騰訊游戲地位如何
1. 騰訊的勢力到底有多大
騰訊的勢力非常大,它旗下的公司囊括了衣食住行各方面。
騰訊最薄弱的是騰訊雲
目前市場上三大雲市場分別是阿里巴巴雲、網路雲、騰訊雲。其中,阿里巴巴雲占據主要市場份額,騰訊雲一般面向學生,長期來看我不敢說。短期來看,我只能說騰訊雲只是雞肋。當然也有不值得一提的騰訊瀏覽器。現在,真的沒人用了。綜合分析,騰訊在當今中國互聯網的地位不言而喻。今天的三巨頭,按照認可度來看,騰訊和阿里巴巴是旗鼓相當的,一個側重電商,一個側重虛擬生活。騰訊經過這么多年的風風雨雨,打了無數勝仗,今天的影響力確實不錯。
(圖片來源於網路,如有侵權,請聯系作者刪除)
2. 騰訊游戲和網易游戲哪個更受歡迎讓你玩,你會選擇哪一個,為什麼
關於騰訊網易誰是中國 游戲 一哥一直存在爭議,作為 游戲 行業從業人士,銀醬給大家來好好分析一下 游戲 廠商最常見的一些習慣。
一、首先想說明一下中國 游戲 公司的一些工作習慣。
雖然大的 游戲 公司在成立 游戲 項目(俗稱立項)時會對產品的類型、題材、玩法有非常嚴格的審核和界定。但是在 游戲 設計的細節方面(比如:氪金力度、活動等等) 游戲 的項目經理和他的團隊還是有非常大的許可權決定需要怎麼設計的,公司最後也是根據 游戲 的上線數據表現來決定某個 游戲 需要給與什麼樣的資源支持。
所謂網易 游戲 、騰訊 游戲 的說法,容易一棒子打死(不排除兩個公司下面有一些特立獨行的項目)。但是為了方便區分,下面的描述中還是會用網易 游戲 、騰訊 游戲 這樣的稱呼來描述這兩個 游戲 公司。
二、其次我們來討論一下差距在哪裡:
①、氪金體驗
這是為人詬病最多的一個差距,很多人都分析過,總結起來兩句話:
騰訊:跪著向你要錢
網易:站著向你要錢還要命
(這里想多說兩句的是:對網易 游戲 產生這樣惡劣的印象個人覺得大部分原因要從《陰陽師》的SSR不保底和對他們對幾個重大bug死不認錯的惡心處理方式。《陰陽師》在給成為網易史上第一DAU 游戲 ,給網易帶來大量財富的同時,也把網易多年積攢的口碑敗了大半。這個故事是不是像極了妻子往酒里加水多賺了錢,丈夫卻說你把我最值錢的誠信賣掉了)
②、抄抄抄VS買買買
移動 游戲 時代之前,網易在端游時代憑借自己的自研的實力將自己的老闆推上了中國首富的寶座。在丟失了整個頁游時代後網易在2015年終於發力穩穩的站住了國內第二的寶座。
而騰訊背靠社交平台巨大的流量,端游、網頁、移動三個 游戲 時代都未缺席,而且在文創領域內耕耘的越來越深。
端游時代:網易一直扛起的是國內自研 游戲 的大旗,衣食無憂自得其樂;騰訊內部強大的KPI制度逼迫著各個 游戲 產品經理最快最小成本的找到可以變現成功活下去的路子,模仿時下最新的最火的 游戲 當然成為了最明智的選擇。
移動時代:移動時代以蘋果為代表的榜單體系,讓玩家獲取APP的方式(同時也是 游戲 獲取用戶的方式)產生非常非常大的改變。同時也讓各大資本家更容易的比較出來現在到底誰靠譜。作為美國上市公司騰訊、網易必須向全球的股民有個交代,否則用腳投票的各大投行分分鍾教你做人。而多年的布局不同也讓騰訊、網易採用了不同的方式解決這樣的問題。騰訊:什麼 游戲 火,我就買誰,入股誰,拿授權
網易:什麼 游戲 火,我就抄誰,快速抄,優化抄
一路走來到移動時代,騰訊已經漸漸甩掉抄抄抄的帽子,舉起了買買買的大旗。而撿起這個帽子的就是網易。
三、最後一起看看造成這樣的差距的原因在哪裡?
