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3a游戲廠商有哪些

發布時間: 2022-10-09 19:03:34

㈠ 游戲知識科普(3)——3A大作是哪3A

歡迎收看本期的游戲知識科普,本期內容將為大家揭曉,玩家口中成天嚷嚷的3A大作到底是什麼。

前段時間,由於我的一篇 《我為什麼不喜歡古劍奇譚三》 在讀者間引發了小范圍的爭議,故而這些天我一直陷入了深深的反思之中。

這個選題其實早就選好了,但卻一直沒有能寫出來。但是想來想去也沒想出個什麼所以然來,因此還是決定先把這個坑給填上。

3A大作,首先專指單機游戲,不適用於評估各類網游、手游及頁游。

關於3A大作的定義有很多種,其中最廣泛的概念是指 高成本 高體量 高質量的單機游戲作品。

當然國內玩家還有另一套對於3A大作的解釋:

就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。

總而言之,想要成為一款3A大作,需要投入大量的開發資金(人民幣1億起步) 大量的開發人員(200人起) 以及長期的開發時間(3年以上)

當然,這個定義很多時候也站不住腳。

就比如各大游戲廠商的年貨作品,例如今年無限陪跑的《刺客信條:奧德賽》以及《使命召喚:黑色行動4》這兩部作品都投入了大量的開發時間及開發人員,也達到了較高的游戲品質。但這兩部作品是否是3A大作,還是存在爭議的。

故而,國內玩家所說的3A大作,其實特指以下這些作品:

羅列不全,不過上述幾部作品確實是經常被所謂「3A怪」的玩家掛在嘴邊,以彰顯自己高人一等的游戲品味。

說到「3A怪」這個說法,就不得不提一下目前國內玩家日漸等級森嚴的游戲鄙視鏈環境。

大體而言,國內的單機游戲市場經歷這么多年的沉淪之後,終於在2018年揚眉吐氣,產生了包括《太吾繪卷》《中國式家長》《河洛群俠傳》《古劍奇譚三》《天命奇御》在內的高品質單機游戲。而平心而論,這些作品其實都算不上3A大作,優缺點都很明顯。

在我的上一篇作品中,我也在評論中看到部分玩家對我的觀點嗤之以鼻,並提出了一個至今縈繞在我心頭的核心問題:

我沒有直接回答這個質疑,因為我在認真考慮這個問題。製作成本的高低,確實決定了一款游戲最終的表現,拿一款非3A的作品與3A大作相比,是否真的有失偏頗?

回到我們今天要討論的問題上,3A大作除了高成本之外,還需要呈現出一個大體量的游戲世界,以及最終的高品質表現。不得不承認,《古劍奇譚三》確實呈現出了讓人震驚的高品質,但是無論是成本,還是其游戲體量,確實與3A大作還存在明顯的差距。

高成本這個大家都能理解,就是砸錢,加人,加時間。只要有資源,就燒得起。

但是大體量,這個概念實際上非常的模糊,什麼叫大體量?地圖大就是大體量嗎?還是說游戲容量?大於30G才算大體量?

我想不同的玩家對此有不同的看法,但我們結合上面列出的,已經公認是3A大作的游戲作品,我們發現,上述六款游戲都是ARPG(動作角色扮演類游戲)及ACT(動作冒險游戲)游戲。

這兩類游戲的主要區別在數值是否決定游戲內角色傷害,簡單理解就是有沒有人物、裝備、怪物等級的設定。

《GTA5》《荒野大鏢客2》《戰神4》這三款游戲屬於ACT類型。

《黑暗之魂3》《上古卷軸5》《巫師三》這三款屬於ARPG類型。(此分類可能會產生爭議)

其共同之處在於,上述六款游戲都具有其獨特的世界觀,而且都具有完整的不單純以任務為驅動的游戲體驗線索。簡單來說,就是你可以在上述這幾款游戲中自由玩耍,除了打怪之外,還可以干點別的(黑暗之魂3)及《戰神4》我沒有玩過,到底除了打怪還能幹什麼,我是不清楚的)。

