九游戲有哪些游戲規則
㈠ 9人狼人游戲規則詳解
1、女巫只有首夜可以自救
2、女巫的解葯和毒葯不能同一晚使用
3、獵人被女巫毒殺時不能發動技能
4、狼人可自爆。
5、禁止狼人自刀,空刀,連刀,給刀口發金銀水
6、女巫第一夜必須救人。
九人局身份配置:3狼人、3村民、1預言家、1女巫、1獵人
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狼人殺背景故事:
狼人的來源需要追溯至中世紀的可怕「大災難」——黑死病。瘟疫奪去了地上三分之一人的生命,但也有極少數人倖存下來,他們也因此獲得了強大的力量——亦或說是詛咒,擁有了化身為狼的能力。
狼人與人類之間的大規模戰爭一共進行了兩次,而狼人最終被趕到了北方苦寒的冰原。
游戲取材於第二次戰爭結束百餘年後的近維多利亞時代,雙方在各自休養了百年後,大部分人類已經忘卻了祖先曾面臨的恐怖,已變成都市傳說的狼人們又開始蠢蠢欲動。
㈡ 上海老弄堂的九子游戲玩法及游戲過程
九子游戲分別為:「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」 。
1、摜結子
縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。
規則玩法:檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。
2、扯鈴子
這是個需要苦練和技巧性的項目,常常是一群小鬼傻愣愣地看著大人們把個茶壺蓋子耍得呼呼生風。
規則玩法:在5平方米的場地內放1隻鈴子,1付連繩的扯柃棒。運動員兩手各握一根扯柃棒,設法將場內的鈴子在扯柃棒繩子上轉動起來,並變換各種動作,時間為3分鍾。鈴子轉動為比賽開始,記1分;3分鍾內鈴子連續轉動,不出現落地記5分;鈴子在繩上、棒上、空中、地上每變換一種動作加1分,每落地一次扣1分。得分多者獲勝。
3、抽陀子
這大概是弄堂游戲里最宣洩情緒的一項了,不少大人在教育小孩時也會搬出「賤骨頭」作範本。
規則玩法:一般老上海人管它叫抽「賤骨頭」。一根棍子上綁一條牛皮筋,抽在地上轉的陀螺。陀螺有大有小,有木的有鐵的,還可以比賽,2個陀螺對撞,誰的被撞停就輸了。
4、套圈子
游樂園里的保留節目,一角錢換上十個圈圈,可每次總是眼看著要套中就被彈開。爸爸們往往是個中高手,一邊教育孩子不要上當受騙,一邊大顯身手。
規則玩法:在6米×2米的長方形場地內,從起套線1.8米處起放20個瓶子,間隔距離為縱向0.4米、橫向0.3米。准備直徑為11厘米的套圈10個。比賽時每人持10個圈,投10次。從起套線直線向前的瓶子分值依次為1、2、3、4、5分。未投中計0分。運動員腳踏或超過起套線為犯規,投中無效。根據運動員套中分值的總和計算,分數高者名次列前,如總成績相等,按單次分值最高者列前。
5、刮片子
分值刮片,互相緊貼,按照低層4張,次層3張,再次層2張,頂層1張疊放在場地中央。將主刮片刮向分值刮片,分值刮片被刮成反向面,計1分,同時取出。刮出場地外,將分值刮片取出,不計分。時間結束,比賽結束。10張分值刮片全部取出,比賽結束,計時結束。
6、頂核子
花個幾分錢買包橄欖,吃完之後再小心翼翼地把核洗得乾乾凈凈就是現成的道具。
規則玩法:在場地內畫直徑10厘米、20厘米、40厘米三個同心圓圈,每圈線寬3厘米。核子(橄欖核)2個,一個放在圓心,一個由運動員手持。運動員身體須直立,用兩手指持核子,頂中圈心核子。每名運動員可進行5次頂核子,如未頂中圈心核子為0分,如頂中,以核子最後所落的位置計算得分。10厘米圈為1分、20厘米圈為3分、40厘米圈為5分、40厘米圈外為10分。
頂核子時,頸部傾斜角度不得超過8.5度,手持核子不得低於頸部。根據運動員5輪得分總和計算成績,分數高者名次列前。
