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gamearts開發了哪些游戲

發布時間: 2022-10-05 18:31:10

『壹』 PSV仙境傳說奧德賽RO好玩嗎

《仙境傳說
奧德賽》是由《格蘭蒂亞》系列製作公司GAMEARTS負責開發的PSVita平台的ACT游戲,用豐富多彩的技能打倒巨人BOSS是本作追求的爽快感。《仙境傳說》系列中不少怪物悉數將在游戲中出場,玩家將會在從空中降落的塔中、雲中的寺院、世界樹、巨人的住所等地與巨人戰斗。
游戲還支持多人通信,最多可以四人同玩,玩家可以隨意組合各種職業來應付不同的場面,玩家與玩家之間除了可以更好的配合之外還能發動連攜攻擊等強力技能。
這是網路上說的。其實要看個人的口味,仙境傳說在共斗游戲里算是難度比較高的,靠卡片技能來討伐巨人,自己一個人玩的話比較無趣而且很容易卡關,但是和基友一起玩的話會感覺超棒的!

『貳』 EA有哪些著名的游戲

1,《命令與征服:紅色警戒 2》

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

2,《極品飛車:地下狂飆》

《極品飛車:地下狂飆》(Need For Speed: Underground)是一款著名的賽車游戲,該系列為第7部。

3,《極品飛車:地下狂飆2(Need For Speed:Underground 2)》

《極品飛車:地下狂飆2(Need For Speed:Underground 2)》是EA Canda於2004年11月發行的一款賽車游戲,游戲賽事種類包括跑道賽、競速賽、直線加速賽,甩尾賽、街道X競賽、U.R.L(地下賽車聯盟)和SUV賽,也可以隨時在街頭接受車手的挑戰。

4,《極品飛車:街頭狂飆》

《極品飛車:街頭狂飆》是Electronic Arts開發的一款RAC游戲。於2007年11月13日年發布。《極品飛車:街頭狂飆》提供終極的街道賽車體驗來促進賽車文化,這是一個打造終極賽車機器的游戲,玩家要將其在各個方面推向極致。

5,《極品飛車:最高通緝》

《極品飛車:最高通緝》是由EACanada開發的一款競速類游戲,是《極品飛車》的第九部作品,於2005年11月21日發行。游戲以警車追捕超速車手為主要內容,游戲融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留了前期《地下車會》系列的改裝車系統。

『叄』 格蘭蒂亞如何調整站位

戰斗中人物並沒有固定的站位。
說到《格蘭蒂亞》,它的戰斗系統也是一大特色。格蘭蒂亞採用半及時的戰斗系統,戰斗中人物並沒有固定的站位,而敵我雙方所在的位置、移動速度、攻擊速度、施放技能的速度等要素會對戰斗過程及結果造成影響。普通攻擊分為連擊和counter攻擊兩類,連擊可進行兩次以上的的攻擊,counter攻擊只能能進行一次攻擊但卻可以打退敵人在速度計量槽上的進程,使戰斗充滿戰略性,樂趣十足。《格蘭蒂亞》雖然在戰斗方面強調了戰略要素和動作的感覺,但操作並不復雜。游戲界面把敵我雙方的各種信息告訴了玩家,而且下達戰斗指令時戰斗進程是靜止的。《格蘭蒂亞》在的戰斗中找到了緊張和舒緩的平衡點,使戰斗張弛有度,讓玩家倍感親切。
97年12月《格蘭蒂亞》發售時,世嘉以及GAMEARTS對該作的宣傳口號就是全面超越FF7。在這款游戲的開發過程中,世嘉給予GAMEARTS資金、資源等各方面援助。游戲的畫面表現在SS平台游戲中非常驚人,針對FF7並非全3D游戲的特點(人物為3D建模,而背景為CG靜態貼圖),《格蘭蒂亞》在場景方面採用了全3D建模(在室外場景中畫面可360度自由旋轉),而人物方面廠商並沒有迴避SS機能的弱點,採用2D表現。

『肆』 Game arts公司出版了哪些類似格蘭蒂亞2這樣的游戲啊

該公司另一個RPG大牌是露娜
沒玩過這個系列,貌似是以劇情取勝的游戲

『伍』 著名的單機游戲公司有哪些,代表作是什麼我就知道任天堂!越詳細越好!!

EA = Electronic Arts,美國藝電公司,NASDAQ:ERTS,總部設在美國加利福尼亞州紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。也是全球第一大第三方游戲開發商。由1982年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發布、銷售各種互動軟體。
極品飛車夠知名吧?
索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式會社,Sony Corporation),或者索尼株式會社,簡稱索尼,日本東京為企業總部,是橫跨數碼、生活用品、娛樂領域的世界巨擘,其前身是「東京通信工業株式會社」。創立於1946年5月,擅長公關手腕的盛田昭夫與擁有技術研發背景的井深大共同創辦,目前的經營團隊由媒體娛樂出身的霍華德·斯金格與擁有技術研發資歷的中缽良治共同領導。 游戲忘了

SEGA 2號館SEGA世嘉公司(株式會社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式會社,簡稱世嘉或SEGA。游戲作品(包含MD、SS、DC、PS、PS2、PS3、PSP、GameCube、Wii、Game Boy、GBA、NDS、Xbox、Xbox360、PC、ARC)等數量眾多的游戲作品。
另外還有BANDAI(萬代),育碧,暴雪等等等等

