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如何構建游戲思維

發布時間: 2022-09-26 19:52:15

『壹』 應該如何做才能在游戲中發展孩子的思維能力

幼兒教育的重要性經過實踐的驗證,受到家長或老師的重視。

圖形游戲。一般來說,我們給孩子進行圖形訓練是讓孩子認識三角形、正方形等不同的形狀,但我們可以做相反的事情。 例如,畫一個圓,問孩子像什麼,孩子就會思考,得出不同的答案。 例如蛋糕、呼啦圈、游泳社團等。這樣有助於鍛煉孩子的發散思維。 特別是孩子通過想像力,使圖像與現實相對應,有助於訓練孩子的抽象思維。 繪畫是半抽象思維,是過渡到抽象思維的最佳方法之一。

很久以前就有猜謎游戲。 另外,智力測驗能力也經常被認為是判斷一個人聰明程度的標准。 在猜謎游戲中,經常利用謎的特徵和相關現象來出謎。 孩子需要全方位的思考來推測問題。 在這里建議大家,謎語不要太難,不要太簡單,不要打擊孩子的自信和興趣,從孩子熟悉的東西和場面開始。

『貳』 如何用打游戲的思維暴爽學習

游戲爽到飛起,搞學習喪到自閉,一玩游戲屁事沒有,一搞學習渾身難受。如果咱們用打游戲的方式搞學習,豈不是能學到暴爽?總結成了六個學習思維用這六個思維搞學習,能讓你的學習像打游戲一樣越來越爽。久而久之,這種贏的結局會讓你在潛意識里產生一個錯覺,總能贏。在最厭學的時候停止學習,久而久之,你對學習的印象就是我學不好。

第五是數據化。觀察身邊五個學霸,把他們數據化,比如參考學霸數據,優化自己的參數。

第六是難度曲線。游戲讓人爽,是因為每款游戲的難度都是精心設計的,每過一關難的系統會設置抽卡、裝飾皮膚,或者直接送幾個人頭,讓用戶放鬆下來繼續玩,很多游戲的難度是一條。階梯曲線,總體難度上升,中間多次休息,這能讓難度始終處在用戶可控的范圍內,保持他們的興奮感。為什麼學習不爽?因為很多同學都是逮啥學啥,不做難度區分。每次學習,你可以把所有任務從易到難排列,中間插入幾次簡單任務,按照這個順序學,能讓你產生更多成就感。

『叄』 如何通過游戲培養孩子的數學思維

1.幼兒階段:通過上樓梯,你在旁邊數樓梯,讓孩子跟著數,讓孩子有數的順序概念。
2. 幼兒園階段: 通過玩撲克牌,讓孩子認識單數,雙數 ,數的大小和規則 。
3. 小學階段(1-2年級): 通過玩大富翁,有加法減法找錢的規則。
通過積木,拼普通積木或樂高,讓孩子對面積和體積有所涉及。同時,通過拼立方體,讓孩子知道面積和體積的計算方法。以及面積和體積是怎麼通過單位模塊來表示的。
除法:通過分積木的方式,來教除法。
熟背乘法口訣,正背,倒背, 如 81 等於 9*9. 被錯一遍重來一遍,解決馬虎和認真問題。 當然做題也是必不可少的步驟,每天一篇口算。

1-2年級的奧數: 挑選一些對訓練思維有幫助的體型, 不是越難越好,只要覺得能起到提高思考問題的方式,思考問題的角度和方法就可以。
具體如何選題,因人而異。見仁見智。

小學階段(3-4年級):日常生活中,灌輸一些分數和小數的概念。如 分蛋糕 幾分之幾的問題。
熟讀希臘字母表。

家裡孩子只有這么大,往後還沒想好。不過暫時也有自己的一些思考。

1. 其實人和人的思維都是相近的,差別不大。 科學家,數學家不一定就比掃大街的聰明多少,一個掃大街的如果有數學家和科學家的知識積累,也會自然而然的順著人類的思維,做出成績。 所以關鍵的怎麼能有興趣的累積到一定厚度的知識儲備。 關鍵是要有興趣, 至於怎麼培養興趣,這實在是一個大問題, 但首先,一定不能打擊孩子學習積極性,要多鼓勵。有問題,共同解決,只指望孩子糾正是不可取的。

2. 上面說的思維相近,是指大家在同樣知識儲備下,解決問題的思路是相近的, 不是說接收知識積累過程的快慢是一樣的。 我也接觸過好像生而知之的人,看一遍書 所有的問題都能理解。 這只能歸功於腦迴路的不同, 有的人天生的腦迴路就是為解決邏輯和數學問題而生的。 沒法相比較。 只能通過後天努力,不斷做題,不斷總結思路和方法來彌補「數學迴路」的缺陷。

