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獨立游戲如何投入市場

發布時間: 2022-10-04 04:45:16

1. 網路游戲如何進行市場推廣

做一個游戲推廣,可以五步走,具體如下:
一、制定推廣策略
制定推廣策略時要結合產品的生命周期來思考每個階段的策略。制定推廣策略主要從以下4個方面入手:
二、確定產品的人群定位
當我們負責一款產品的推廣時首先要考慮的是該產品的目標人群具有怎麼的屬性,哪些渠道用戶的屬性正好與之相匹配。清楚這些後,我們便可以快速的對這些渠道進行分析,想辦法在渠道獲取到更多的目標用戶。以映客為例,他們在早期的時候便邀請了微博粉絲數有81W的中超球星趙明劍,以及微博粉絲數有69W的YY主播天佑成為產品早期的用戶,並獨家直播了Bigbang的演唱。
三、確定推廣預期目標
以目標為導向是策略中必不可少的一部分,當我們有目標的時候,所做的事情就不會盲目。在推廣初期我們的目標可以是每個月完成多少下載激活安裝量,也可以是熟悉每個應用商店的具體玩法;梳理商店活動申請流程等。
四、確定推廣方式方法
推廣方式簡單的可以劃分為免費推廣和付費推廣這兩大類。付費推廣可以是直接在商店開通廣告服務也可以通過商店的各個代理來獲取一些廣告資源位,具體的合作形式及價格每家各有不同,大致的可以分為:CPT\CPD\Push\Banner 等。免費推廣常見的有首發、活動、專題這三種,同樣這些都可以在商店後台都有相應的申請入口及規則。
五、分析渠道數據
分析渠道數據的目的是預估渠道的帶量能力以及評估在該渠道的投入成本。這個時候就要對不同應用商店做詳細的分析。
主要從用戶來源,用戶屬性這兩個維度進行。這些數據和判斷一方面來源於生活經驗,另一方面我們也要有意識的去藉助網路指數或各大應用商店分布的數據報告來幫助我們佐證假設。

2. 獨立游戲開發者如何推廣游戲

把你的產品放到某些平台、渠道上,所以就要充分了解不同平台、不同渠道的特性。
比如說IOS上面有app store,安卓的話國內也有小米、360。不同渠道、不同平台的規則也不一樣。比如說主機上有PS或者是Xbox,做游戲要面向的內容也不一樣。
移動端主要是免費為主,游戲的變現方式是使用廣告或者是內購的方式,但是如果是主機平台上,比如說PS,更多的是以內容付費為主,比如說要發一個游戲,那肯定是付費游戲,也許是50美金,或者是60美金。那麼做游戲的思路就不一樣了,畢竟做一個免費的游戲,植入內購和做一個完全付費的游戲,兩個策劃或者是機制都要改變。
做游戲的話肯定是希望有更多的人下載、更多的人購買,付費你的游戲。更多的分發渠道是會增加游戲的曝光機會,如果游戲能發更多的渠道就發更多的渠道吧,如果是單做IOS肯定不如做IOS+安卓+國內渠道。

3. 你覺得從獨立開發游戲到實現盈利需要經過哪些步驟

首先是市場調查,存在性分析,確定自己作品的可行性,然後是初期開發和內測,完成一個基本的架構,再之後是發行和公測,在這之間需要不斷的根據玩家的反饋才能夠盈利。其實,營銷也要一直貫穿其中,獲得第一批玩家就像天使投資人一樣難得。

4. 做獨立游戲有什麼出路

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-195096521

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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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5. 如果自己獨立做一款游戲,有哪些需要花費的資金

自己在業余時間做獨立游戲,程序美術音樂都是自己一個人在做,所以應該還是比較有說服力。有的回答提到機會成本時間成本的,這些不說了,因為題主明確問的是「資金」。大概想了下,肯定需要的資金有:伙食費:這個是關乎生存的,至少要能保證自己或者做出遊戲來。所以在做獨立游戲之前一定要先保證自己的溫飽,這也是為什麼很多人都是兼職做獨立游戲。畢竟這就是現實啊……水電費、網費:這個是生產資料,假設不用考慮買電腦的話。

6. 獨立游戲的獨立開發者怎樣賺錢

大多數獨立開發者通過在線銷售他們的游戲賺錢。通常的途徑是創建一個網站提供免費游戲demo並鼓勵玩家購買完整版本的游戲。另一個成功的途徑是創建web可玩的(web-playable)游戲,然後把他們授權給各類門戶站點。在這幾個類型里,另外還有其他許多的成功途徑。對多人在線游戲,獨立開發者會銷售注冊。教育游戲的獨立開發者會銷售站點授權給學校。 · 自由:安排你自己的時間,沒有強制的死亡競賽項目,遠離你死我活的競爭,做自己的老闆,在你需要的時候度假。
· 控制:你決定創造什麼產品,你完全控制他們生產的方式。
· 多面手:在商業運作的諸多方面成為熟手。
· 自我表現:表現你的天分,創造反映你個人獨一無二特點的事業。
· 重要性:你是公司的活力源泉,而不是大公司的可被替換的齒輪。
· 聯系:成為獨立開發者社區的一分子,和你的玩家直接對話。
· 成長:運行自己的公司的自然結果是帶給你個人的巨大成長。
· 財富:是的,作為獨立開發者你能賺取大量的財富,如果你忠於這項事業的話。
· 貢獻:帶給玩家新的游戲體驗--因為你而存在。
· 激情:用你的時間做你真正熱愛的事,甚至以此獲利。
· 還有,對我來說已經足夠了。
如果大多數獨立開發者商業上並不成功,是什麼質量/策略讓他們區別於哪些成功的公司?
這里有大量的文章詳細的探索這個主題:
If No Independent Developers Are 100 Times Smarter Than You, Then Why Do Some Get 100 Times the Results?
Shareware Amateurs vs. Shareware Professionals

