有哪些冷門好玩的老游戲
『壹』 有什麼冷門但又好玩的游戲
行星邊際2?國服早就死透了吧,我記得9城開服第一天不到3個小時就有外掛,然後開始維護本來就沒幾個人,外掛還多的要死。
傳送門可一點都不冷門哈,當年STEAM銷量冠軍,封為神作。
冷門又好玩的游戲,你又沒說是手游還是電腦游戲。手游我玩的不多,很多都是移植游戲出品,好玩的沒幾個。
我就說電腦游戲吧,獨立游戲肯定比3A冷門了。
所以我可以推薦幾個,即使獲獎了都很冷門的游戲。之所以冷門就是因為題材不夠受歡迎,
《安琪拉之歌》 ,07年美國獨立游戲節最高獎,是一款美麗的手工繪制的 2D 冒險游戲。該游戲展現巨大的海底奇幻世界的探索,有無縫、非線性的特點。你沒聽錯,12年前就有這么個開放世界的沙盒游戲了。地圖大的發指,游戲只有幾百兆。雖然畫面適合女孩子玩,但它的難度絕對一般動作游戲苦手都要頭疼,可以稱之為藝術品,音樂非常經典。當年說有續作結果,等到12年作者說不開發了,不得不說是個遺憾。
《時空幻境》,08年獨立游戲節最佳創意獎,是一款2D動作類解謎游戲,微軟的一個小工作室做的,很多文章對《時空幻境》贊譽有加,游戲講了一個勇者救公主的大俗套故事,但實際上結局隱藏了一個驚天大秘密。游戲開創的時間倒退玩法,驚為天人。之所以我認為小眾的原因在於,難度實在太高了,太難了!我推薦給了20個朋友,只有一個玩了堅持半年打通的,而且還沒做隱藏成就。當我告訴他都崩潰了。不過我相信長江後浪退前浪的道理。
《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design開發的一款冒險游戲,09年獨立游戲最佳視覺藝術獎,這個應該不算太冷門了,名氣有點大了。也是解密游戲,但肯定還是有很多人沒玩過的。
都有點老了,在當年也是小眾自嗨的。再推薦一個新的吧,蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作並發行的一款像素風格的動作冒險類游戲,IGN給了10分,我覺得過譽了,但他的難度確實可以得10分。年初的steam銷量冠軍,
『貳』 推薦十個冷門單機游戲,雖然小眾但絕對精品
最近我想給大家介紹一下PC平台上比較冷門的單機 游戲 ,這次介紹了10款 游戲 ,各種類型都有(射擊、動作、科幻、2D橫版過關),喜歡的朋友們可以看 一 下,沒准就能找到一個你想玩的 游戲 呢?
1. 忍者之印
最近火的一塌糊塗的《對馬島之魂》可以說是近些年少有的日本武士戰鬼(忍者)題材的3A大作,而實際上,早些時候的獨立 游戲 就已經涉獵這個題材,《忍者之印》是一款橫版關於忍者的 游戲 , 游戲 中你會了解到什麼是真正的忍者。在一個有著華麗場景和流暢動畫的世界中,不但需要最基本的戰斗,更需要觀察局勢,多動動腦子,利用各種機關和敏捷的身手,才能戰勝對手, 游戲 有個各種技術和道具,也有個多種過關方式,甚至可以不殺一人,是扮演隱形的幽靈,還是殘忍的殺手?全憑技術(文章版權歸ACGN網站「悠妮克」所有,請勿隨意轉載,謝謝)。
2. 深海迷航
前些年因為詐騙而被推上風口浪尖的《無人深空》,靠著後續更新一步步完善了自己的口碑,而由於其製造出的話題效應,讓這個 游戲 成為了較為人知的作品。而與此同時還有另一款 游戲 《深海迷航》也進入了不少大眾眼中,相對於《無人深空》集 探索 、生存、建造等多種元素於一體,《深海迷航》更是增加了一個獨特的分類:深海恐懼症。雖然不像《無人深空》那樣可以 探索 數一百億計的行星,《深海迷航》只著重於海底世界,並為玩家們提供了深海中完全不可預料的因素,還有來自深海那巨大怪物!
