弄一個游戲大概多少錢
㈠ 開發像王者榮耀差不多的游戲大概需要多少錢
上面四個小組就是四百萬,這還是沒有算各種版權費、渠道費等等。實際算下來,成本輕輕鬆鬆上千萬。
(1)弄一個游戲大概多少錢擴展閱讀:(王者發展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
㈡ 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
㈢ 開發一個游戲需要多少錢
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㈣ 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
㈤ 製作游戲需要多少錢
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㈥ 請問~!大家製作一個游戲`的資金大概為多少了
製作游戲本身並不需要很多錢,再高也高不到哪去.比如幾個好朋友一起,幾萬塊錢都不要,就能製作個魔獄出來,主要是很花時間.如果你是請人幫你製作,那就說不準了.
錢主要是花在工具,廣告,納稅,宣傳等等活動上.
比如製作3D游戲,你需要用到真人模擬,這套工具很貴的,廣告費也是需要的,稅就更別說了.
㈦ 我想製作一個游戲,不知道需要什麼,大概多少錢
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㈧ 做一款傳奇類的手機游戲大概需要多少錢
開發一款這樣的游戲,剛開始投入的資金大概是15萬到20萬,時間越久投入的金額就越大,你開發的游戲,是需要擴大伺服器的,還需要一些宣傳。
游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
手機游戲開發指專門製作和開發手機游戲。因為行動電話是小型的計算機,它的處理能力與台式機的標准處理能力相比很有限,但是足夠運行一個小型的游戲。
現在的手機的一個特性就是它們還是網路計算機,能夠高速發送和接收數字數據。除了語音數據以外,它們還可以發送和接收其它類型的數據。所以這樣的網路游戲也可以在手機上實現。
㈨ 做一個手機網路游戲要多少錢我想把一個網路游戲盡量的模仿做成手機游戲。還有我問一下就像類似騰訊游戲
自己不會的哈需要幾千萬 自己會的一個人搞定。