如何在桌子上做游戲
① 如何設計桌上游戲
桌上游戲包括有許多類型。這些類型並不一定是絕對劃分的,有的游戲也許有多個類型的特點,也不是所有的桌上游戲都能劃分到某個類型中去。
按地區
德式桌上游戲(German games):
原本是指德國設計的一類游戲。而如今,即使有些桌游不是產自德國的,但是具有了德式桌上游戲特點,那麼這類桌游也被劃入到這一類游戲中來。傳統的德式桌游強調規則簡潔,玩家上手相對容易,並且在整盤游戲結束之前沒有玩家會退出遊戲。一些大型的德式版圖游戲注重玩家個體的策略思考,並依靠多種條件來實現玩家間的制約及互動。德式桌上游戲更適合2至6人的家庭娛樂或小范圍朋友間進行游戲,因此也誕生了很多著名的family games。典型的德式桌游有卡坦島(Settlers of Catan)、卡卡頌(Carcassonne)、電力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戲(American style boardgames):
美國模式的桌面游戲。通常具有一個很完善的主題(theme),並代入濃烈的角色扮演要素。強調玩家與玩家之間的直接競爭與沖突,並很可能導致某些玩家提前退出遊戲。美式文化氛圍注重冒險精神,也導致了此類型的游戲更注重未知事物的刺激,這也是為何通常美式桌面游戲會包含一定程度的運氣成分。後期,美式桌面游戲還派生出了很多的肢體動作類游戲,要求玩家模擬一些行為,並常常在多人參與的大型聚會中扮演Party games的角色。典型的美式桌面游戲有強手棋(Monopoly)、扭扭樂(TWISTER)、同盟國與軸心國(Axis and Allies)等。
按棋牌
棋類桌上游戲
用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的游戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃游戲規則。代表游戲有:圍棋、象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭游戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
牌類桌上游戲
用卡牌為核心運作的游戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃游戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表游戲有:撲克、字牌,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭斗卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平台的問題,仍然可以劃歸此類。
按性質
文字談判類桌上游戲
依託於語言談判或文字交際進行的游戲,注重利益分析和說服、欺騙效果,最脫離「桌上」的本質概念,但因為個別配有簡單的棋子或卡牌,仍然歸為桌上游戲范疇。代表作品有:元老院、我是大老闆。比較個性的作品如僵屍商場(含空間佔位要素)、唐人街(含區域規劃、放置收集要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
圖形創意類桌上游戲
依託於圖形組合分辨或語言、文字表述進行的游戲,注重對圖形空間的理解、創意和語言溝通,絕大部分需要道具。代表作品有:很久很久以前、只言片語、咪咪眼等。比較片個性的游戲如:捉鬼(語言創意溝通、含欺騙要素)、SET(含肢體反應要素)等,因為其本質機制的問題,仍然可以劃歸此類。
肢體操作類桌上游戲
以肢體動作為核心的游戲機制,包括模擬、反應、極限挑戰等要素。代表作品有:扭扭樂、你是機器人、搗蛋大法師、通緝令、世紀建築師、平衡天使等,國內最新推出的《回轉壽司》也屬於此類。
版圖策略類桌上游戲