『陸』 出三國類游戲有哪些公司

名稱 公司 類型 機型 開發時間 備注
暗棋三國志 力藝資訊 棋牌 PC 1997.12
傲世三國 目標公司 即時 PC 2000.12 Fate of the Dragon
傲世三國之三分天下 目標公司 即時 PC 2001.11 Dragon Throne
傲世三國2 目標公司 即時 PC (未上市)
傲世三國online 目標公司 網路 PC 2005.12
傲世蒼龍-趙雲傳 捷友資訊 戰棋 PC 2002.4
霸業 樂樂科技 網路 PC 2002.2
報數!三國演義 尼奧公司 棋牌 PC 2002.9
爆笑三國 外星科技 角色 FC
爆笑三國志 漢堂公司 棋牌 PC 1994.10
曹操異聞 Global-A Entertainment 角色 GBA (未上市)
超級三國志1 光榮公司 策略 SFC
超級三國志2 光榮公司 策略 SFC 1991.09
超時空三國英雄傳--蜀魏爭霸 即時 PC
超時空三國英雄傳--孫權制霸 即時 PC
赤壁 前導 即時 PC 1997.6
赤壁之戰 熊貓公司 PC 1995.1
赤壁大戰 PC
赤壁風雲三國志4 FUTUREMedia 動作 FC 1995 CAPCOM街機《三國志2赤壁之戰》的移植版
大話三國 摩邦工作室 網路 MP 2004.9
大話三國2 摩邦工作室 網路 MP
反三國志 新瑞獅 角色 PC 2003.6
烽火三國 烽火工作室 即時 PC 1999
烽火三國2 創先公司 即時 PC 2000.11
富甲天下 光譜資訊 經營 PC 1994.7
富甲天下2 光譜資訊 經營 PC 1998.2
富甲天下3 光譜資訊 經營 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3
富甲天下4 光譜資訊 經營 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4
富甲三國·雄霸天下 摩訊科技 經營 MP
格鬥三國 華娛無線 格鬥 MP
官渡 前導 戰棋 PC 1997.2
幻想三國志 宇峻奧汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango
幻想三國志2 宇峻奧汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2
幻想三國志3 宇峻奧汀 角色 PC Fantasy Sango 3
華容道2000 茅吉 益智 PC
華容道3000 茅吉 益智 PC 1991.9
黃巾風雲 中華三國聯盟 網路 PC
橫山光輝三國志 ANGEL 策略 SFC 1992
橫山光輝三國志2 ANGEL 策略 SFC 1993
橫山光輝三國志盤戲 SFC
歡樂三國 岩漿數碼 策略 MP
黃忠當關 華娛無線 射擊 MP
簡易三國志 Clip on 文字 PC 2003
簡易三國志2 Clip on 文字 PC 2004.4 加強版2005.7
決戰2 光榮公司 格鬥 PS2 2001.3
孔明運糧 華娛無線 動作 MP
戀姬+無雙 Baseson 成人 PC 2006
龍狼傳-破凰之路 智冠科技 角色 PC 2001.1
龍王三國演義 美商藝電 策略 PC 1995.1
龍騰三國 智冠公司 角色 PC 1996.6
劉備傳 智冠公司 角色 PC 1998.8
呂布與貂禪 新瑞獅 角色 PC 2002.12
亂舞三國online 松崗 網路 PC 2004.12 Sankuo Forever Online
猛將online 久之游 網路 PC 2005.7
Mobile三國志 光榮公司 策略 MP 2003
雀·三國無雙 光榮公司 棋牌 PS2 2006.3
QQ三國志 天堂鳥資訊 棋牌 PC 1997.9
三國 策略 MP
三國霸業 詮積資訊 即時 PC 2000.11
三國霸業2 詮積資訊 即時 PC 2003.6
三國爆爆堂online 銳游公司 網路 PC 2005.
三國策online 亘宇公司 網路 PC 2002.8 又名《笑傲三國》
三國策online2之亂世梟雄 亘宇公司 網路 PC 2003.10
三國策online3 亘宇公司 網路 PC 2005.4
三國策online4 亘宇公司 網路 PC 2006.2
三國策略 戰棋 MP 三星
三國戰略 Renderoc 策略 MP 又名《三國群英傳》
三國戰略2 Renderoc 策略 MP 又名《三國群英傳2》
三國鼎立 櫻井秀明 策略 PC
三國鼎立2 櫻井秀明 策略 PC 2002.12
三國賭神傳 棋牌 PC
三國封神 樂升科技 紙牌 PC 2002.7 Saga of Cathay
三國風雲 世紀縱橫 即時 PC 1996.12
三國風雲之風雲變色 世紀縱橫 即時 PC 1999.2 資料篇
三國風雲2 世紀縱橫 即時 PC 2000.12
三國風雲會 大宇科技 紙牌 PC 2002.12
三國伏魔 天堂鳥資訊 角色 PC 1999.12
三國豪俠傳 盛大公司 網路 PC
三國孔明傳 光譜資訊 角色 PC 2003.3
三國立志傳 光譜資訊 戰棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story
三國立志傳2 光譜資訊 戰棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2
三國立志傳3 光譜資訊 戰棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3
三國連環炮 極真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall
三國麻將風雲 棋牌 PC
三國猛將傳 掌中仙境 動作 MP
三國群俠傳 東方演算 角色 PC
三國群雄傳之卧龍與鳳雛 智傲系統 角色 PC 2001.8
三國群英傳 奧汀軟體 即時 PC 1998.12
三國群英傳2 奧汀軟體 即時 PC 1999.3
三國群英傳3 奧汀軟體 即時 PC 2001.12
三國群英傳4 奧汀軟體 即時 PC 2003.1
三國群英傳5 奧汀軟體 即時 PC 2005.2
三國群英傳6 奧汀軟體 即時 PC 2006.1
三國群英傳Online 奧汀軟體 網路 PC 2005.10
三國世紀 吉米科技 網路 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms
三國天下 TEAMMAY 角色 PC 2005
三國英豪 龍愛科技 動作 PC 2001
三國英豪2 龍愛科技 動作 PC 2004.7
三國英傑傳曹操篇 空中網 動作 MP
三國英傑傳關羽篇 空中網 動作 MP
三國英傑·醉張飛 Entelligent 角色 MP 韓文版《三國志英雄傳·張飛篇》英文版《三國英傑傳·猛張飛》
三國英雄傳 智冠公司 戰棋 PC
三國英雄傳說 慧洋科技 戰棋 MP
三國演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12
三國演弈之三國棋俠傳 天涯明月 角色 PC 2006.02
三國演義 智冠公司 策略 PC 1991.7
三國演義2 智冠公司 策略 PC 1996.8
三國演義3 智冠公司 策略 PC 2000.4
三國演義online 智冠公司 網路 PC 2002.7
三國演義Online·官渡之戰 智冠公司 網路 PC 資料篇1
三國演義Online·三英戰呂布 智冠公司 網路 PC 資料篇2
三國演義Online·激戰長坂坡 智冠公司 網路 PC 資料篇3
三國演義Online·赤壁之戰 智冠公司 網路 PC 資料篇4