7、滾輪子
把廢舊鋼絲繞個圓,在天井裡一個人也可以玩上半天。用一些玩家高手的話說,這可是既有助於開發動手能力,又能提高平衡能力的項目。
規則玩法:在一個20米×4米的長方形場地內,放置3根圓柱。准備滾圈和鐵鉤各一個。聽到出發信號後,從起點用鐵鉤鉤住輪子向前滾動,在滾動中繞每根圓柱一圈後返回。不得用手接觸滾圈,如果輪子倒地,可在倒地處扶起重來,但需加時5秒。最終所用時間少者為勝,若成績相等,則按輪子倒地次數少者列前。
8、打彈子
幾乎每個孩子兜里都少不了幾顆花花綠綠的玻璃彈珠,除了從小夥伴那贏的,最直接的來源,就是家裡的水仙花盆。
規則玩法:最簡單的玩法是「互彈法」。一人將彈子彈出,另一人用彈子擊發,擊中者贏對方一枚,未擊中,對方擊發。另一種玩法是在地上挖六個拳頭大小的坑,前五個坑間隔一米,最後一個坑間隔兩米,為「主坑」。從第一個坑外一米處開始彈球,球不入坑則輪換。同一球連進五坑再進「主坑」後成為「主球」,「主球」可射殺任意其他彈球,被彈中的球算作失敗。其他球可通過連續擊中「主球」3次成為「新主球」。最後剩下的彈球為贏。
9、造房子
拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。「造房子」是在地面上先劃好格子,式樣有「直跳形」和「方跳形」的幾種,格中標上阿拉伯數字,方形格的數字還故意錯開,玩者按規定的跨越方式,扔籽包或其他物件(如鑰匙串、鐵塊、玉石塊、康樂球子、毽子等等)進格子里,完成各種難度動作。
跨步為初級,單腳跳躍為升級游戲,玩法先易後難,初級游戲只要把物件正確的扔進規定的格子里,雙腳跨步走,按順序1、2、3、4、5、6、7、8、9出格即可。升級游戲全程需用單腳完成跳格,游戲過程中腳不準踩線,扔進格子里的物件也不能壓線,腳與物碰線即算失敗,由等候的玩伴繼續挑戰。
規則玩法:在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。
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其他相似游戲:
跳筋子
「馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕……」哼著童謠,和著節奏,這應該是「弄堂九子」中流傳最長久的項目了。人多的時候總會由兩個高手分別率領兩隊比賽;人少的時候一根橡皮筋加兩個小板凳,一個人也可以玩得熱火朝天。
規則玩法:依從膝蓋、垂手、腰部、肩胛、頭頂再依次往還的次序分9級進行比賽。每隊三人,將橡皮筋拉開成等邊三角形,對手三人須在標志物處按同一節奏、統一規定動作進行比賽。在任一高度未按同一節奏、統一動作和換位即為失敗,停止比賽。最終按完成規定動作級數高者為勝。
㈢ 九宮格9*9有什和規律
一.基礎摒除法
基礎摒除法就是利用1 ~ 9 的數字在每一行、每一列、每一宮都只能出現一次的規則進行解題的方法。基礎摒除法可以分為行摒除、列摒除、九宮格摒除。
實際解的過程:
1.尋找九宮格摒除解:找到了某數在某一個九宮格可填入的位置只餘一個的情形,意即找到了該數在該九宮格中的填入位置。
2.尋找列摒除解:找到了某數在某列可填入的位置只餘一個的情形,意即找到了該數在該列中的填入位置。
3.尋找行摒除解:找到了某數在某行可填入的位置只餘一個的情形,意即找到了該數在該行中的填入位置。
基礎摒除法的提升方法是區塊摒除法,是直觀法中使用頻率最高的方法之一。
二. 排它法
這個方法是解決問題的關鍵,易被常人所忽略.在各行列或九宮格中觀察,若有個位置其它數字都不能填,就填餘下的數字
三. 巡格法
找出在每個九宮格中出現頻率較高的數字,得出該數字在其餘九宮格內位置,該方法應用於方法一之後.
