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如何客觀游戲評價

發布時間: 2022-10-09 07:10:08

Ⅰ 如何評價游戲

一個好的游戲首先要體現在相關的政策上,做出很多的游戲,它不存在相關的問題,但是有一部分的劇情類游戲會涉及到這個問題,最基本的要保證價值觀的正確,然後另一方面就是游戲的耐玩性,這個游戲能不能長期的吸引住或者留住這些玩家。



沉迷游戲的危害:

影響學生正常的學習:

學應該是大學生們學習科學文化知識的黃金時期,但有些大學生一旦沉迷於網路游戲之後,網路游戲便耗費了他們大量本應用於學習、休息和課余活動的時間,嚴重影響了他們正常的學習和生活,造成嚴重分心,學習興趣下降,學習目標喪失。

上課注意力不集中,厭學,導致遲到、早退、曠課現象頻頻發生,造成學習成績下降、多門課程不及格、畢業時拿不到學位,甚至無法畢業。

Ⅱ 如何客觀的評價二人合作過關游戲《雙人成行》

如何客觀的評價二人合作過關游戲《雙人成行》?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

自然這游戲有它的問題。例如務必得倆人一起玩,又例如它的重玩性不高。但在那樣一個沒有啥認可的經典之作的年份,TGA把狗蹄給了《雙人成行》那麼一個設計風格明顯、誠心十足且完成率也很高的游戲,也或是讓人高興的。

Ⅲ 如何客觀評價法國人做的游戲《SIFU》

倆個字新穎,打鬥系統還是比較真實,局部特寫也就是運鏡也是比較能讓人代入的,而且玩法機制新增的死一次,年齡增長,很獨特。但是復活一定次數,會有銅錢的破碎,全部破碎後,游戲就真正結束了

Ⅳ 如何評價游戲

如何正確評價一個游戲
2011-11-21
舞鎖矯冉 + 關注獻花(0)
同學們,大家好,今天老師要講的課題是如何正確評價一個游戲
首先,老師要講一下所謂評價的資格問題,也就是,什麼樣的人可以有資格評價一個游戲。其實很簡單,只要知道有這個游戲存在,就可以評價它,甚至可以不用玩。任何一個游戲,基本上可以劃分出以下幾個要素:系統(包括游戲目的,游戲規則,各類游戲內部設定,等等)、畫面、音樂(包括音樂和音效)、人設(包括人設怪設或者其他什麼設)、劇情(包括故事和對白)等等。人設和劇情並不是必須的,不一定每個游戲都有,前面3個基本上都應該有,當然也有特立獨行的例子。系統憑個人之力不藉助外界很難徹底掌握清楚,也就是說不玩絕對不可能評價系統;畫面憑借游戲發售前的幾張圖也不一定能看清楚,一定要玩過一段時間了才能徹底了解;音樂劇情不說了,不玩不可能明白;人設卻不必玩,只要看發售前的情報就能搞清楚水平如何。所以即使一個人沒玩過游戲,他也可以評價這個游戲,但是他最多隻能評價人設(假如這個游戲有人設的話)。老師認為,評價有評價的有效區間,每個人根據自己玩的程度,擁有不同的評價區間。比如你沒玩過一個游戲,你就只能評價人設,如果你玩了1小時,你就可以評價畫面音樂,打10小時,基本系統也可以評價了,打穿了,基本上你就有資格對一個游戲進行全面的評價了。超越自己的有效區間去評價一個游戲,將不可避免的產生錯漏誤判的現象,結果導致評價不公,別人憤怒的斥責你為小白p孩傻子等等,這樣的結果絕對不會愉快。所以各位同學如果想評價一個游戲,最好先想清楚自己可以評價到一個什麼程度,有多大的頭戴多大的帽子,不要自不量力

Ⅳ 如何客觀詳細深入地評價一款游戲作品

客觀,詳細,深入評價一款游戲作品,可以通過它的游戲製作效果,還有它的3d效果,還可以通過它的游戲思路來評判它的好壞。

Ⅵ 如何客觀的評價游戲《居家隔離模擬器》

最近發現了一款在群聊和朋友圈裡刷屏的小游戲《居家隔離模擬器》。從昨天兩位數的點贊量到截止發稿時的3635個點贊這是一款描述居家隔離生活的抗疫題材小游戲。但相比於籠統的題材定位,不少用戶轉發和分享游戲的原因,卻是它頗為真實和細節的劇情。甚至只是游戲裡面的一兩句文案,就能引起玩家們的共鳴。

當然,在家種菜也不是不行:但是如果囤得太多,也會爛掉……這時廚藝會顯得特別重要:經常發呆、胡思亂想……感覺就是被隔離的打工人的真實心態寫照:《居家隔離模擬器》的開發者小枝表示,目前該游戲擁有200多個事件,被分成700多個段落和分支。因為文字生產的成本很低,她自己也有多年同人文寫作經驗,因此保證游戲的劇情內容和細節呈現並不算太難。

而真實又極具細節的生活寫照,或許跟她目前的所處環境有關。小枝是上海某游戲大廠的技術策劃,完整經歷了這次上海的疫情居家生活。現在《居家隔離模擬器》上線後,每天她都會在裡面更新自己觀察到的新事件或者新成就,朋友和同事也會提供一些有趣的故事,這或許也是游戲故事如此真實的原因之一。

可樂換物新聞也被游戲復刻,又被感動了一次,小枝自己也表示,由於游戲內容體驗較為貼合當下環境,因此目前產品在上海市內傳播得比較好——這也符合小枝研發這款游戲的初衷,她希望能讓這些有趣的內容跟大家產生共情,給予他們更加積極的心態和生活態度。