這么看來,其實3A大作的限制是很大的,基本只有ARPG及ACT類型游戲才有可能被評為3A大作。

不得不說,雖然電子游戲已經誕生了幾十年,但角色扮演和動作冒險游戲依然位於單機游戲世界中的最頂層,這大概是因為,單機游戲一直以來所推崇的玩家沉浸感,而這種沉浸感,最佳的載體就是角色扮演及動作冒險類游戲(其實FPS游戲也完全可以帶給人們沉浸感)

3A的最後一點,說的是高品質,這個就會產生很大的分歧,而且玩家的口味也越來越刁鑽,不僅是游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核范圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度其實是非常非常大的。

這不僅僅是游戲公司的財力,人力,物力,甚至取決於主創人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解。可以說,做出一部的3A大作的難度,其實比作出一部豆瓣9.0分以上的電影幾率要低的多。

但即便如此,無數國內外的游戲公司還是毅然決然的為3A大作而努力加班。作為玩家的我們,應該感謝這些努力的公司與努力的開發者們,正式因為有他們的存在,我們才能在游戲世界中體會到這么多不同的風景。

因為有他們的付出,我們才能在洛聖都的街頭飆車,在瓦倫丁的酒吧里打架,在諾維格瑞的街頭散步,在雪漫城的澡堂放鬆(真的只是放鬆)。

最後,我大概已經可以回答上面提出的那個問題,對於國產單機游戲,我們確實應該給予鼓勵,也不應該在這個階段,把國產單機游戲去跟世界一流的3A大作對比。

無論這種對比產生的結論是否會有助於國產單機廠商認識到玩家反饋,繼續改進,不斷進步。就這種對比的論調,已經實實在在地傷害了支持國產的玩家們,確實是不應該的啊!

說到國產,我就想起86版的西遊記,它是國產電視劇永遠的經典。明年年初,中美合拍的西遊記即將正式開機,我們熟悉的章老師將繼續扮演美猴王孫悟空這一角色,會用美猴王藝術形象努力創造一個正氣的形象,文體兩開花,弘揚中華文化,希望大家多多支持!!!

㈡ 大型3a游戲有哪些

大型3a游戲有:《極品飛車14》、《ForzaHorizon3》、《Mariokart8Deluxe》、《GT賽車》《極品飛車17最高通緝》等。

1、《極品飛車14》

《極品飛車14》將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網路對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,允許玩家使用警車,以及全新的開放地圖,操作上,入彎時從外側入彎,松油門,打方向,等車頭快對准彎心的時候踩油門不放,同時反打方向,把握好油門與方向感很重要。

