溝通。未來博客還將與新聞和同學錄等深度融合,打造中國網民網路生活第一品牌。
網易相冊目前是國內容量最大、知名度最高的免費網路相冊。2003年推出相冊服務,成為中國第一個無限容量的網路產品。截至到2007年6月30日,網易相冊擁有注冊用戶超過3,000萬個,用戶上傳照片數量近29億張,並為每個用戶提供個性化的域名以及方便易用的照片上傳工具軟體,將持續為用戶提供無限容量和快速穩定的照片存儲分享服務。
隨著網民對即時通信工具的青睞,2002年11月網易推出免費即時通信工具 - 網易泡泡(POPO)。它集即時聊天、手機簡訊、在線娛樂等功能於一體,還擁有更加體貼用戶需要的郵件管理、超大文件傳輸、網路文件共享、語音及視頻聊天等實用功能。2004年6月推出音頻和視頻功能加強的網易泡泡2004升級版。
作為中國最早開展無線業務的門戶網站之一,網易一直在跟蹤無線互聯網的最新發展,與運營商、設備提供商建立了緊密的合作關系。網易是首批提供WAP服務的內容提供商,又是首家加入提供簡訊息及彩信服務的網站。
網易擁有國內互聯網行業首家24小時客戶服務中心,為廣大網民提供全面高效的服務,隨時提供技術支持,確保用戶安全使用,並把重點放到不斷提高用戶服務質量和維護良好用戶關繫上。網易的客戶服務中心在2004年信息產業部的評比中被評為2004年最佳呼叫中心。繼而在2005年臻獲互聯網行業「2005年度中國客戶關懷標桿企業」的稱號。
2006年12月,澳門特區行政長官何厚鏵蒞臨參觀網易廣州公司,對網易多款游戲採用中國歷史為背景,結合中醫、詩詞、禮教等傳統文化元素的做法尤為贊賞。2007年3月,杭州市市長孫忠煥及杭州市、杭州高新區的十多位領導,蒞臨廣州網易大廈進行參觀考察,並詳細了解了2006年在杭成立的網易(杭州)網路有限公司的運營情況和網易杭州研發基地的籌建進程。
網易作為中國網站的領先者,始終致力於電子商務及IT產業的持續發展,同時也在努力促進中國人民的數字化生活。為了這個目標,網易把千百萬的網民聚集在一起,實現資訊的共享,為用戶提供更好的服務,為他們創造更愉悅的在線體驗。

盛大(SNDA)是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。

SEGA於1954年在日本成立, 創辦人是一位叫David Rosen的美國人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一間專門製作彈珠機的公司. 在1956年, 該公司的彈珠機不但於美國流行, 而且更深受駐日美軍的歡迎 David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能於市場中勝出, 所以於1965年, 他製造了新款的彈珠機. 他又購買東京的自動唱片點唱機及製造投幣機的機器, 以開設他的工廠. 跟著公司亦都開始於其推出的機種上打上"SEGA"的標記 — 即Service Games的簡稱.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潛望鏡)的彈珠機後, 立該受到全球的歡迎. 於同一年, David Rosen將公司賣給Gulf & Western Instries, 但他仍然於SEGA做行政長. Gulf & Western Instries仍積極於SEGA原有的產品及市場策略, 於1982年, 總收入達到2億1千4百萬. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一隻以雷射碟為媒體的游戲"Sega Astron Belt", 第一隻3D電子游戲"SubRoc-3D"及 SEGA首個家用游戲機"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久後, SEGA的街機及家用機市場都很快於美國崩潰. Gulf & Western Instries便將美國的股份賣給Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 於1979年, David Rosen與日本的企業家Hayao Nakayama及其它日本的投資者用3千8百萬購買了SEGA的日本資產. Nakayama就此成為SEGA的社長, David Rosen則成為美國分公司的領導人.
1981年, SEGA推出一款名為"Game and Go!"的小型游戲機以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更為"Game and Go!"研製了一種可充電的電池(這是全球首個可充電電池). 但被發現這款電池中的化學物質於充電期間會產生致癌物質, 使到這款革命性的電池推出後不久便被美國衛生局禁止發售. 當這事被傳出後,Nintendo立刻把握機會於1982年賣了一個致"Game and Go!"於死地的廣告. 這廣告的內容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA為你帶來癌症). 從此便開始了SEGA與NINTENDO在游戲界上的競爭.
在1984年, SEGA與日本CSK合夥, 成為Sega Enterprise Ltd., 一個以日本為基礎的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出東京股票交易所的計算器所能顯示的范圍. 80年代後期, SEGA引入一系列極受歡迎的電視游戲機及游戲軟體, 驅使了SEGA在國際間突出的地位, 成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商. 1990年, SEGA在東京股票交易所更列為第一列.同年美國SEGA亦推出16-bit 的家用游戲機Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美國更與NIKE及Levi列為最受青年人寵愛的牌子.
1994年12月, SEGA與Time Warner及TCI合作, 開辦Sega Channel, 成為全國性的有線網路, 使Genesis的用家能夠透過有線網路玩到電視游戲. 1995年, 美國SEGA與CSK公司聯合組成SegaSoft. 目的要製作更高質素的互動式游戲. 1996年, 美國SEGA與SOFTBANK Holdings, Inc.聯合組成Sega Entertainment, Inc.,目的是要為個人計算機製作街機質素的游戲. 於1997被PC Data列為首25位計算機軟體出版商之一. 於1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg創辦)合作組成Sega GameWorks, 這是間規模龐大的游戲機中心, 目標是要擴大游戲機的市場.
論到SEGA一系列成功的街機游戲, 就不得不提AM2. 這是SEGA專門研發街機的部門. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2製作的游戲都大受歡迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 幾乎每一間游戲機中心都
會有SEGA出的街機游戲, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的領導人鈴木裕,更是日本與美國有名游戲設計者

