二之國是哪個公司的游戲
1. 《二之國》是什麼游戲
二之國是什麼?
大家一定知道《龍貓》、《千與千尋》,宮崎駿一代動畫大師
吉卜力工作室就是這些經典的誕生地
LEVEL-5+吉卜力工作室在2011年11月7日發售了《二之國》這款RPG游戲
二之國1代畫面
二之國1代畫面
很多玩家期待已久的《二之國2亡靈國度》已經正式宣布跳票至2018年3月23日了
是為了避開《怪物獵人世界》嗎?
二之國2亡靈國度
對於本次跳票的情況,該游戲的開發商Level-5社長日野晃博表示了歉意,並且透露出了延期的原因。
為了更好的游戲品質,為了不斷的創新,為了給玩家更好的游戲體驗,所以我們跳票了
二之國2亡靈國度
Tips :目前為止此作還未公布有中文版
從各方面來說,這款游戲已目測來說會是一款好游戲,不一定會白金,但必須是一款經典,當然如果有中文的話會非常好,如果還有NS版的話,那就是做夢都會笑醒了
2. 二之國是一個怎麼樣的游戲
「Level-5十周年紀念RPG」計劃中「三部曲」中的一部,游戲講述的是主人公進入到與現實世界有著微妙共同點的異世界「二之國」冒險的故事。游戲的動畫有著名的吉卜力工作室製作,宮崎駿大師的大多數動畫作品正是由他們製作。音樂方面也是請來了常與宮崎駿合作的久石讓先生製作,可見整個游戲都充滿了「宮崎駿風格」。
3. switch二之國有二周嗎
有。
二周目可以遊玩一周目未完成的劇情分支,也可以進入游戲if結局。switch《二之國:白色聖灰的女王》這款游戲是Level5和動畫製作公司吉卜力聯合製作的RPG游戲,游戲講述的是一名13歲的少年因自己的過失導致母親的去世,而有一天他的眼前出現了一個妖精,這個妖精給了他一本引導少年前往異世界「二之國」,但是游戲本不支持中文。
4. 《塞爾達》《DQ》《二之國》……日式3D游戲看家本領——卡通渲染
一說起超級大作,首先想到的就是極度真實——光影效果達到照片級的諸如《GTA5》《荒野大鏢客:救贖》《最後生還者》等歐美 游戲 ,和諸如《生化危機2RE》《怪物獵人》的日廠 游戲 都是其中的代表。但 游戲 表現形式並不是單一的,真實場景並不是3A大作的唯一標准,曾幾何時以日式為代表2D作品,諸如《浪漫沙加》《勇者斗惡龍》《傳說系列》也是超大作的代表。
由於技術的進步,如何實現對現實世界的擬真效果一下成為了衡量是否為精品 游戲 的標准。在變革中,曾經擅長2D開發的日廠開始了從2D到3D的轉型,以《生化危機》《鬼武者》《合金裝備》為代表,從3D化人物建模、場景2D貼圖開始,逐漸實現了 游戲 場景的全3D化。
日廠在 探索 3D世界的這段事件,歐美廠商憑借技術優勢迎頭趕上,真實的畫面成了其標志性的優勢。與日式常採取的唯美、幻想、浪漫的卡通王國類 游戲 題材不同,歐美 游戲 常以日常生活和現實 社會 為 游戲 背景,極大發揮了歐美 游戲 廠商在3D技術方面的優勢,於是我們看到了電影化色彩越來越濃重的 游戲 場景,典型的如去年take-two出品的話題作品《荒野大鏢客:救贖2》。
但要看到,雖然2D存在著 游戲 視角、畫面靈活性等諸多缺陷,但是2D 游戲 優勢也非常明顯——藝術家可以充分發揮自己的藝術創造力,塑造3D 游戲 不易展現的夢幻世界。比如熊叔個人非常喜歡的水彩畫2D 游戲 《沙加:開拓者2》,該 游戲 使用了水彩畫風格, 游戲 畫面中的田園風光、古樸小鎮、童話式人物極為吸引眼球。
又如《女神側身像》 游戲 開篇的2D場景藝術表現非常有特點,雖然 游戲 中也存在一些3D場景,但本作仍然延續2D的的基本製作思路。這些2D的既有優勢使得日系廠商在向3D 探索 過程中顯得猶豫不定,風格也難以固定,因此大多採取部分場景3D化,基本場景2D的製作模式。
於是日廠在 探索 的路上逐漸開辟了一條既能夠發揮自身2D積累優勢特點,又適應最新3D技術發展的創新之路——這就是卡通渲染技術。通過卡通渲染技術,日式ACG的藝術特點得到充分在3D場景中利用和發揮,玩家得以有機會在看似漫畫的場景里,自由開展自己的3D夢幻之旅。在卡通渲染技術的支持下,日式 游戲 徹底摒棄了橫版、縱版、斜45°視角等2D畫面 游戲 存在的固有缺陷,樹立起了自己獨特的藝術風格,與歐美 游戲 鼎足而立。