1、文創方面的布局
除了日常說的微信、QQ兩大王牌流量寶庫以外。騰訊在很早的時候就開始布局網路文創產業:漫畫、電影、動漫、文學、電競等等。 游戲 只是作為這些內容的變現的收口將這些IP的價值最大化。當年盛大的網路迪士尼的構想被騰訊一步步實現。
網易一直以來都很想建設一個有玩家量的渠道,可惜嘗試了無數個項目後依然以失敗告終。導致在用戶量越來越貴的今天,網易不得不真金白銀的到市場上去買用戶。這倒逼網易的產品一定要是有不錯的質量,有非常不錯的有宣傳點。才能大大降低獲取用戶的成本保證賺錢。這樣的產品的要求本身就非常高,為了蹭熱度,有流量,網易的產品經理們紛紛把目光投向哪些在steam上已經火了的 游戲 ,之後的故事你都懂了。
2、資金
培養這么多的IP,拿這么多的授權,做這么多的投資當然需要非常雄厚的資金支持。騰訊總裁劉熾平的華爾街投行背景,讓騰訊資本的鐮刀更加鋒利。在買買買的大旗下,人們 游戲 的代理,IP授權順理成章,已經站在了師出有名的高點。
3、人才儲備
多年的耕耘騰訊在研發、發行、代理三條線上的人才培養儲備都非常充分。自研方面網易還有與之一戰的實力,可是發行代理方面網易還是相差太遠。對於人才只唯一生產資料的 游戲 領域,真是得人才者的天下。
以前,銀醬還是挺喜歡網易 游戲 的,但如今看來,兩家公司在 游戲 的戰略布局上就不一樣,若真要說個站隊,銀醬更加看好未來的騰訊 游戲 一點。
以目前的 游戲 市場來看,騰訊依舊占據了絕大部分市場份額,其 游戲 更受歡迎,誇張些說在某些方面甚至處於壟斷地位,原因無他,一是投資面廣闊,二是強大的社交軟體。
鵝廠近些年分別投資了虎牙與斗魚,加上自己的企鵝電競,直播平台上占據了三席,更有利於自家 游戲 的推廣,同時對於 游戲 版權的把控更為嚴格,舉個例子,在西瓜視頻是不可以直播英雄聯盟以及王者榮耀的,一旦直播會直接關閉直播間,反而在虎牙以及斗魚就沒有限制,所以在自家平台下可以大力推廣自家 游戲 ,能吸引更多的新玩家的加入。
網易 游戲 有著更細分的 游戲 類型,玩家往往有著更強的 游戲 粘性,比如陰陽師,不談氪金元素的話,其畫面、模型以及CV都是業界頂級水平,還由此衍生出了卡牌玩法以及MOBA玩法,熱度很高,還有像貓和老鼠、明日之後、第五人格等 游戲 的玩法,基本是手游領域少見的類型,也有著一批忠實玩家擁護。
騰訊相比網易做 游戲 最大的優勢就是社交軟體,所有騰訊系 游戲 都可以通過QQ和微信登錄,而這兩款軟體是幾乎所有玩家都用的,依託社交軟體除了方便用戶登錄外,還方便 游戲 進行大規模的宣傳,這也是網易 游戲 相比騰訊 游戲 最大的差距。
如果讓我進行二選一,我可能哪個都不會選擇,畢竟steam以及主機平台有著更多好玩的 游戲 ,兩相對比之下,騰訊與網易的 游戲 黯然失色太多。
很高興回答你的問題,騰訊 游戲 和網易 游戲 ,這個毫無疑問是騰訊 游戲 最受歡迎。
騰訊 游戲 作為全球最大的 游戲 公司,不只是在自己的國家受歡迎。在別的國家一樣比網易 游戲 更受歡迎,如果要是選一個,我相信大部分人都會選tx。
作為專門打造 游戲 的公司,不管是系統還是 游戲 漏洞,都要比網易 游戲 做的要完善。 游戲 種類和宣傳度都要遠超網易。
在騰訊 游戲 裡面我所知道的 游戲 有,王者榮耀,穿越火線,逆戰,和平精英,天天飛車,天天酷跑,魂斗羅歸來,雷霆戰機還有一些等等,玩的 游戲 裡面大部分都是騰訊 游戲 。