三國演義online·三國鼎立 智冠公司 網路 PC 2004.5 資料篇5
三國演義Online·七擒孟獲 智冠公司 網路 PC 2004.11 資料篇6
三國演義Online·神機妙算 智冠公司 網路 PC 2005.5 資料篇7
三國演義·英雄出世 數位紅 即時 MP 2004.7
三國運動會 捷通華聲 動作 MP
三國坦克大戰 娛動工廠 益智 PC 2002.6
三國無雙 光榮公司 格鬥 PS 1997.02
三國無雙·血戰長坂坡 易步科技 動作 MP
三國戰紀 IGS 動作 PGM 1999
三國戰紀之風雲再起 IGS 動作 PGM
三國戰紀2 IGS 動作 PGM 2000
三國戰紀2之群雄爭霸 IGS 動作 PGM 2001 繁體版為《三國戰紀2之飛龍在天》日文版為《武將爭霸》
三國爭霸之霸王戰記 Gamevil 策略 MP 2004
三國志 光榮公司 策略 MP 2002.10
三國志(戰略版) 數字魚 策略 MP 2003.11
三國志Battlefield 光榮公司 格鬥 PC 2002.08
三國志霸王的大陸 烽火天訊 策略 MP 2005
三國志·長坂橋之戰 Capcom 益智 MP
三國志曹操傳 光榮公司 戰棋 PC 1998.12
三國志·官渡鏖戰 Celander 戰棋 MP
三國志internet 光榮公司 網路 PC 1999.04 三國志6的網路版
三國志擊天 Capcom 文字 PC 2003.6 三國志8的文字版
三國志列傳-亂世群英 SEGA 策略 MD 1991
三國志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7
三國志Ⅱ-霸王的大陸 NAMCO 策略 FC 1992
三國志Ⅰ傲視天下 GBC
三國志Ⅰ黃巾起義 Capcom 動作 CPS 1989
三國志Ⅱ赤壁之戰 Capcom 動作 CPS 1992.10
三國志2吞食天地 Monx 動作 MP 2004.3 被移植的手機版
三國志 光榮公司 策略 P88 1985.12 視窗版《三國志風雲再起》
三國志2 光榮公司 策略 P88 1989.12 MD版稱《霸王三國志》
三國志3 光榮公司 策略 P98 1992.02 MD版稱《三國演義》
三國志4 光榮公司 策略 P98 1994.02 加強版1994.07
三國志5 光榮公司 策略 P98 1995.12 加強版1996.07
三國志6 光榮公司 策略 PC 1998.03 加強版1998.08
三國志7 光榮公司 策略 PC 2000.02 加強版2000.07
三國志8 光榮公司 策略 PC 2001.06 加強版2002.01
三國志9 光榮公司 策略 PC 2003.03 加強版2003.08
三國志10 光榮公司 策略 PC 2004.07 加強版2005.04
三國志11 光榮公司 策略 PC 2006.03
三國志大戰 世嘉公司 動作 街機 2005.03
三國志孔明傳 光榮公司 戰棋 PC 1996.04
三國戰略之十六張麻將 冠捷資訊 棋牌 PC 2003.12
三國志·麻將演義 聯夢娛樂 棋牌 MP
三國志·撲克對戰 聯夢娛樂 棋牌 MP 2004.10
三國志群雄爭霸 格鬥 FC
三國志·千人斬 波樂通信 動作 MP
三國志勝者為王 戰略 MP
三國志蜀漢英雄傳 安峻科技 角色 PC
三國志·天命之戰 聯夢娛樂 動作 MP 2004.11
三國志網路 BOOKMARK 網路 PC 又名KingWar
三國志網路之藏龍卧虎 BOOKMARK 網路 PC 2002.1 又名KingWar2
三國之星海風雲 DongSeo 即時 PC
三國之星海風雲--孫權的野心 DongSeo 即時 PC 1999
三國之星海風雲2 DongSeo 即時 PC 2001.1
三國志英雄傳 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9
三國志英雄傳·趙子龍篇 Entelligent 角色 MP
三國志英雄傳·關羽篇 Entelligent 角色 MP
三國志英傑傳 光榮公司 戰棋 PC 1995.02
三國志戰記 光榮公司 格鬥 PS2 2002.02
三國志戰記2 光榮公司 格鬥 PS2 2003.06
三國志正史天舞三國 FC
三國趙雲傳 第三波 角色 PC 2001.12
三國趙雲傳之縱橫天下 第三波 角色 PC 2002.7
升龍三國志 FC
世紀三國 尼奧科技 網路 PC
鐵血三國志 華義國際 網路 PC (未上市)
天外 雷爵公司 網路 PC 2004.10
吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989
吞食天地之三國外傳 智冠公司 角色 PC 1991
吞食天地Ⅱ諸葛孔明傳 CAPCOM 角色 FC 1991
吞食天地2 智冠公司 角色 PC 1993.5
吞食天地3 智冠公司 角色 PC 1997.3
吞食天地Ⅲ SEGA 角色 MD
吞食天地online 智冠公司 網路 PC 2003.7
吞食天地online喚獸樂園 智冠公司 網路 PC 2004.3 資料篇
吞食天地之三國英雄傳 Capcom 策略 SFC 1995
吞食天地·呂布篇 華娛無線 動作 MP
歪歪歪傳之三國霸業 岩漿數碼 角色 MP
網路三國 智冠公司 網路 PC 2000.7
網路三國牌 大宇軟星 紙牌 PC 2002.1
問答三國志 謀略的霸者 MAME
卧龍傳 NEOGETEN 策略 PC
烏鷺--三國英雄 志行公司 益智 PC 2001
武將爭霸 熊貓軟體 格鬥 PC 1993.7
武將爭霸2 熊貓軟體 格鬥 PC 1995.2
嬉笑春秋 松崗 棋牌 PC 1995.6
星際三國 Dong Seo 即時 PC 2002.3
新三國演義99 TEAM A SEED 策略 PC 1999.8
新·三國戰紀之七星轉生 IGS 動作 PGM 2003
雄霸天下三國篇 光譜資訊 戰棋 PC 1995.2
一統天下--三國群俠 謝枕 益智 PC
移動三國志 訊龍科技 角色 MP 2002
英雄決戰天下 招商迪辰 戰棋 MP 2004.9
真·三國呂布傳 奧嘉無限 角色 MP 2004.9
真·三國呂布傳2 奧嘉無限 MP
真·三國無雙 光榮公司 格鬥 PS2 2000.08 GBA版稱《真·三國無雙Advance》
真·三國無雙online 光榮公司與MOVIDA 網路 PC 2006.3 日文版稱《真·三國無雙BB》
真·三國無雙2 光榮公司 格鬥 PS2 2001.09
真·三國無雙2nd 光榮公司 格鬥 PSP 2006.03
真·三國無雙2猛將傳 光榮公司 格鬥 PS2 2002.08
真·三國無雙3 光榮公司 格鬥 PS2 2003.02
真·三國無雙3猛將傳 光榮公司 格鬥 PS2 2003.09
真·三國無雙3帝國 光榮公司 格鬥 PS2 2004.03
真·三國無雙4 光榮公司 格鬥 PS2 2005.05
真·三國無雙4猛將傳 光榮公司 格鬥 PS2 2005.09
真·三國無雙4帝國 光榮公司 格鬥 PS2 2006.03
真·三國無雙4特別版 光榮公司 格鬥 Xbox 2005.12
征天風舞傳三國志異 弘煜科技 角色 PC 2003.4
掌上三國 天行遠景 策略 MP
掌上三國2 天行遠景 策略 MP
鄭問之三國志 GAMEARTS 策略 PS2 2002.5
制霸三國 Magitech 策略 PC 2006.07 The Chronicles of the Three Kingdoms
中原之霸者-三國將星傳 光榮公司 策略 PSP 2006.2
煮酒論英雄·三國演義知識問答 不華工作室 益智 PC 1999.9

