能堅持玩一款游戲多少年
A. 一款游戲一般能玩幾年
這個不好說,一般經典游戲,單機游戲可以玩5年左右。比如:紅警,星際。暗黑。
網路游戲更新快,一般三年就淘汰。比如:傳奇,戰國英雄,名將三國。
B. 大家一個游戲能堅持玩多久
最近這1年也不知道怎麼了,以前玩PS2時候能從早上玩到晚上都不累,尤其玩RPG,現在到好,看見RPG就頭疼,光明EXA剛出D我就買了,我的PS2從買了光明EXA後沒玩過別的游戲,現在記錄還在16小時,反而現在看快餐韓劇,看電影或看書能看幾個小時都不覺得累.......估計跟年紀有關吧,已經過了瘋狂游戲年齡了!
C. 一個網路游戲能運行多少年
那要看運營這個游戲的開發商,和代理商對這個游戲處於什麼態度了?,如果開發商一直為這個游戲增加新的版本,升級 或者代理商,打擊外掛,增添伺服器,都可以為該游戲增加運營時間
反正要具體來說了,你看像MU,瘋狂坦克....都是很好的例子
D. 《王者榮耀》這款游戲能否堅持十個年頭
相信王者榮耀應該是可以堅持幾十年的,畢竟2億玩家不是假的,就算王者榮耀再怎麼沒落,估計幾十年之後應該還是有很多玩家堅持玩的,特別是一些小學生
E. 王者榮耀還能堅持多少年
這個游戲還可以再堅持10年。
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類國產手游,於2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《傳說對決》(Arena Of Valor),即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
游戲背景
神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇跡拔地而起,昭示著那個時代的榮光。
然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇跡的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇跡之中。
F. 游戲玩家堅持玩游戲十五年以上是什麼結果
說到游戲,我想沒有人對它是不了解的,隨著網路的發展,越來越多的游戲被開發出來,新的代替舊的,有趣吸引人的游戲淹沒掉沒有什麼特色的游戲。總之不管怎麼說我們每個人都會玩游戲,但是你對於一款游戲的熱度能夠長達多久呢?你會堅持玩游戲十五年嗎?
對於我所說的這種結果,不可否認是存在的,但是更多的人堅持玩游戲這么長時間的結果都不太美好。因為我覺得游戲開發的初衷應該是增加生活的樂趣,而不是讓一些人陷入游戲無法自拔。
G. 堅持多長時間玩同一款游戲
最長時間堅持三個月玩同一款游戲,這個游戲設立非常吸引人。
H. 一個游戲玩10年以上是什麼體驗這種人應該很少吧
一個 游戲 玩 10 年以上這種人很多,這主要則是因為在我的粉絲當中有很多這樣的玩家。而我們共同的愛好就是 2006 年由日本光榮發布的《三國志11》,這款 游戲 的發售日是 3 月 17 日,正好剛過了 游戲 的第 15 個年頭。
雖然說這個 游戲 很多人都玩了 10 個年頭以上,但是也沒有說月月玩,天天玩,就是總會有那麼一瞬間讓人想起有這么一個 游戲 ,然後從電腦里翻出來,打上幾個小時或者幾天,滿足了這股回味之後,它又被放置在了那裡。而這種感覺時不時的就會發生一下。
游戲 畫風
盡管 游戲 已經有 15 個年頭了,但是現在看來這款 游戲 的畫面依然沒有讓人覺得「顏值」太低而無法欣賞。
對於現在這個看臉的時代來說,《三國志11》肯定不是高顏值的代表,但現在看 15 年前的 游戲 有著這樣的表現力,也實在不能要求在高了。
隨心所欲
這里想說的隨心所欲並不是 游戲 有多麼高的自由度,而是 游戲 的整體節奏。
《三國志11》盡管官方的標注是模擬戰略 游戲 ,但更核心的要素還是戰棋玩法。而這種玩法不會受到其他一些單機 游戲 有著明確的短時間急速的操作要求。所以我想去看會電視回來再玩,或者吃個飯再回來玩,都不需要看 游戲 中發生狀態而決定,完全隨心而動。個人的意志和決定不受 游戲 的控制。
對抗性
游戲 中的 AI 盡管是有它自己的一個固定套路,但是會因為你使用的君主勢力不同,在面對相同的 AI 時候得到戰役體驗也完全是不相同的。