早期的 游戲 開發者們只是想如何在3D 游戲 中實現類似動畫片式的效果,最討巧的方式便是先按照動畫製作的方式,將人物一幀一張的畫出來—— 游戲 角色有多少動作,就得繪制相應的畫面。這種預先繪制的卡通角色弊端很大:一是成本高,人物要想有更多的動作,就得相應像製作動畫片一樣繪制圖片;二是缺乏變化,由於人物是預先繪制好的動畫來實現行動的,便很難與周邊環境有什麼互動,在不同環境下採取相同表現,這實際上就等於「穿幫」。
後來一些廠商運用事先製作過場動畫,再在 游戲 中匹配與動畫相似的2D貼圖,力圖實現過場動畫與 游戲 運行畫面的完美銜接。比如2000年EIDOS的一部叫做《恐懼反應》的 游戲 ,其2D背景材質不是以往 游戲 中單純的貼圖,而是將預先製作的動畫作為可以重復播放的背景,這樣3D人物在2D貼圖背景中走動也不會感到特別突兀。製作人員運用鏡頭經常變化的技巧來巧妙掩蓋兩種模式切換造成的不協調反應,取得了不錯的效果。
真正讓卡通渲染技術成為一種潮流的,是世嘉於2000年6月19日在DC平台發售的《噴射小子》。這款 游戲 在當年的E3展上一舉奪得「最佳家用機 游戲 」大獎,除了 游戲 理念和音樂之外,完全卡通渲染畫面是非常重要的原因。由此,較為成熟的卡通渲染技術真正成為比肩寫實3D的 游戲 表現方式。
卡通渲染有很多種稱呼,有叫「toon-rendering」「cel-shading」「cel-render」或「toon-shading」都能描述,但不管那種方式在技術上是沒有根本性區別的,都是先進行3D建模,然後對3D貼圖進行著色和描邊。由於日本和歐美在這一技術運用上有鮮明的區別,這里就著重講述一下。
歐美式卡通渲染在色彩上比較連續,有漸變色,著色風格非常具有個人色彩,在陰影和高光方面常常採取誇張和變形的做法,比較典型的是《Marvel Contest of Champions》(漫威超級爭霸戰);日式卡通風格往往角色造型完全依照漫畫,但在著色上使用大片大片純色色塊,並有明顯的明暗交界,例如《勇者斗惡龍8》。雖然有時這兩之間的區別不是特別明顯,但到 游戲 中玩家可以輕易的區別出兩者之間的區別。
相比歐美廠商,日系廠商明顯使用該項技術更為得心應手,CAPCOM、SE、白金工作室、LEVEL5、ATLUS還有任天堂都是其中好手。在熊叔看來,LEVEL5完全就是靠動畫渲染技術起家,他們先開發的《暗雲》》《暗黑編年史》《勇者斗惡龍》《萊頓教授》等等無疑不是採用該技術,為S·E代工《勇者斗惡龍8》更是達到了動畫渲染技術的頂峰,該作品畫面表現不論從哪個角度看都像是鳥山明創作的一副作品。反倒後續的《勇者斗惡龍》在還原度上都稍遜一籌,特別是《勇者斗惡龍11》弱化了卡通渲染描邊,更圓滑的3D人物反倒失去了鳥山明原畫作品原有的神韻。
任天堂對於動畫渲染技術顯然有更深的理解,畢竟該技術與任天堂的 游戲 類型更相契合。在《塞爾達傳說:風之杖》上,我們看到了人物背景大塊大塊界限分明的著色,另外,我們還能在該作品裡看到不管是人物還是背景,都有相應的即時演算光影效,畫面與一部真正的卡通片已經別無二致。當然還有喜歡動畫渲染技術接近痴迷的白金工作室,不管是《變形金剛:毀滅》《忍者神龜:曼哈頓突變》還是剛剛公布的《星魂之鏈》,都有濃厚的卡通渲染技術風格。
當然不是所有的 游戲 都適合應用卡通渲染技術,作為3D 游戲 的一個分支與寫實類的3D風格是可以共存的,就像生態系統的多樣性一樣,二者並存這個 游戲 世界才更顯得豐富多彩、生機勃勃。
5. 二之國交錯世界國際服有中文嗎
沒有。《二之國交錯世界國際服》沒有中文版的,也不支持在游戲內修改字體,因為中國作為游戲市場,還屬於一個新興市場,《二之國交錯世界國際服》沒有把中國市場作為主要客戶群體,就沒設計中文版的,廣大的游戲製作公司並未培養合適的漢化和本地化人才。《二之國交錯世界國際服》是款很多小夥伴都期待的日系rpg冒險游戲,在游戲中玩家可以體會到不一樣的日系冒險。