3. 艾迪芬奇的記憶
故事圍繞一個被神秘死亡籠罩的家族,但 游戲 本身並非恐怖 游戲 。畫面溫馨文藝,創意也堪稱藝術品,這個家族中的每一個成員都會死於非命,沒有一個是壽終正寢,但他們以樂觀對抗死亡,用美好的記憶包裝悲傷的往事,而主角是一個懷孕的准媽媽,通過家族成員的日記去 探索 事情的真相,玩家時而化身貓,時而化身貓頭鷹,時而化身水底和玩具共游的青蛙,時而又化身一個王國的繼承者, 游戲 採用步行模擬的敘事中心,為玩家提供了豐富的 游戲 體驗,可以說是本世紀最優秀的步行模擬類 游戲 !
4. 風之旅人
這是一款全程沒有暴力和沖突的 游戲 ,但卻能給人帶來最強烈的 情感 沖擊,在 游戲 中玩家扮演一名身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人,在沙漠中醒來後看著遠方發出直通天際光芒的山,相信那裡是聖人的所在地,於是乎為了朝聖踏上了未知的旅途。而在旅途中,玩家會遇到朋友,可以和朋友一起克服困難,走向下一關,並共同躲過 游戲 中唯一的敵人"龍"的威脅,值得一提的是, 游戲 採用了隨機分配聯機系統,玩家可能會在孤獨之旅中,忽然出現了另一個風之旅人和玩家同行並互相扶持,這也是一件非常觸動人心的事情。
5. SOMA(活體腦細胞)
相對於這個較專業的譯名,《SOMA》這個名字的知名度顯然更高一些。這是一款恐怖 游戲 ,有點類似之前介紹的《深海迷航》,這個 游戲 也很聰明的將視角聚焦在深海,並在對人工智慧和人的內心進行拷問的同時將 游戲 進行下去。在 游戲 性方面手無縛雞之力的角色加上強大的半人半機器的敵人讓玩家除了逃跑之外別無他法,深海的背景和孤獨一人的 游戲 方式給玩家深深的孤獨感。 游戲 採用了第一人稱視角,又最大程度的讓 游戲 界面變得干凈,玩家並不會看到小地圖、狀態欄等一系列HUD元素,這也最大程度的增加了玩家的代入感。總體來說,SOMA是一款非常優秀的恐怖 游戲 ,老練的恐怖氣氛渲染手段絲毫不比失憶症系列遜色。科幻、心理、人工智慧等元素的大膽運用,為 游戲 構建了一個充滿謎團的未來世界。
6. 觀測號
和其他 游戲 不同的是,《觀測號》中,玩家扮演的並非是一個人類,而是一個空間站集成的人工智慧AI系統, 游戲 中,人類在一個近地太空站上工作,但不知出於什麼原因,太空站的坐標一下子來到了木星附近,更是有一個神秘指令跟玩家扮演的AI系統說:把她帶到這兒來。
游戲 中大膽的採用了"日常被非日常滲透而導致的逐漸崩壞"這個設定,玩家所感到的心裡恐怖並非是"Jump Scary",而是一點點被一些不尋常的事物逐步滲透,可以說是非常令人心頭一震了。喜歡硬核科幻的玩家可以嘗試一下這個 游戲 。
7. 布萊爾女巫
《布萊爾女巫》有三種含義,一個是發生在布爾鎮的真實事件,幾個電影專業的學生到當地尋找布萊爾女巫,但不久後就失蹤了,為了尋找他們,當地政府派出了100多人,甚至調用了直升機和衛星搜尋10餘天但無果,1年後美國馬里蘭州大學的學生在山林一個非常隱蔽的木屋發現了一個包裹,裡面有幾個學生失蹤時發生的恐怖事件的拷貝盤,根據這個發現後來被製作成了電影,再後來就是這個 游戲 。 游戲 採用了第一人稱視角,由情節驅動的恐怖 游戲 , 游戲 中非常新穎的採用了鬼打牆設定,如果玩家沒有找到一個劇情點,可能就會一直困在同一個區域,不管怎麼繞路都會回到原點,而最後一關還有現實中真實存在的恐怖木屋,玩家在裡面遇到的恐怖事件也是整個 游戲 的高潮。
