旺達與巨像游戲時長是多少
㈠ PS4哪款游戲的場面震撼到你
不知道有多少人聽說過《旺達與巨像》,這款 游戲 的場面可以算得上是少有的震撼場景之一了,基本上沒有玩家在體驗過之後不感嘆的。
《旺達與巨像》這款 游戲 非常另類,全程只有16個Boss,除此之外沒有任何一個敵人。玩家就是在找Boss和打Boss的過程中反復進行。
第一次看到第一個Boss時,真的被那巨大的外形和宏大的音樂震撼到了,那個場面太有魄力了,比其他任何 游戲 都要中沖擊力(戰神、鬼泣、尼爾、獵天使魔女、忍者龍劍傳、阿修羅之怒,這些大型Boss都沒這么厲害)
游戲 的玩法就是想辦法爬到巨像身上,找到它的弱點,使用劍來刺殺,雖然聽起來簡單,但是難度極高。因為巨像會亂動,玩家很容易就從巨像身上掉下來,戰勝巨像那一刻,成就感油然而生。
神秘海域,香巴拉
一,神秘海域4:盜賊末路
《神秘海域4:盜賊末路》是由頑皮狗開發的一款動作冒險類 游戲 ,是《神秘海域》系列 游戲 之一。畫面十分真實且令人震撼。這部作品擁有PS4平台迄今為止的最強畫面,而且這種令人賞心悅目的視覺沖擊不僅僅包括圖像技術層面上的豐富特效,還包括美術畫風領域的精心打磨。 游戲 畫面已經非常接近電影水平。毫不誇張的說,就算直接把 游戲 中的角色模型放進數字電影里,也沒有任何問題。完美的畫面,就算無腦跟著流程走也不會讓玩家覺得無聊。
二,荒野大鏢客2救贖
《荒野大鏢客2救贖》這款 游戲 是以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界 游戲 ,畫面在前作的基礎上,畫面做的更加優質了。除了 游戲 世界裡各種各樣
讓人拍案叫絕的細節之外, 游戲 在畫質上的技術細節也非常讓人驚嘆。更令人吃驚的是,陰影清晰度會隨著雲層變化,當在直接光照下時,陰影非常清晰,但當在陰天時就會變得更加模糊。可見細節打磨的十分到位。並且 游戲 增加了很多新的玩法,劇情更加精彩了,在這款 游戲 中,玩家可以體驗到遼闊世界的風景和自由多樣的玩法,同時還有隱藏彩蛋等待著玩家的發現。
三,賽博朋克2077
《賽博朋克2077》故事設定在黑暗腐敗、 科技 高度發達的未來世界中,並且兼有開放世界元素與RPG機制。從 游戲 對硬體的高要求就可以看出這款 游戲 的畫面表現,因為 游戲 採用了光線追蹤反射、漫反射照明、環境光遮蔽和陰影等技術提升畫面效果。開啟光追後,可以讓場景變得更加鮮活,讓玩家獲得更逼真的身臨其境的 游戲 體驗。 游戲 內的多線故事,細膩的夜之城景色和高級RPG機制,都能讓玩家快速記住這款 游戲 。
尾行
荒野大鏢客2的細節場面
亞瑟衣服上的泥土
馬身上的oo細節
還有開槍的時候火葯激發的煙塵
地面上人和馬走過的變化
血源,打路德維希的時候我要死了,精神攻擊太強了,感覺是小時候的各種神奇的合成獸實現了一樣,還有那個場景和音效,一個人晚上玩確實有點不適,不是害怕那種,就是挺難受的
如果震撼人心也可以算震撼我的話
最後生還者算是最能震撼我的吧。
本來是普通的公路故事,頑皮狗可以通過 游戲 這個媒介讓人代入角色,讓故事直擊內心,達到心靈的震撼。
以下全程劇透
最後生還者一上來就是大場面,在抱著薩拉逃跑時,路上許多逃命的人。哭泣,哀嚎,無力,這就是末日的感覺,甚至你根本沒有看到感染者,但你已經感受到末日,這種殘酷,無情。而且阻擋住喬爾父女求生的,不是感染者,而是人類。隨著薩拉的死去,這種絕望感,震撼人心。
在後面會遇見艾莉。喬爾起初對艾莉不以為然,玩家也是,不明白此行的目的和意義,只是為了槍支,為了活命。待到她說明她被感染的那一刻,厭煩達到了極點,為了個感染的女孩拚命,幹嘛?但她說她有免疫,隨著進度,喬爾看到的是奇跡,是希望,他知道終於可以逃脫出這該死的世界,回到過去。現在喬爾可以拯救世界,這種逃脫,這種希望。
隨著劇情推進,喬爾開始對艾莉產生好感,不像之前一樣把她看成可以拯救人類的工具。但是 游戲 里是過了一個季度,玩家不是。但是當喬爾陷入絕境之時,艾莉突然出現,讓我意識到她不是貪生怕死的人,她可信,她是同伴。她害怕失去,失去在乎的人,所以他要救喬爾,不想讓喬爾離開她。她在乎喬爾
一路上各種敵人,各種同伴都見過了:無情的敵人,殘忍的敵人,可怕的敵人,犧牲的同伴,感染的同伴,分別的同伴。一切看起來那麼順利,卻屢次捉弄人。直到喬爾在一次搏鬥中受傷,這可是喬爾啊,他肯定沒事的對吧!不行了,這回喬爾真的要死了,接受不了的現實。剛才還能大戰敵人,現在走個路都難。該怎麼辦?