㈢ 3a大作游戲有哪些

3a大作游戲有以下:
一、王者榮耀
王者榮耀自從上線以來,持續多年一直佔領著年度好評榜榜首的位置,作為一款MOBA類的手游,王者榮耀的畫面製作非常精良,並且游戲里角色種類非常多樣,人物建模也非常好看,操作系統經過多次優化非常友好,輕松簡單容易上手,還有各種美麗的皮膚可以進一步裝扮英雄。
二、陰陽師
陰陽師是老牌的卡牌養成手游,網易傾力打造,游戲內畫面製作非常精良,人物打鬥的特效和動畫也非常精美,游戲的繪畫團隊和配音團隊全是頂級,游戲品質拉滿。上線後下載量爆表,好評連連,卡牌類游戲中的3A級巨作。
三、原神
原神是米哈游精心製作數年推出的手游大作,巔峰級別的動畫畫質以及頂尖的CV團隊,使原神在視聽感受上效果拉滿,開放世界游戲,游戲世界任君探索任君採集,讓玩家對自由的滿意程度達到最大化。游戲內元素等戰斗設定極其巧妙,拒絕單純以數值論成敗的老套。
四、和平精英
和平精英是生存類吃雞手游中的佼佼者,游戲在深度還原了端游吃雞玩法和模型的基礎上,對游戲背景進行了重新設定,游戲搭載了強大的物理引擎,並且畫面經過多次優化和渲染,玩法豐富多樣,給玩家帶來了很好的游戲體驗。
五、我的世界
我的世界是一款非常老牌的手游,作為一款像素風格的沙盒游戲,我的世界裡擁有各種不同的景觀,囊括了一年四季,玩法非常豐富,既可以作為異世界的探險家在生存中求得更好的發展,也可以作為造物主自己搭建起令人驚訝的史詩建築,讓大家感受到世界在玩家手中的感覺。
六、使命召喚手游
使命召喚手游由同名游戲官方授權,使命召喚端游斬獲了多項國際游戲大獎,是3A級史詩巨作,使命召喚手游在吸收了端游的優點上,對移動端進行了優化,在畫面和物理引擎方面做到了最好,給玩家沉浸式的槍戰體驗,游戲開啟了多人實時排位模式,讓大家在槍林彈雨中成長為一代兵王。
七、植物大戰僵屍2
植物大戰僵屍端游曾經風靡全世界,如今手游版本全新升級,在原有的基礎上增加了更多的趣味玩法,更新了多種植物和更有挑戰性的僵屍,對玩家們的策略提出了更高的考驗,讓大家完成更高難度的挑戰。游戲畫面和建模也進行了優化,讓游戲看起來更加賞心悅目。
八、光遇
光遇是一款暖心的社交類探險游戲,光遇擁有非常優美和精良的游戲畫面,在游戲特效上也是直接拉滿,絢麗的光影讓玩家如同置身於一片無憂無慮的游戲世界中。在游戲里大家可以和其他善良的靈魂一起共闖宏大的游戲世界,收集游戲中的光芒,最終把自己的光亮獻祭給世界,給玩家非常溫暖的感覺。
九、元氣騎士
元氣騎士是一款復古類型的像素射擊游戲,自上線以來下載量已經突破了千萬。游戲里大家可以選擇扮演不同的小小騎士,從黑暗勢力手中奪回失竊的魔法石,拯救魔法世界。游戲節奏很快,對大家的操作和反應能力提出了很高要求,游戲中還會有很多強力的武器供大家體驗,爽感拉滿。
十、劍與遠征
劍與遠征被評為2019年最火爆的放置手游,在游戲里大家可以選擇休閑掛機,輕松成長,也可以化身一代肝帝,站在游戲世界的頂峰。游戲內玩法非常多樣,並且從人物設計到畫面都非常用心,各種系統讓游戲的趣味性和耐玩性直接拉滿。

㈣ 國內哪個公司可以做出3A游戲大作,是騰訊還是網易

網易可以做出3A大作!原因有三個,游戲畫風,技術和特效。

第一個原因,游戲畫風!

都是游戲大廠,但是跟騰訊相比,網易做出的游戲很多都是偏向傳統武俠風格的,不論是《楚留香》還是其他其他的游戲作品,都是可以看到一股不同的游戲畫風!

但是網易的特效基本都是力求均衡一點。不太差,不過分的好。所以相比之下,自然是網易更有概率了!

那麼對於這件事情,你看好騰訊還是網易?

㈤ 3a大作游戲有哪些

3a大作游戲有《黑暗之魂3》《輻射4》《使命召喚:現代戰爭3》《潛龍諜影V:幻痛》《神秘海域4:盜賊末路》。

1、《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司開發的一款動作角色扮演類游戲,是《黑暗之魂》系列的游戲之一,先於2016年3月24日在日本地區全平台發行,隨後於2016年4月12日在全球范圍內發行。

游戲的主要舞台為洛斯里克王國。在那裡,玩家肩負著阻止末世來臨的使命,而末世則是由於火之紀元和那些前代黑暗印記持有者之間的沖突所引發的。為了應對這一事態,玩家需要去面對薪王——那些曾經傳過火的英雄。無論結局如何,世界始終會在光與暗之間輪轉。


㈥ 3a大作游戲有哪些

1、《幽靈行動:荒野》。《幽靈行動:荒野》是由育碧巴黎工作室開發,是一款支持4人合作或單人游戲的第三人稱軍事射擊游戲。是《幽靈行動》系列游戲的第六部。

㈦ 3a游戲有哪些

3a游戲有:《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:奧德賽》、《孤島驚魂5》、《荒野大鏢客2》。

1、《戰地5》:

《戰地5》以二戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事跡。故事設定在被佔領的挪威,這個地方自從大戰開始後就紛擾不斷,這個故事描述一名年輕的抵抗軍戰士,在營救另外一位同袍時發現了一計危險的計策。

