買橙光一個游戲版權要多少錢
Ⅰ 如何看待橙光游戲簽約合同中版權永久屬於橙光,而作者僅保留署名權
默默嘆一句作者永遠是苦逼的。這樣做橙光收益很大,拿著版權想幹嘛幹嘛,賣影視版權等等誰管得了。看某位簽約作者說過,在橙光別以為那些收入了經典專區的游戲有多麼屌炸天,其實完全就是把游戲買給橙光了,那個游戲就從此僅僅名義上是你的了,自己辛苦做的游戲還是別人的。簽約作者還分ABC簽呢,待遇都不同。但都是各自求利吧,只要有錢賺,何樂而不為呢。至今特別羨慕的就是有次看到橙光一位全職作者靠獎金買了棟房。不禁慨嘆世道炎涼啊!其實說到底也沒啥看法,不管我們啥事,等哪天可能如果混到能和橙光簽約的時候,看法就又會不一樣唄。我們不是橙光那些作者,也不是橙光,說到底橙光也不會逼人簽字簽約。
Ⅱ 橙光游戲屬於哪個公司的.價值多少錢
橙光游戲是一個可以根據自己的想像力製作自己的游戲的開放性游戲製作工具,簡單說就是一個用來製作游戲的東西。《橙光文字游戲製作工具》由北京六趣網路科技有限公司研發、運營,是一款開放性的游戲製作工具。與其前身《彩虹文字游戲製作精靈·紅》一樣,快速、可視化、人性化、無編碼的操作過程將用戶的操作難度降到最低。相比前作,《橙光文字游戲製作工具》所製作的游戲可玩性更高,游戲的運行環境更豐富,深受大家喜愛,且開發大家的想像力。現在比較多的都是製作一些和穿越啊,宮斗啊有關的文字游戲
Ⅲ 橙光游戲版權問題
現在很少會考慮這些問題啊,只要不是做很大的話,那沒有人會找你的,但一旦您的游戲有很多人玩,才要去考慮這些問題。一般情況下只要是公益性的是沒有事的,要是有商業用途的那才會涉及版權問題
Ⅳ 橙光碼字這個軟體要不要收費的呀
啊這我感覺還是挺費錢的
橙光跟Steam有點像吧,但是橙光很多文字游戲其實通關一遍之後就沒有再玩的樂趣了,造成很多時候幾十塊錢買下一個游戲之後閑置浪費。
我第一次接觸橙光大概好像是小學的時候在電腦上玩,那個時候橙光是不氪金的,游戲暢玩...後來高中的時候在手機下載了橙光,發現很多都是收費的,雖然一個游戲價格單家並不是特別高,但是玩的多會積少成多呀。
大學疫情閑的發慌的暑假迫使我又撿起來了橙光...發現還是有挺多方法可以省錢的。
有一個並不太道德的方法適用於那些不想花錢買也不是很想用心去肝游戲數值的游戲,網上其實有很多賣完整破解版自帶金手指無限鮮花的版本,我曾經一毛錢買過龍雛,我做夫人那些年這些游戲,都是自帶金手指游戲數據可以自行修改的。
也逐漸加入了幾個橙光破解版的qq群,裡面也有很多分享各種破解版的游戲,都是免費下載的。
Ⅳ 橙光版權費真的很低嗎
不清楚,沒有投過稿。
一旦您的游戲有很多人玩,才要去考慮這些問題。一般情況下只要是公益性的是沒有事的,要是有商業用途的那才會涉及版權問題。
橙光是一款好玩的劇情導向的模擬游戲,由橙光游戲發布。在這里你會體驗到有趣的結局劇情內容。游戲中有很多曲折的情節。你需要做出正確的選擇。你可以很好地體驗不同的結局。
Ⅵ 用橙光做的游戲可以商用嗎
你在用橙光這個軟體的時候應該看下你簽的協議的,你可以上架游戲,但是橙光要是知道了它是可以告你的,不是免不免費的問題,你再去看看橙光的協議就知道了,你要是有破解游戲可以投在百分網游戲上,上面很多破解游戲應該沒這限制。
Ⅶ 製作橙光游戲要付費
嗯,製作是不需要錢的,下載工具就好了,內存的話看你自己了,工具是沒有多少的,但是你要考慮游戲的素材,人物立繪,cg什麼的占的內存,一般的話2G就夠了
Ⅷ 橙光一個月能賺多少錢
目前,橙光Top500的作者,月收入大概在5000左右
而Top100的作者好一些,月收入 17000左右
.但對於80%的橙光作者,做游戲完全是在用愛發電,甚至還要賠錢。
一個橙光游戲需要角色、背景的繪圖、精緻一點的還有配音,大多數的創作者,在橙光的收入還不夠買素材。因為定製立繪背景之類的開銷巨大,一張好看的立繪,如果是定製,並且配上幾套首飾之類的,至少800起,像有些古風大觸,一張人物圖上千上萬也很常見。
不僅如此,對於自己的作品,作者僅僅保留了署名權。版權全給橙光。也就是說,你辛辛苦苦做出來的游戲,不是你的,別人可以亂塗亂改,把你的主角臉上畫個王八,或者轉手按橙光的定價賣掉,你可以收40%。
作者淪為槍手,掙得可能還沒槍手多。
不簽合同?不給你資源,不給你分流量,游戲做出來也沒人玩。乙女題材的創作者有很多未成年,往往糊里糊塗就把自己賣了。別人是賠錢做游戲,她們是賠自己的錢,給別人做游戲。
壓榨作者到這個份上,橙光窮瘋了?