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九宮格游戲對人們的思維鍛煉有著極大的作用,從古時起人們便意識到九宮的教育意義。千百年來影響巨大,在文學、影視中都曾出現過。九宮格最早叫「洛書」,現在也叫「幻方」 。
其游戲規則,1至9九個數字,橫豎都有3個格,思考怎麼使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。這個游戲不僅僅考驗人的數字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。
有兩種玩法:
1.是在在3×3方格盤上,是把1至8八個小木塊隨意擺放,每一空格其周圍的數字可移至空格。玩者要將小木塊按12345678的順序重新排好,以最少的移動次數拼出結果者為勝。
2.如九宮格算數游戲玩法,推動木格中8個數字排列,橫豎都有3個格,使每行、每列兩個對角線上的三數之和都等於15。在計算的同時,還必須思考怎麼把數字方塊推動到相對應的位置上,這個游戲不僅僅考驗人的數字推理能力,也同時考驗了人的思維邏輯能力。
探究的一般過程是從發現問題、提出問題開始的,發現問題後,根據自己已有的知識和生活經驗對問題的答案作出假設.設計探究的方案,包括選擇材料、設計方法步驟等.按照探究方案進行探究,得到結果,再分析所得的結果與假設是否相符,從而得出結論.並不是所有的問題都一次探究得到正確的結論.有時,由於探究的方法不夠完善,也可能得出錯誤的結論.因此,在得出結論後,還需要對整個探究過程進行反思.探究實驗的一般方法步驟:提出問題、做出假設、制定計劃、實施計劃、得出結論、表達和交流.
科學探究常用的方法有觀察法、實驗法、調查法和資料分析法等.
觀察是科學探究的一種基本方法.科學觀察可以直接用肉眼,也可以藉助放大鏡、顯微鏡等儀器,或利用照相機、錄像機、攝像機等工具,有時還需要測量.科學的觀察要有明確的目的;觀察時要全面、細致、實事求是,並及時記錄下來;要有計劃、要耐心;要積極思考,及時記錄;要交流看法、進行討論.實驗方案的設計要緊緊圍繞提出的問題和假設來進行.在研究一種條件對研究對象的影響時,所進行的除了這種條件不同外,其它條件都相同的實驗,叫做對照實驗.一般步驟:發現並提出問題;收集與問題相關的信息;作出假設;設計實驗方案;實施實驗並記錄;分析實驗現象;得出結論.調查是科學探究的常用方法之一.調查時首先要明確調查目的和調查對象,制訂合理的調查方案.調查過程中有時因為調查的范圍很大,就要選取一部分調查對象作為樣本.調查過程中要如實記錄.對調查的結果要進行整理和分析,有時要用數學方法進行統計.收集和分析資料也是科學探究的常用方法之一.收集資料的途徑有多種.去圖書管查閱書刊報紙,拜訪有關人士,上網收索.其中資料的形式包括文字、圖片、數據以及音像資料等.對獲得的資料要進行整理和分析,從中尋找答案。
㈣ 九宮格游戲的規則是什麼
基本規則,橫豎每個九宮都含有數字1至9且只含一個,每一行和每一列中都只出現一次【不能重復】
【記住最基本的九宮格 戴九履一,左三右七,二四為肩,六八為足。 五在最中間, 前面四句口訣都是對5而言的。先按順序寫好,然後上下對調,左右對調】
2 9 4
7 5 3
6 1 8
2 7 6
9 5 1
4 3 8
㈤ 九子游戲怎麼玩,50字
九子游戲分別為:「打彈子、滾圈子(俗稱滾鐵圈)、踢毽子、盯核子(盯橄欖核)、造房子、拉鈴子(拉叉鈴)、刮片子(刮香煙牌子)、摜結子(翻麻將牌)、抽陀子(抽賤骨頭)」 。摜結子
縫起一個小沙包,撿上幾顆稱手的石子,這大概是除翻香煙牌子外最受歡迎的游戲了。規矩多的還會搬個檯子,玩點花式;大多數時候也就是席地而坐,把自己玩成只「泥猴子」。
規則玩法:檯子1張,骨牌6隻,結子1隻。持6隻骨牌擲向檯面,隨後將結子甩手拋向空中,接在手心,拋接之間將桌上6隻骨牌相繼翻成白色(正面)、橫式、豎式、最後翻成黑色(反面)為比賽終止。上拋結子需在10次內完成1式,超過10次的加次數10次後進入下式。