『柒』 最逼真的網路賽車游戲

EA的極品飛車11的線上游戲 很好玩

極品飛車11
目錄·總覽:
·車輛損傷系統:
·賽道:
·游戲模式:
·駕駛:
·車輛:
·塗裝:
·圖像:
·音樂:

游戲名稱:極品飛車11
英文名稱:Need For Speed Pro Street
游戲製作:Electronic Arts
游戲發行:EA Games
游戲語種:英文
游戲類型:RAC
官方網址: http://www.ea.com/prostreet/
配置要求

QUOTE
操作系統:Windows XP SP2或Vista (32位元) (下載版本不支持FAT16和FAT32系統)
CPU: Intel P4(或同等級) 2.8 GHz以上 (Vista需3.0 GHz以上)
記憶體: 512 MB以上 (Vista需1.0 GB以上)
光碟機: 8X 以上DVD 光碟機
硬碟: 7.6 GB 以上剩餘空間 (下載版本需要16 GB)
顯示卡: DirectX 9.0c/10 相容 [顯示卡需具備256 MB以上的顯示記憶體,並具有Pixel Shader2.0或更佳(僅AGP與 PCI-E介面)並僅支援以下晶片組:ATI Radeon 9500 Pro以上 ; NVIDIA GeForce 6200系列以上 ; 注意: 筆記型電腦或許可以執行本游戲,但不在正式支援之列]
音效卡: DirectX 9.0c 相容
輸入裝置: 滑鼠與鍵盤
解析度: 800x600 16 bits colors以上
多人網路連線:需每台PC均具有一片游戲光碟並需要寬頻網際網路連線(512Kbps Cable,DSL或更快)

【游戲簡介】
《極品飛車11》將會提供終極的街道賽車體驗來促進賽車文化,這是一個打造終極賽車機器的游戲,玩家要將其在各個方面推向極致,對抗其他的車手來向全世界展示你的技術和榮耀。《極品飛車11》將會給玩家帶來有令人難忘的高細節的照片品質的圖像,讓你更有代入感。它將Autosculpt技術提升到了新的高度,允許你調整和改裝你富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。《極品飛車11》是一款真正可以激發你腎上腺素的賽車游戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的車體變形都將成為你戰斗的印記,是對你的承諾和勇氣的最佳證明。富有進攻性和高技巧的AI系統能夠讓你得到無比真實可信的賽車體驗,而革命性的在線模式將會重新定義多人游戲。

總覽:
《極品飛車11:專業街道賽》是極品飛車系列的最新作,EA邀請了不少粉絲網站的玩家們到了游戲的開發小組位於加拿大溫哥華的Black Box。在這里我們很榮幸的得到了一個首望游戲並試玩游戲測試中版本的機會。