橙光的用戶與其說是游戲製作人,不如說是文字工作者。這個職業門檻低,又沒有資本做靠山,被壓榨是常態。
小說平台近些年來如此喪心病狂,原因可能是看到了影視行業IP化這個大蛋糕,想把IP留在自己手裡。
多麼諷刺,越來越多文字工作者的IP被財大氣粗的影視行業看上,本以為多年為愛發電的作者們終於有了變現的路子,不料想被平台竊取(明搶)了勞動成果。
五五斷更節
值得注意的是,閱文是屬於騰訊的,作為文化產業里的平台/渠道方,騰訊收割起來一點都不含糊。
但作為游戲產業里創作者,騰訊卻向渠道方提出了37分成:作者3,平台7。
不愧是傻白甜的鵝,妙啊。
橙光為何如此豪橫?
被騎臉都不撂挑子,作者們到底圖橙光什麼?
當然是圖橙光分配的流量。
橙光平台的特性,就決定了它能掌握作者的生殺大權。
越是輕度、低齡的玩家,越依賴平台推薦來選游戲。乙女游戲恰好休閑又低齡(不是貶義,我不相信三十多歲的女性還會玩文字戀愛游戲)
平台里游戲質量越參差不齊,玩家越依賴平台推薦來選游戲。而橙光游戲製作的低門檻恰好導致游戲質量沒有保證,玩家只認平台推薦。
輕度用戶+魚龍混雜的游戲質量,一個游戲能不能火,完全看橙光臉色。橙光欺凌起作者來,誰能擋得住。
其實,仔細想想,橙光無非就是做了兩件事情,一是有一個免費的文字游戲製作工具(說引擎就太抬舉了),二是提供了一個游戲發布平台。
這兩個服務,真的值得作者交出版權+60%的分成嗎?
那我們分別來對比下好了。
先說游戲引擎。且不說要收費的RPG Maker,Unity、GMS這些有各自的免費版本的引擎,適用范圍更廣功能更齊全,也從來沒嚷嚷著要搶作者的版權呀?
再說游戲發布平台。大家比較熟悉的無非就是steam了。steam是七三分成,平台三,作者七。即便是這樣,海外開發者們也開始越來越不滿於現行的分成比例: Epic Games推出應用商店,將游戲開發者分成比例提升至88%,使得Steam失去了《地鐵:離去》《全境封鎖2》等知名產品。
美國開發者集體起訴蘋果30%的分成比例過高
所以,橙光的第二壟斷,才是讓一個平台臭不要臉的最大底氣。
其他的文字平台也不是沒有,但橙光的流量最多,作者質量最好。
肯定有人會說,橙光都騎臉了,作者們為什麼不去其他平台呢?
網路雲限速那麼惡心,你怎麼不用其他網盤呢?
這里就要說到著名的馬太效應了,強者恆強,尤其是在互聯網數據這塊。
網路雲的資源、貼吧的資訊、橙光的流量和素材庫都是用戶提供的。諷刺的是,這些資源積累到一定程度,就成為了壟斷的工具,阻礙用戶享受由市場競爭帶來的更好的服務。再加上後起之秀往往都資金不足,拿什麼和橙光斗……
對於作者而言,avg除了在橙光做還能在哪做呢?其他幾個平台無人問津,玩家稀少。為了情懷,甘願做免費勞力的人很多。但有多少人能接受辛辛苦苦做出來的作品沒人看呢?
又是熟悉的戲碼:平台靠作者吸引來玩家,然後靠玩家數量捆綁住更多作者,靠著這種「良性循環」,最終膨脹成了吃人的怪物。
我們的心裡往往都相信會有這種宿命出現:某個更優秀的企業代替了橙光,然後某個更更優秀的企業又代替了前者……任何市場都會自動化進化,而進化的終極形態將如同天使般完美。
沒錯,我們生活水平一直以來都在提高,但這並不意味著AVG市場一定會越變越好。經歷過90年代文娛盛世的人都明白,至少影視行業和游戲行業是可能退步的。而當行業退步、人才流失……遭殃的,遠遠不只是創作者
Ⅸ 橙光游戲製作要錢嗎我看素材什麼的都是免費的,會收費嗎
不要錢的,以前某些素材要錢不過現在全部免費了,不收費的。製作游戲不要錢= =最多收電費咯