很大的一類,策略這個涵義廣泛的詞包括常見的資源管理、經營、現金流、區域規劃/控制、心理預估、邏輯推理等等,主要通過版圖和多種道具來實現策略的系統運作和整體性。代表作品有:卡坦島、馬尼拉、波多黎各、電廠、兩河流域、小世界、穿越時代(歷史巨輪)、冷戰等絕大多數德式桌面游戲作品。要注意的是與戰爭游戲的區分。
戰爭類桌上游戲
以大范圍的版圖甚至沙盤運作的、包含眾多兵種參與的模擬戰爭游戲。有多種策略綜合的體現,規則一定涉及具體單位的行動方式、能力特性等,並有明確的區域概念。代表作品有:戰錘、戰爭之道、星際爭霸。部分簡化構造及游戲時間的過渡產品如《權力的游戲 版圖版》屬此類的邊緣產品。
桌上角色扮演類游戲
此類游戲同樣含有大量要素,但最重要的是有一個固定的核心劇情,且可能每次游戲都不相同;它具有可套入、可成長的游戲角色,可供玩家去扮演操作。桌上角色扮演游戲所處理的是真實的個人行為,各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子進行的隨機數程序。代表游戲有:鏈甲(Chainmail)、龍與地下城,魔獸爭霸戰役版等等,部分簡化的游戲如《小白世紀》等屬於此類的衍生產品。
② 上次在一數科技直播里看到有人在桌子上玩游戲,是怎麼做到的呀
這個是通過虛擬觸控完成的,一數科技的Dock正是運用了這一原理。通過Dock將游戲界面投射到桌子上,更大更直觀,相信游戲體驗也很棒。裡面應該有挺多黑科技的,望採納。
③ 飯桌上有哪些很簡單不用道具就能玩的游戲
猜數字有很多種玩法。其中最簡單的一種,第一個人想一個數字(1~100),為了公平也可以事先打到手機上。隨後下一個人開始猜。比如寫的是64,,猜的數字是37,那麼第一個人就可以宣布數字在37到100之間。如此繼續直到有人說出了那個數字,輸的人接受懲罰。此游戲比較適合飯桌上一圈人來玩,可以適當放大猜測的范圍,畢竟如果按照二分法來猜的話1~100最多隻能猜7次。猜中的人成為下一輪的出題者。
④ 20人的聚餐 飯桌上能有哪些小游戲呢
拷 貝 不 走 樣
游戲類型:聆聽訓練/ 溝通技巧
參加人數:將全體學員,分成 6-10 人一組
游戲時間:10-12分鍾
所需材料:一條「消息」 (內容後附)
場地要求:會議室
活動目的
演示說明信息在通過各種「渠道」加以傳遞時往往會失真,形象說明語言
是怎樣在傳遞中「走樣」的。
讓學員去觀察消息是怎樣變的含糊不清的。
改進溝通的方法。
操作程序
1. 選一個學員,小聲的把事先准備好的一張便條上的內容告訴他,確保他人
不會聽見。
2. 這個人開始以悄悄話的方式把消息傳給坐在他旁邊的人。
3. 旁邊的人依次傳遞,直到最後一個人為止。
4. 由最後的人把所聽到的告訴大家。
5. 學員可能會鬨笑,之後,講師拿出便條,大聲念上面的內容。
6. 討論將圍繞為什麼這次溝通會失敗及如何改進溝通方法而展開。
其它可選操作程序
A. 學員可以將信息傳給教室里的任何一個人。
B. 對於很大的隊伍, 你可以選擇組成 6-10 人一組的小組, 每組選出一人作為
領頭者。
C. 傳遞便條內容也可以改成傳遞某個有含義的動作, 一個接一個傳遞後由最
後一人說出動作的內容。
D. 講師可以根據需要添加諸如: 「整個過程中不出聲音。 」 「後一個接受溝通
內容的人不可以/可以提問題」等條款。
附:消 息
今天早晨,一個親眼目睹了一場珠寶店被搶劫的人跟我說,他看到 3 個
人開車停在珠寶店門口,1 人在車上,另外 2 個人拿著鐵棒敲碎玻璃取走了
價值昂貴的珠寶。珠寶店的老闆和員工曾經用鐵棒打中了搶劫者的背,但是
歹徒還是將珠寶運到車上,那個留在車里的人迅速發動汽車逃走了。我看到
他們都帶著絲網面具,有一人帶貝雷帽,而另一個人帶唐老鴨面具。
相關討論
每個傳遞者是否遺忘了一些內容?是哪些?
可能答案:是。是那些:沒有引起聆聽者注意、聆聽者認為不重要、聆
聽者的理解與說話者的理解不一致的部分。
故事在傳遞中,出現了哪些錯誤或篡改?
我們如何才能注重加強記憶和理解?在現實生活中,我們可以採取哪些
方法?