這種感受盡管用 Roguelike 來形容不算恰當,但是卻也有一些類似的感覺。
游戲 未來
說了一些這個 游戲 的我和大部分朋友的基本共鳴點之後,也來說說這款 游戲 能讓大家堅持這么久的原因 ---- 有著一大批愛好此 游戲 的技術大佬和 MOD 製作者。
一個單機 游戲 能夠保持這么多年的生命力,除了 游戲 本身的一些東西之外,更多的還是要靠 DLC 和 MOD 來延續它的生命。而恰好 311 就有這么一大批大佬為之堅持無私的奉獻了 10 多年。
現在還在玩《三國志11》的玩家肯定都玩過或聽說過《血色衣冠》這個 MOD 游戲 。作為這個 MOD 的作者 RK,早在 2008 年就開始策劃 游戲 ,直到 2010 年發布 游戲 的第一個版本,到現在已經成功發布到《血色衣冠5.0》版本。
在這個 游戲 中作者上溯春秋、下迄明末,跨度兩千餘年,所選的 40 個政權、732 名文臣武將,以統一華夏大地為目標,在同一個舞台上相互角逐。為了讓每個出場的武將都有詳盡的介紹作者還以通鑒、左傳和二十四史為基礎所撰寫了十四萬字人物的列傳。
從這些介紹不難看出這個 MOD 是多麼具有厚重感和 歷史 感。同時為了更好的讓 游戲 變成玩家們想要的樣子作者 RK 還專門研發了對於 游戲 規則設定和修改的工具 SIRE。
SIRE 並不是我們傳統意義中的 游戲 修改器,而是一個 游戲 規則定義器,它把很多 游戲 中不合理或不寫實的設置變得更加真實,讓玩家們通過 SIRE 的設定更能感受到真實的戰場模樣。
韓國思密達
你以為只有國內的玩家對於這款 游戲 有著這么高的熱愛程度嗎?在韓國依然有著眾多的玩家對於這款《三國志11》有著非常高的熱度。
他們的技術團隊不僅派代表來國內像我們的技術大佬請求技術的攻堅,同時也帶來了他們修改過的《三國志11》 游戲 。讓我們見識到了在一衣帶水的韓國,這款《三國志11》 游戲 依然有著非常高的人氣。
「三國志」系列銷量最差的 游戲 反而是最受玩家們歡迎的一款 游戲 ?即使到了現在的《三國志14》發行的時候依然要用有著明顯帶有 11 代作品的詞語來做宣傳,也確實說明了一件事。國內眾多玩家喜歡,韓國人也喜歡,就連光榮這樣的日本公司也知道《三國志11》的影響力,但是卻總有一些人喜歡嚼舌根。
一個 游戲 已經玩了18年了,從高中到現在,那就是星際爭霸,現在還每天來一兩把,可能還會再玩很久,可能是我心中最經典的 游戲 了。
最早不會快捷鍵,也沒看過比賽,一把和電腦能打一下午,就慢慢耗著,還贏不了。
上大學把一個班男生基本都教會了,每天打完飯回到宿舍,一起邊吃飯變看比賽,很是熱鬧。
畢業了在浩方玩了幾年,這兩年終於有國服了,有空就玩玩,都是玩混戰,偶爾打打rpg地圖電腦。
相比紅色警戒具有一定操作性,相比帝國時代節奏更快, 游戲 內三個種族也比較均衡,還是值得一玩的。
從測試服開始接觸坦克世界,斷斷續續堅持到現在,也過了十個年頭了,至今早已沒有當年的激情,好多年前就不再有研發新線的慾望,車庫里留著十幾台老掉牙的垃圾車,也不再跟著運營商的節奏參與活動,每天有時間就擼幾炮,不再魯莽,更注重配合全局,倒也怡然自得,前幾天看到網友文章談到少校車長,自己回頭看一下,自己居然也有9個少校車長,哈哈,這能證明我是個老油條嗎?
我是黑白塵緣,很榮幸能回到您這個問題。
從學生時代步入工作,成家立業慢慢的 游戲 時間越來越少。看到您這個問題,傳奇、DNF、LOL、 游戲 王、超級瑪麗、三合一等等一系列的 游戲 映入腦海。
超級馬里奧、魂斗羅一系列小霸王的 游戲 是童年一直的追求,後來慢慢長大除了過年和幾個同齡的哥弟偶爾的抽出小霸王玩一把,剩下的時間也就留在回憶了。
傳奇,超經典的的回憶!戰士的烈火、法師的雷電、道士的狗子!想想都熱血!官服進不來了轉戰各種私服!哈哈,打不過還能聯系gm買裝備!後來玩過一些頁游和手游,只感覺到除了氪金再無其他!也就慢慢退坑了!
DNF,從六十年代的僵屍王,一把流星落絕對土豪的象徵!慢慢的一代一代又一代!天界、異次元、魔界、在到現在的阿拉德大陸都成了回憶!史詩套齊了75出80,齊80出85,慢慢的也就跟不上,天空套齊了一身又一身,再也找不到當時的帥氣!最後的尊嚴定格在了95ss套!對不起,我們沒有守住阿拉德大陸!