B. 上海手機app游戲開發公司有哪些

極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業模式。雖然國內軟體開發公司都發展壯大起來了,但是各地軟體開發公司的實力及資質仍然參差不齊。
今天給大家談談app開發有名的公司,軟體開發的公司有很多,但是實名的有多少呢?大家應該都不清楚吧,放心!看完這篇文章你絕對清楚!
系統軟體開發有名的公司:
華盛恆輝:這家公司是國內知名的軟體開發公司,公司成立十餘年了,在軟體開發方面有很大的建樹,擁有齊全的技術團隊,所有的技術人員都是一線城市工作三年以上擁有豐富的開發經驗,專門為企業打造品牌軟體,提供一站式軟體建設方案。非常不錯可以去試一試。
致力於為企業提供全面、系統的開發製作方案。在開發、建設到運營推廣領域擁有豐富經驗,我們通過建立對目標客戶和用戶行為的分析,整合高質量設計和極其新技術,為您打造創意十足、有價值的企業品牌。
在軍工領域,合作客戶包括:中央軍委聯合參謀(原總參)、中央軍委後勤保障部(原總後)、中央軍委裝備發展部(原總裝)、裝備研究所、戰略支援、軍事科學院、研究所、航天科工集團、中國航天科技集團、中國船舶工業集團、中國船舶重工集團、第一研究所、訓練器材所、裝備技術研究所等單位。
在民用領域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團、中國鐵道科學研究院、濟南機務段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團、電力科學研究院、水利部、國家發改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。
五木恆潤:這家公司也是實名的,也有自己的官網,在行業內也是屬於拔尖的以來開發公司,公司也有技術開發團隊和運營團隊,據說技術人員也是只招收3年以上開發經驗的技術,在實力這塊也是不用擔心。
五木恆潤擁有員工300多人,技術人員佔90%以上,是一家專業的軍工信息化建設服務單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設有股東會、董事會、監事會、工會等上層機構,同時設置總經理職位,由總經理管理公司的具體事務。公司下設有研發部、質量部、市場部、財務部、人事部等機構。公司下轄成都研發中心、西安研發中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機構。
盈軟科技:盈軟科技有限公司。公司提供:技術研發、技術服務、技術咨詢、成果轉讓:計算機軟硬體這家公司也是實力比較強的開發公司,公司的小程序開發只做定製版的,沒有模板開發。公司也有開發技術團隊,擁有豐富的開發經驗。

C. 世界上都有哪些著名游戲公司

Microsoft Game Studios、Sony、Activision Blizzard、任天堂、Electronic Arts、Bandai Namco、Konami、Square Enix、SEGA、Ubisoft等。

(3)小型游戲公司有哪些品牌擴展閱讀:

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

D. 有哪些游戲公司及其游戲產品

盛大。傳奇 龍之谷 彩虹島 冒險島==
網易。夢幻西遊 大話西遊 ==
搜狐、天龍八部2. 劍俠情緣
完美時空 完美世界
久游 勁舞團
騰訊 DNF QQ系列

E. 哪些游戲開發公司

游戲開發公司有美國藝電公司,動視暴雪,育碧等。
美國藝電公司是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。知名游戲有極品飛車系列,FIFA系列,NBA系列等等。
目前動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商。知名游戲品牌有SIERRA的半條命,反恐精英,指環王-魔戒之戰,家園,魔獸爭霸,星際爭霸,暗黑破壞神,魔獸世界等等。
育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商。優秀的作品有雷曼、刺客信條系列、波斯王子、細胞分裂、彩虹六號、看門狗系列等。

F. 世界幾大游戲公司的名稱

第一名-------EA (ElectronicArts) 中文名:藝電(看英文名字前面是Electronic,就是「電」的意思,Art是「藝術」的意思,連起來就是「藝電」。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!) 商標: 旗下公司:EA GAME 、EA SPORT 這兩個應該是EA原創開發團隊 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勛章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------Vivendi 中文名:維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)Blizzard、(維爾福軟體公司)ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 第三名:育碧(UBISOFT):旗下公司: Gameloft等 Ubisoft Entertainment於1986年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子游戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標: 知名游戲品牌:《分裂細胞》《波斯王子》系列。 第四名:任天堂(Nintendo) 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機FC把我們帶進了游戲的世界。 商標: 第五名:索尼娛樂(SCE) psp就是出自它之手,游戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標: 第六名:柯樂美(KONAMI) KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 商標: 知名游戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,游戲基本精品。 第七名:卡普空(CAPCOM) CAPCOM是一家日本電視游戲軟體公司和發行公司,以製作動作游戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於1979年。成立時原名「I.R.M.」,是一家電器零售商。在1983年時更名為「CAPCOM」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱來源「CAPCOM」是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。 商標: 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。 第八名:史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア�9�9エニックス,英語:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般游戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。 史克威爾艾尼克斯由株式會社「史克威爾」(SQUARE SOFT)和株式會社「艾尼克斯」(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合並而成立。(合並前SCEI對史克威爾提供了臨時的支援,關於DigiCube的破產後述)。 商標: 知名游戲品牌: 《FF》全系列,《DQ》系列等等RP 第九名:世嘉(SEGA) 專家級的製作公司,SEGA自1960年的成立以來,主營娛樂器材方面的製造,1983年進入家用游戲機市場,之後仍持續提供先進的產品,領導市場的SEGA核心CPU即使被廣泛運用到其他領域,並擁有許多專利性的技術產品和世界頂尖的游戲軟硬體製作技術,受到了眾多好評。 商標: 知名游戲品牌: 《夢幻之星》全系列,《櫻花大戰》,《SONIC》系列等等莎木 第十名:萬代 南夢宮(BANDAI NAMCO) 南夢宮(NAMCO) 的前身,是由創辦人中村雅哉所設立的「中村製作所(Nakamura Seisakujo)」,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創辦於 1955 年 6 月 1 日,1971 年起開始使用 NAMCO 為商標,自 1974 年起投入電子游戲業務,並於 1980 年推出了轟動全球的《小精靈(Pac-Man)》,之後並陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典游戲。 商標: 知名游戲品牌: 《高達》全系列,《RR》,《機戰》系列BAIDAI以前是做玩具的! 公司:暴雪娛樂 公司簡介公司名稱:暴雪娛樂公司 英文名稱:Blizzard 創立時間:1994年正式成立 總裁:Mike Morhaime 開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列 商標: 以前暴雪不代理任何游戲,而其他美國游戲公司幾乎都代理游戲
希望採納

G. 小游戲開發哪家好

小游戲開發哪家好如下:
1、世紀天成。
成立於2004年,國內知名的全民在線娛樂品牌,主要從事網頁游戲和手機游戲運營的游戲公司,旗下運營《反恐精英Online》、《跑跑卡丁車》、《冒險島手游版》等眾多游戲。
2、前身為空中網游戲,是集游戲產品研發、代理、運營「三位一體」的互聯網公司,戰火互娛不僅是國內老牌游戲企業,同時也是立足於全球視野的游戲文化公司戰火互娛(WARFLAMES)前身為空中網游戲,是一家集游戲產品研發、代理、運營「三位一體」的互聯網公司。

H. 游戲公司排行榜前十名

游戲公司排行榜前十名如下:

1、騰訊游戲

把騰訊排在第一名絕對無人質疑,就算很多玩家經常罵騰訊的無恥抄襲什麼的,但不可否認的是,只要騰訊出某款游戲再稍作宣傳,那玩游戲的人數必然不會少,因為大家也經不住微信和QQ的廣告轟炸。

當然騰訊的代表精品也很多,《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《DNF》和《和平精英》等,就算你沒玩過想必也是聽過的。

2、網易游戲

玩家經常把網易和騰訊做比較,因為在製作游戲方面也就只有網易有這個實力,旗下的很多游戲都很賺錢,而且在武俠江湖、二次元等游戲上更是有獨到的心得。

之所以干不過騰訊,主要就是因為缺少騰訊像王者榮耀、英雄聯盟這樣現象級的游戲,也是因為網易沒有微信和QQ。網易的代表游戲是《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》和《我的世界》等。

3、完美世界

經常玩游戲的對於完美世界不會陌生,是國內最早研究3D引擎的公司,當時名稱叫完美時空,旗下有完美世界和誅仙等爆火的游戲。如今的完美世界已經成為全球化的游戲公司,自主開發、代理運營和發行,在端游、手游甚至是VR游戲等都有布局。

也在效仿英雄聯盟舉辦大型電競賽事,可謂是多點開花。完美世界的代表游戲是《完美世界》、《完美世界國際版》、《誅仙》、《神鵰俠侶》和《武林外傳》等。

4、西山居游戲

西山居這個名字可能大家不太熟悉,但說到金山集團大家應該不陌生,畢竟曾經大家都有在用金山毒霸或者其他金山軟體。而西山居作為金山集團下的游戲工作室,在單機游戲、客戶端游戲和手游領域都有涉獵。

主要涉足武俠、二次元、射擊和科幻等種類,同樣創造無數經典。西山居的代表游戲是是《劍俠情緣系列》,尤其是《劍網3》的端游和手游作品更是把西山居推向巔峰。

5、米哈游公司

前幾年說起米哈游可能大家都沒聽說過,但自從原神這款游戲出來後,米哈游就呈現出了快速崛起的勢頭,原神這款游戲更是一度蓋過騰訊和網易的風頭。米哈游主打的游戲都是二次元風格,代表作是《原神》、《崩壞3》和《未定事件簿》等。

6、英雄互娛

英雄互娛游戲公司大家可能有點陌生,但說到旗下游戲絕對不會陌生,這是一家集游戲研發和發行為一體的游戲公司,為海內外玩家提供優質的移動游戲,也就是說公司主打的就是手游產品。英雄互娛的代表游戲是《戰雙帕彌什》、《創造與魔法》和《影之刃》等。

7、莉莉絲游戲

莉莉絲游戲公司大家可能稍顯陌生,但旗下游戲同樣都是經典,從第一款自主研發刀塔傳奇開始,莉莉絲游戲公司就迅速成就了互聯網的神話。隨後堅持全球化的核心戰略,公司推出的幾款游戲都暢銷海外,還登頂過中國游戲公司海外收入榜的冠軍寶座。

莉莉絲游戲公司的代表游戲是《小冰冰傳奇》、《劍與家園》、《劍與遠征》和《萬國覺醒》等。

8、游族網路

游族網路同樣有些陌生,最早是做網頁游戲的,由於手遊行業的快速崛起,轉而做起移動端游戲,尤其是少年系列的游戲更是收到了不俗的點贊。從頁游到手游,游族網路引領行業的創新和樹立精品標桿,旗下的代表游戲是《荒野亂斗》、《少年西遊記》、《少年三國志》和《新盜墓筆記》等。

9、巨人網路

曾經的巨人網路風光無限,一款征途不僅讓史玉柱登頂富豪榜榜首,更是開創了中國網游道具收費的新篇章。然而後來巨人網路的業務范圍越來越廣,投資越來越大。

游戲已經不是公司的核心業務,所以後續推出的游戲存在感越來越低,很多更是都叫不上名字,否則如今至少也是游戲行業三甲之列。巨人網路代表游戲是《征途》、《征途2》和《球球大作戰》等。

10、三七互娛

三七互娛是一家知名的互聯網企業,旗下擁有三七游戲這個品牌,主要製作的是網游、手游等。三七游戲的游戲很多,但知名度都不高,甚至被稱為垃圾游戲的也有不少。

I. 除了騰訊還有那些比較大的網路游戲公司

除了騰訊比較大的網路公司有網易游戲公司。

網易2001年正式成立在線游戲事業部,網易的品牌價值已超過13億美元,並躋身全球七大游戲公司之一。2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲。