可能答案:細心聆聽,確認理解是否正確,在傳達信息時傳達所有信息
而不是僅僅所有信息的一部分。
游戲總結
信息在傳遞過程中常常會失真和走樣。這是由於聆聽者不成功的聆聽和
不成功的傳達造成的。
要想成為一個好的聆聽者,需要做到:
1. 以談話者為中心,全力思索談話者說的內容。
2. 眼睛注視對方,以適當的語言鼓勵對方講下去
3. 詢問以確認你的了解是否正確
4. 重復對方的話並確認
5. 不打斷對方說話
好的信息傳遞者需要做到:
1. 使用清楚明確的語言。
2. 傳達所有的信息而非部分。
3. 檢查聆聽者的理解是否正確。
編者提示
游戲與「傳遞消息」屬同一類游戲,講師可根據需要從中選擇其一。
游戲成功的關鍵在於接受信息的人不能偷聽或偷看到前面其它人的信
息。
工 作 分 配
游戲類型:溝通技巧/ 管理課程中有關授權及分派工作章節 織夢內容管理系統
參加人數:全體學員,10 人一組為最佳
游戲時間:30 分鍾
所需材料:眼罩 6 個、20 米長的繩子一條
場地要求:空地
活動目的
讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善
的方法。
操作程序
1. 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理、一位部門經
理秘書及六位操作人員。
2. 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見操作人員的角落而後給他
說明游戲規則:
——總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員
在戴著眼罩的情況下,把一條 20 米長的繩子作成一個正方形,繩子
要用盡。
——全過程總經理不得直接指揮,一定要通過秘書傳達指令給部門經理,
由部門經理指揮操作人員完成任務。
——部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理。
——部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持 5 米的距離。
相關討論
作為操作人員,你會怎樣評價你的這位部門經理?如果是你,你怎樣來
分派該任務?
可能答案:分派任務,清楚說明任務。包括任務是什麼、如何來實施、
可能會出現什麼問題、任務的期限、可獲得什麼資源支持、主管對任務
的期望、部屬有什麼問題和意見等。與部屬的意見和期望形成一致和共
識;訂立跟蹤回顧日期;對復雜的問題,可以做一個示範。
作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中的看
法又如何?你認為還有什麼改進的方法?
可能答案:無明確標准、莫名其妙、無法詢問;不知道是否正確,但無
法給予指導。
作為總經理,你對這項任務的感覺又如何?你認為哪些方面是可以改善
的?
可能答案:無法給予更多資料;不能給予支持;太長的溝通渠道。
游戲總結
總結要點:見「相關討論」第一題答案。
布置任務時要盡量直接,避免太長的溝通渠道,否則會增加任務的模糊
性。
布置任務和接受任務是一個反復溝通、細心聆聽、不斷反饋的雙向溝通
過程。單向溝通容易失敗。
誰是最可愛的美女
規則:
1)主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2)主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最 織夢內容管理系統
可愛的美女。
3)主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。
4)主持人:"你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?"
5)主持人:"你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?"
6)主持人:"你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?"
7)主持人:"你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?"