就我們看到的來說,《極品飛車11:專業街道賽》與以往所有的極品飛車作品有所不同。如果你認為這款極品飛車新作只是之前作品的內容增加版本的話,那麼你就大錯特錯了。《極品飛車11:專業街道賽》是完全不同的,他擁有全新的駕駛體驗,全新的游戲模式,全新的游戲特徵。EA希望接著這款作品把極品飛車系列提到一個新的高度。

游戲最重要的改變就是全封閉的賽道,在游戲的新作中玩家將再也看不到開放的賽道。EA在這方做了大量功課,調查真正的賽車文化,真正的具有侵略性的街頭賽車幾乎沒有任何規則,在沒有警察與交通規則的封閉賽道上比賽。游戲新作已經開發了大約兩年時間,其中還有一些其他重大的變化。游戲加入了車輛損傷系統,物理系統與煙霧系統。這三個基本系統幾乎主導了游戲,後面我會慢慢向大家講述。

車輛損傷系統:
在極品飛車的早期作品中,警察與交通狀況的作用就是讓玩家更難完成比賽,但是無論警察與公路上的其他車輛怎樣碰撞玩家的車輛都不會引起玩家車輛的變化。而現在,在《極品飛車11:專業街道賽》中,所有的一切都將引起車輛的傷害。玩家必須處處小心,不讓自己的車輛遭受撞擊,因為如果車輛報廢,維修費用可不是一筆小數目,甚至意味著玩家在一段時間內將不能使用車輛。玩家千萬不要不以為然,以為這次的損傷系統只是擦傷的小噱頭,不會影響實際比賽,而實際上如果玩家在比賽中損傷過大很有可能不能完成比賽。而游戲的畫面表現也是我見過最真實的,車輛的輪胎會脫落,車窗會被打碎,各種物體都會根據各自的物體特性而發生相應的變化。並且每次損傷都是即時運算的,所以幾乎看不到相同的損傷變化。而且游戲最妙的是,損傷會影響車輛的性能。損傷越大,車輛的速度就越慢,當車輛損壞過大,就GAME OVER了。
同時游戲的維修需要金錢,如果玩家花了大量的金錢在引擎改造,底盤加固上,卻沒有錢維修,那麼只能讓損壞的車先在倉庫里呆著休息。

賽道:
《極品飛車11:專業街道賽》中的賽道基於一些真實的地理位置。EA做了大量數據調查,拍攝了大量照片來使得游戲中的賽道盡可能的真實。當玩家在游戲中繞過整個地球練習駕駛技術的時候,其實已經不知不覺真的繞了整個地球。游戲中每個賽事的主辦者都不盡相同,所以游戲中各個賽事的風格也都有所不同。甚至賽道的背景音樂風格也會有很大的差異。

游戲模式:
《極品飛車11:專業街道賽》中有4個游戲模式:追逐賽,漂移賽,拉力賽與速度挑戰賽。在游戲每個模式中,玩家都會擁有一輛屬於自己的被完美調整適合此種模式的專用車輛。EA沒有向我們透露更多關於游戲的模式的內容,但是目前我們可以確定游戲的追逐賽將會像以前的循環賽,玩家需要跑完制定圈數,爭取好的名次。而游戲的漂移賽將與之前的作品有些差別,因為物理特性的加入。為了幫助玩家游戲,EA還在游戲中加入了「輔助駕駛」的概念,「輔助駕駛」會幫助玩家調整車輛方向。當然了,高級玩家可以選擇關掉助「輔助」行游戲。游戲新加入的模式叫速度挑戰賽,在這個模式中,玩家要在一條很長很長的賽道盡可能的把車輛的速度加到最快。

駕駛:
在EA提供的試玩版本中,我駕駛著Nissan 350Z馳騁著,我不得不說是在是太有意思了。玩家可以自己選擇是否要打開「輔助駕駛」。我個人更喜歡模擬駕駛的感覺,所以我關掉了所有的助手,在這種情況下車輛的駕駛比較困難,但十分真實,這也要多歸功於游戲的物理特性。當然了如果你是一名街機賽車風格的玩家,你也可以把所有的「輔助駕駛」都打開,這樣會十分容易駕駛,游戲風格也更像以前的極品飛車系列。《極品飛車11:專業街道賽》是一款模擬駕駛與街機賽車風格兼具的游戲。

車輛:
車輛官方授權可謂是極品飛車的特色之一,這次也不例外。《極品飛車11:專業街道賽》中將擁有極品飛車系列中最多的車輛。但很不幸,現在我還不能告訴大家車輛名單,但我可以告訴大家這次一共有26個車輛製造商給於了游戲授權。這些所有的車輛中,將有8輛超級跑車。當然了還有很多其他車輛供玩家選擇。

塗裝:
個性化將是《極品飛車11:專業街道賽》的一個重頭戲。我們都知道極品飛車近幾代都可以自己塗裝車身,而新作可供塗裝的細節將更多。最有意思的是,這次車輛的塗裝將影響車輛的性能。所以可能這次玩家需要多多聯系怎樣設計車輛的外觀,因為藉助這次全新的物理引擎,玩家的塗裝將直接影響到車輛的性能。我們很期待這個改變。

圖像:
由於我們試玩的仍只是測試中版本,所以我不能具體說游戲的圖像表現如何如何,但是我可以讓你知道,游戲的圖像十分精細。游戲中車輛幾乎是照片級的,絕對比先前的幾款作品要好的多的多。游戲中的每輛車都擁有15,000到20,000個多邊形,因此他們看起來真的十分真實。看看游戲的預告視頻,你就可以感受到那種逼真感。
游戲另外一個全新的圖像特徵就是煙霧。在幾乎所有的賽車游戲中,煙霧的表現都十分簡單。而從我們看到的《極品飛車11:專業街道賽》來說,煙霧在游戲中的表現十分震撼。特別是車輛在做突然加速與漂移時輪胎與地面摩擦起的煙霧讓人感覺真實的不可思議。

音樂:
音樂在極品飛車系列中扮演著十分重要的作用,這次EA邀請到了Junkie XL製作賽道音樂。每個賽道的音樂風格都十分不同,有重音樂,電子音樂,朋克等。

說實話,當我聽到說游戲將沒有開放世界時,我十分好奇沒有公開賽道而全在封閉賽道中的極品飛車將會是什麼樣子的。但很明顯EA找對了目標,更具有侵略性,更刺激的街頭賽車肯定能刺激玩家的腦細胞。讓我們期待吧

『捌』 格蘭蒂亞2哪國做的

...是日本的...只是有韓語配音......