而網易 游戲 裡面就只聽說過,第五人格,荒野行動,明日之後,逆水寒這些。而且還不喜歡玩。感覺網易也沒什麼存在感,也就在這幾年火了上面那幾個 游戲 。在沒火那幾個 游戲 之前,我都沒聽說過還有網易這個 游戲 公司。
如果讓我去說這個問題,我首先得先從 氪金 和 玩家數量 這兩方面,去說出哪個公司的 游戲 更受歡迎。
騰訊 游戲 :
眾所周知,騰訊的 游戲 依靠著自家的社交網路,一直是處於霸主地位,有著天然的推廣方式。而能讓小學生到大人都能喊出名號的 游戲 ,諸如英雄聯盟,王者榮耀等均是出自騰訊的公司。在線人數也是一直比網易領先N倍的。總結來說騰訊是讓你充小錢就有好的 游戲 體驗,而旗下的 游戲 也是目前在世界上能叫的出名號的。
網易 游戲 :
網易 游戲 呢?如果現在走出大街上隨便問問哪個小學生知道不知道網易有什麼 游戲 ,估計能叫出來的都沒有幾個。因為在 游戲 推廣方面就已經輸了。財力也不能和騰訊這個 游戲 大廠相提並論。那麼從 游戲 的氪金程度來說呢?就拿它旗下的夢幻西遊這款 游戲 來說,現在玩這款 游戲 的估計大部分都是已經上年紀的了吧?據說這款 游戲 的氪金程度,能把土豪氪得只剩條內褲!。騰訊 游戲 是充了小錢就可以有好的 游戲 體驗,依賴於它的玩家數量非常的龐大。而網易呢?你充了一套房!你也只配當個擦鞋的!
所以呢,論受歡迎的肯定是騰訊不用說了,這個在世界都能喊出口號的 游戲 大廠。旗下的 游戲 ,地下城與勇士,英雄聯盟,王者榮耀,CF,QQ飛車等等,都是非常有名的 游戲 。而且大部分 游戲 都是免費,消費的物品也僅僅是皮膚這一些可有可無的道具。讓我選的話必然是騰訊 游戲 的,網易 游戲 現在玩的也不多。太氪金的那種就更加不適合我這些工資不高的屌絲青年玩了。
首先回答樓主的問題:
這個問題仁者見仁智者見智,太多主觀意識上的回答。這里還是客觀的分析一波好吧。騰訊 游戲 和網易 游戲 哪個更受歡迎,單以賺錢能力和玩家人氣來看的話,肯定是騰訊 游戲 更勝一籌。讓你玩,你會選擇哪一個,為什麼?這個問題因人而異了。這么說吧,兩個 游戲 公司的 游戲 ,幾乎已經佔領了國內絕大部分的 游戲 市場,並且已經在向國外進發。選擇哪一個 游戲 ,個人比較喜歡王者榮耀和刺激戰場,逆水寒和明日之後,也都玩過。每位玩家的 游戲 口味都不相同,都會有自己的選擇性。
最關鍵性的問題應該在於氪金和肝的問題。騰訊 游戲 以抄襲起家,所以天然招黑。但是近些年也出了不少好 游戲 ,倒是網易 游戲 近些年推出的 游戲 吃相略顯難看,所以現在的網路風評有扭轉的趨勢。來看看2018年兩家公司最賺錢的 游戲 。
都是MOBA 游戲 ,都是賣皮膚。就但看這兩個 游戲 氪金嗎?氪金!但是不氪金還是可以正常玩,雖然皮膚會加一點屬性,但對於 游戲 而言,可有可無。所以相對來說,氪金玩家和不氪金的玩家還算平衡。不屬於強制消費,MOBA 游戲 的皮膚,玩過的玩家都可以仔細想想,喜歡的話就買,一點錢不花,照樣能成為高段位大神。排在第三的 游戲 是DNF,氪金 游戲 的代表作。這點沒的洗,DNF確實氪金,而且是重氪金。但是工作室和搬磚黨還是有一定的生存空間,肝還是能在 游戲 中混一混。排在第四的是CF,CF確實是重度氪金 游戲 ,而且不花錢在某些程度上是無法和土豪的武器對打。排在第五的還有刺激戰場海外版的收入,同樣是開箱子,開裝飾品。
