食草龍的游戲都有哪些
㈠ 求一款游戲,是一個關於恐龍的,比較老,有一個主柱,可以扔蛋由你控制,有食肉龍和食草龍,可以下雨。
世嘉MD上的《恐龍兄弟》,一共兩作
㈡ 我小時候玩過一款游戲,是黃卡游戲機的。那個游戲是養恐龍
世嘉MD上的《恐龍兄弟》,一共有兩作
㈢ 怪物獵人p3 砂原地圖里草食龍的蛋在哪,幾區
7區,蛋的具體位置在一顆樹的下面。
從老家邊上一個洞穴跳下去就能到的那個區域。過去的時候不用繞過去,杉菜爺爺後面有個洞,跳進去就行了。
(3)食草龍的游戲都有哪些擴展閱讀
怪物獵人食草龍屬性:
身長:8米;身高:2.5米;體重:4.5噸;壽命:30~40年;食性:植食;種類:恐龍類鴨嘴龍科;生活環境:森林、雨林、草原。
食草龍是最溫順最常見的怪物,性格膽小,必要時以尾刺自衛。群居生活,雄龍頭冠發黑,雌龍頭冠發褐。被飼養和馴化後成為主要的肉食來源,同時也是比較重要的貨物運載工具。
食草龍這個怪物是游戲中的特色怪物,基本上每一作中,食草龍始終都是玩家們首先狩獵的怪物了並且也是玩家們第一個任務,而在世界中食草龍也是終於脫離了這個厄運,變成了裝飾用的龍,但是用處還是有的,那就是成產生肉,這些生肉將是玩家們製作陷阱肉的主要材料,所以一些玩家還是會去殺食草龍的。
㈣ 單機游戲《恐龍獵人》怎樣用刀秒殺雙冠龍、食草龍和蠍子(PC版)
食草龍:要一定的RP和幾率,靠近脖子,秒殺
雙冠龍:用爆炸弓打,打到倒地(不是殺死)上去砍
蠍子:用霰彈打翻,上去砍
都有一定幾率的
完畢
㈤ 小時候玩的一款世嘉機游戲,自己一方造恐龍,開始時有個樹似的東西,然後造蛋,初期是能造食草龍,吃草漲錢
恐龍兄弟 這里有下載
http://www.emu618.com/plus/search.php?typeid=18&keyword=%BF%D6%C1%FA%D0%D6%B5%DC&pagesize=10&searchtype=titlekeyword&%CB%D1%CB%F7=%CB%D1%CB%F7
㈥ 和紅警差不多的游戲,不過裡面是恐龍,恐龍可以下蛋,我們養食草龍造霸王龍的小游戲知道的說下名字謝了
恐龍兄弟pspchina 就是和紅警一樣類型的~~~~~基地是下恐龍蛋的~~~~~吃草恐龍就是和紅警采礦車一樣的~~吃肉的恐龍是殺外星人的~~恐龍也會下蛋的 呵呵~~~錢多了~~~還可以使用~~...
㈦ 尋一個獵龍的老游戲 這個游戲是很多年以前玩兒的了,只有英文版,游戲圖標是一個霸王龍的頭像。進入游戲
恐龍獵人吧
尋一個獵龍的老游戲 這個游戲是很多年以前玩兒的了,只有英文版,游戲圖標是一個霸王龍的頭像。進入游戲以後,玩家可以自由選擇幾章地圖。選擇白天或者黑夜。然後選擇自己要獵的恐龍,從食草龍到霸王龍,大概有那麼6,7種。隨後進入游戲以後。按TAB鍵是看地圖,恐龍會在地圖上以紅點出現。隨身會攜帶一個擴音器,選擇你要獵龍的聲音播放以後,附近的這種龍就會向你靠近。一般的食草龍在發現玩家後,會快速的逃脫,而食肉龍會沖向玩家。玩家沒有生命值的顯示,被攻擊後直接死亡。一般在達到某些特定的條件後,會有好槍激活,等下次再進入游戲後,就可以使用的別的槍了。我現在大約記得,武器分別為:手槍,弩,雙筒,散彈,狙擊這幾種。在獵殺恐龍過後,會有一架飛行器從遠處飛來,把你獵殺的目標龍運走。等退出遊戲模式,來到觀看模式以後,會在一個凹進去的平台里看到自己獵殺的恐龍標本。靠近這個標本會顯示龍的名稱,身高,體重,以及射殺的距離。 這個游戲是很多年以前玩兒的了,現在突然有想玩兒的沖動。記得是和盟軍敢死隊第一部《深入敵後》一個時期。而並非現在的《恐龍獵人》。請知情的朋友,不要吝嗇您的才智。告訴敝人這款游戲的名稱。 為了方便大家回憶,我把記憶中,這款游戲的細節在寫一下。 1.場景大部分為熱帶雨林。 2.進入游戲之前,選擇要獵殺的龍類大概為:一種奔跑很快的的食草恐龍,三角龍,小迅猛龍,一種藍色的大型食肉龍,霸王龍。。(還有幾個我不記得了,反正不是很