...從格吧搬來的...=_=...
《格蘭蒂亞》1代(1997.12.28)
無疑,《格蘭蒂亞》是整個系列的巔峰。《格蘭蒂亞》發售前,世嘉以及GAMEARTS對該作的宣傳口號就是「全面超越FF7」。在這款游戲的開發過程中,世嘉給予GAMEARTS資金、資源等各方面援助。游戲的畫面表現非常驚人,針對FF7並非全3D游戲的特點,《格蘭蒂亞》在場景、人物方面都採用全3D畫面表現,似乎要證明SS的3D機能完全可以超越PS。此外GAMEARTS在本作劇情的把握上也展現了深厚功底,在平淡中展現了壯闊的冒險,發揮了悲劇的感人卻又不失積極向上的主色彩。《格蘭蒂亞》作為世嘉SS戰略的一顆重要棋子,雖然沒能起到壓制PS的作用,不過依然是RPG歷史上不滅的恆星。自從玩過1代以後在我腦中格蘭蒂亞代替的是劇情,音樂,戰斗的完美結合;感覺,聽覺,視覺的完美享受。。。她是無可替代的。。。
劇情:10(系列最高!)
戰斗系統:8.5
簡評:經典!不可多得的神作!

《格蘭蒂亞II》(2000.08.03)
GRANDIA系列我最先接觸到的便是2代。當時被他宏大壯闊的劇情和被稱為「最終戰斗系統」的戰斗給迷住。。但是玩過1代以後。。。才知道該作的失敗,並不是指該作品本身的失敗,而是他對於該系列的失敗。。。盡管本作取得fami通35分的高分評價,進入白金殿堂,可是該作的口碑卻仍然要比初代差了很多。本作曾經移植到pc和ps2平台。前者使得格蘭蒂亞終於廣為中國玩家所熟知,很可惜的是,這一大作不幸的攤上了中國最差的代理游戲商---依星,最終國內玩家見到的是一顆沾滿了灰塵的明珠。而後者的移植則不那麼為人所知,但是Gamearts仍然在移植的時候改善了畫面,增添了新的要素,充分展現了誠意。
劇情:8
戰斗系統:8
簡評:佳作,只得一玩的作品

《格蘭蒂亞xtreme》(2002.01.31)
由於錯誤的將注壓在了SEGA身上,進入ps2世代以後,Gamearts的經營狀況極大的惡化了,直至最終淪落為Enix的子公司,本作即是在Enix的支持下完成的.顯然,Gamearts並沒有利用好Enix這塊牌子,本作在大幅度強化戰斗系統的同時,將劇情要素壓制到了最低點,甚至連基本的人物表現也相當匱乏,因而遭到了大量老玩家的反彈,盡管小部分玩家給予了戰斗系統很高的評價,但是普遍的意見仍然認為此作為系列最低。該作的劇情幾乎可有可無。打完一個迷宮後回村,再打下一個迷宮。。。。而且該作的人設也很一般。。特別是主角。。。
劇情:5
戰斗系統:10(系列最高!)
簡評:耐玩,但純粹是小品級游戲。。。

《格蘭蒂亞III》(2005.08.04)
抱著滿載的期望,我終於買到了G3。
首先該作的主題曲很棒!贊一個!人設也不錯,主角挺帥,女主角也不錯。。再贊一個;該作的畫面也非常不錯,還需要贊一個(曾經在名勝古跡「大聖殿」風景區前陶醉了5分鍾左右。。)戰斗系統仍然是那麼爽啊!還要贊一個!
3代目前在網上褒貶不一,該作的畫面絕對是系列最高,可以說是PS2上數一數二的,人設也不錯。。戰斗系統在原來的基礎上添加了「空中連擊」等實用性招數,開篇的劇情也不錯,講述的是一個渴望飛躍大海,到達另一個大陸的少年的冒險故事,我總算是找到了一點1代的感覺。。。。
但是好景不長,玩到後面總是感覺主角的夢想已經拋到九宵雲外去了。。。只是一味的為了女主角而奔波。。。而且竟然只有27小時我就爆機了。。。。這可是8.5G的游戲呀。。。本以為會有什麼隱藏要的。。。可是處賭管那幾樣東西再也翻不出任何東西了。。
玩完G3以後總是覺的GAME ARTS有趕工的嫌疑。。而且地圖上很多地方都不能進去。。。我想這點不能怪GA,或許是SE想在暑期撈點MONEY,於是就那GRANDIA開刀。。。
要知道,當年GRANDIA1代可是GA花了4年的時間才製作完成的,GA現在想在如此短的時間內做出1代那樣的大作是絕對不可能的,看來GA也要好好反省了。。。
總的來說,G3還是不愧對與「大作」兩個字的,有機會玩的話,大家可不要錯過哦~~
劇情:8.5
戰斗系統:8.5
簡評:大作,有機會的話千萬不要錯過

『玖』 極品飛車一系列游戲是誰做出來的

您好!