7. 如果自己獨立做一款游戲,有哪些需要花費的資金

除去日常生活所需的花銷外,可能需要的資金有:

引擎授權費:可以使用免費引擎,但是純免費的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是對你的銷售額有上限要求。比如題主用U3D來做,那麼如果不希望自己的游戲一打開就是U3D的大Logo,那麼就要付每個月300元的授權費。其他一些引擎則是一次性付費,比如Godot這樣的。

美術設備:如果希望手繪美術資源,那麼可能需要買一塊繪圖板,用於原畫設計和手繪。當然也有土辦法,比如在紙上畫好了以後掃描/拍照傳到電腦里,然後再在電腦里修圖,但是所花費的時間也會大大增加。如果是畫像素畫,可以只用滑鼠點,不過手會很疼(這也是我為什麼不打算再做像素風格了……)

美術軟體:如果使用盜版Adobe全家桶的話可以忽略了。也有一些免費的開源美術軟體(如Gimp)。像素畫的話推薦Aseprite,在Steam上買很便宜,幾十塊錢。

音頻設備:最省錢的是買個好一點的耳麥,同時兼備監聽和錄音的作用。為什麼要錄音?因為實在不會作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那麼就音效卡電容麥MIDI鍵盤一起上吧。

DAW和音效軟體:自己編曲必備。畢竟音樂都有版權問題,開放版權的音樂和音效合適的很少。DAW有一款開源軟體LMMS,但是我真的覺得不好用。收費的可以考慮FL Studio、SONAR等,大概是幾百塊錢。慶幸自己在Steam萬聖節大促半折買下了SONAR Pro~ 音效軟體可以用免費的sfxr或bfxr,做獨立游戲一般情況下夠用了。

第三方插件/資源費用:雖然自己造輪子對於技術提升有很大幫助,但是也會讓項目周期無限期延長(尤其趕上我這種強迫症的……)。咱們做獨立游戲的首要目標當然是發布游戲賺錢,畢竟不是大廠科研團隊。所以一般需要花費很多精力和時間的需求,首先應該找找有沒有完善的解決方案(比如像我這種Shader渣,讓我寫Shader真是要我命了)。好的插件和資源一般來說都不是免費的,所以要有花幾百塊錢買插件的心理准備。

發布門檻相關的資金有:

平台相關費用:

如果你的游戲要發Steam,現在必須要交100刀的Steam Direct費用。不過這個錢是會在你銷售額達到100刀後返還的。

如果你的游戲要發布到移動平台,那麼需要繳納App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要發國外Android的話)的開發者賬號費用。如果是國內平台,那麼還需要辦理版號。作為獨立開發者是沒有資格辦理的,所以只能找第三方代辦。版號我還沒有辦過,有了解的小夥伴可以補充下。

打包費用:

Mac、iOS平台打包,如果你的電腦不是Mac就比較不友善了。你只能想辦法去到處借台Mac(而且以後每次更新都要借),或者一狠心買一台Mac。

Windows、Linux、Android平台打包不需要任何額外費用。

本篇轉載於知乎,另附上一套免費開發工具清單,希望對你有所幫助:Resources | Alakajam!

8. 個人或小團隊做出的獨立游戲怎麼才能賺錢

1)游戲直接收費下載賺錢
這個是目前國外蘋果ios平台獨立游戲的主流模式。
2)游戲免費,靠廣告賺錢
這個也是移動端小游戲的主流盈利方式。
3)游戲免費,靠iap內購賺錢
這是目前全世界商業游戲最火的商業模式。

9. 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣

做推廣,首先要做的是了解該行業現狀。

也就是手遊行業的現狀如何。

現在手遊行業集中化、頭部化趨勢明顯。

伽馬數據顯示,IP改編游戲始終占據移動游戲市場6成以上的份額,2019年IP改編游戲佔比達65.2%,收入達987.4億元,市場收入非常可觀且具備持續增長潛力。

10. 獨立游戲開發最後是如何上市運營的

對於網路游戲,一般是採用開發商+渠道商(代理)的模式進行運營

對於獨立游戲,由於一般來說資源相對有限,那麼只能盡量取巧,在通過了相關分發平台審核之後,可以爭取多去某某游戲會展來增加知名度,還有就是和分發平台合作搞一些促銷活動,比如什麼限時特價,什麼限時免費,什麼節假日特別活動,等等。游戲運營與開發是完全不相乾的兩個領域,針對各個游戲分發平台的運營營銷技巧完全可以單獨成書,另外,多看看知乎

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