2015年網易游戲以「游戲熱愛者」的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位於游戲平台和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的「游戲愛好者」。

自研能力:

網易擁有強大游戲自主研發實力,創立至今,已成功推出27款自主研發端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西遊》;擁有注冊用戶2.5億、最高在線人數達271萬的全球首款雙美術版本網游——《夢幻西遊》。

更有《天下3》、《大唐無雙零》、《武魂2》、《倩女幽魂2》等優質端游甫一推出均發展為中國本土高人氣網游。

以上內容參考網路—網易游戲

J. 著名的單機游戲公司有哪些,代表作是什麼我就知道暴雪

以前暴雪不代理任何游戲,而其他美國游戲公司幾乎都代理游戲

電子藝界 Electronic Arts,簡稱EA,僅列出EA自己開發的游戲,如果要算上他代理的游戲,那我懶得打,你也懶得看

代表作品:
《極品飛車》系列
《戰地風雲》系列
《模擬人生》系列
《模擬城市》系列
《NBA LIVE》系列
《FIFA》系列
《泰格伍茲的高爾夫球》系列(家用機獨占)
《拳擊之夜》系列(家用機獨占)
《戰地雙雄》(家用機獨占)
《戰地:反叛連》(家用機獨占)
《教父》
《廢墟》(一個DOS游戲,經典RPG游戲《輻射》的游戲背景便來自此游戲)
《命令與征服》系列(WESTWOOD解散了,很可惜,紅色警戒,將軍,叛國者等,都屬於命令與征服系列)

法國UBISOFT,育碧公司,在上海有個分公司,主要以湯姆克蘭西的軍事小說改編的游戲為主

《湯姆克蘭西的彩虹六號》系列
《湯姆克蘭西的幽靈行動》系列
《湯姆克蘭西的分裂細胞》系列
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》(如果你當作一個單獨的游戲,可能會覺得好玩,可惜他是輻射的續作,很失敗)
《湯姆克蘭西的鷹擊長空》(還在開發中,估計是家用機獨占)
《湯姆克蘭西的終結戰爭》(正在開發中)
《刺客信條》

THQ公司,也是和EA類似的,游戲製作/代理公司
主要作品:
《戰錘40K:戰爭黎明》系列
《英雄連》系列
《前線:戰火之源》(戰地2原班團隊倒戈後的第一部作品,和戰地2有異曲同工之妙)
《泰坦傳說》系列
《全能戰士》系列
《最高指揮官》系列
《極品醉車》系列

Microsoft,對,就是微軟
主要作品:
《光環》(製作組已經從微軟分離出去了,但是品牌還是微軟持有)
《神鬼寓言》系列
《帝國時代》系列
《國家的崛起》系列
《戰爭機器》
《微軟模擬飛行》系列

ATARI,可惜了,瀕臨破產了
主要作品:
《沸點:地獄之路》(續作正在開發,叫做《人造白金:天堂之戰》)
《鬼屋魔影》系列

美國EIDOS娛樂公司
著名作品:
《古墓麗影》系列
《盟軍敢死隊》系列
《沖突》系列
《俠盜奇兵》
《凱恩與林奇:死人》

美國ROCKSTAR公司
代表作品:
《俠盜獵車》系列
《俠盜獵魔》系列

美國的SIERRA,雪樂山公司
代表作品:
《半條命》系列(包含了勝利之日,反恐精英,軍團要塞等游戲)
《家園》系列
《沖突世界》

美國LucasArts,盧卡斯藝術公司
主要作品:
不詳細說了,主營《星球大戰》游戲系列,反正你見過的星球大戰游戲,都是出自盧卡斯藝術

日本KONAMI公司
FC的《魂斗羅》《赤色要塞》《綠色兵團》和《沙羅曼蛇》《宇宙巡航機》都出自於KONAMI公司
主要作品:
《合金裝備》系列
《寂靜嶺》系列
《實況足球》系列

日本CAPCOM公司
主要作品:
《生化危機》系列
《街頭霸王》系列
《鬼武者》系列
《失落的星球》系列
《鬼泣》系列
《快打旋風》系列(家用機獨占)

日本KOEI,光榮公司
主要作品:
《真。三國無雙》系列
《信長之野望》系列
《太閣立志傳》系列
《三國志》系列
《提督的決策》系列
《鋼鐵的咆哮》系列

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