游戲種,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。

㈧ 3A的游戲一共有哪些

3A就是tri-Ace,是游戲開發廠商,它出的游戲都是由發行廠商SQUARE-ENIX發行,3A出過的有星之海洋系列,北歐女神系列,凡人物語

㈨ 有哪些好玩的次時代3A級游戲大作可以推薦

暑假馬上就要到了,如果不玩一些游戲,那麼豈不是白白浪費了這么美好的假期,下面我就來為大家推薦幾款次時代的3A級游戲大作,這些大作每一款都是耗費巨資打造的,其畫面、音樂和劇情全部都是頂尖,而且可玩性都非常高,隨便選兩款,都足夠大家填滿整個暑假了,而且全部都有在PC平台發售,只要您的電腦擁有足夠的配置,即可暢玩這些3A大作,趕快來和我一起看看吧!

刺客信條起源

  • 01

    相信很多人都聽說過刺客信條系列的大名,這款刺客信條起源則是該系列的最新作,無論是畫面還是玩法,全都可以稱為刺客信條系列的頂尖之作,不過需要注意的是,該作整體玩法相比前作,有了非常大的改變,特別是戰斗系統,和前幾作簡直是天囊之別,如果你能夠接受rpg類型的游戲,並且對古埃及的歷史感興趣,想一睹古埃及的風土人情,那麼刺客信條起源絕對是你的最佳選擇,該游戲在uplay和steam都可以購買,而且馬上就要夏促了(steam活動促銷),估計可以打個5折哦!不過起源對電腦配置要求有些高,購買前還是先對比下配置。

孤島驚魂5

  • 01

    孤島驚魂系列同樣是育碧旗下的游戲,知名度也是頗高,如今已經出到第五代了,相比前作做出了非常大的改革,不再是那種令人詬病的「育碧式開放世界玩法」,整個地圖都填充的十分豐富,各種各樣精彩的任務,保准你在整個游戲流程中,都不會無聊哦,而且孤島驚魂5在畫面不次於刺客信條起源的同時,優化也還不錯,中端性能的游戲本就已經能低特效暢玩了(比如960m或台式660)

古墓麗影崛起

  • 01

    就算不怎麼接觸游戲的人,大多數也都聽說過古墓麗影系列,所以該系列在游戲界中的地位就不用我多說了,古墓麗影崛起的畫面絕對是次時代的,經常被各種視頻up主們用來測試顯卡,雖然是2015年的游戲,但畫面至今也沒有多說新游戲比得過,而且最重要的是古墓麗影崛起自帶中文配音,在這個很多游戲廠商連中文字體都不願意出的時代,古墓麗影崛起只能用良心來形容啊。

最終幻想15

  • 01

    以上的三款都是歐美大作,下面我來給大家推薦一款日本的大作,也就是著名的最終幻想系列的第15部,該做最早發布在主機平台,不過最近也登陸pc了,在steam就可以購買,最終幻想15的畫面非常好,遠超前幾部,可玩性也是極高的,特別是裡面各種boss,打起來特別爽,精美的畫面再加上優秀的音樂,配上數十小時的游戲流暢,入手絕對不會後悔!不過最終幻想15對配置要求比較高,特別吃內存和顯存,所以如果想要高畫質暢玩,必須得有比較高的電腦配置才行。

刺客信條大革命

  • 01

    如果大家對rpg類型的刺客信條不感興趣,還是比較喜歡傳統式的刺客信條,那麼大革命絕對是你的最佳選擇,大革命雖然是2014年的游戲,但畫面甚至不比如今的刺客信條起源差,雖然大革命剛發售的那段時間內,因為BUG多和優化差等原因,評價不高,但如今BUG基本已經修復完畢了,優化雖然玩家配置的提升,也不再是問題了,該作對法國大革命時期的歷史還原做的非常好,特別是室內的畫面極其優秀,劇情也是非常的感人,強烈推薦大家入手,steam和uplay都可以購買,等到夏促估計也就幾十塊錢,如此便宜的價格就能擁有一款「巴黎旅遊模擬器」,簡直不要太值啊。

合金裝備5幻痛

  • 01

    合金裝備5作為ING評分為10分的大作(滿分就是10分),其游戲質量相信就不用我多言了,如果你喜歡潛入類型的游戲,並且對精美的畫面和優秀的音樂感興趣,那麼合金裝備5絕對是你最好的選擇,這款游戲我在PC、PS4和XOBX平台各買了一份,通關了無數遍,常有趣的沙盒玩法,靈活的潛行選擇,海量的道具和能力,絕對是必入的3A游戲大作之一。