NFS 極品飛車是
EA公司製作的

美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA),總部設在美國加利福尼亞州 紅木城,是全球著名的互動娛樂軟體公司。也是全球第一大第三方游戲開發商。由1982年創立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯網開發、發布、銷售各種互動軟體。
美國藝電旗下業務劃分為EA Sports、EA Games、EA Casual Entertainment以及The Sims四個品牌。每個品牌都擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。
四大品牌劃分如下: •The Sims –產品包括:適用於Wii™和Nintendo DS™的MySims™、模擬城市以及模擬人生等眾多游戲。
•EA Games –旗下游戲包括極品飛車,榮譽勛章,孢子,戰地,橫沖直撞(Burnout™),命令與征服,辛普森一家(暫譯,The Simpsons™)等游戲。同時EA Games還將負責EA其他授權游戲的發行業務。
•EA Casual Entertainment – 專注於簡單而又易上手的休閑游戲,並以家庭和新用戶為目標市場。旗下的EA系列游戲和其他游戲包括有哈利波特,《Boogie™》等。同時這個團隊還將負責EA手機游戲和EA的休閑網路游戲,Pogo.com™。
•EA SPORTS – 勿庸置疑,互動娛樂產業的王牌品牌。EA SPORTS團隊負責公司的旗艦系列,包括勁爆美式足球 NFL(Madden NFL),NBA Live系列,FIFA系列,泰格伍茲職業高爾夫巡迴賽系列,冰上曲棍球(NHL® Hockey)系列和爆雲斯頓系列(NASCAR®)。
EA的產品平台眾多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平台。
EA是美國納斯達克指數上市公司,業務分布26個國家,全球員工人數超過7,100位。
EA風靡全球的經典游戲包括EA Sports™的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA™的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運用多種媒體技術,並結合了小說家、電影導演和音樂家的創造,使EA的產品一直能引領互動娛樂的時代潮流。該公司下屬有著名的EA Sports™、POGO™、The Sims™、Maxis™、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的Origin、擅長戰爭模擬游戲的簡氏公司和開創即時戰略游戲的Westwood(現已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。