結子、骨牌每落地一次(出檯面)判作二次拋結子。拋結子次數少者名次列前。
造房子
這應該是女孩子們的最愛了,拾塊紅磚,畫上房子,就可以拿「畫筆」當道具開始游戲了。大多數時候還會在最頂端寫上「大前門」三個字,那可是決定勝負的最高目標。
「造房子」是在地面上先劃好格子,式樣有「直跳形」和「方跳形」的幾種,格中標上阿拉伯數字,方形格的數字還故意錯開,玩者按規定的跨越方式,扔籽包或其他物件(如鑰匙串、鐵塊、玉石塊、康樂球子、毽子等等)進格子里,完成各種難度動作。
跨步為初級,單腳跳躍為升級游戲,玩法先易後難,初級游戲只要把物件正確的扔進規定的格子里,雙腳跨步走,按順序1、2、3、4、5、6、7、8、9出格即可。
升級游戲全程需用單腳完成跳格,游戲過程中腳不準踩線,扔進格子里的物件也不能壓線,腳與物碰線即算失敗,由等候的玩伴繼續挑戰。
規則玩法在長4米寬2米的平坦長方形地面上畫上四層樓房,依次將小方磚踢入每層樓房,按照樓房格子的安排進行單腳或雙腳跳躍,回到起點為完成。
磚必須踢入指定樓層方才作數,跳躍時單雙腳不得踩線,跳錯樓層必須重跳。勝負依據運動員完成建造各層樓的時間進行比較,用時少者列前;用時相當以重跳、重踢次數少者為勝。
以上內容參考:網路-九子游戲
㈥ 九宮格玩法有哪些
1、四鏈數法
如果我們發現某一行某一列或某個九宮有四個格子只使用了四個候選數,那麼這四個格子必然正好是這四個數字,那麼在這個單元(行,列,或九宮)中,其它格子不會出現這四個候選數。
2、唯一數法
如果我們發現某個格子中只有一個可用候選數,那麼這個格子必然是這個數字,這就是唯一數法如下面例子,H5格子中只有唯一候選數3。
3、隱含唯一數法
如果我們發現某一行某一列或某個九宮有一個候選數只出現在一個格子裡面,那麼這個格子必然是這個數字,這就是隱含唯一數法,如下面例子,第3列候選數4隻出現在格子I3中。
4、數對法
如果我們發現某一行某一列或某個九宮有兩個格子只使用了兩個候選數,那麼這兩個格子必然正好是這兩個數字,那麼在這個單元(行,列,或九宮)中,其它格子不會出現這兩個候選數。
5、三鏈數法
如果我們發現某一行某一列或某個九宮有三個格子只使用了三個候選數,那麼這三個格子必然正好是這三個數字,那麼在這個單元(行,列,或九宮)中,其它格子不會出現這三個候選數。
㈦ 牌九大小順序是什麼
一、牌大小順序
牌大小首先看有無配成對牌,若無方以二牌之和的個位數來分勝負。
二、對牌大小順序
對牌或稱對子,是成對的二牌。以下列的是所有對牌大小順序。但算不算對牌因賭場而異。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些賭場並不列為對牌,尤其是地王、天高九及地高九。
三、游戲規則
把32張骨牌四塊一墩,墩八墩,每人按摸牌規則摸八塊牌,由莊家開始出牌,玩家每人輪流出牌,上手出一塊牌下手就必須跟一塊牌,上手出一對牌下手就必須跟一對牌,如果上手出的牌下手要不起;
下手必須消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或沒用的牌跟上手的牌),消的牌必須字向下,不能讓對手知道消的什麼牌,一輪結束後由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
計分規則
1、十四點:三張牌除三個相同點外其餘點相加14到17點:1分。
2、對子:二張牌正對和野對:3分。
3、五點:三張牌三個相同點外其餘三種點相加等於5:3分。
4、一二三:三張牌地牌/板凳/長三:3分。
5、四五六:三張牌人牌/梅花/天牌:3分。
6、二三靠大六三張牌板凳/長三/天牌:3分。
7、二子:三張牌正好三對相同點:3分。
8、三子:三張牌二組三個相同點:3分。
9、假五子(合牌):三張牌四個相同點,另二個相加也是這數:4分。
㈧ 排九有哪些原則