巫師3

  • 01

    巫師3在steam有十四萬的超多評價,在如此多的評價下,好評率竟然高達97%,足見其游戲質量,我也曾在其他的指南中向大家推薦過巫師3,所以在這里就對游戲內容不多做贅述了,總之,巫師3無論是畫面、音樂還是劇情,都堪稱頂尖,如果你沒有玩過巫師3,那麼你就不是一位合格的游戲愛好者(至少不是RPG愛好者),所以不要由於了,趁著打折用63元的超實惠價格,一口氣拿些巫師3本體和石之心與血與酒這兩個超高質量的資料片吧!

特別提示

這些優秀的游戲大作,無一都是由上百人的團隊,一起夜以繼日耗時數年做出來的,所以如果有能力的話,還是盡量支持正版哦!

㈩ 游漫談:游戲硬核知識課堂——老生常談的「3A游戲」全方位解讀

在 游戲 界「 3A 游戲 」無論是在業界官方媒體報道,還是玩家間侃侃而談時都作為一個頻率非常高的術語出現。有些輕度玩家總會將所謂的「3A 游戲 」與「神作」相混淆,殊不知「3A 游戲 」不過是對 游戲 作品分級的一個概念而已。當然放眼 游戲 界萬千作品,僅有一小部分廠商研發的 游戲 可以稱為3A 游戲 ,它們的確在某種程度上代表著單機 游戲 的行業標桿,卻也不可置否的有一些濫竽充數的作品存在。講到此處,玩家們心中會有些許疑問:所謂「3A 游戲 」究竟起源於何處?哪種 游戲 才能被稱為「3A 游戲 」,世界上又有哪些公司能夠製作3A 游戲 ?3A 游戲 收益體現在哪些方面……別急,這次談哥的「 游戲 硬核知識課堂 就來對3A 游戲 進行全方位的解讀 ,希望能夠對玩家們理解3A 游戲 真正的含義有所幫助。

所謂「AAA」並不是 游戲 界特有的概念,它分散在 社會 的不同領域之中。在經濟領域中3A最初指的是華爾街證券評級指標,專門用來表示高可靠性和極低的違規率;在傳統行業領域中它用來標志著某個特定行業的知名企業。 而到了 游戲 領域,3A概念和 游戲 的淵源可以追溯到1983年。 提起這個特殊的年份,熟悉 游戲 界 歷史 的玩家一定不會感到陌生,1983年因為「雅達利崩潰事件」導致整個北美 游戲 行業進入了大蕭條階段,以至於令電子 游戲 的早期現代主義誕生,各大 游戲 公司急需一個權威並且嶄新的術語來區分 游戲 作品的優劣,而此時任天堂成為了第一批創建質量審核機制的公司,只要通過了任天堂所設立的審核考驗,就意味著該 游戲 的品質有所保證。 隨後90年代美國頻繁展開 游戲 行業會議,在會議中不斷討論,根據美國的學術評分標准最終催生出「AAA」的 游戲 分級標志 ,同時認可被冠以AAA級別的 游戲 在公司中具有 最高預算、最好資源以及特許經營權。 至此 游戲 界的「3A」概念終於誕生。

剛介紹過「AAA」的概念起源於美國,它是一種典型的美式概念。盡管90年代後各廠商之間已經普遍認同了使用「3A」來對 游戲 進行質量分級,但具體該如何去定義這「3A」卻是一件頗為困難的事。這么說吧, 每個時代、不同廠商對於「3A 游戲 」的定義都千差萬別。 Bioware(B社)曾經一個製作人談起3A 游戲 時認為它應該是「不計成本到可以搞垮一個公司的程度並且發行後能讓公司股價至少提升15%的 游戲 」;也有某公司的創意總監聊起這個話題時稱「3A 游戲 是指有革新性的玩法且畫面在同時代毫無爭議第一的 那種 。」由此可見其實在 游戲 界所謂的「3A」不過是宏觀概念,真正聊起它具體的定義卻是各執己見。