至於是不是有游戲能在舒服和快樂的過程中,彌補這種缺陷。 目前來看腦科學的發展還沒有到這一步。 只能通過零零散散的一些經驗來指導我們來實踐,如 魔方,折紙,搭建類的積木游戲,棋牌游戲。 至於效果,可能會有吧。

我的抽象思維能力就比較弱,上中學的時候學數學比較痛苦,都是中下游水平。 但是我的形象思維和移情思維不是一般的強, 所以我也是985畢業的。 奇怪的是,到了大學 ,學習微積分感覺毫不吃力,比其他同學好多了。 可能是形象思維彌補了抽象思維的不足吧。

『肆』 如何在游戲活動中培養幼兒的創造性思維

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提取碼: gand

『伍』 究竟什麼是游戲化思維

如你所知,除了遛狗,宅男們又多了一個出門的理由,捕捉Pokémon GO里的小精靈,由於這款游戲,他們成群結隊地上街,甚至一走十幾公里,將整個世界當做一張更大的游戲桌面,從而完成一次與寵物精靈彼此「互馴」的過程(究竟誰在「遛」誰?),於是有人宣稱,2016年度最佳健身APP已經誕生。

極易被忽視的是,在這樣一個注意力無限散落的時代,游戲所攫取的注意力卻扶搖直上,全球人口每周耗費在游戲上的時間超過30億小時,且一年比一年多,在有些學者眼中,被稱為「第九藝術」的電子游戲極有可能成為未來最主流的文化媒介。

當然了,包括我在內,仍有大批人表示「從不玩游戲」,但有趣的是,他們醉心於在各種APP中贏取徽章與積分,在意微信運動中的名次,為了補錄幾百公里里程跟航空公司掰扯……事實上,悉心留意,這些涉及「積分,級別和權力」的運作機制與游戲別無二致——游戲的本質從來都不是娛樂,而是將人性擱置在一個人為設計的環境中,也因此誕生了近些年來常被提及的方法論:游戲化思維。

我個人為「游戲化思維」下了一個定義:通過重新創造一個環境(人都是被環境馴化的產物),讓自己深陷其中,從而相對愉悅地完成一件其實很難的事——譬如通過Pokémon GO抓精靈的方式完成健身。這種方法論幾乎可被用至任意領域,《哈佛商業評論》就曾有篇文章寫到:「看一個人是否能夠管理好一個互聯網企業,最好的標志不是看他有沒有MBA文憑,而是有沒有創建一個70級的公會。」

嗯,相比於出門抓精靈,你更應該知道什麼是游戲化思維。

肉眼可見的變化

先得回答一個問題,游戲緣何誘人?

在游戲撩撥人性的驅動力里,最易被理解的無疑是現實世界難以獲得的存在感以及自我價值確認。簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》寫道:斯坦福大學精神病學和行為科學教授艾倫·賴斯曾率隊對游戲玩家的自豪感進行神經化學研究,他們在玩家進行高難度游戲時對其大腦做了核磁共振成像,發現玩家在獲勝的那一刻,大腦成瘤迴路異常激活,因此他們認為,一些玩家對心愛的游戲覺得「上癮」,最大潛在原因就是自豪感。

很多時候,自豪感同樣源自群體身份認同。有種觀點就認為,由確定性的規則,信任和目標搭建的游戲世界,將成為未來互聯網社會嚴重社群化傾向的核心助力(Pokémon GO就有強烈的社交屬性)。其帶來的後果之一,即是在一定程度上削弱「真實世界」職場身份的認同感,當年輕職場人分身於各種社群以獲得存在感和榮譽補償,「我是XX公司員工」這一身份標簽多少會淡化,所以,如何給予員工價值感是對管理者提出的新考驗。

當然,除了存在感,游戲另一誘人之處即是迅速反饋機制——在我看來,這才是游戲化思維的真正要義,正如麥戈尼格爾所言:「反饋系統告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數,級別,得分,進度條等形式來反映……對玩家而言實時反饋是一種承諾:目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。」

人們都是「即時性」動物,為了謀取某種瞬間的控制感,永遠喜歡干那些可以迅速得到反饋,而不是反饋很慢的事——游戲即是如此,用學者萬維鋼的話說,「有兩件事只存在於游戲之中:1,世間自有公道,付出總有回報;2,這種回報是即時的。」在游戲里,肉眼可見的變化幾乎布滿了整個屏幕:擊敗一個敵人,經驗值即刻提升;點擊滑鼠,建築拔地而起……換句話說,通過一系列即時反饋,游戲世界令人感到「有奔頭」。