作為一個恐怖 游戲 ,玩家有個非常好的夥伴"子彈",這是一條德國黑背,玩家可以和它互動,喂它餅乾等各種玩法,雖然有個夥伴是好事,但這也是製作組增加玩家恐怖感的絕佳手段,大家也知道,狗的感官非常靈敏,在嗅到或聽到不尋常的動靜時,會對著深林中吠叫,而玩家只能一臉懵逼的思考森林中到底有什麼!有些時候一些狹窄的場景,人無法鑽進去,可以讓"子彈"去 探索 ,而當"子彈"夾著尾巴逃出來並再也不敢進去的時候,玩家對恐怖事物的聯想可能就剎不住車了。
玩家還有一個諾基亞手機,更是可以在手機中打開貪吃蛇享受恐怖時刻的幾秒輕松。
8. 少數幸運兒
可能不是所有玩家都會喜歡上這 游戲 的風格,作為一個反烏托邦題材的 游戲 ,處處可見《1984》的身影,在老大哥的監督下,所有居民不能感到沮喪,不能在街上奔跑、匍匐,人人都是快樂開心上進的十好青年,但現實真的是這樣嗎?虛假的快樂和真實的痛苦,你會選擇什麼? 游戲 的世界觀幾乎是"教科書"級的反烏托邦題材風格。大部分設定都能讓此類題材的愛好者會心一笑。在 游戲 中,民眾每天都必須要服用一種叫做"Joy"(快活丸)的迷幻葯,吃下去之後就會產生幻覺,認為眼前的一切都是和諧而美好的。
而如果不服葯,就會被定義為"喪民"驅逐到貧民區。這樣經典的反烏托邦元素在 游戲 中比比皆是,比如 "宵禁"、"精神領袖"、"笑臉面具"等。而本作主角最初從事的工作——專為政府甄別並抹除不良言論的審查員,也十分具有諷刺意味。
游戲 採用第一人稱,人人說著標准有趣的英式英語,製作組別出心裁的加入了生存、第一人稱戰斗以及潛行和解謎等諸多元素,雖然一些元素有些雞肋,但 游戲 本體的可玩性還是絕佳的!
9. 沉沒之城
克蘇魯文化註定是小眾文化,而克蘇魯題材的影視作品或 游戲 作品也註定小眾,在這個題材中,沒有超級英雄,沒有主角光環的不死戰神,有的只是渾渾噩噩的小市民,而主角一般都是作家或偵探,一個平常的不能再平常的普通人,在調查一件一件神秘事件中,墮入瘋狂。
游戲 採用了第三人稱視角,玩家需要解密、破案以及調查,與此同時還加入了並不出彩的射擊元素,但聊勝於無。 游戲 採用了開放世界,玩家可以和多個鎮民互動,接到新任務去調查,然後一步步走進克總的懷抱。
10. 天外世界
《天外世界》這個 游戲 能說冷門嗎?其實也不冷門,這個 游戲 是大名鼎鼎的黑曜石製作,Bioware旗下的《星球大戰:舊共和國武士2》和《輻射新維加斯》都有這個工作室的參與。能說這個 游戲 非常熱門嗎?雖然透出一股濃濃的輻射風,但本身是一個全新IP,由於B社的《輻射4》不太令人滿意,再加上《輻射76》的事件,導致不少玩家看中了這款"教B社做輻射"的黑曜石作品,但實在算不上大火的熱門 游戲 。
《天外世界》是一款集各家優點於一身的 RPG 游戲 , 游戲 故事設定在一個太陽系規模的,黑色幽默橫飛的封建企業殖民星系。隨處可見諷刺意味十足的口號、瘋癲的吉祥物、極為廉價的工人、嚴苛的宣傳標語以及維護秩序的警察。
游戲 中的舞台並沒有發生在地球上,而是在"翡翠鳥"星系,玩家可以 探索 好幾個星球,雖然體量有限,玩家能活動的區域也受到限制,但足夠了!每個行星上都有著不少的任務,還能收集同伴,尋找同盟,對抗邪惡的董事會,何樂而不為!
『叄』 盤點PS410款好玩的冷門游戲 每作都是高質量 你玩過其中幾款呢
哈嘍~大家好,我是V V ,很高興又和大家見面了!