騰訊 游戲 目前最賺錢的五款 游戲 ,其中DNF和CF應該是被吐槽最氪金的 游戲 ,但畢竟都是10年以上的老 游戲 了,也不用洗,確實氪金,但不花錢的玩家總還是能在 游戲 有立足之地。此外另外三款 游戲 ,氪金嗎?氪金!但是不強迫,完全是自願的,都是些皮膚,飾品。選擇性比較多,這點沒錯吧?
逆水寒,明日之後,第五人格,天諭,相信玩過的玩家會知道到底有多氪金。這些 游戲 收入都是網易 游戲 中排名最靠前的。當然也有MOBA類 游戲 和FPS類 游戲 ,荒野行動,決戰!平安京,率土之濱等等。氪金嗎?到底騰訊 游戲 氪金嚴重還是網易 游戲 氪金嚴重,還有可對比性嗎?太明顯了。單以氪金度來說,網易 游戲 近些年推出的主力 游戲 絕對是要比騰訊 游戲 氪的,這點毫無疑問。而且以逆水寒和明日之後為例,點卡道具商城雙收費,明日之後更是不氪金連 游戲 都玩不下去,而且網易 游戲 的運營和策劃一直被很多玩家詬病和吐槽,這一點是沒得洗的。
比如玩家常說的那句話,騰訊 游戲 ,充錢了你是爸爸,網易 游戲 ,你充多少錢,網易都是你爸爸。這還不夠明顯嗎?但是話說回來,一個願打一個願挨。雖然關於充錢, 游戲 公司都會請心理學家等進行專業分析,進行誘導充值,但說白了,錢還是在玩家自己手上。只要自己能忍的住,市面上,不花錢也可以玩的很開心的 游戲 還是有很多。說白了還不是為了自己的慾望,虛榮感。
所以最後再回歸本題的主題。無論是哪一家的 游戲 ,只要 游戲 做的好,自然會有玩家玩,也會有玩家進行買單。 游戲 ,是為了休閑,為了 娛樂 ,所以一定要量力而為,以開心為主。
作為一個專業 游戲 主播
3. 國內游戲公司是否形成了騰訊、網易、米哈游三足鼎立局面
國內大型的游戲公司有:騰訊,網易,暢游,盛大,完美。
1、騰訊游戲是騰訊四大網路平台之一,是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
在開放性的發展模式下,騰訊游戲採取自主研發、代理合作、聯合運營三者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以「為用戶提供一站式在線生活服務」為戰略目標,形成規模最大的網路社區。
2、網易2001年正式成立在線游戲事業部,經過近20年的快速發展,網易的品牌價值已超過13億美元,並躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發公司,網易一直處於網路游戲自主研發領域的前端。
2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發展,網易游戲加強了手游的研發力度,不斷推出精品手游,並且多款手游獲得百萬玩家同時上線。
2015年網易游戲以「游戲熱愛者」的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位於游戲平台和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者「。在倡導「游戲的魅力,去熱愛才會懂」的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創作更多值得玩家熱愛的產品。