所以你知道現實生活為什麼乏善可陳了——這里沒有進度條,級別,和一目瞭然的排行榜(有的只有「敵人」本身),每一次具體行動和最終想要達成的結果之間存在無數斷點,任何一次被拆解的努力都無法得到視覺反饋:譬如減肥,當十天後看不到體重秤的數字下降,就是最容易放棄的時候;工作也是,你得調動強大的理性甚至想像力,才能把今日瑣碎工作和未來的首套房聯系起來。

最好的游戲

那什麼是游戲化思維的根本方案?就是通過某種即時反饋,將一件大目標拆解成小目標,從而獲得「有奔頭」的稀缺體驗(就我個人觀察,不少牛人本身就自帶這種拆解能力,無需游戲化的場景設定)。

不難發現,如今不少企業都愈加傾向給予員工即時反饋和激勵,而越至互聯網時代深處,傳統的獎勵機制——包括股權和期權這種遙不可及的方式都會愈加成為配角,工作與游戲之間將不再涇渭分明,就像《游戲化革命:未來商業模式的驅動力》一書所言:「對游戲化的理解越深,在企業戰略中游戲化滲透得越深,企業也就越能成功地推動員工和顧客的互動。游戲化為建立和維系人與人之間的互動提供了最人性化的工具。」

這種改變正在發生,例子也有很多,比如公司或者社群各種游戲化的獎懲機制,在此不表。我真正想說的是,最高級的游戲化實則是一種心態,若你擁有,那麼一切人為設定的被動式的游戲化都顯得蒼白而做作。

還拿工作來說,隨便舉個例子,常被人提及的「聯盟」就飽含游戲心態的要素:所謂聯盟就是將員工在公司度過的職業生涯規劃為一系列任期,一份由獨立雙方達成的有明確條款的互惠協議,員工只需在一段任期內恪盡職守地完成某個具體任務——嗯,當跳槽成為這個時代無需遮掩的常態,你大可將聯盟方式當作一種「闖關思維」,每個具體任務,每傢具體公司,都是一道道讓你通向牛逼之路的關卡。

各位,人生如戲啊——游戲的戲,不妨把理想當作最終BOSS,你需要做的就是打怪升級,順便奪取金幣,最終在Game Over的一瞬體會一把虛無,相信我,再沒有比這個更好的游戲了。

祝玩得開心。

李北辰/文(知名科技自媒體,致力於為您提供文字優雅的原創科技文章;微信公號:李北辰)

『陸』 淺談如何在游戲中培養幼兒的思維能力

它是幼兒教育的基本要求和指導原則。在社會快速發展的今天,幫助孩子建構優秀的學習能力、解決問題的能力、創新問題的能力和社會性能力是幫助孩子形成終身學習、可持續性發展能力和未來生存優勢的重要保證。而思維能力的發展是這些能力的核心,也是重中之重。幼兒的思維是在與客觀事物的相互接觸中,通過其活動有意識的培養而發展的。3-6歲是幼兒具體形象思維和邏輯抽象思維出現和開始形成的關鍵時期,思維能力的培養是幼兒素質教育的目的。所以如何在教育活動中組織和實施好思維游戲課程,讓幼兒增強在游戲中的自主性,滿足他們的需求,培養和發展他們的思維能力,這是面臨在我們幼兒教師面前的一個重要課題,需要我們去探索、去實踐。

『柒』 怎麼利用游戲開發思維,讓早教更成功

可以多和孩子玩一些益智游戲,其實就是應該讓孩子獨立去完成,應該讓孩子獨立去思考一些問題,就會有著一個非常好的解決方式。

『捌』 應該怎麼做才能在游戲中發展孩子的思維能力

應該怎麼做才能在游戲中發展孩子的思維能力?為了激發思考和興趣,兒童思考的前提是理解兒童不能思考奇怪的事情,但事實上,許多兒童經歷過的事情,但沒有形成自己的概念,就像不同的圖形和三維圖形,它們是mui如何喚醒孩子的體驗。蘇夢在線實踐是在視頻動畫中製作不同積木的圖形。在動畫中,通過遇到和解決問題的過程,引導孩子重新理解。圖形和喚醒你的思想。