8)當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最
可愛美女。
9)主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
10)注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。
第 38 篇 心靈相通
規則:
1)主持人請各區選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的
白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2)主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,
女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩
個都不對,遭淘汰。
3)主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀
眾看。
4)主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;
若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、,依序進行。
5)主持人宣布獲勝者,並請課長頒發紀念品。
6)備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳
情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規則:
1)主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。
2)主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給
第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表
演給第三位看,最後是第七位選手錶演給第八位選手看。
3) 主持人先問第八位選手: 你看到的動作寓意什麼?再問第七位、 第六位、 第一位。
4)主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對
方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5)注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給
第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。
即席聯詩
規則:
1)主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2) 主持人講解游戲規則: 由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞, 比如"床前明月光, 疑
是地上霜"(含"月"字)。接著,各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。
若有停頓,主持人與觀眾一起喊"5、4、3、2、1"倒計時,完畢後仍聯不上者,遭淘汰。一直
堅持到最後的區獲勝。
3)主持人宣布獲勝的區,請區主任上台領獎。
4)注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。
(此游戲詩詞可換為歌詞)
繪畫高手大賽
規則:
1)主持人請每區派一名選手上台。
2)主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區
觀眾可以提示,其他區觀眾可以擾亂。
3) 助手給選手眼睛蒙上布條, 領到白板前; 主持人下達開始的口令, 並計時。 時間一到,
停止繪畫,解除布條。
4)主持人請觀眾評議"最佳臉譜"。 dedecms.com
5)主持人宣布獲勝者,請課長頒獎。
6)注意事項:預先備好乾凈的布條。
第 42 篇 穿越生死線
規則:
1)主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2)主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即"生死線"),不碰而
且姿勢最有創意者即為第一。
3)各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4)助手撤掉繩子。
5)主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6)選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下"穿越生死線"(根本不存在)。
7)第一個選手"穿過"後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8)主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
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9)主持人請領導頒獎。
生死與共
規則:
1)主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前
的地上鋪開1大張報紙。
2)主持人講解游戲規則,告知最後從報紙上站不住的一對選手即為第一,並與助手示
范一次。
3)各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4)助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數
10下,堅持不住者淘汰。
5)助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,
數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最後一對堅持住的選手。
6)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
第 44 篇 模仿秀
規則:
1)主持人挑選6名最擅長表演的選手上台(3男3女)。
2)主持人講解游戲規則,每人模仿一個當前或曾經熱播的電視廣告上的演員表演,廣告
自選,聲音、動作模仿最傳神者為第一。
3)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
我的老公是最美(之一)
規則:
1)主持人挑選6對選手上台(1男1女為1對,男同志頭發要長),助手給每對選手發50個
橡皮筋。
2) 主持人講解游戲規則, 告知在規定的3分鍾時間內, 男同志頭上被扎的小辮最多者為第
一。
3)"老公 "站立不動,"老婆"給"老公"迅速、精心扎小辮,主持人計時。
4)主持人和助手統計小辮數。
5)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
第 46 篇 我的老公是最美(之二)
規則:
1) 主持人挑選6對選手上台 (1男1女為1對, 男要胖大) , 助手給每對選手發口紅、 眉筆、
眼影、胭脂。
2)主持人講解游戲規則,告知在規定的3分鍾時間內,男同志被打扮得最靚麗者為第一。
3)"老公"站立不動,"老婆"給"老公 "迅速、精心地上妝,主持人計時。
4)主持人請大家評議"最美老公 "。
5)主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
學 員 的 期 望 和 顧 慮
參加人數:不限,以小組討論形式完成
游戲時間:10-20 分鍾
所需材料:牆表或記事紙
場地要求:會議室
活動目的
允許學員表達,相互了解,並減少他們對本次培訓原有的誤解。
操作程序
在一些研討會或項目小組中,成員可能來自不同的地方,相互之間並不了解,或
者不清楚他們即將面臨什麼,互相之間的角色是怎樣的等等。同時,講師也不知道他
們對此次活動有什麼期望和要求,因此,可以做下列活動以加深相互的了解:
1. 將成員分成 4-6 人的小組,在簡報紙上寫下他們各自的顧慮及對課程的期望。時
間為 5 分鍾。
2. 5 分鍾結束後,請各組中的一名成員代表發言,說明小組的情況。
3. 在所有的小組發言都結束後,講師總結歸納學員所提供的顧慮和期望的情況,略
作解釋和答復。
其它可選擇的操作程序
A. 這個活動的操作方式也可改為由講師提問學員,而後將每位學員的答案寫到簡報
架上,如果學員的回答過於冗長,講師可以適當將其歸納和概括成簡短的一兩句
話。
B. 課程結束後,講師和學員一起回顧這些期望,看看這次培訓是否達到了學員的期
望。
相關討論
每組各表達了哪些擔憂、顧慮或意見?