PS4已經陪伴了各位玩家將近7個年頭了,這些年發售了數不勝數的3A級 游戲 大作,讓小夥伴們為之「樂此不疲」鴨!在各類論壇貼吧索粉們每天都在大呼「索尼大法好」!可以看出PS4作為這幾年最熱門的主機之一,確實獲得了廣大玩家的喜愛。
PS4上的經典大作相信小夥伴們幾乎都通關了吧。如戰神4,神秘海域4,最終幻想15,血源,如龍系列,女神異聞錄5,小小大星球3,漫威蜘蛛俠等3A級大作想必大家都玩過了。但是PS4有內容的 游戲 不光這些超級大作哦!還有很多超有趣的 冷門 游戲 也是值得大家一玩的。
今天就給大家來盤點下,PS4上10款好玩的冷門 游戲 ,你又玩過幾款呢?
櫻花大戰作為世嘉公司的老IP,可以說獲得了很多粉絲們的喜愛。時隔14年,該公司又重啟這款佳作。2019年冬季《新櫻花大戰》登陸PS4平台,故事啟承《櫻花大戰5》12年之後,保持了原作的系統風格上又加入了新的元素。憑借出色的劇本和生動的人物塑造,在AVG 游戲 領域中算的上是一款十足的佳作。
該作18年9月發售了中文版,是一款無雙類的 游戲 。畫面效果比前作有了質的飛躍。快節奏的打擊感和二次元的人物刻畫,還有各類型的換裝體驗,並且支持網路聯機功能。在「 割草 」類 游戲 中也算的是一款不錯的作品了。
刺客信條這個系列大家並不陌生。15年發售的《刺客信條編年史:中國》是一款2.5D的橫版通關 游戲 ,整體畫風採用了中國 水墨式 的的風格,滿滿的本土文化。劇情故事發生在16世紀的中國,刺客搭救邵君的故事。讓國內喜歡刺客信條的玩家不光感受了潛伏式的刺激並且還融入了本土化元素,更值得玩家們去體驗。
奧丁領域憑借著高質量美工和超耐玩的 游戲 系統,在 橫版RPG 里算的上是一款很不錯的作品了。16年發售的《奧丁領域:里普特拉西爾》以驚人的畫面效果和優秀的地圖,以及很有手感的戰斗系統, IGN 更是給出了 9.5 的高評分。可見這款 游戲 在各個方面都是非常優秀和值得去玩的。這個IP在PS2時代也是輝煌一時的,比之前更出色的畫面和更完美的幀率,非常建議對橫板RPG感興趣的玩家嘗試下這款 游戲 。
16年發售的《重力眩暈2》是該系列的續作。該作成名於PSV,憑借著出色的畫面和 新穎 的玩法,讓很多玩家對該作也是刷了不少好評。第二作延續前作的風格,故事情節上更豐富多彩,沒玩過這個題材的玩家可以不妨嘗試一下,會給你一種意想不到的體驗。
必須雙人合作的《逃出升天》是一款冒險解謎類 游戲 。 游戲 一開始,兩名不認識的囚犯被關押在不同的地方,玩家通過相互的信任與合作找到回歸世界的方法。出色的 解謎系統 和 雙人合作 模式,是該作的一款亮點。喜歡解謎類 游戲 的玩家不妨試一試。
相信很多小夥伴聽過該作,但是並沒有玩過。作為一款角色扮演類 游戲 ,對新手來說還是不怎麼友好的,上手比較難。但是憑借著 豐富的配方 道具,一旦玩進去就會讓玩家不能自撥。喜歡這種題材的玩家,可以在裡面 探索 一番哦。
科幻 題材類的動作 游戲 在PS4上並不多見,瑞奇和叮當系列在索尼主機上也稱的上是比較有名的IP了。該系列講述的是一名小機器人在宇宙冒險的故事,憑借著 獨特的畫面 , 強大的自由度 和 意想不到的戰斗模式 ,讓其成為了一款有趣的動作冒險類 游戲 。此 游戲 上手容易,玩精通了還是有一定難度的。該作比之前作品無論在畫面,地圖,道具都有很大的提升。這款 游戲 確實值得大家去遊玩一番。
莎木系列也是一款老IP了,當年該系列在 圖像技術 上可以說是取得了里程碑的成就。重製版在原內容的基礎上,除了對畫面的提高也加入了很多新的元素。故事內容沒有太大的改變,作為一款沙盒類 游戲 ,畢竟有自己獨有的特色,在成名作復刻行列里算不上最出色的,但是擁有著龐大的粉絲群體,還是有不少人為之買單的!