喬爾與艾莉的感情,與玩家的感情,驅使著自己,無論如何一定要救喬爾,哪怕自己危在旦夕。當喬爾醒來時,也是近乎瘋狂的尋找艾莉,他殘忍的殺戮每一個阻擋他尋找艾莉的人。當二人重新相聚時,釋然了,此時就像父女般,我也不禁感動。
來到了最後的地點,醫院近在眼前,馬上就可以拯救世界了。但處處,都體現出了喬爾與艾莉對彼此的不舍。
這一段,他們的感情,令人動容。
雖然到醫院的路很短,但在 游戲 里相當漫長,像是要放大二人,延緩時間一樣,讓玩家在最後體驗下二人的感情。
但是事情不會永遠那麼順利,當喬爾和玩家聽見艾莉做手術會死,那種感覺驟然湧上心頭,過去的回憶浮現在眼前。「不會再發生那樣的事情了。」喬爾再次瘋狂殺戮,沖向手術室,他失去了理智,還開槍打死了醫生。玩家不會責怪他,而是理解,這種分別,無法接受,過去,不能再現。
就出艾莉的喬爾如同20年前一樣,孤獨,無力,絕望,其他人無法理解他,他是一個逆行者。所以當火螢的老大出來阻止他時,他憤怒,想起了20年前的一幕,試圖逃離阻止他們的人,但那時的喬爾無法救下薩拉,只能眼睜睜看著薩拉死在他面前。但這回不同,我能保護艾莉,於是毫不猶豫,開槍殺死了火螢老大,也算是親手開槍打死了20年前的那個士兵,完成了他自己的救贖。
一切都結束,只留下玩家獨自一人,回味在 游戲 里無法離開。留下來對心靈的震撼,永遠停留。
最後生還者的故事,結束了
戰神4吧,嚴格來說戰神整個系列都有震撼到我的場景,因為戰神系列的宗旨就是恢宏的場面,庄嚴的音樂,爽到骨子裡的打鬥。
你永遠不會因為你只是操控著一個正常人大小的主角去打那些如山嶽一般巨大的敵人而感到緊張,因為你會發現, 游戲 的主角就是如同 游戲 名一樣,他是個戰神,背負著罪惡,屠戮著罪惡,最後清醒過來彌補自己的罪惡。
那個怒吼咆哮,敢於對任何敵人都舉起武器,敢怒視那些高高在上的希臘神,本身的姿態,就已經是一種震撼了!
大家好我是峽谷扛把子有這三款 游戲 場面震撼到我
第一款:《俠盜飛車5(Grand Theft Auto V)》,《俠盜飛車5》不僅PS4平台上最好的沙盤 游戲 ,也是最好的高爾夫 游戲 、網球 游戲 ,甚至是最好的賽車 游戲 。崔佛、富蘭克林、老麥帶給我們的是三個完全不同的 游戲 體驗。崔佛橫沖直撞的性格正是很多玩俠盜獵車手系列的玩家的現實寫照;富蘭克林,一個有智慧的黑小子,則演繹了從一貧如洗到一夜暴富的現代都市傳說;老麥,一邊想更親近家庭,而另一方面又買沒有遺忘「干一票大的」夢想,這種沖突讓他進退兩難。人物性格的絕妙刻畫加上如此真實的洛杉磯生活,使它成為最好的俠盜獵車手作品。
第二款:、《血源(Bloodborne)》,From Software早就以《黑暗之魂》系列這種虐心的 游戲 而名揚天下,而《血源》作為PS4獨占的大作,自然也要繼承老傳統。《血源》和普通的RPG 游戲 不同,並沒有隱藏的難度模式,而且 游戲 的容錯率幾乎為零。對於一個新手來說,這款 游戲 你可能需要死上幾百次才能夠摸清一點小小的上手規律,它所需要的,真的不僅僅是玩家的一點點耐心,每一個你見到的敵人,你都要記住它的攻擊模式,在敵人露出破綻的時候進行攻擊,這才是 游戲 正確的戰斗方式。這款 游戲 能讓你重新對 游戲 產生敬畏之情。
第三款:《命運(Destiny)》,做為《光環》系列的創造者們精心打造的作品,雖然沒有士官長那種標志性的頭盔,但他們用相同的創意思維在做自己最擅長的東西:科幻。作為一款MMOFPS 游戲 ,《命運》還加入了RPG的元素,比如升級系統、技能系統、裝備系統等等。而扎實的畫面和應景的音樂,讓玩家彷彿置身於外星戰場一般。雖然這款 游戲 有著情節空洞的弊端,但作為一款第一人稱射擊 游戲 ,它的表現還是相當好的。
首先,不用說第一個最吸引我的肯定是頑皮狗公司的《美國末日》(最後的生還者)
《最後生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。我正是因為這個 游戲 才知道ps4這個東西!