也可事先給出例子:
「我是不是所有人中最年輕的/最老的?」
「在我出席的第一次專業研討會上,我能否表現出色?」
「我想他們每個人都比我有經驗。 」
「他們會不會穿著比我嚴肅/隨意?」
「會不會每個人都用專用的縮寫或第一個字母開頭的術語說話?「
「我在這次活動中能學到新東西嗎?」
作為講師,我們應當如何減弱這些顧慮?(如:解釋穿著標准,定義所有用到的
術語,多向學員提問等等)
注意要點
如果學員的期望與這次的培訓課程相差太遠,比如在一個銷售的課程上,學員
提出希望「提高自己領導力」 ,可以在記錄時明確告訴他這並不現實,然後設法引導
他提出新的期望。
正話反說
規則:
1)主持人從每組學員中各請一位選手上台排成一列面對大家。
2)主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出
題"江河日下"選手念"下日河江",主持人出題"說曹操,曹操到"選手念"到操曹,操曹說"等等,
反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3)告知選手比賽共分三輪,採用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二
輪出五字題,第三輪出六字題。
4)三輪過後留存選手及其小組勝出。
5)主持人請領導頒獎。
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⑤ 關於飯桌上的游戲
介紹如下:
喜慶節日的交替,頻率實在太快,日程上飯局排得滿滿當當。茶餘飯後,大家天南地北圍桌神侃。在聊天的熱情行將殆盡時,總有那麼一個機靈活潑的角色,向大家介紹一項神奇的小游戲,整張桌子的熱情就重新復甦,暖烘烘的氛圍一直持續到游戲結束也不肯散去。在2003年年末,讓我們一起來回顧一下那些經常在餐桌上被人記起的小游戲。
◆餐桌游戲之假裝血腥版:殺人游戲
雖然幾年前在大學校園就已經有人開始玩,但一點也不誇張地說,今年,才是這個傳說是源自矽谷的「殺人游戲」在中國迅速竄紅、並奠定餐桌游戲龍頭老大地位的一年。它已經紅到有周刊為它做整版的社會學分析了。現在,幾乎可以以知不知道這個游戲的玩法來判斷一個人落伍的程度。所以,在新年裡,大概很少有人會拒絕這樣一次愉快的「殺戮」。
和經典懸疑驚悚影片的唯一不同就是,這個游戲中沒有恐怖場景的渲染。其餘,就和懸疑片完全吻合:抽絲剝繭、步步深入的細節鋪陳;整體氛圍和節奏的驚心動魄、欲罷不能。
其實,想要事無巨細地描述這個游戲過程,恐怕要花去一個版面也不夠。好在,差不多人人對它都已經耳熟能詳了,而我的敘述恐怕也會累贅不堪。光想想「殺手」可以在「法官」面前用眼神把人「殺死」,就是很刺激的事情。
這個游戲早已從民間的小圈子浮出水面,成為文化研究的表徵之一。
◆餐桌游戲之信手拈來版:猜牙簽
除了「殺人游戲」,其餘排名均不分高下。猜牙簽便是這么一個在餐桌上可以信手拈來的小游戲,因為牙簽是每張桌子上的必備之物。
這其實是莊家和參與者之間的一場較量。人數最好在10人左右,再准備比人數多一根的牙簽。莊家隨意將其中的幾根(不能全部)拿在手中,讓參與者一個個猜手中的牙簽數目,這些數字不能重復,猜中者就是輸家,也就是下一輪的莊家。如果一圈下來,沒有人猜中,那輸家則是莊家自己,不得不接受懲罰。
這個游戲的最大好處是心平氣和,適合全家老小一起來玩。有人說它最好在酒桌上進行,那樣的話,保管人人都可以喝一點,而且無一例外可以喝空桌面上所有的酒瓶。但有一次,和幾個不勝酒力的女生朋友猜牙簽,我們的懲罰措施是:吃米飯。
◆餐桌游戲之心口不一版:007
這個游戲雖然名為「007」,其實任何一些數字的組合都可達到相同的效果,類似孩提時代在體育課上的「叫號」游戲。第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。
之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。