中國有句老話:「教孩子釣魚比教他們釣魚好。」孩子們最好學習自己獲得這些知識和技能的能力。思考訓練是給孩子們正確的思考方式和發展他們的思考能力。通過對他們進行適當的思考訓練,並藉助一些適合孩子年齡特點的材料。孩子們,孩子們可以學會思考和學習,如何分析和分類,如何比較和判斷,如何解決問題等。掌握正確的思維方法就是如何插入一對,這樣孩子的抽象思維能力可以得到快速發展和提高,為了大大提高孩子的知識和智力水平。

他們會沉浸在游戲中,玩得很開心。孩子們更喜歡和父母一起玩父母和孩子之間的游戲,所以他們經常打擾父母。爸爸,讓我們玩警察叔叔抓小偷的游戲吧,我將是警察,爸爸將是小偷!一些家長錯誤地認為他們的孩子只是在玩,所以他們會不耐煩地告訴他們的孩子他們沒有時間!自己去玩吧,我想做點什麼!

『玖』 幼兒創造性思維訓練之思維游戲

創新思維 又稱創造性思維,是指在激烈的創新意識下,把頭腦中已有的信息重新組合,在事物的現狀和科學的現有成果的基礎上,揭示事物或現象的本質特徵及其規律性。下面我為大家介紹的幼兒創造性 思維訓練 之思維游戲,希望對您有幫助哦。

幼兒創造性思維訓練之思維游戲
1.讓你的表演才能充分發揮

“起立!蹲下!”(2~5歲):組織者舉起雙手喊“起立!”其他人按照口令起立,組織者喊“蹲下”,其他人蹲下,接著組織者說:“起立你就變成兔!”其他人按口令要求模仿兔子的動作。

第二次換一種動物或其他的角色,以此類推變換花樣,其樂無窮。

戴帽子表演(3~6歲):擺上幾把椅子,然後在每把椅子上放一頂帽子,帽子的上面畫著動物、童話中的人物等等。接著就開始放音樂,音樂一停,每人搶一頂帽子戴在頭上並坐在椅子上。然後輪流按帽子上的角色來表演,其他的孩子可以模仿或補充其他動作。

字母游戲(6歲以上):按英文字母或漢語拼音的順序,第一個孩子說出一個A音開頭的詞,同時表演一個動物,如說出APPLE並做啃蘋果動作,或是說:“啊……嚏”並打個噴嚏,其他人模仿他的聲音和動作。第二個人說出B開頭的詞如BANANA,並做剝香蕉動作,其他人模仿。就這樣一個字母接著一個字母進行。

2.任你的聰明才智自由馳騁

神秘的口袋(2~6歲):蒙住孩子的雙眼,要求他用嗅覺、觸覺和味覺辨別出袋裡的東西。用鼻子聞一下,是海米、大蒜還是蔥頭?用手摸一下,是羽毛、貝殼還是棉球?用嘴咬一下,是蘋果片,梨片還是咸蘿卜片?家長可以和孩子輪流做。

他是誰?(7歲以上):將一歷史名人、神話人物、動畫片角色或影視界知名人士的名字寫下來貼在孩子後背上。然後讓他向你提若干問題,你只能回答“對”或者“不對”。通過回答由他猜出這人是誰。

造機器(3歲以上):用插片憑想像拼成一架飛機、一輛汽車、摩托車或坦克等等。由一個人充當動力部分並模仿該機器的聲音,家庭另外成員充當其他部分並操縱機器,然後讓孩子猜出是哪種物品。也可以和鄰居或朋友的孩子一起玩。

3.願你成為 故事 大王

故事圈(6歲以上):孩子和大人圍成圈,一人蒙住雙眼做“擊鼓人”,互相傳球,第一個接球人講故事開頭,然後,球往下轉,由接球人繼續講一段,球接著繼續傳,直到故事講完。大點的孩子可以用押韻的 句子 講故事。

剪貼簿(4~6歲):讓孩子講述一次旅遊,如逛動物園或參加狂歡,邊講述邊由其他人以啞劇的表情和動物演出來,組織者一喊:“照相!”所有人的表情都固定住,就好象構成剪貼簿上的一幅畫,然後再繼續進行。

滑稽童話(5歲以上):你和孩子把一個普通的童話或熟悉的故事以某種方式改編一下,可以增加不少樂趣。比如把古代的人搬到現代來,對調兩個角色或角色的性格,編一個出人意料的結尾等等。
幼兒創造性思維訓練的 方法
1.培養繪畫感覺能力

右腦具有繪畫感覺能力。讓孩子練習繪畫,能培養其觀察能力。盡情欣賞繪畫作品、自然風景,陶醉其中。帶孩子參觀花展、盆景展,直觀整體地欣賞作品。塗鴉也是一種綜合訓練,包括視覺感受、動手能力、聽覺描述、語言理解等能力,對右腦刺激也是多方面的。