18年獲得過 TGA動作大獎 的<<死亡細胞>>是一款 銀河惡魔城 風格的作品,有著令人嘆服的 游戲 設計,不斷變換的關卡,豐富的武器和裝備系統。 游戲 里的關卡和裝備都是隨機生成的,玩家想收集全類型道具和裝備需要無數次的反復刷關卡,沉迷於該作的玩家在裡面的 游戲 達到了幾十個小時甚至上百個。獨特的創新內容和超豐富的武器裝備, IGN 也給出了 9.5分 的好評。對該作的高評價在各個論壇貼吧里比比皆是。所以,這款 游戲 很值得推薦給大家。
以上10款PS4冷門 游戲 ,你玩過幾款呢?或者您有其他類好玩的冷門 游戲 ,也可以拿出來分享!評論區等你來留言。
『肆』 除了常見的游戲,還有哪些冷門的單機游戲
被稱為神作的動作類游戲虐殺原形,可以讓你爽到爆,在這里你可以在地上狂奔,用雙腳快速爬上樓頂,還可以飛行,動作多種多樣,五花八門,刺激震撼的畫面,開放式的世界,自由度很高,做任務之餘還可以殺殺人,打打僵屍。你不會為主角被某些大型建築物擋住而發愁,也不會為大怪擊中而難以逃脫而苦惱,他可以做出任何你想做的事情,雖然劇情不怎麼給力,不過動作方面算是彌補了這一個缺點。
《七日殺》
《七日殺》是款集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的開放世界游戲。
游戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,那裡是地球最後的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。
『伍』 你小時候玩過的冷門又好玩的PC游戲有哪些
想和你推薦下《心跳回憶》。《心跳回憶》雖然是個老的不能再老的游戲了,但在AVG戀愛游戲上,屬於開山立派,樹碑立傳的佼佼者,尤其是《心跳回憶:永遠屬於你》,被翻譯成了中文,當年是無數少男少女的戀愛教科書,不玩錯過了,真的會後悔的哦。
『陸』 有哪些好玩卻比較冷門的游戲推薦
比如極品飛車這款游戲,這個體驗感是真的超級棒。它很真實的模擬了賽道上的場景,真實度非常高,讓人有一種身臨其境的感覺,這款游戲比不上王者榮耀那麼出名,甚至有點算得上是冷門了,但是喜歡玩賽車的人我是非常推薦的。
『柒』 求比較好玩的冷門rpg游戲,老一點也行!
《超時空之輪》這個絕對要推薦。square enix公司早期的作品,曾經是90年代的rpg神作,但是現在知道這個游戲的人並不多。畫面和操作一直是詬病,不過劇情真的特別贊的,人物塑造也十分有特色。
《靈魂史學》這個游戲是kemco公司出的,一款比較老的游戲,講述男主的戀人死後過了很多年又遇到了一個跟戀人長的特別像的女孩,為了調查這件事情而展開的冒險。
『捌』 跪求冷門,經典,好玩單機游戲
DOS版的《阿貓阿狗1》很老的游戲了
《瘋狂醫生》系列
都是比較老的游戲了
冷門的游戲嘛
試試《俠盜奇兵》《大航海時代4》《合金裝備》《賞金奇兵1》《伊蘇系列》《阿瑪迪斯戰記》《絕代雙驕系列》《美少女夢工廠系列》
還有一個游戲
現在應該很少有人玩了《主題醫院》
『玖』 有沒有什麼很冷門,但是質量很高的單機游戲呢
嗯?冷門 游戲 ,質量高,雖然不明確是 游戲 操作體驗高還是要求高畫質,不過歸類到冷門 游戲 的話,確實有那麼幾款 游戲 可以推薦一下,而且部分操作上具有一定難度, 游戲 樂趣多多,是值得去體驗一下的。
《旋轉輪胎:泥濘賓士》
雖然 游戲 中的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類 游戲 ,不過恰恰相反,這部是一部「龜速」類 游戲 了!哈哈~不過比起傳統的賽車 游戲 ,也許這款 游戲 確實要比賽車類 游戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 游戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而 游戲 的重點才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 游戲 就已經「知錯」了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。
在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過這款 游戲 的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部 游戲 以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出 游戲 的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這里的是耳機左右聲道設計得比較完美的一個地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沉著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類 游戲 比較耗費玩家的時間和耐心,一旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有一番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有一些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒准在跑幾步路,就能夠看到奄奄一息的獵物倒在地上了。 這款 游戲 說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是「步行模擬器」 游戲 了,因為魯莽地一直奔跑基本是看不到一隻獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向你撲過來強壯的猛獸了,哈哈。
《無限試駕2》
這是一款個人覺得最具有「購車」真實性的賽車類 游戲 了,當然 游戲 大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、 娛樂 場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車 游戲 ,畢竟其它 游戲 並沒有那麼細節化了。
在 游戲 中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了「試駕」這方面了, 游戲 中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗一下車感了,哈哈!
游戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,一樣能夠憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。
這三款 游戲 當中,確實比較冷門,而且在操作上有一定難度, 游戲 質量也是杠杠滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類 游戲 哦,可以說,在操作上還要難於一般 游戲 ,特別是那款「龜速」的《旋轉輪胎:泥濘賓士》,分分鍾真的會讓玩家開車踏上泥路「知錯」的感覺!
第一款《Hunt Showdown》
C社打造的一款作品,中文名《獵殺對決》,這是一款比較另類的吃雞類 游戲 ,支持單人模式。在 游戲 中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然後在 游戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 游戲 在多人模式下,會變為生存 游戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 游戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 游戲 游戲 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。
在合作模式下, 游戲 里每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱 游戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景緻還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。
游戲 硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪裡有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈葯卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該 游戲 冷門的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演 游戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裡,這款作品成了唯一緩解心情的寄託。
然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生沖突也有可能被人家一刀干翻。 游戲 並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。這款 游戲 的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這么一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的症狀。
可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款 游戲 會十分享受。有人從台階上丟下一個蘋果,你會看著它順著台階滾落下去, 游戲 中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀 社會 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。
第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能你會說為什麼這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 游戲 的多很多。這款 游戲 保持了電影中的朋克風格,裡面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。
可能是 游戲 背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車 游戲 ,其實這個梗你懂的, 游戲 離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影里也就是那麼一個BOSS,而 游戲 里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。
總的來說,這款 游戲 風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。
第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 游戲 是冷門的單機 游戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為一款奇幻 游戲 ,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作 游戲 ,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。
整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 游戲 它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好 游戲 的本質。登錄steam後,它的好評依然很高, 游戲 有很多特色的內容值得你體驗。
比如對獸族的描寫,這款 游戲 要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。 游戲 中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。
對於比較冷門且又質量不錯的 游戲 ,推薦以下五款 游戲 :
一、縱觀和承載RPG 游戲 發展史的《進化之地》
作為一名RPG 游戲 的愛好者,首推的 游戲 肯定還是我自己最為喜歡的 游戲 類型RPG。
對於這款 游戲 ,當時在RPG 游戲 玩家的圈子裡(最起碼是我所認識的玩家裡)引起了一致的好評,原因無他。只是因為這部 游戲 再一次的讓我們見證了RPG 游戲 發展的 歷史 進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG 游戲 的元素。
游戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 游戲 最開始的黑白點陣的畫面,隨著 游戲 進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初「寂靜無聲」逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit 游戲 音效。
在 游戲 里一路走來,你感受到的是整個RPG 游戲 自紅白機時代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡。可能你很難想像的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精緻的3D模型時,作為一名RPG 游戲 愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現在我都很難用言語去給你復述,我當時玩到這款 游戲 時那種激動的心情。
(順帶吐槽一下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333) 雖然 游戲 的流程很短,但 游戲 卻濃縮了近幾十年RPG 游戲 的 歷史 變遷和發展軌跡,不論是從 游戲 的畫面、音效、戰斗系統甚至是場景和 游戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的「影子」在內。如果你還沒有玩過這款講述RPG 游戲 發展 歷史 的《進化之地》,我是非常強烈的向你推薦這部 游戲 的。
當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得一玩的。
二、被時代所遺忘的佳作《最後的神跡》
說實話,最近挺煩SE的「專八旅人」沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 游戲 的品質確實沒得挑。
《最後的神跡》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以「圓滿」。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰斗系統,一切JRPG該有的東西,這款 游戲 全都有。雖然 游戲 在戰斗系統、畫面等方面一直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來, 游戲 還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又一次超越自我的創新。
游戲 全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部 游戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著 游戲 鏡頭的切換,無時不刻不在向你渲染著一場戰爭所該有的氛圍,讓你能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。
