游戲包括哪些
1. 游戲分類有哪些
ACT(Action Game):動作游戲 ,代表作:戰神、鬼泣
A-RPG(Action Role Playing Game):動作角色扮演游戲,代表作:真三國無雙、劍靈
AVG(Adventure Game):冒險游戲,代表作:飢荒、熱血無賴
A-AVG(Action Adventure Gam):動作冒險游戲,代表作:古墓麗影、生化危機
EDU(Ecation):養成類游戲,代表作:美少女夢工廠、明星志願
ETC(Et Cetra): 其他類型游戲,無法歸入類型的游戲,玩家互動內容較少的游戲類型,或作品類型不明了的游戲類型。代表作:恐怖驚魂夜、潘多拉魔盒
FLY:模擬飛行,代表作:微軟模擬飛行、飛行俱樂部
FPS(First-person shooting game):第一人稱視角射擊游戲,代表作:CS、使命召喚
FTG(Fighting Game):格鬥游戲, 代表作:街霸、拳皇、雙截龍?
LVG(Love Game):戀愛游戲,代表作:戀與製作人
MMO-RPG(Multiplayer Online Role-PlayingGame):大型多人在線角色扮演游戲,代表作:魔獸世界、天下三、上古世紀、劍網三,(講真,騰訊在mmo游戲領域真不行)
MUD(Multiple User Domain):多用戶虛擬空間游戲,是文字網游的統稱,也是最早的網路游戲,沒有圖形,全部用文字和字元畫來構成,通常是武俠題材 ,像著名的風雲、書劍、英雄壇等等。
MUG(Music Game):音樂游戲,代表作,初音未來歌姬、古樹旋律
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena):多人在線戰術競技游戲,也可叫ARTS或者類dota游戲,代表作:魔獸爭霸、英雄聯盟
PUZ(Puzzle Game):益智類游戲,代表作:成語接龍?頭腦王者?找你妹?
RAC(Race Game):賽車類游,代表作:極品飛車、狂野飆車、跑跑卡丁車
RTS(Real-Time Strategy Game):即時戰略游戲,代表作:三國群英傳、紅警
SIM(Simulation Game):模擬經營,代表作:模擬人生、模擬城市
SLG(Strategy Game):策略戰棋游戲,代表作:漢王紛爭、三國志13
SPG(Sports games):體育游戲,也可以叫做SPT,代表作:NBA系列、實況足球
S-RPG(Simulation Role Personate Game):戰略角色扮演游戲看,融合傳統RPG(角色扮演類游戲)和SLG(策略游戲)的特色內容後所形成的一種新類型游戲。代表作:帝國無雙、魔界戰記
STG(Shooting Game):動作射擊游戲,代表作:求生之路、狙擊英雄
TD(Tower Defence):塔防游戲,代表作:夢塔防、植物大戰僵屍TAB(Table Game):桌面棋類游戲,代表作:大富翁、飛行棋
TPS(Third-person Shooter):第三人稱射擊游戲,代表作:絕地求生、全球使命
TCG(Trading Card Game):集換式卡牌游戲,代表作:萬智牌、爐石傳說
2. 集體游戲有哪些
虎克船長、瞎背瘸、踩氣球、比一比、誰在布後等。
一、虎克船長
游戲規則:
簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字
人數:不限
場地:不限
適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法
1、全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。
2、由其中一人開始,說自已的名字二次,然後再叫另一人的名字。
3、被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:「嘿咻!嘿休!」和做出劃船的動作。
4、接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意!)