3、暢游公司(NASDAQ:CYOU)是中國領先的在線游戲開發和運營商,於2009年4月在納斯達克全球精選市場上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戲事業部。暢游自主研發的《天龍八部》是中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲之一;2011年7月22日,暢游四年磨一劍的自主研發大作《鹿鼎記》正式公測;2014年10月29日,暢游自主研發的首款3D武俠MMORPG手游巨作《天龍八部3D》全渠道上線。目前運營中的游戲還有《幻想神域》、《靈魂回響》、《古域》、《星際戰甲》、《刀劍英雄》、《九鼎傳說》、《新水滸Q傳》、《中華英雄》、《劍仙》。此外,多款游戲正在測試中。
4、上海盛大網路發展有限公司,作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網路通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等
4. 騰訊游戲質量並不高,為什麼營收卻是全球第一
騰訊游戲主要是將社交與游戲結為一體,放鬆的同時還能和同學、朋友聊天,深受年輕人、學生的喜愛,自然而然騰訊游戲的使用者非常多。騰訊游戲為什麼營收全球第一,主要原因有以下幾點:
1.位於大市場
中國是一個有十四億人口的國家,其中年輕人占很大的比例。現在的生活節奏很快,上班族和學生的放鬆方式以游戲據多。騰訊在中國這個龐大的市場了,游戲板塊已經做到第一了,擁有的用戶自然而然非常多,日均活躍用戶都多達一個億,可想而知他的營收有多大。
騰訊游戲營收很高的原因有很多,主要是騰訊位於一個大市場,可謂占據了有利的位置;其次是游戲的模式非常適合年輕人,騰訊將社交結合到游戲中,非常適合交流和放鬆;最後是騰訊的收入模式非常的多,不單單是游戲里的收入,還有流量帶來的蝴蝶效應,更是助力騰訊營收擴大。
5. 騰訊游戲成為中國龍頭的重要因素
騰訊游戲能夠成為我國
現在網路游戲行業的引領者,並不是沒有原因的。騰訊很早就針對游戲市場進行了規劃,2003年騰訊開始成立經營游戲的公司業務模塊,專門負責游戲經營,這在中國具有領先地位。此後騰訊在門戶游戲網站、競技游戲、手游等領域也相繼展開布局,始終領先市場上的對手一步,建立了自己的優勢地位。
6. 開發了火爆游戲王者榮耀的騰訊公司,它在中國游戲產業的影響力有多大
現在騰訊在國內游戲產業當中的影響力還是比較大的,可以說在PC端的所有游戲當中,排名前三的應該都是騰訊開發的,手游端就更不用說了,現在最火爆的王者榮耀其實就是騰訊的,除了這些以外,騰訊還收購了很多其他的一些小游戲,目前在市面上玩的人也是非常的多,也算是比較火爆的一些游戲了。
其實我覺得對於騰訊的游戲,我們一定要一分為二的來看待,首先騰訊製作出這些比較火爆的游戲肯定是一件非常好的事情,畢竟現在手機和游戲基本上已經成為了我們生活當中必不可少的一些東西了。但是作為家長,我們一定要有效的制約住孩子,這個不僅僅是游戲公司的問題,更多的還是家長需要承擔起責任來才行。
7. 如何評價「騰訊是世界上最大的游戲公司」這一說法
騰訊能夠成為世界上最大的游戲公司,與中國龐大的游戲玩家是離不開的。騰訊經過了多年的經營,加之自己對游戲的開發和對其他游戲的收購能夠得到現在的地位是顯而易見的。