而就是這樣一款 游戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款 游戲 是JRPG 游戲 一款不可多得的佳作。
三、和妹紙一起打拚吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》
恩!該怎麼說呢,這款 游戲 是一款具有相當高水準的,同人 游戲 。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三周目以上。
游戲 採用的是 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式進行。
首先,在開店經營期間,你需要升級和裝飾你的店鋪,進貨和買賣。
其次, 探索 冒險的階段,你則需要操控你派遣的 游戲 人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。
總得來說, 游戲 主要以 探索 冒險+經營養成的 游戲 模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。
游戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的一部 游戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款 游戲 被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是「洛克人之父」稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的一款 游戲 作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 游戲 發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的 游戲 作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了一頭的冷水。當然,也可能是大家一開始對於 游戲 質量的期望太高的緣故,但 游戲 發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不一的階段。 游戲 也只是成為了一小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。
當然,如果你喜歡類似《洛克人》一樣的橫向卷軸動作 游戲 的話,這款 游戲 作品還是值得你去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說起2D「黑魂」風 游戲 ,其實近幾年來說,好多 游戲 都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此 游戲 質量究竟幾何。
而今天要說到的就是另外一款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的「魂風」 游戲 《亡靈詭計》。
16bit點陣畫風以及硬核的戰斗體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了一份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其「忽略了好 游戲 的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。」
雖說, 游戲 被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麼缺點, 游戲 的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰斗系統、人物職業和數值系統等等。
總而言之,如果你的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議你嘗試一下這款 游戲 。
謝邀~這里是喜愛 游戲 的小白
說到很冷門但是質量很高的單機 游戲 ,小白這里有好幾款 游戲 ,每一款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 游戲 。下面進入 游戲 推薦環節~
《獸人必須死》是一款動作策略風格的塔防 游戲 , 游戲 採用的是第三人稱視角。在 游戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱幹掉一波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。
這是一款不一樣的塔防 游戲 ,與其說是塔防不如說是策略 游戲 , 游戲 中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 游戲 的主角也可以參與到戰斗中來,不是只能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戲 ,非常吸引人。
《茶杯頭》是一款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊 游戲 。受上世紀80年代動畫片的啟發, 游戲 無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
游戲 是一款動作射擊 游戲 ,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在 游戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戲 中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺, 游戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。
《三位一體》是一款動作冒險 游戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的 游戲 風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位一體》可以說是一款橫版過關動作解謎 游戲 , 游戲 集動作,戰斗,解謎於一身。
游戲 的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰斗的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 游戲 的進度,還可以解鎖更多的技能。如果你喜歡解謎加戰斗的話,可以可以嘗試一下這款 游戲 。
我最近一直沉迷SWITCH 游戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂斗》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 游戲 質量確實蠻高但是我卻有點玩不來,最近就一直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的 游戲 ,昨天我收到了買的 游戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 游戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有一點中二,不過這個 游戲 勸退大家的估計都是戰斗系統了,我昨天玩了一會覺得戰斗確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個 游戲 地圖太大會迷路,我昨天剛到了第一個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式解析度不高不清晰,我也發現了,我一直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機解析度確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 游戲 ,並且我也是回合制玩家,異度之刃的戰斗系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個 游戲 的戰斗系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機解析度不行,但是當你連上了主機,你就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有一點我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 游戲 的一個重要點。當時看到異度的玩家都說「我永遠喜歡尼亞,還有大家」,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中你有夥伴你有異刃,你不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個 游戲 ,愛上大家!
我一直是一個感性的玩家,就類比傳奇 游戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割捨,我這幾年一直在玩《飛揚神途》,是一個176良心復古服,並且休閑養老,現在天天上去玩一會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友一起玩!
