如何自做一個ar小游戲
㈠ 製作AR的軟體,除了unity3d,還有什麼軟體,比較ar軟體
unity3d是一款用於製作增強現實ar的游戲引擎,配合sdk可以做出增強現實ar的效果,目前市面上的sdk有
vuforia、metaio、realmax、wikitude、catchoom、d』fusion。其中,vuforia被ptc收購了之後,價格提高了,而且伺服器常年出問題,時不時的連不上去;metaio被蘋果收購之後,已經不再對開發者開放了;realmax對unity支持很好,也有slam技術,收費沒有vuforia那麼貴;wikitude沒用過,聽說還不錯;d』fusion和catchoom需要的編程技術很高,需要在原生環境下編寫,而且沒有之前的買斷機制,年費實在是貴的傷不起。
㈡ 怎麼實現手機AR技術
智能手機怎樣實現AR技術?哪些手機有AR功能? 單說AR技術也許有些人會覺得陌生,但AR技術已經融入了我們的生活中。相信經常使用網路地圖的用戶已經發現,AR實景導航已經加入地圖中,開啟後透過後置攝像頭可以在實時場景中指出路線,對於廣大路痴來說,可以說是拯救級別的必備工具。當然比較知名的還有之前風靡一時的《Pokemon Go》游戲以及春節期間AR找紅包活動。可以說,AR技術已經在休閑娛樂、實用工具方面都有了可觀的發展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那麼科幻電影里那些可以實時顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來你的目光,這其中的大部分功能都是對AR技術的應用。AR全稱Augmented Reality,即增強現實。簡單的說,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。現在還沒有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現過,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數據投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。並且可以根據環境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導航信息,當用戶盯著一棟建築、一座地標時,關於這個建築、地標的信息會即刻出現在鏡片上。谷歌眼鏡還會幫助佩戴者找到周圍的朋友。雖然由於種種原因第一代的谷歌眼鏡並沒有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。
AR技術聽起來十分簡單,但其技術含量卻遠遠超過我們表面上看到的這些。一個典型的AR系統結構由虛擬場景生成單元、透射式頭盔顯示器、頭部跟蹤設備和交互設備構成。其中虛擬場景生成單元負責虛擬場景的建模、管理、繪制和其它外設的管理;透射式頭盔顯示器負責顯示虛擬和現實融合後的信號;頭部跟蹤設備跟蹤用戶視線變化;交互設備用於實現感官信號及環境控制操作信號的輸入輸出。
透射式頭盔顯示器採集真實場景的視頻或者圖像,傳入後台的處理單元對其進行分析和重構,並結合頭部跟蹤設備的數據來分析虛擬場景和真實場景的相對位置,實現坐標系的對齊並進行虛擬場景的融合計算;交互設備採集外部控制信號,實現對虛實結合場景的交互操作。系統融合後的信息會實時地顯示在頭盔顯示器中,展現在人的視野中。
手機AR則是將整個AR系統整合到一部手機上,攝像頭負責採集圖像,處理單元對其進行分析和重構,實現坐標系的對齊並進行虛擬場景的融合計算,交互也是通過人和手機的交互實現,處理後的圖像就會顯示在手機屏幕上,從而實現現實增強效果。
在前不久的WWDC 2017大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現實組件ARKit,此舉被稱為蘋果邁進AR領域最堅實的一步。而在這不久,便有很多與ARKit有關的消息傳出。據悉,目前通過iPhone的AR功能可以實現測量距離,而且數據相當精確,通過AR和現實中尺子的對比說明了這一點,可以看到AR測量的跟尺子測量的完全一樣。YouTube用戶Matthew Hallberg用更是蘋果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技術把自己的世界疊加在真實世界上。
在蘋果ARKit之前,谷歌的Project Tango已經有了比較顯著的發展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失敗後針對智能手機的增強現實項目,通過一系列攝像頭、感測器和晶元,能實時為用戶周圍的環境進行3D建模,通過手機屏幕,能夠將虛擬物品呈現在真實環境中。其中典型機型就是前不久剛剛在台灣上市的華碩Zenfone AR。