題目例子:
可以先全部的人自我介紹再開始這個游戲。
二、瞎背瘸
游戲目的:
溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:
當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
三、踩氣球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個氣球,在活動開始後,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出。
四、比一比
游戲規則
簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什麼
人數:不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識的人
游戲方法
1、分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2、輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。
3、視題目的難度來計時。看那組的得分高低來算輸贏。
五、誰在布後
游戲規則
簡述:藉著游戲來記他們的名字
人數:不限
場地:不限
道具:一塊大布
適用范圍:剛認識或不認識的人
游戲方法
1、先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字
2、分成兩組,各坐在場所的一邊
3、老師和幫手把布拿著隔開兩組人
4、每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間
5、老師看二邊都坐好人後,數到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。
3. 游戲一般包括哪些要素
●游戲性的基礎是可用性
對於游戲軟體來說,如果其不可用,就不能發揮娛樂的功能。比如說,如果游戲軟體沒有很好的可學習性,玩家就不能很快地上手,大部分玩家就會知難而退,那麼游戲性就根本談不上了。因此,游戲性的基礎應該是可用性。
●游戲性不僅僅是操作性
早期的游戲,如任天堂 8 位、16 位機上的 ACT 游戲。它們的游戲性很大程度上就是操作性——手眼協調、條件反射、難度遞階。但隨著游戲的發展,游戲類型的增多,游戲性就遠遠不僅僅是操作性了,策略和 AI 等要素對游戲性也越來越重要了。操作性只是游戲性一個層面上的內容。
●不同的游戲類型,其游戲性有共性
游戲之所以為游戲,必然有獨特的特徵。各種類型的游戲,必然有其共性。比如說,置入感(immersion)就是所有游戲的共性。游戲最重要的就是使得玩家可以感到自己置身於虛擬的游戲世界,暫時忘記自己所處的現實世界。這種置入感可以採用多種手段獲得,比如FPS 中使用三維迷宮和第一視角,使得玩家和游戲主人公融為一體。而 RTS 使用俯視視角,使得玩家有掌控全局的感覺。
●不同的游戲類型,有不同的游戲性要素
不同類型的游戲,其游戲性有不同的要素,或者說側重不同的要素。當我們研究 RTS的游戲性時,游戲性更側重於策略和微觀管理。而對 FPS 游戲,游戲性則側重於任務、迷宮、戰術協調。
4. 游戲的分類有哪些
游戲類型世界上並沒有統一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「游戲類型樹」。2009年以後出現了一種新的游戲類型,名為沙盒游戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。
1、動作類
動作游戲是一種廣義上的游戲類型。以「動作」作為游戲主要表現形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含「射擊游戲」和「格鬥游戲」。
2005年後,單純的動作游戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統的過關式動作游戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的游戲。
2、冒險類
冒險類游戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的游戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個交互性的的故事。
它是一種驚險刺激的游戲,現在冒險類游戲通過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。
3、模擬類
模擬游戲,現今多為電子游戲,是一種廣泛的游戲類型。模擬游戲試圖去復制各種「現實」生活的各種形式,達到「訓練」玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。
4、角色扮演類
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。
5、休閑類
休閑游戲是小游戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁游戲。並成為網路游戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閑小游戲得以發展。
6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)
音樂游戲,多數時候譯為節奏游戲。體育游戲。游戲類型的一種,狹窄的游戲類型,這個分類的游戲比較多。競速游戲。游戲類型的一種,雖然是按游戲玩法進行分類的標准分類法,但由於是一個狹窄的游戲類型,因而很少被單獨列出。
7、沙盒游戲
沙盒游戲,是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。
玩家可以在游戲世界中自由奔跑而不是根據游戲設置的主線劇情進行游戲。創造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
5. 包含很多小游戲的游戲有哪些推薦個好玩的。
包含很多小游戲的游戲有3366小游戲,4399小游戲,裡面的雙人游戲,或者射擊游戲,智力游戲,闖關游戲,《你畫我猜》文字游戲,《無敵版單人冰火人》,《填顏色兒歌故事》,《巧虎熊出沒》,《小馬寶莉》,《海綿寶寶》,《朵拉》,《喜羊羊學習》,《格鬥奧特曼》,《樂高男生》,《游戲三國功夫》,《變形金剛》,《火柴人》,《七龍珠》等等都是很好玩的小游戲。
3366(2010年6月30日-2017年7月30日)是一個快速崛起的FLASH小游戲門戶,裡面收集了國內外各種類型的Flash小游戲。 Flash小游戲以其簡單易上手、游戲周期短、無需下載安裝等特點優勢也受到廣大游戲玩家的喜愛。
4399小游戲是中國領先的在線小游戲平台,從建立至今,4399小游戲堅持的是用戶第一,以「用戶體驗」為核心的建站模式,免費為用戶提供各種綠色、安全、健康的游戲,不斷完善服務策略,贏得了眾多忠實的用戶。
6. 小游戲包括哪些
上網搜一下不就知道 了嗎?