本文由1.76傳奇 游戲 ——飛揚神途玩家分享
飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇
瀉葯~~
平台:均PC
模式:除minecraft外均主要為單機模式
本文主要以工作室/ 游戲 類型為索引,列出各個工作室/對應的好 游戲 。
== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 游戲 ,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高 游戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》
Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神一般的 游戲 ,長期霸佔youtube首頁。中文名《我的世界》, 游戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在裡面做出了一個八位的CPU。憑借這個 游戲 ,Norch個人已經賺了上億歐元。這個 游戲 可以說是全粒子系統的一個另類實現)
以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從一個星球開飛船去征服另一個星球!!全擬真!!( 游戲 里電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):
值得一提的國內老 游戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風非常棒以及國人作者的2D 游戲 《雨血》 ,風格獨特, 游戲 性很強
== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得一提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
== 策略&RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得一試,除了P社的作品,我基本都通關過。。
== 網游 ==
個人喜歡架一個網游私服自己當單機玩,或者找點朋友一起。。
最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說起冷門但是質量很高的 游戲 ,我第一個就想到了一個叫做《銀色幻想》的傢伙。
放在現在,這 游戲 沒什麼特別出彩的地方。不過在win98時代,一個這樣的 游戲 能讓你興致勃勃地玩一整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓你玩arpg也能有格鬥 游戲 的感覺。
游戲 的boss戰質量很高,有一定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......
最後吐糟一下,因為是個老 游戲 ,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門 游戲 是《迷城國度》
這款 游戲 也是十分有趣,同時難度也不小。
強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 游戲 ,卻著實沒有想像中那麼容易。
游戲 的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這里就不劇透了。
《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。
最後帶來一款很有趣的養成 游戲 。《精靈幻境》
這款 游戲 也是相當的冷門,不過 游戲 性很高。以《精靈幻境》一代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 游戲 。這款以召喚精靈為賣點的 游戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證 游戲 獲勝的法寶。
此外, 游戲 中的進化系統也不錯。你可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
游戲 中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,一旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,你的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。
單機 游戲 一直就是火爆也代表地球上電腦 游戲 最高水準,只是追熱的人群並不像網游那樣浮誇,比如《榮譽勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《一線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 游戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時 游戲 製作相當精良(說的是 游戲 趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的 游戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類 游戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰!???可笑至極其實 游戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拚命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈
要說最冷門,質量又非常高的,那一定是飛行模擬類 游戲 了。這類 游戲 硬體需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家准備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 游戲 要求有比較專業的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤26個字母經常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個按鍵復雜許多。推薦幾個,DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗里曼博士
『拾』 有哪些至今仍舊值得體驗的老游戲
為廣大游戲愛好者們盤點3款重製版大作的老游戲,可以在超高的畫質裡面中,重溫當年的經典與經典。
1、孤島危機:復刻版
該作的原版在2007年發行,由於游戲的配置太高,當時的大部分顯卡都無法滿足,所以被稱為「顯卡危機」。游戲的體驗效果確實很棒,不僅畫面真實,還有大自然的氣息,草叢和叢林中還會出現野生動物。水面和天空的物理場景也非常真實,在戰斗系統上,玩家還可以隨時隨地為武器加裝戰術配件,更改槍身的形態,當年這部游戲除了配置外,其他都很完美,讓玩家們念念不忘。經過了十幾年的時間,在2020年9月使用更加高端的引擎,將游戲進行了重製,畫面提升巨大,並且還保留著當年的經典,這也讓很多老玩家再次回歸重溫。2、質量效應:傳奇版
《質量效應》系列,是外星人題材游戲中的頭牌,並不像《光暈》,所有的外星人是敵人,而在《質量效應》中,外星人全是盟友,只有其他星系的強大種族才是敵人。這個系列,除了《仙女座》外,之前的三部游戲都很受歡迎,甚至讓玩家有一種玩不夠的感覺。經典的三部曲,就在今年夏季推出了重製版,其中的1、2、3代都進行了重製,並且整合到一個應用程序中,畫面大幅度升級,各種細節都很完美。3、四海兄弟:最終版
該作的原版在2002年推出,現在已經有了十九年的時間,但是這部游戲在當年可是非常完美,別看游戲小,但是能在裡面體驗的內容可是非常的多。劇情任務流程很長,並且自由度高,通關後,可以在地圖中駕駛載具自由探索。經典作品永遠不會被玩家們忘記,又在2020年,使用全新的高端引擎,打造出了《四海兄弟》的重製版,官方叫做「最終版」。游戲的畫面達到了電影級別,令玩家都不敢想像,甚至連風格都發生了改變,這部重製版游戲,立刻受到大量的好評。