LOL,英雄聯盟也算是從最開始一直玩到現在的 游戲 了,雖然現在也就幾個基友過年喝完酒打兩把 娛樂 模式的頻率,也算是一直在玩。最開始蘋果筆記本玩起來有些卡,自己就一直以為是電腦的事情,後來一群同學通宵的時候才發現就是手殘,根本不是電腦的原因[捂臉]之後就固定在了輔助位,不怕死不怕慫,敢打敢跑哈哈。
游戲 王,去年算是入坑,小時候為了玩鄰居一個弟弟的 游戲 王卡片,三天兩頭去他家玩,飯點就走,吃完就去哈哈,那個弟弟根本不玩,自己一個人抱著卡堆自娛自樂,規則?不知道,只有一個人和一堆卡堆。去年入了實體卡坑,也終於接觸到正版 游戲 王卡片,有很幸運的成了個 游戲 王的小主播,認識了好多朋友。實體卡、ygo網戰也在慢慢學習,算是圓了自己一個夢!
無數的 游戲 充斥在我們的回憶里,敬佩一直能堅持的朋友!也許我們時間不在允許!但 游戲 的心不會老去!
[呲牙]哇 我倒是感覺挺多的
游戲 玩的時間長肯定是這個 游戲 經典哇
比如我初中開始出現的紅警2 到現在玩的人還是茫茫多 這都多少年了 還有植物大戰僵屍,還有三國群英傳等 網游上魔獸世界 一直玩到現在。一個 游戲 玩10年以上的人應該還是很多。不管是放鬆心情 解壓也好還是已經融入了那個 游戲 世界也好 感覺經典的 游戲 已經不是一個 游戲 了 已經是一個屬於你的世界了。現在的 游戲 畫面越來越好,質量越來越高,但是總少了那個味,通一遍劇情然後就不想玩第二遍了,可能是以前 游戲 是真的用心做,現在的 游戲 只是為圈波玩家的錢的緣故吧,也可能是我們成長了,記憶中的東西永遠是最完美的了[呲牙]
一款 游戲 能玩十年絕對有情懷在裡面!至於這樣的人多不多?
神途小弟覺得身邊還是蠻多的,特別是70、80後。並不是像樓主所說的那樣很少喲!不請自來,這里是《龍之神途手游》,我是神途小弟。
小弟玩了十來年的熱血、神途,從端游到手游,十幾年的風風雨雨,十幾年的 游戲 人生,至於小弟為什麼能一款 游戲 玩這么久?只能說 游戲 給小弟帶來的印象和回憶太深刻了,別的 游戲 竟然無法將小弟吸引過去!
扳著指頭數一數,小弟從上初中開始玩熱血,基本上從「三英雄版本」就開始玩起。只是因為當年的小弟囊中羞澀,一張點卡錢都是問題喲,好在上初中住校,家裡會給生活費,不過也不是很多喲,除了正常的吃飯和偶爾看病所需,因為那時候還沒有手機,不用充話費,基本上所剩無幾。
就是這個條件,小弟還是從牙縫里省出來點卡錢。剛開始不會玩啊,跟著朋友在礦坑打打僵屍,連買葯的錢都沒有。後來看人家挖礦可以賣,就也打算加入礦工行列,跑到礦坑發現挖不了,一問人家才知道還需要買把鶴嘴鋤。去鐵匠點開,傻眼了,連買一把鶴嘴鋤的金幣都不夠!找朋友們借了一萬金幣,承諾挖礦賣了錢就還。從此礦工大軍多了小弟一個人。
就是這樣難,卻影響了小弟十幾年!中間斷斷續續玩了三年,盛大更新了闖天關後,覺得有點玩不下去了,因為周圍的朋友,陸陸續續散了,幸好還有幾個小夥伴還在玩,我們相約「待到每人拿上裁決、穿上天魔」之後,再決定要不要退出。
到了05年 游戲 徹底免費之後,終於不再為點卡錢苦惱了,卻發現和人家的差距越來越大了。慢慢地發現辛苦一個月的努力不及人家花錢一個小時,在無奈之中和朋友去玩私服了,度過了恍恍惚惚的幾年,始終無法放棄這款 游戲 。直到現在小弟從事手游《龍之神途》行業,也是因為當年對 游戲 的喜愛。回想起來,小弟有太多的感情在 游戲 裡面,過去在玩,現在依舊會玩,未來肯定還是要玩。只是現在沒在那麼多時間,玩玩手游也挺不錯的,小弟最喜歡1.76復古銘文版本了,雖然 游戲 已經沒落,但它曾經創造了一個傳奇,不是嗎?