ZenFone AR是繼聯想的Phab 2 Pro之後的第二款Tango手機,也是第一款同時支持VR和AR的智能手機。華碩為了在Zenfone AR實現Tango技術,為其專門設計了三鏡頭系統,包含了能夠追蹤用戶的動態追蹤鏡頭、測量自身周圍環境的深度感應鏡頭,最後再加上撲捉現實環境的2300萬像素主攝像頭。能夠精準的記錄、繪制三維空間信息,讓虛擬和現實完美結合。
當然,蘋果ARKit和谷歌Project Tango也是有區別存在的。
谷歌的Tango手機依靠堆硬體來滿足AR技術需要的各個條件:運動追蹤、深度感知、區域學習。Tango手機需要一顆魚眼鏡頭和一顆紅外感測器,等同於剛才提到Zenfone AR追蹤用戶的動態追蹤鏡頭、測量自身周圍環境的深度感應鏡頭。動態捕捉和深度感知後還需要進一步的對數據進行整合,Tango手機一旦檢測到這個場景中有和之前某個場景中的深度和特徵點匹配的點,就會將兩個場景結合,最後經過一段時間的學習,所有新場景都會被Tango手機記住並且構成一整套空間,這就是區域學習。
蘋果ARKit則是通過單攝像頭實現的。ARKit使用一種稱為「視覺慣性測距」(visual-inertial odometry)的技術,將來自iOS設備如iPhone/iPad的運動感測器的數據與設備相機可見的場景相結合,ARKit得以識別場景圖像中的特徵,並在用戶移動裝置時,追蹤相機里這些特徵在位置的變化。這種技術不在空間中創建3D模型,而是將對象「釘」在某一個點上,在現實中改變其比例與視角。
所以兩種方案的優劣也顯而易見,谷歌Project Tango能夠獲取更加全面的環境信息,但缺點在於需要較為復雜的硬體支持;蘋果ARKit單攝像頭附加運動感測器就可以實現,但無法實現深度感知,所以無法用於復雜的場景和功能。
而我們現在接觸到的大多數AR功能,都跟蘋果ARKit的原理類似,是沒有進行深度感知的。就拿筆者在文初提到的網路地圖AR導航來說,在室內打開後仍有方向指示(此時位置與定位位置不匹配),由此筆者推測其並不是根據實際場景進行計算導航,而是地圖數據導航與實時場景的疊加。由於其他AR應用筆者並未接觸過,所以在這里不多加評論,但想來現在大部分人接觸到的AR都是通過簡單的圖像疊加實現的。
由於谷歌Tango技術較早的面世,目前已有不少基於Tango的應用和游戲被開發出來。比如可以用AR試衣,GAP公司在拉斯維加斯的CES大會上發布了一款應用程序DressingRoom,可讓用戶在增強現實體驗中試穿衣服,該應用會把虛擬影像疊加在真實世界上,用戶可以移動虛擬化身,通過不同的角度查看穿衣效果。
另外比較實用的就是購物,尤其體現在家居家裝類。用戶可挑選該場館中的虛擬家居產品,並在手機上看到真實空間中1:1的擺放效果,並且可以移動和旋轉商品,商品會自動貼合場景,當有多個商品存在時,彼此會保持相對位置,實際體驗的效果十分真實。
當然對於手機AR技術的應用不僅僅於此,未來AR的發展顯然會實現更強的實用性和娛樂性,而且隨著AR技術的發展與完善,在使用體驗上也會有較為長足的進步。
智能手機怎樣實現AR技術?哪些手機有AR功能? 單說AR技術也許有些人會覺得陌生,但AR技術已經融入了我們的生活中。相信經常使用網路地圖的用戶已經發現,AR實景導航已經加入地圖中,開啟後透過後置攝像頭可以在實時場景中指出路線,對於廣大路痴來說,可以說是拯救級別的必備工具。當然比較知名的還有之前風靡一時的《Pokemon Go》游戲以及春節期間AR找紅包活動。可以說,AR技術已經在休閑娛樂、實用工具方面都有了可觀的發展。
如果這些例子還不足以引起你的興趣的話,那麼科幻電影里那些可以實時顯示外界信息的眼鏡肯定可以引來你的目光,這其中的大部分功能都是對AR技術的應用。AR全稱Augmented Reality,即增強現實。簡單的說,它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。現在還沒有像電影中一樣的AR眼鏡,但已有其雛形出現過,那就是谷歌的Google Project Glass。
Google Project Glass鏡片上配備了一個頭戴式微型顯示屏,它可以將數據投射到用戶右眼上方的小屏幕上,顯示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。並且可以根據環境聲音在屏幕上顯示距離和方向,在兩塊目鏡上分別顯示地圖和導航信息,當用戶盯著一棟建築、一座地標時,關於這個建築、地標的信息會即刻出現在鏡片上。谷歌眼鏡還會幫助佩戴者找到周圍的朋友。雖然由於種種原因第一代的谷歌眼鏡並沒有獲得廣泛的推廣,但卻讓我們看到了AR廣闊的前景。
㈢ 怎麼製作小游戲啊
1、製作前准備:准備好以下幾樣東西 刻錄機 游戲原盤 空白CDR CDRWIN (3.8x推薦) Echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬碟空間 newfile.exe(mmy生成工具)