7. 游戲策劃包含哪些
以下以瘋狂動物城的游戲策劃為例:
瘋狂動物城
【游戲簡介】
瘋狂動物城是一種棋牌類的游戲,適合全齡人群。
【游戲配件】
1. 游戲版圖
2. 游戲角色:朱迪兔、尼克狐、本傑明豹、夏奇羊、閃電樹懶
3. 52張手牌
4. 5張身份牌
5. 游戲說明
【游戲准備】
將游戲版圖擺放好,然後將5個游戲角色在起點一字兒排開。
5張身份牌,面朝下洗牌後,每人抽一張。玩家看自己的身份牌(決定選擇哪種角色身份)並記住,然後面朝下放在自己面前,不讓其他玩家看到。身份牌如有剩餘,面朝下放回盒子中。
52張手牌洗牌後,面朝下發給每個玩家5張。玩家拿取這些卡片作為自己的起始手牌。剩餘的手牌面朝下在版圖旁邊以供抽取。游戲中每人每次出一張,然後補一張。由任意玩家開始,順時針方向進行游戲。如果牌堆抽完了游戲還未結束,將棄牌堆的手牌洗好後面朝下放,成為新的牌堆。
游戲目標:每個玩家要想辦法讓自己抽到的角色最先到達終點。
【游戲進行】
回合的玩家從自己手中選擇一張手牌並且面向上使用,移動手牌上對應的角色。
+2卡上角色向前移動2格
+1卡上角色向前移動1格
- 1卡上角色向後移動1格(不能對還在起點的角色使用)
慢+1最後面的角色向前移動1格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1隻移動)
慢+2最後面的角色向前移動2格(如果有多個角色在最後,玩家可選擇其中1隻移動)
隨機+1隨機挑選角色向前移動1格
隨機+2隨機挑選角色向前移動2格
角色是根據手牌上的顏色移動的,即使那不是玩家自己抽到的角色。玩家不泄露自己抽到的角色。
5個人玩時,每個角色對應一個玩家,如果少於5人,那麼有些角色沒有主人,但是仍然在場上賽跑。可以利用這些角色迷惑對手。
如果手牌上為隨機的角色,則表示可以移動任何角色(移動格數按手牌左上角要求)。
如果某(幾)個角色移動到已經有其他角色的格子里,則將它疊在原來的角色背上,每個格子中的角色數量沒有限制。
當某個角色從角色層層疊中被移動時,任何其他在它背上的角色會跟它一起移動。而它腳踩的角色則留在原地。
【游戲結束】
比賽結束的標志:有任何一(幾)個角色抵達(或者超過)最後一格。每個玩家翻開自己的身份牌。手持最前面的角色的身份牌的玩家獲勝!
註:如果幾個角色疊在一起到達,最下面的角色為最先到達,它背上的為第二名,以此類推。如果到終點的角色都沒有主人,那麼離終點最近的角色獲勝。
8. 游戲類型有哪些
游戲的分類有:1、角色扮演游戲。2、動作游戲。3、冒險游戲。4、動作冒險游戲,5、策略游戲。5、戰略類角色扮演。6、格鬥游戲。7、射擊類游戲。8、益智類游戲。9、體育競技類游戲。10、卡片游戲。11、桌面游戲。12、音樂游戲。13、手機游戲。14、泥巴游戲。
游戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。游戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多游戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
從公元前2600年起,游戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的游戲。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「游戲」多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機版和網路游戲。
9. 幼兒園游戲包含哪些
丟手絹、老鷹捉小雞、捉迷藏
10. 包括哪些游戲類的軟體
凡是在電腦或者在智能手機上運行的游戲全都是游戲類軟體...