6. 有沒有好玩的日式ARPG游戲推薦的
第一肯定是勇者斗惡龍系列,日本國民級arpg游戲,如果沒有接觸過日式rpg的話,勇者斗惡龍系列將是最好的入門選項。
第二,p5(p5r)。p5是質量及其優秀的日式arpg,實際上女 生異聞錄系列和真女神轉生系列都非常優秀,但系列之間關系不大,所以我就推薦最新的p5了。但是現在這個時間點,2019年4月中旬,我是不推薦買的,畢竟4月底p5r 地 下一個宣傳片就要出了。
第三,異度之刃系列。異度之刃系列我覺既可以看作日式arpg的異類,又可以看作非常正統的日式arpg。既有著有點類似於與mmorpg的戰斗方式,又有著日式arpg傳統的劇情。總得來說,非常值得一玩,尤其是一代,我已經迫不及待等重置了。
然後就是一些名氣很大但在我看來優點明顯卻各有各的不足的作品。代表就是尼爾和最終幻想15。
最後是一些分類比較模糊的作品,像魂系列包括血 緣詛咒和只狼;失重少女系列。
7. switch必玩游戲有哪些是怎麼樣排名的
switch沒有固定的排名和必玩游戲,因為游戲因人而異,每一款游戲都有自己獨特的魅力,我只能通過銷售量來給排名。
1、寶可夢:劍 / 盾
《健身環大冒險》(Ring Fit Adventure),是一款Switch的角色扮演游戲,游戲支持簡體中文且包含中文語音。
這是一款主打健身的游戲,玩家可將NS上的Joy-Con裝入游戲自帶的「Ring-Con」及腿部固定帶中, 以識別自己的動作,一邊健身一邊在游戲中冒險。在游戲中可實現60種的健身,並且可將記錄上傳,與世界范圍內的玩家競爭。
2019年10月25日,銷量大約6W套。
選購要點:
1、對戰性。
對戰性以寶可夢劍盾和噴射戰士2為主,他們對比其他幾款游戲有極強的對戰游戲性。
2、益智性。
超級馬里奧奧德賽和塞爾達傳說:曠野之息這兩款游戲非常適合喜歡闖關的人群,游戲重復可玩性強。
3、休閑類。
健身環大冒險非常適合休閑,也對健康有所幫助。
8. 二之國:白色聖灰的女王的簡介
基本信息:
日文名稱:二ノ國 白き聖灰の女王
中文名稱:二之國:白色聖灰的女王
英文名稱:Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
游戲平台:PS3
游戲容量:BDX 1
游戲類型:RPG
游戲人數:1人
游戲語言:日語、英語
發行區域:日本、美國
發售日期:2011年11月17日
發售價格:8800日元
製作公司:LEVEL 5
發行公司:SECJ (日版)、NAMCO BANDAI Games(英文版)
對應高清:720P、1080I、1080P
最大畫質:1920 X 1080
對應音效:5.1聲道、7.1聲道
推薦年齡:審查未定
9. ps3二之國白色聖灰的女王哪個任務可以拿龍人的兌換卷,在哪接的刷龍人刷死才抓到一隻
在精靈神殿旁邊懸崖。
以下是《二之國:白色聖灰的女王》的相關介紹:
《二之國:白色聖灰的女王》由LEVEL-5企劃製作,吉卜力工作室動畫製作,音樂家久石讓配樂作曲,預定 11 月 17 日推出的奇幻角色扮演游戲。《二之國:白色聖灰的女王》登陸Nintendo Switch平台,於2019年9月20日發售。
Nintendo Switch《二之國:白色聖灰的女王》沿襲「實時動作」與「回合制」等戰斗系統,以及《二之國》系列慣有的地圖與角色。因應Nintendo Switch的便攜特色,於TV模式下更支援720p解析度、30 FPS畫質。
以上資料參考網路——《二之國:白色聖灰的女王》
10. 求二之國(雙重國度)漆黑的魔導士的魔法指南
鏈接:https://pan..com/s/1dE3NMfXdkZYu0tBdWLyfUQ
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作品簡介:
《雙重國度》這款游戲是游戲製作公司Level5和動畫製作公司STUDIOGHIBLI(吉卜力工作室)聯合製作的RPG游戲,同時也是紀念Level5創建10周年的游戲第一作。