在硬碟上做出以下的目錄 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目錄也可以把Echelon自啟工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目錄下。另外,先看看游戲源盤有多大的容量,如果容量數+20mb已經超過74分鍾的盤,就要用80分鍾的盤了。如果超過80分鍾的盤,就可能沒戲了。
2、ok...准備好了,開始製作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目錄中。 有些時候1ST_READ.BIN有可能是別的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打開IP.BIN看看文件最頂上V.001XXXXXXXX ????.BIN,這個????.BIN就是要找的。不過到selfboot目錄里都要!保持原名!,為方便起見這里我們統稱1ST_READ.BIN。
b. 把游戲盤中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目錄下。
c. !把以上兩個步驟所拷的文件都去掉只讀!
d. 運行CDRWIN,選擇Record Disc,點右邊load tracks。點Add,選擇由Echelon工具包中的audio.raw,確定。!選Open New Session!,開始刻錄第一軌。
e. !注意,以下操作只需要進行一次! 運行dos命令行,在selfboot目錄里運行 cdrecord -scanbus 得出的結果可以找到你的刻錄機的代號為x,x,x,如0,1,0 再運行(這時候剛剛刻了音軌的盤要放在刻錄機中,否則有可能不能測數值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 記住這兩組數值,以後再做自啟盤時就不需要進行這項操作了。
f. 對1ST_READ.BIN和IP.BIN進行修改運行dos命令,在selfboot目錄運行 binhack.exe 第一行輸入1ST_READ.BIN !大寫! 第二行輸入IP.BIN !大寫! 第三行輸入11700(如果你是11702,就輸入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目錄里 h. 這時候看看data目錄有多大,如果需要加mmy就進行mmy製作 .mmy大小的計算。650mb-data目錄大小mb-20mb=mmy大小,其中20mb是第一個音軌已經用掉的大小。但為保險起見再減去20mb左右。..例如mmy需要160mb,在dos下運行newfile 160,000,000 ...把生成的00mmy.dat移到data目錄中。
i. ISO生成 製作一個叫isoit.bat的批處理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !嚴格按此大小寫! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的數值 %1內容為卷標變數 在dos下運行isoit %1,如製作街霸3 3rd Strike的ISO,就運行isoit SF3_3 如果不願意每次另加卷標,把%1換成你自己喜歡的名字。運行後會有一個warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下運行ipins.exe 第一行輸入IP.BIN !大寫! 第二行輸入DATA.ISO !大寫! k. 刻錄第二軌 這里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因為cdrecord.exe是在dos中直接對刻錄機進行操作的,不需要其他亂七八糟的鏈文件,也沒有GUI,相對穩定安全許多,而且做成batch文件後要比cdrwin方便。
製作一個叫burn.bat的批處理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -spee
㈣ AR技術怎麼做
AR:
1. 即是增強現實技術。
2. 是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。
㈤ 如何製作抽簽小游戲
使用工具:互動大師
操作時長:大約2小時
操作準備:在「互動大師注冊賬號」,並了解工具的基本操作。
主要為3個頁面:姓名輸入頁面、結果顯示頁面、朋友圈分享頁面
再看下在ih5編輯器里的對象樹構成,本案例共9個頁面,其中有1個姓名輸入頁面以及8個結果頁面,舞台上放置姓名變數,以備結果頁和微信分享標題里調用。
到這里教程就講完了。
㈥ 怎麼製作一個網頁游戲
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㈦ 自學ar可以嗎
完全可以啊,你有時間的話,就可以去網上買課,買書,加一些討論群,完全可以自學不用找老師上課講。
㈧ 我想了解一下製作一個VR游戲需要學習到什麼知識
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