◆最佳懲罰:真心話VS大冒險
此法適用於那些有明確的贏家和輸家的小游戲。贏家可以要求輸家在兩難中選擇:一,老實話回答一個大家都極有興趣的私隱問題;二,按照贏家的要求,當場做一個冒險舉動,比如對著鄰桌的陌生MM說「我愛你」等等。你是選擇「真心話」,還是願意去「大冒險」呢?盡管有選擇的權利,但是博大家一笑的尷尬是難免的,這時,作為輸家的你,就應當盡全力扮演好自己的角色——雖然這種歡樂是建立在某個人小小的苦楚之上。所以,朋友中有什麼抑鬱各色的人,還是不用此法為妙呀。
⑥ 不離開座位的室內游戲
1、其實,讓員工們玩的開開心心,慰勞一下員工們是互動游戲最根本的目的。所以在設置游戲每一個環節的時候都應考慮到員工的想法,讓他們表演節目,給他們展示自己的空間;設計互動小游戲,讓他們放鬆。都是策劃人員在策劃時應該考慮到的細節。希望這篇文章對策劃人員們有所啟發。
2、室內互動有氣氛小游戲 年會現場活動互動游戲,室內活躍氣氛的小游戲,說明:熱身活動,讓學員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
擊鼓傳花
成員們挨個坐在一起,當裁判開始敲桌子的時候,成員們互相傳遞著花,當敲桌子的聲音停下時,這時花在哪一個小夥伴們的手上,哪一個小夥伴就要起來為大家表演一個節目。敲桌子的人要蒙上眼睛或者背對著小夥伴,這樣才體現得比較公平,這是一個純屬靠運氣的游戲。
猜領頭人
點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕 音樂或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中, 由猜領頭人的學生開 始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節目或唱一支歌,三次未猜 中則由猜領頭人的學生來表演。
室內外活動安全注意事項
1、防磕碰。不應在教室中追逐、打鬧,做劇烈的運動和游戲,防止磕碰受傷。
2、防滑、防摔。需要登高打掃衛生、取放物品時,要請他人加以保護,注意防止摔傷。
3、防墜落。不要將身體探出陽台或者窗外,謹防不慎發生墜樓的危險。
4、防擠壓。教室的門、窗戶在開關時容易掩手,也應當處處小心。
⑦ 適合酒桌上玩的小游戲有哪些
拍七令、虎棒雞蟲令、我愛你VS不要臉、官兵捉賊、青蛙跳水等游戲適合在酒桌上玩,游戲的具體規則如下:
1、拍七令
所有人圍著桌子一個大圈,從「1」開始喊,遇到七,七的倍數或者是帶七的數字,用筷子敲下杯子或者喊過,以此類推。一旦有人做錯了就要接受懲罰。
2、虎棒雞蟲令
老虎、棒子、雞、蟲分別是四種動物,這幾個動物一物剋一物。規則是:棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒。兩個人一對,各用一根筷子擊打,同時口喊這四中動物。輸了的需要喝酒接受懲罰。若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
3、我愛你VS不要臉
所有人圍著桌子坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
4、官兵捉賊
准備四個小紙條分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣,將四張紙折疊起來,打亂放在桌上。抽到「捉」字的人,首先亮出自己的紙條,然後通過表情、問答等方式找出誰是賊。如果找對了,則「賊」將被懲罰,懲罰的題目由官出,由兵執行。如果找錯了,則相應的懲罰將對「捉」實施。
5、青蛙跳水
由任意一人開始說一隻青蛙,第二人說一張嘴,第三人說兩隻眼睛,第四人說四條腿,以此類推。說錯的人要接受喝酒懲罰。
注意事項:
1、在公司或者朋友們聚會的時候,在餐桌上玩一些有趣的聚會游戲可以起到熱鬧氣氛,增加彼此之間親密度的作用。