溫州牌九是古代中國傳統游戲的一種,玩法是依據一副共32張牌,點數的不同組合來比較大小,以決勝負。和傳統的骨牌牌九不同,溫州牌九是一種用撲克牌作為道具的棋牌游戲。一副牌九由32張撲克牌構成,11張牌面是成對的,共22張,再加上其餘10張單張的牌面,正好32張。成對的牌有個專門的術語叫「文牌」,單張的則稱為「武牌」。
基本玩法
理牌:以兩張牌為一副,排列成一列每副牌只玩兩局即重新洗牌
發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的余數,1 = 庄,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。
下注門數:有三門,每一門可分別下注該門輸或贏,但押閑輸者每個玩家只能押一門,押閑贏者最高可以押到3門。
以兩支牌點數之和的個位數來分勝負,最大是9,最小是0。
組合方式
沒對牌的組合方式
組合1:左邊的牌= 4點,右邊的牌= 5點,4 + 5 = 9此牌組為9點
組合2:左邊的牌= 5點,右邊的牌= 11點,5 + 11 = 16,超過10點則只取除以10的余數,此牌組為6點
組合3:左邊的牌= 10點,右邊的牌= 10點,10 + 10 = 20,超過10點除以10正好整除(余數等於0),此牌組為0點
比點數時如遇到同點數,就以其中最大單張牌的級別來比較大小
同樣是9點,但梅牌比紅頭牌大,有梅牌的9點為大
同樣是5點,但長三牌比高腳七牌大,有長三牌的5點為大
同樣是1點,但長三牌比零霖牌大,有長三牌的1點為大
梅牌與板凳一樣大,所以兩者一樣大(視為莊家贏)
牌型比較
1、任何對牌皆大於沒對牌,任何沒對牌皆小於對牌;
2、若雙方對牌名稱相同,則為莊家贏(若庄門對牌級別為同級,則莊家贏);
3、若沒對牌的點數,其最大單張牌級別大小皆相同,則為莊家贏;
㈨ 九連棋怎麼玩
九連棋游戲方法:
1、游戲開局雙方輪流行動,每回合只能而且必須移動一顆棋子,這顆棋只能沿線移動一格。
2、一方三棋子連成一線,即可罰下對方一顆棋,但不能罰下對方已連成一直線上的棋子。
3、一方只剩三顆棋時,移動的棋可走可跳,跳時可至棋盤上的任何位置。使對方棋數少於三顆即獲勝。
九連棋,是流傳於舊大陸一類兩人傳統棋類的總稱,吃子方式是像方棋採用成型吃子,規則、棋名隨各地略有不同,有最早紀錄是西元一千四百年前的古羅馬,通常棋盤為同心的數個正方形,並用直線或斜線將正方形方向相連面成。
棋文化:
棋者,奕也。下棋者,藝也。博弈是東方文化生活的重要組成部分,它不但不同於一般的消遣游戲,還影響和陶冶著人們的道德磨煉人的意志,陶冶人的情操,振奮民族精神的作用。
棋是以對弈為主,其中有互相的博弈。在中國具有代表性的棋類就是圍棋與象棋了。他們是中國古人文化的結晶,也是當下流行的娛樂游戲。
㈩ 《推牌9》的玩法和規則是什麼
《推牌9》的玩法和規則:
1、玩法
主要與莊家比大小,特別的是玩家可作莊與其他玩家對賭,也可輪流做莊。人數包括莊家通常是4人或8人。
各人下注後,由莊家將所有牌面朝下,開始砌牌,然後以8排每排4張排列。用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中。
2、規則
玩家會有4隻牌,分開兩組,每組兩張。玩家可自行將四牌兩兩搭配,然後兩組牌朝下,小的點數橫擺放在前面,大的點數直擺放在後面。然後每人與莊家比牌分勝負,必須前後都大於對方才算贏,前贏後輸或前輸後贏就是和局,前後都輸即輸。
《推牌9》牌型
在32隻牌當中,有11種牌有兩只成雙的牌稱文牌或文子。
天牌12:紅6點,白6點,象徵天候的二十四節氣,文牌中最大的牌。
地牌2:紅2點,象徵大地東南西北4個方位。
人牌8:紅8點,兩只牌則16點,象徵仁義忠信、禮廉恥智、是非羞惡、惻隱辭讓十六項為人道德。
和牌:鵝牌4,紅1點,白3點,狀似鵝。
梅花:梅牌10,白10點,狀似梅花。
長三:長衫6,白6點。
板凳4:白4點,四點狀似板凳四腿。
斧頭:虎頭11,白11點。
紅頭:四六10,紅4點,白6點。
高腳七:銅棰7,紅1點,白6點。
零霖六:麽五6,紅1點,白5點。