2.聽音樂

心理學家發現:音樂可以開發右腦,尤其古典音樂對孩子右腦的開發有很大影響。聽鋼琴曲時讓孩子用左手模仿按琴健的姿勢、聽小提琴曲時讓孩子模仿壓琴弦的樣子。此外,還可以在孩子從事 其它 活動時,創造一個音樂背景。

3.干力所能及的家務

家長先有意把房間弄亂,然後同孩子一起清理房間。開始時孩子可能會做不好,分不清垃圾的種類、不知怎樣用抹布擦桌子等,家長要耐心地指導,教幾遍後孩子就會做好。

4. 體育運動

右腦在運動中對形象的感知及細胞的激發比靜止狀態更快更強。每天跳半小時的迪斯科 健身操 、打 乒乓球 、 羽毛球 等,在打拳或做操時有意識地讓左手多重復幾個動作,以刺激右腦。

5. 童話故事

童話故事是右腦形象思維能力開發的最佳方法。童話富於幻想,聽童話故事,孩子會不由自主地隨著情節的發展想像故事中的人物、場面和情景,這對右腦的圖形思維能力有很好的促進。睡前給孩子講講故事,這時右腦呈現最佳狀態,開發孩子想像力的效果比白天緊張時要好得多。

6.訓練空間識別能力

經常變化孩子的環境,送孩子上幼兒園時不妨有意改變路線;玩玩捉迷藏游戲;只給孩子看小動物身體的某一部分,讓他想像整個小動物是什麼樣子;將一幅畫的一部分遮起來,讓他猜其他部分是什麼樣的;放一堆糖果在桌上,訓練他用目測法判斷糖果的數量;下棋也會對孩子的右腦產生很好的刺激。

7.帶孩子逛商場

帶孩子一同去商場是開發孩子右腦的另一種有效途徑,能夠培養孩子綜合各種知識及判斷的能力。可以教孩子獨自挑選自己感興趣的東西,也可以教孩子如何根據價格來挑選麵包或水果等。

8.手指訓練

左手剪東西、抓玩具、玩石子,玩豆豆等,可以鍛煉孩子手的神經反射,促進大腦的發育;閉上眼扣扣,練習寫字繪畫,可以增強手指的柔韌性;擺弄智力玩具、拍球投籃、學打算盤、做手指操等活動,可以鍛煉手指的靈活性,玩積木、橡皮泥有利於動手能力的培養;經常讓孩子交替使用左、右手,可以更好地開發大腦兩半球的智力。

9.爬行和梳頭

平時多用梳子或以手指代梳給孩子梳理頭發,特別是多梳右側頭發,強化對右側頭皮的刺激,加快頭皮血液循環。從小訓練爬行,對孩子的平衡感及運動細胞都有幫助。

10.益智玩具

益智玩具是開發右腦的最佳工具。主要以拼插、組裝、游戲等活動形式為主。電腦游戲機也是鍛煉孩子右腦的好工具,要為孩子選擇一個以圖形為主的游戲,如想像游戲、猜圖游戲等。買新玩具後,父母沒有必要按 說明書 告訴孩子應該怎麼玩,放手讓他們去摸索。

11.學外語

右腦開發 專家研究發現, 兒童 學會兩三種語言跟學會一種語言一樣容易,因為當孩子只學會一種語言時,僅需大腦左半球,如果培養同時學習幾種語言,就會“啟用”大腦右半球。

12.觀看體育比賽

觀看體育比賽能夠鍛煉孩子右腦,提高形象思維能力。每一次驚險的鏡頭,都會給右腦帶來一連串的富於魅力的想像,啟發孩子根據場上的變化不斷推想可能出現的情況。

『拾』 應當如何利用游戲開發思維,讓早教更成功

早教手機游戲,我們建議是不能用電子設備給孩子開展早教,由於根據電子設備這類方法,孩子盡管在學齡前兒童會覺得很有含意,可是直到孩子念書後,便會越來越不可以融入課堂教學上的教學方法。並且常常觸碰電子設備,對孩子的眼力也不太好。我們建議是,在開展早教時,能夠依靠一些玩具,讓孩子更有興趣愛好學知識,以數學課為例子,推存應用樂高拼裝,給孩子開展幼兒教育。親子小游戲是早教的形式之一。早教親子小游戲有益於孩子的生長發育,有益於提高爸爸媽媽與孩子的情感。早教親子小游戲有很多。相同點取決於守候。共享好多個簡便易行的親子小游戲。

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