2、好玩的酒桌游戲遠遠不止如此,不過也都是大同小異的游戲,若是有興趣也可以自己開發出一個有趣的游戲。
⑧ 在桌子上多人玩的游戲
最近最紅的么就是3國殺咯 同學幾個人 找個桌游店 許多新奇有趣的桌上游戲都不錯的 如果自己買了3國殺牌的可以找家茶室玩就可以了
⑨ 飯桌上能玩的游戲
看完樓主的帖子,我的心情竟是久久不能平靜。正如*****所雲:大音希聲,大象無形。我現在終於明白我缺乏的是什麼了,正是樓主那種對真理的執著追求和樓主那種對理想的艱苦實踐所產生的厚重感。面對樓主的帖子,我震驚得幾乎不能動彈了,樓主那種裂紙欲出的大手筆,竟使我忍不住一次次地翻開樓主的帖子,每看一次,贊賞之情就激長數分,我總在想,是否有神靈活在它靈秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有餘音繞梁、三日不絕的感受。樓主,你寫得實在是太好了。我惟一能做的,就只有把這個帖子頂上去這件事了。
樓主的帖子實在是寫得太好了。文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。看完樓主的這個帖子之後,我竟產生出一種無以名之的悲痛感--啊,這么好的帖子,如果將來我再也看不到了,那我該怎麼辦?那我該怎麼辦?直到我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了,我內心的那種激動才逐漸平靜下來。可是我立刻想到,這么好的帖子,倘若別人看不到,那麼不是浪費樓主的心血嗎?經過痛苦的思想斗爭,我終於下定決心,犧牲小我,奉獻大我。我要拿出這帖子奉獻給世人賞閱,我要把這個帖子一直往上頂,往上頂!頂到所有人都看到為止!
在遇到你之前,我對人世間是否有真正的聖人是懷疑的;而現在,我終於相信了!我曾經忘情於兩漢的歌賦,我曾經驚訝於李杜的詩才,我曾經流連於宋元的詞曲。但現在,我才知道我有多麼淺薄!
樓主,你的高尚情操太讓人感動了。在現在這樣一個物慾橫流的金錢社會里,竟然還能見到樓主這樣的性情中人,無疑是我這輩子最大的幸運。讓我深深感受到了人性的偉大。樓主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的閃電,又好比撕開烏雲的陽光,一瞬間就讓我如飲甘露,讓我明白了永恆的真理在這個世界上是真實存在著的。只有樓主這樣具備廣闊胸懷和完整知識體系的人,才能作為這真理的惟一引言者。看了樓主的帖子,我陷入了嚴肅的思考中。我認為,如果不把樓主的帖子頂上去,就是對真理的一種背叛,就是對謬論的極大妥協。因此,我決定義無返顧地頂了!
說得好啊!我在XX社區打滾這么多年,所謂閱人無數,就算沒有見過豬走路,也總明白豬肉是啥味道的。一看到樓主的氣勢,我就覺得樓主同在社區里灌水的那幫小混混有著本質的差別!那憂郁的語調,那熟悉的簽名,還有字里行間高屋建瓴的辭藻。沒用的,樓主,就算你怎麼換馬甲都是沒有用的,你的億萬擁戴者早已經把你認出來了,你一定就是傳說中的最強ID。自從社區改版之後,我就已經心灰意冷,對社區也沒抱什麼希望了,傳說已經幻滅,神話已經終結,留在社區還有什麼意思?沒想到,沒想到,今天可以再睹樓主的風范,我激動得忍不住就在屏幕前流下了眼淚。是啊,只要在樓主的帶領下,社區就有希望了。我的內心再一次沸騰了,我胸腔里的血再一次燃燒了。樓主的幾句話雖然簡單,卻概括扼要,一語道出了我們苦想多年仍不可解的幾個重大問題的根本。樓主就好比社區的明燈,樓主就好比社區的方向,樓主就好比社區的棟梁。有樓主在,社區的明天必將更好!
大師的話真如「大音希聲掃陰翳」,猶如「撥開雲霧見青天」,使我等網民看到了希望,看到了未來!晴天霹靂、醍醐灌頂或許不足以形容大師文章的萬一;巫山行雲、長江流水更難以比擬大師的文才!黃鍾大呂,振聾發聵!你燭照天下,明見萬里;雨露蒼生,澤被萬方!透過你深邃的文字,我彷彿看到了你鷹視狼顧、龍行虎步的偉岸英姿;彷彿看到了你手執如椽大筆、寫天下文章的智慧神態;彷彿看見了你按劍四顧、指點江山的英武氣概!