EA歷史

起點
EA的創立者Trip Hawkins有著一生不懈的對游戲的執著,「我喜歡上了復雜的桌上游戲,比如Strat-O-Matic這個棒球游戲,和《龍與地下城》。」他說,「我意識到,通過這些游戲,我建立了寶貴的社會聯系,我的頭腦也變得更加活躍。」
「1975年的夏天,我聽說了微處理器的發明,以及一個顧客可以租用分時終端的零售店。」他記得。「1982年我決定建立EA的那一天,我意識到,要讓足夠的計算機進入家庭,從而培育起我要做的游戲的玩家群體,可能需要7年的時間。」從哈佛大學畢業後,Hawkins來到北美大陸的另一端,在斯坦福學習MBA,這個決定,把他帶到了個人電腦革命的原點。
「當我1978年畢業之後,我在蘋果找到了一份工作。剛開始,我們只有50個員工,公司一共只賣出了1000台電腦,大部分還是以前的業績。四年之後,我們成為了財富500強的企業,有了將近4000的員工,10億美元的年收入。」
那些曾經需要大學里整個房間來儲存的龐大的計算機,現在可以在家庭里一個桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的價格。便宜的微型計算機例如AppleII,Commodore 64,以及Atari 400/800把真正的數字處理能力帶到了尋常百姓的身邊,他們可以計算個人所得稅,撰寫學校的報告,當然,還包括了游戲。在蘋果積攢了足夠的資本之後,Hawkins意識到,現在是作出自己的行動的時候了。「於是我准備在1982年一月離開蘋果,但同事們說服了我再留下一段時間。我呆到了4月份,5月28號,我創建了EA。一開始的六個月都是我個人投入的資金。一開始我一個人工作,8月份,我開始在紅杉資本那裡有了辦公室,我也開始招募一些早期的雇員。」加州的San Mateo於是成為了EA之後許多年的總部所在地,直到1998年他們搬去紅木城。
剩下的事情就是個公司起個名字。「一開始叫做Amazin' Software,但我希望把軟體當作一種藝術形式,所以我想改名為SoftArt。但Software Arts公司的Dan Bricklin讓我們別用這個名字。82年十月,我召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,我們最終決定把名字定為Electronic Arts」
開端
從一開始,Hawkins就對游戲應該是什麼樣子有著雄心勃勃的預見。「我們從實踐中學習,」他說,「計算機模擬是最有效的方式,我希望把這個世界上那些死板的媒體模式,比如廣播電視,變成互動媒體,從而把人們聯系起來,幫助他們成長。」
Hawkins同樣希望能夠給與那些只做游戲的人足夠的重視的鼓勵,讓他們得到其他媒體行業工作者同樣的尊敬。他期望中的EA能成為一個這樣的發行公司,他因為自身的質量和專業被人們所稱道,和最有才華的獨立開發者合作,讓游戲業變得和電影,書籍,音樂一樣重要。
EA發行的第一批游戲, Hard Hat Mack, Pinball Construction Set,Archon,M.U.L.E.,Worms,以及Murder on the Zinderneuf。這是在1983年春天。游戲用特別的折卡式的包裝,設計者的名字寫在封面上,精美的圖畫設計給了這些游戲類似唱片一樣外觀。
「我即高興又驚訝,媒體很快接受了我的看法,公司的利潤得以提升。」Hawkins回憶道,「現在看來,我選擇的第一批產品看來是出奇的好,首批六個游戲中,三個最終進入了電子游戲世紀的名譽榜,還有一個成為當時最暢銷的游戲之一。」
創業
EA早期的另一個大作是Doctor J and Larry Bird Go One on One,1983年發售的一款籃球游戲。游戲銷量不俗,因為體育明星Julius Erving和Larry Bird的參與。
EA Sports 是從One on One這款作品開始的,Hawkins解釋道,「我設計了這個游戲,我帶來了把體育明星加入游戲當中從而促進銷售的模式。」
為了創業,EA不得不激烈的顛復傳統的軟體發行行規。Hawkins決定建立自己的規則,EA降低了零售中間渠道的提成,保留更多的利潤給自己。
1984年秋天,Larry Probst以銷售副總裁的身份加入公司。Probst給EA帶來了一個全新的策略,繞過中間渠道,直接聯系零售商。這讓本來就不錯的市場份額更加增長。隨著漸增的銷售潛力,EA開始為其他公司發行游戲,包括了Lucasfilm Games,SSI 以及Interplay。
挫折
同時,電視游戲業的潛在危機也在不斷的增長,很快這場危機就會顛復整個游戲業。自從1977年進入市場以來,Atari的VCS/2600家用電腦幾乎統治了美國的所有的家庭。
在這個主機的黃金時期,Atari把上百萬的游戲卡帶送到了零售商手裡,以滿足那些飢餓的,要把任何新的游戲都試試的玩家們。急著要從Atari的成功里得到實惠的第三方發行商,蜂擁而至這個看似無窮無盡的市場。
到了1983年,這個機器開始顯露老態。消費者逐漸失去了興趣,對於下一步該怎麼走也沒有良好的計劃。隨著市場的縮小和疲軟,資金不足的發行商開始退出,零售商無可選擇,不得不大幅度的降低價格銷售游戲,以前這些游戲都可以被回購。
這帶來了加速的鏈式反應,倉庫里沒有銷售掉的機器堆積如山,到1984年底,沖擊結束的時候,零售商和發行商都元氣大傷,只有少數倖存,消費者離開了,大家甚至覺得電視游戲的時代已經結束了。
這場沖擊是如此嚴重,以至於它蔓延到了個人電腦上,「Atari風波帶來的效應,如同海嘯一般沖走了公眾對游戲的興趣,零售商的支持,媒體的注意力,給游戲業留下了將近十年的烙印。」
80年代
EA被迫重新整理他們的商業計劃,以便度過這大蕭條後的艱難年月。
「我下決心放棄Atari,把注意力集中在下一代的技術上。」Hawkins說,「我們就像《沙丘魔堡》裡面描寫的Freman,必須要回收自己的唾液來維持生存。我們一點一點地在隨後的幾年中重新建立這個產業。
盡管EA起初的市場策略是關注在提拔獨立游戲設計者,公司很快意識到,消費者更加註意的是游戲本身。游戲製作者依然被提及,但EA開始轉而注重遊戲系列,建立大家熟知的品牌。
One on One系列的成功教給了EA把體育明星帶入游戲的方法,一系列的授權體育游戲接踵而來,包括了Jordan vs. Bird:One on One,Ferrari Formula One,Richard Petty』s Talladega,和Earl Weaver Baseball。
隨著公司的成長,EA建立起一個種類繁多的游戲庫。游戲在很多平台上發行,從AppleII,Macintosh,到Amiga,C64,IBMPC,Atari 800,以及Atari ST。其中一些著名的作品包括The Bard』s Tale, Wasteland, Starflight, 以及Chuck Yeager』s Advanced Flight Trainer。EA甚至開始介入其他類型的軟體,發行了Deluxe Paint,這是Amiga上的一個相當重要的應用軟體。
起初,Hawkins對於這個嚴重創傷的電視游戲市場沒有什麼興趣,他覺得個人電腦才是將來主流的娛樂平台。但是,當任天堂的NES來到的時候,EA開始了第一個自己的游戲的開發Skate or Die,游戲1988年由可樂美發行。EA自己知道世嘉Genesis的時候,才開始發行電視游戲。
「當我們發行Genesis游戲的時候,我們還回頭給NES也發行了一些游戲,包括Skate or Die 2,」Hawkins說,「但這只是一個象徵性的,之後我們在SNES上發行了很多游戲,但Genesis是我們真正的重心所在,因為我跟他們談下了一個相當不錯的交易。」
Hawkins和任天堂打交道要小心很多,任天堂嚴格的條款限制了EA的收益。同時他也覺得任天堂的8位機機能不足。
「我們曾經是完全的作軟盤為基礎的電腦游戲生意,那裡有更多的內存,完整的鍵盤,我們的技術基礎比游戲機要高出很多。」他解釋道
EA部分作品

BLACKtm,命令與征服系列,NBA Live,FIFA Soccer系列,網路創世紀,傭兵紀元,國際冰球大聯盟系列,美式足球大聯盟系列, 哈利·波特,善與惡,小精靈世界,異星,戰地,指環王,教父,時空分裂者,星球大戰,質量效應系列,暗黑格鬥,板球大賽,極品飛車系列,模擬人生系列,橫沖直撞,泰思虎,泰格伍茲高爾夫巡迴賽,貓女郎,瘋狂橄欖球,疾風滑雪板,榮譽勛章系列,蝙蝠俠,街頭教父,街頭橄欖球,詹姆斯·邦德007,諾蘭危機,超人(此游戲沒有PC版),超人歸來(此游戲沒有PC版),模擬城市,孢子,戰錘online,戰錘,戰地1942系列和戰地2142系列,榮譽勛章系列,模擬城市系列,哈利波特等一系列的游戲.

希望我的回答對您有幫助!
最後祝您游戲愉快!

『拾』 XBOX360平台上有微軟飛行模擬那樣的專業飛行模擬游戲么!

飛行模擬是沒有的。因為要操作的內容太負責了,只有鍵盤可以覆蓋,XBOX就那麼幾個控制鍵,所以不好開發。

不過有幾個經典的空戰游戲,也是非常值得玩的。皇牌空戰6、空戰英豪、鷹擊長空等都比較經典,而且臨場感非常好。可以駕駛無數機種。

不妨試試。

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