㈧ 《侏羅紀世界:進化》好玩嗎 游戲可玩性上手性詳
讓你的恐龍世界發展下去吧:
游戲的背景與電影相承接,時間發生在《侏羅紀世界》納布拉爾島事故後的數年,公司在侏羅紀計劃的運營中吸取了很多教訓,並且投入了更多的資金在六個新島嶼上重新建立恐龍公園,而玩家則會成為這些公園的運營者來負責公園的發展。要維持公園的正常運轉,游戲中的管理元素主要分為三個部分:圍欄、營運、遊客。
圍欄部分顧名思義,就是要把園區部分分割開來,保證遊客和恐龍的安全距離,同時也要維護好恐龍的生活,在這個部分里你可以建造圍牆,觀光台,甚至很好的還原了電影中的陀螺球,方便遊客和恐龍近距離接觸。整個游戲的核心建築也在圍欄這一行,那就是哈蒙德創新實驗室,說白了就是一台恐龍孵化機,利用提取出的DNA來量產恐龍。
營運部分也可稱為安全部門和發展部門:DNA的獲取、新科技的研究、安保力量的部署都是通過營運來進行的。
遊客部分的作用就是為了更好地服務前來觀光的遊客,取得金錢來維持公園的投入成本,就像《過山車之星》一樣,玩家可以建造禮品店、餐廳、酒店等基礎設施來滿足遊客,保證遊客的觀光量和滿意度。在經營層面上游戲的難度並不高:研發投入新恐龍品種、做好完備的安保、基礎設施建設齊全。只要滿足了這三點,遊客就會絡繹不絕地來到你的公園。
恐龍當然是核心!
《侏羅紀世界:進化》的一切都是圍繞著恐龍轉的:派遣挖掘小隊前往全球各地採集化石、化石中心將這些化石中的DNA提取出來,提取出來的DNA會增加你要孵化出的恐龍的質量和成功率。以三角龍為例,提取了10次DNA的龍的評分肯定不如提取了20次DNA的。所以在游戲中一項恆定的任務就是挖掘化石-提取DNA-孵化恐龍,然後在重復這個流程直到孵化出最為優良的品種。游戲對於恐龍的建模極為精細,不同的龍的特徵都刻畫了出來,每條龍都是一個鮮活獨立的個體而不是一個簡單的建模。恐龍有著健康度、飢渴度、舒適度、甚至不同的品種對地形和其他恐龍的數量都有要求,有的是群居恐龍(三角龍),有的是獨居恐龍(霸王龍),如果一個園區里塞了十條霸王龍,那麼它們一定會打起來爭個老大,如果把食肉龍和食草龍放在一起就會引起整個園區的混亂。游戲里的另一個亮點在於孵化恐龍的過程中可以加入其他動物的基因,不同動物基因的加入會相應改變恐龍的屬性,甚至可以改變恐龍的膚色(好好的一個游戲能玩成恐龍暖暖)
細節鑄造品質
因為和電影劇情相承接,在游戲網路里你能看到很多熟悉的角色:伊恩.馬爾科姆博士、吳亨利博士、甚至還有大名鼎鼎的「星爵」歐文(侏羅紀世界男主角)。這對於粉絲來說是不折不扣的驚喜,在游戲中玩家可以親自駕駛直升機或者越野車去完成一系列事項:麻醉恐龍、修復圍欄、補充食物等等。在辛苦建造好這個公園後能親自游覽一番想必也是非常愜意的事情,游戲的新手教程非常詳細,而且是真正的中文配音。
缺陷和不足
說完了優點後,游戲還是有一定的缺點的,最主要的還是玩法較為單一,時間長了容易膩。玩家每天所需要做的就是挖掘提取孵化三大步驟。在具體的經營方面。Frontier Developments沒有做到像過山車之星一樣將運營細致化,遊客的滿意度沒有一個明確的數值能體現出來,在這點想要體驗模擬經營的玩家可能會失望一些,游戲模式上沒有沙盒模式,都是跟著劇情在走,而且地圖面積小,無法擺放大量建築。游戲里已知的42種恐龍都是陸地龍,希望官方在後續的DLC推出能加入翼龍、滄龍等品種。
總結
畫面8.5/10 優秀的畫面,極端天氣下的表現張力十足,恐龍的細節刻畫十分逼真。
聲音8/10侏羅紀系列電影里的音樂鋪路,粉絲玩家的聽覺盛宴。
玩法6/10玩法較為單一,不具有太多可持續性,望在後續更新里改進。
㈨ 和紅警差不多的游戲,不過裡面是恐龍,恐龍可以下蛋,我們養食草龍造霸王龍的小游戲知道的說下名字謝了
還可以控制天氣,還有偷蛋的恐龍對吧?
是世嘉MD上的《恐龍兄弟》,一共有兩作