最後來講一講,騰訊游戲成為最大的游戲公司是否應該值得驕傲呢?我並不那麼認為,相比於國外的一些大廠,他們不一定比騰訊賺錢,但是他們的評價要比騰訊更優質,騰訊游戲到目前為止仍然擺脫不了抄襲的標簽,這樣情況下,騰訊游戲依然是要繼續改進的,任何一個公司吸金和口碑都是頭等大事,甚至口碑常常要優於吸金提前考慮,因為任何一個游戲玩家在游戲中想體驗的是樂趣、是溫暖、是重視,沒有人想要自己喜歡的公司只是被人們稱呼為抄抄抄的公司。
希望國內的游戲廠商都有所成長,更多人摘掉有色眼鏡,以上。
8. 如何評價騰訊是世界上最大的游戲公司
我只能說騰訊是世界上最賺錢的游戲公司,但卻不是最好的游戲公司。
騰訊公司前期仿照了大量的游戲,QQ飛車仿照了跑跑卡丁車,CF仿照了CS,QQ炫舞仿照了勁舞團,QQ堂仿照了泡泡堂。當年這些游戲火爆的時候騰訊進行了仿照然後利用其龐大的QQ用戶數量使這些游戲變為騰訊撈錢的工具。騰訊的創始人馬化騰曾經說過模仿就是最大的創新可見一斑。騰訊的游戲開始的時候都會蹦出來一個用心創造快樂但卻被網友調侃成沒錢玩你MB可見網友對騰訊的印象。騰訊的游戲一般都是大型網路游戲,每個都是有壽命的當一個游戲快運營不下去的時候會加快撈錢的速度。不是吹的,騰訊的游戲越到後期越坑。騰訊游戲種類繁多國內的競爭對手又苦於沒有騰訊那麼龐大的用戶所以現如今國內騰訊之外除了一個網易已經找不到像樣的游戲公司。
但是最賺錢的游戲公司背後缺乏強有力的游戲開發團隊和游戲創新。現在提起來游戲公司人們起先想到的會是EA索尼暴雪而不是騰訊,盡管他是最賺錢的。
我想如果放開渠道讓更多的游戲公司進入中國市場,更多的主機游戲設置中文語音會更加的火爆。有人會問那為什麼玩騰訊游戲的人還是那麼多?我只能說現在除了一個LOL火爆以外其他游戲不是很火還因為沒得選擇所以選擇。
9. 騰訊凈利潤持續下滑,騰訊游戲還能保持「王者」地位嗎
我覺得騰訊游戲可以保持王者地位,但包括騰訊游戲在內的諸多游戲品牌的業務就會變得越來越差。
之所以這樣說,主要是因為整個游戲行業的行情並不好,特別是在很多游戲公司並沒有推出熱門的游戲的情況下,我們會發現市面上的用戶對於各種游戲的興趣已經越來越小了。與此同時,因為整個游戲行業的規則在進一步完善,這些規則會有效約束各個游戲品牌的正常發展,所以包括騰訊游戲在內的很多游戲廠商的利潤在不斷下滑。
最後,我認為騰訊游戲需要盡快開發出新的爆款產品,如果騰訊游戲依然通過存量游戲來發展業務的話,而且游戲的定律只會變得越來越低,同時也會流失大量的資深用戶,所以騰訊游戲需要盡可能在開發商多下功夫了。
10. 馬化騰稱「騰訊只是普通公司」,這家公司在業界的地位如何
馬化騰稱“騰訊只是普通公司”,這家公司在業界的地位如何?
在2021年底的騰訊員工大會上,馬化騰的一席話讓無數網友都為之振奮,很多人從馬化騰的話語當中感受到了他的謙卑,明白到了騰訊為什麼能夠做的如此優秀的原因。在員工大會上,馬化騰說:“騰訊只是國家社會大發展期間的一家普通公司,是國家發展浪潮下的受益者,隨時都可以被替換。”從他的話中我們能夠得知,他對騰訊的認識非常深刻,對互聯網形式的把握也非常到位。
而能夠有如此優秀的成績,離不開掌舵者馬化騰的指導,在這方面眾多企業家都應該向他學習,清醒認識到自身的處境,明白當下的要務,並為此不懈努力,只有這樣我們的企業才能夠越辦越好,才能夠為國家源源不斷的輸送人才,壯大實力。