不過目前 游戲 界也並非電子 游戲 現代主義初期,無論是玩家還是業界普遍有了一個大的方向來評判一款 游戲 究竟屬不屬於「3A 游戲 」,即 它需要同時具備A級別的資金投入、A級別的 游戲 質量、A級別的包裝宣傳。 再具體一些便是如下幾項細分要求:高銷量、高質量、高開發預算、高藝術效果、高平衡性、高規模團隊、可觀的市場前景。滿足了這些近乎苛刻的條件,才能真正稱之為「3A 游戲 」,就像目前業界毫無爭議的《俠盜獵車手5》、《荒野大鏢客2:救贖》等等。同時3A 游戲 定義上的嚴格標准,也區分了 「神作」和「3A 游戲 」並沒有必然聯系 ,《傳說之下》是一眾玩家口口相傳的神作,但它的評級絕對無法用3A形容。

就像上文提到過的,3A 游戲 因為種種局限性,並非所有廠商都有資格、有能力去製作3A 游戲 ,甚至說一些廠商連3A 游戲 製作的資格都沒有,單單是高規模團隊和高預算這兩條就能阻擋一批「勇於報名」的選手們。因此所有的獨立 游戲 開發團隊製作的獨立 游戲 ,都算不上是3A 游戲 ,反過來如今 游戲 界的各個一線大廠,幾乎全部具備製作3A 游戲 的硬實力。這里還是拿 Rockstar Games (R星)來舉例,該廠商憑借著3A 游戲 《俠盜獵車手》系列與《荒野大鏢客》系列一躍成為玩家心中的傳奇廠商。

R星北方聯合負責人Rob Nelson曾透露過, 《荒野大鏢客2》自2010年時就開始進行研發了,長達8年的研發周期令「大表哥2」成本暴增, 初步預算為2億美元,且團隊規模每年至少200名全職員工參與其中。 單憑這些數據「大表哥2」就具備了成為3A 游戲 前期的所有條件,接下來只需要它在發行後取得驚人成績就可以名副其實的冠以「3A標准」。而後的事情玩家都耳濡目染,《荒野大鏢客2》猶如重磅炸彈一般在 游戲 界炸開了花,發行初期便打破了各項PSN銷售記錄,更是與《戰神和他的老父親》在TGA上神仙打架,爭奪「年度最佳 游戲 稱號」。

有玩家不僅會發問「 現如今中國究竟能不能做出3A 游戲 ? 」這就是仁者見仁智者見智的問題了。不過談哥自以為以當前國內幾大 游戲 巨頭企業來講他們完全有研發3A 游戲 的資格,但考慮到國內 游戲 環境的種種因素其斷然不會這么做。

看到這兒了玩家一定也都清楚「3A 游戲 要想玩得轉,資金投入那是天價」。一旦廠商立項了自己的3A 游戲 就必然耗費大量財力來實現它,可若是自家 游戲 並沒有產生預期的收益也勢必令公司傷筋動骨。 游戲 史上多少廠商用實際行動來當了教材,遠的不談咱們來聊聊 《聖歌》 。當時EA的股票一路下跌,《聖歌》在E3上首次放出時精細的畫質表現,無處安放的霸氣質量都令玩家驚嘆不已,用3A來形容當 時尚 未發行的《聖歌》也不為過,看得出來EA真心想要憑借《聖歌》打一場漂亮的翻身仗。誰曾想自當《聖歌》放出後這縮水的畫面表現力、冗長乏味的劇情、無處不在的bug令該 游戲 口碑崩潰,捎帶著EA更加元氣大傷,若不是同時期的《APEX英雄》成為黑馬力挽狂瀾,EA現在什麼局面玩家心知肚明。

一款成功的3A 游戲 擁有起死回生、錦上添花的能力 ,它所帶來的利益多達數種,比如 游戲 本體銷量、 游戲 周邊,甚至是品牌效應帶動公司名氣大增,同時也能收攬大量的粉絲用戶群體,而再向下延伸的隱藏利益則是3A 游戲 通常不會被山寨,由於技術難度高,開發周期長因此很難有廠商刻意去抄襲(有抄襲的成本都能自主研發了)。 同樣一款失敗的3A 游戲 也能讓廠商元氣大傷,跌入深淵甚至破產。 由此可見3A 游戲 的風險與收益是成正比的,風險越大,收益越高這句話的確不假。

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