你好,我是坂洛,很高興回答你的問題!
我玩 游戲 是從小學六年級到現在高一,五年時間了。從一開始的植物大戰僵屍,魂斗羅,吃豆人。到現在的穿越火線,PUBG,崩壞三等網路 游戲 。從以前的狂熱,到現在的隨便玩玩。我對 游戲 已經沒有那麼喜歡了,畢竟玩了五年。但是,不是 游戲 的話我就不會認識一些朋友,不是 游戲 的話我就不會有那麼多樂趣,是 游戲 讓我變得開朗即使以後成家立業,即使當年的「戰友」都以不在線,我依然會打開電腦點開那一個個曾經帶給我快樂的 游戲 。
你說一個玩了十年 游戲 的人會怎麼樣,我覺得他應該能懂得許多,可能會帶著自己的孩子一起玩,還有他技術也是非常厲害的畢竟玩了十年可以在 游戲 里戰無不勝攻無不克可能有點說過了不過老玩家的實力是真的厲害
那麼很高興為你解答!
那麼很高興為樓主解答
你好我來回答你的問題:這個問題我可以回答你作為一個玩了13年的老玩家這些年一直玩的(新天龍八部)這款武俠類網游,玩這款網游是因為看了金庸寫的書和電視劇看了天龍八部,後來天龍八部 游戲 公測就毫不猶豫的入坑了,剛開始 游戲 中就只有八大門派,因為點電視劇喬峰的原因第一個門派就是丐幫, 游戲 剛開始玩法很簡單隨著這些年更新升級發展到現在的十三大門派,玩了這么些年每個門派都體驗過,支持玩這么些年是因為在 游戲 中認識了一群朋友 哥們,在 游戲 中認識的兄弟 朋友 大家一起進新區一起打架一起副本一起換區,再來說說玩了這些年有什麼體驗吧!其實跟玩其他 游戲 也沒什麼區別更多的是一種不舍吧!對朋友 兄弟 在就是天龍八部是我接觸的一款網游,玩到現在對兄弟 朋友 是不舍,對 游戲 來說是對年輕時的懷念吧!就說到這里吧!
十年太短,人生短短數十載,很多 游戲 都可以玩一輩子不膩的,像老滾這種不斷更新mod的,每天都能玩到新花樣,還有魔獸星際,帝國這類的,你可以跟電腦玩很多年,跟網友博弈一輩子,還有英雄無敵,三國志,文明這類的,入門都需很長時間,所以很多 游戲 ,玩個十年真的不算啥,一款好 游戲 玩個十年八年的真的不膩,反而讓人覺得光陰似箭,人生太短,恨命不夠長,太多太多的好 游戲 玩不過來
I. 為什麼你會喜歡玩一個游戲,可以玩好幾年
今天有位朋友突然問我:一個游戲真的能玩10年嗎?
我理直氣壯的對他說道:不,朋友,有一些游戲不僅可以玩10年,甚至可以玩一輩子!
接下來就先從街機說起吧:
街機上的拳皇系列,從最初的拳皇94至今,已經過了26年,至今還有很多鐵粉、擁躉。雖然國外更多人傾向於將《街頭霸王》視為格鬥游戲中的標桿作品,但是在中國,拳皇系列才是妥妥的標桿!自1994年開始,《拳皇》系列每年都有發表新作,這一傳統直到2003年為止,之後正統續作不再以年代標記,且續作的發布時間不定。但是基本上每年都有新作發表。
這幾款即時戰略游戲,對當年還是學生的我們來說,就像打開我們游戲之門的鑰匙,還是把萬能鑰匙,貫穿了70,80,90後的游戲生涯,所以至今還有人玩,真的一點都不奇怪!
J. 游戲能玩多久,能一直賺錢很久嗎
這個行業是能賺錢,但問出這樣的問題,說明未來怎麼樣,你是看不到的或者心裡邊沒底的吧?估計你也思考過,這行業要保持很長久的狀態,日復一復,電競選手都很早退役,你能堅持多久?況且人家也不是畢業了才做這一行,很可能沒進入校園前就開始做了。再說,游戲是會過時的,老闆也得不停換。
反正都是正經工作,看你的熱愛程度,還有看你今後想要過怎樣的日子,這跟學校里學什麼專業無關,但跟你一直以來成長、學習和認知的程度有關,讀書就是這個作用,認識到自己有多大的能力,你說的那些妹子,只是看起來光鮮亮麗,表面而已,你也不認識她們呀。
多一句嘴,這行業要自己交社保,自己交社保也挺貴的,除非你覺得社保不重要。