當然,為了讓游戲內容更具趣味性,她將部分劇情進行了戲劇化處理。例如當你收到公司的物資時,會表示「為公司賣命」。再比如鍛煉時會想到「劉畊宏」這個火爆全網的健身梗:隔離期間也要被劇透:與領導和睦交談(?):種菜時嘗試《合成大西瓜》:為了捅明星鼻孔而申請志願者:……

在每輪游戲的結局,小枝也根據玩家的不同選擇,設計了包括「養生小能手」、「傻樂天」、「工作狂魔」等成就,以打趣的方式回顧了玩家在疫情中的生活。這些融合游戲文化和網路流行梗的戲劇化演出,放大了疫情下不同群體的真實反應,在讓感同身受的玩家會心一笑同時,也以吐槽的形式,試圖緩釋他們在現實中因疫情隔離而被壓抑的身心。

02逐漸「套路」的文字模擬品類

回過頭來,我們會發現這兩年經常出圈的文字模擬品類游戲,多與熱點時事相結合。比如《中國式家長》《人生模擬器:中國式人生》《社畜的福報》《退休模擬器》等等,包括之前爆火的小游戲《人生重開模擬器》,其實也融合了大量時事和網路流行文化。

中國式人生、社畜、退休……將貼近現實而又反復出現的熱點話題戲劇化,似乎成了文字模擬游戲預定爆款的一種模板,雖然這種模板很套路,但也似乎給這類游戲找到了一些新方向。

包括這次有所出圈的《居家隔離模擬器》,其實是開發者小枝依據當前熱點「套模板」的產品——這款游戲之前,小枝在研發《同人女爬牆模擬器》時,就基本把這類「數值+隨機文案」游戲的玩法和數值機制給摸透了,並且還形成了一個自研的文字游戲編輯器。

基於之前的游戲研發經驗和工具,《居家隔離模擬器》只需要填充敘事內容即可,最終小枝用了一周的空閑時間將其完成。

而這個名為「模擬器廣場」的平台,就是小枝之前創作《同人女爬牆模擬器》時,回應一些同人圈內玩家的創作需求所研發出來的編輯器,希望他們能藉此以更低的成本來實現自己的創作。

因此,小枝也盡量將這個編輯器做得非常簡單,比如在事件添加界面,用戶只需要填寫事件標題、內容、選項和結果,然後選擇事件結果的觸發條件就能完成一段完整的多選項故事。

除此之外,編輯器還提供了Excel表格批量導入事件、隨時雲端保存和隨時測試等功能……可以說只要你能寫故事,就能製作出類似《居家隔離模擬器》的游戲。「理論上來說,所有模擬養成游戲、甚至多線AVG游戲都可以被製作出來」。

這么來看的話,在部分文字模擬品類逐漸模板化的趨勢下,《居家隔離模擬器》算是其中借模板化來快速追蹤熱點的優秀案例之一,雖然游戲會因時間流逝而熱度消退,但卻為特定時間的特定人群帶來了獨一份的游戲體驗。

或許不多,但足夠真實。這也是小枝在采訪中提及最多的觀點:她認為在內容和玩法同質化嚴重的當下,游戲創作者能找准目標群體,並在自身深度理解的領域為他們帶來特殊體驗,或許也是一個令產品出圈的討巧方式——畢竟玩法會趨同、會疲勞,但體驗不會。

Ⅶ 如何客觀的評價一下《幻塔》這個游戲

《幻塔》是一款由完美世界開發的手游,同時也是一款二次元開放世界手游,在上線前就獲得了不錯的熱度和關注度。在我看來,《幻塔》是一款可玩性非常高的游戲,但不能算是一款非常優秀的手游。也就是說,這款游戲雖然優點不少,但缺點也同樣很多,並沒有某些人吹噓得那麼好。

總的來說,《幻塔》是一款優點和缺點並存的游戲,雖然說這款游戲還有很多不足的地方,但如果製作組繼續努力,我相信這款游戲一定能越來越好,也能吸引到更多的玩家來遊玩這款游戲。

Ⅷ 如何評價一個游戲好不好

評價一個游戲好不好包括很多方面了
首先就是畫面,盡量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機
其次游戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的游戲,士兵打坦克就是不掉血
第三游戲的風格了,每個游戲都有自己的風格,多少有點特色
第四游戲的操作性,太復雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太復雜好久玩不懂,丟失玩家
第五游戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的游戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下打死都規定,服了
第六游戲的平衡性,即時戰略和RPG游戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那游戲還有什麼競技樂趣呢
第七游戲的耐玩性,一般來說RPG游戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反復玩,練個技術,這樣的游戲讓玩家有提高的過程,並且支持多人對戰,增加趣味性

Ⅸ 如何客觀的評價游戲《原神》雷電將軍周本的戰斗設計

有的玩家會說自己有鍾離不怕,但也不可輕敵,因為前兩次交手會有被「沒收神之眼」的階段,也就是說,整個劇情中,雖然看似旅行者三次戰勝了雷神,但其實從沒有真正地擊敗她,而只能在周本中不斷去璀璨人偶雷電將軍而已。這是第一次對決,發生在營救托馬的時候。雷電將軍全程霸體,免疫石化、凍結和雷元素傷害,且攻擊頻率極高,強烈建議帶上帶有護盾或者免傷機制的角色。

輸出高,加上雷神一個e就能開啟抵擋秒殺的護盾,個人是相當推薦平民玩家用雷國攻略將軍周本的,當然你也可以換成陣容更豪華輸出更高的配隊,因為將軍沒有鎖血,像滿命優菈等在第一階段就能帶走;又或者可以考慮帶上鍾離,將軍沒有穿盾傷害,帝君的護盾依舊讓人安心。實測哪怕輸出低點,讓將軍兩階段循環了兩輪,但我方角色的血線依然相當健康,就是花的時間長了一些。

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