逐字逐句地看完這個帖子以後,我的心久久不能平靜,震撼啊!為什麼會有如此好的帖子!我縱橫網路BBS多年,自以為再也不會有任何帖子能打動我,沒想到今天看到了如此精妙絕倫的這樣一篇帖子!樓主,是你讓我深深地理解了「人外有人,天外有天」這句話。謝謝儂!在看完這帖子以後,我沒有立即回復,因為我生怕我庸俗不堪的回復會玷污了這網上少有的帖子。但是我還是回復了,因為覺得如果不能在如此精彩的帖子後面留下自己的網名,那我死也不會瞑目的!能夠在如此精彩的帖子後面留下自己的網名是多麼驕傲的一件事啊!樓主,請原諒我的自私!我知道無論用多麼華麗的辭藻來形容樓主您帖子的精彩程度都是不夠的,都是虛偽的,所以我只想說一句:您的帖子太好看了!我願意一輩子看下去!這篇帖子構思新穎,題材獨具匠心,段落清晰,情節詭異,跌宕起伏,主線分明,引人入勝,平淡中顯示出不凡的文學功底,可謂是字字珠璣,句句經典,是我輩應當學習之典範。正所謂:「一馬奔騰,射鵰引弓,天地都在我心中!」樓主真不愧為無厘界新一代的開山怪!本來我已經對這個社區失望了,覺得這個社區沒有前途了,心裡充滿了悲哀。但是看了你的這個帖子,又讓我對社區產生了希望。是你讓我的心裡重新燃起希望之火,是你讓我的心死灰復燃,是你拯救了我一顆拔涼拔涼的心!本來我決定不在社區回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告訴自己這個帖子是一定要回的!這是百年難得一見的好貼啊!蒼天有眼啊,讓我在有生之年得以觀得如此精彩絕倫的帖子!
⑩ 在酒桌上有什麼好的小游戲,可以調節氣氛
其實很多場合不用分什麼男女的。只看大家放不放得開,你跟一個保守的人就不能玩刺激的,你跟一個怎麼樣都不說話的玩什麼都沒用。
游戲一、跳青蛙。大家都把右手放在桌上,隨便一個人開始,玩法很簡單,開始的這個人說:青蛙青蛙跳。說到「跳」字的時候大家隨便翹一個手指,同一桌翹起來的手指如果和開始的這個人翹的手指是一樣的就喝酒。
游戲二、西瓜大西瓜小。這個游戲要在大家都喝得有些多了的時候才好玩。主要看你腦袋清不清醒。隨便一個人開始,比如從我開始,我說:西瓜大。說的同時要將兩手比個小西瓜的樣子。下一個人就說:西瓜小。說的時候要用兩只手比成一個大西瓜的樣子。其實就是嘴裡說大,手裡比小的。嘴裡說小的,手裡就比大的。輪流進行,誰接錯了或者誰比錯了,就喝酒。
游戲三、開火車。在場的每個人說一個地名(要記住哦),隨便一個人開始:「火車火車開起來」;大家問:「開到哪裡去」;開始的人說:「開往##(在場的一個人說出的地名)去」然後這個人就要接住了,接著往下「開」。沒接住的,或者是接錯了的就喝酒。另外如果開火車的人說開到的一個地名是在場的人當中的沒人說過的也要他酒。這個游戲稍微有點「弱智」呵呵…
游戲四、「真心話,大冒險」這個游戲比較適合玩得很好的朋友之間。且在場的人要能放得開。游戲方法:隨便找個什麼東西,牙簽也可以,酒瓶也可以,在桌上轉,轉到誰,就由誰選真心話還是大冒險?真心話就是回答一個問題,什麼都可以,由其他的人問。大冒險就是做一件一件事情,什麼都可以,由其他在場的人提出來並且一致通過。這個游戲比較刺激,所以大家都要比較放得開,並且做什麼都不可以生氣才行。至於過不過分嘛,就要看其他在場的人了。呵呵
以上,幾個游戲你可以看場合看人自己選。但願對你有用吧!