兩個主角刻畫個性鮮明,再加上龐大的世界關,正是這個 游戲 吸引人的特點所在,續作《美國末日2》明年就可能上線了,想想還有些期待。
第二,便是R星的《荒野大鏢客2》了, 游戲 講述了「亞瑟·摩根和范特林幫派的故事,因為他們為了生存,必需一路劫掠與戰斗,跨越整個蠻荒的美國腹地。隨著內部分歧越趨惡化,幫派即將分崩離析之際,亞瑟必須做出抉擇:忠於自己的理想,還是一心忠於扶養他長大的幫派」。眾多 游戲 彩蛋和個性鮮明的NPC正是 游戲 的魅力所在。如果你在 游戲 中跟蹤NPC你會發現每一個NPC都有自己的生活。R星如此用心, 游戲 自然是神作。
最後,便是《死亡擱淺》了,《死亡擱淺》是一款由Kojima Proctions開發,索尼互動 娛樂 於2019年11月8日發售的動作 游戲 。
游戲 講述了主人公山姆必須勇敢直面因死亡擱淺而面目全非的世界,團結現存 社會 ,拯救異空間人類的故事雖然 游戲 被不少玩家調侃為《死亡快遞》,「頂級畫質,頂級 游戲 ,頂級劇情但就是不好玩」。雖然 游戲 有眾多槽點,但是 游戲 構建的宏大世界觀還是深深吸引著我。
㈡ 求以下PS2游戲通關大概需要時間。。。
獸王記7小時吧(今天通的),如龍的話20小時左右(如果沒記錯的話我當初是玩這么久),源氏么,快的一天能通關,戰神系列也就10來小時左右的流程,其他不太清楚,RPG都超費時間
㈢ ps3旺達與巨像有幾個
游戲中總共有16尊巨像,製作人上田文人在開發時給巨像取了愛稱。
巨像名---------------外貌---------------拉丁名---------------拉丁名翻譯
牛頭巨像(人形)
Valus----------Minotaur-----------Minotaurus colossus---------Minotaur Colossus
瓦魯斯----------牛魔人------------------牛魔人巨像
愛稱:ミノタウロス(Minotauros),與6、15巨像統稱為ミノタウロス三兄弟,是最初製作的巨像之一。
氂牛巨像
巨像分布圖與16個巨像全圖Quadratus-------Bull----------Taurus Magnus----------Taurus Major
奎特斯-----------公牛---------------巨牛
愛稱:マンモス(Mammoth)
天蓋巨像(人形)
Gaius--------Knight-----------Terrestris veritas---------Earth Truth
蓋爾斯--------騎士--------------大地的真實
愛稱:騎士(Knight)
石馬巨像
Phaedra--------Horse-----------Equus bellator apex--------Peerless War Horse
費德拉-------------馬------------------無雙的戰馬
愛稱:麒麟(Kylin)
龍鳥巨像
Avion----------Bird--------------Avis praeda----------Bird of Prey
艾維翁----------鳥-----------------掠奪之禽
愛稱:鳥(Brid)
米諾斯巨像
Barba----------Bearded Giant------Belua maximus-----------Great Beast
巴爾巴----------有胡須的巨人------------巨獸
愛稱:ミノタウロスB(Minotauros B),也是最先開發的巨像之一,開發初期還配備過武器。
水蛇巨像
Hydrus---------Electric eel--------Draco marinus----------Sea Serpent
海德拉斯-----------電鰻------------------海蛇
愛稱:ウナギ(Eel)
蜥蜴巨像
Kuromori-------Lizard-------------Parietinae umbra--------Wall Shadow
庫洛摩里--------蜥蜴
愛稱:ヤモリ(Gecko),本來還有一個相同的巨像,但覺得給玩家展示重復內容沒必要,所以就取消了。
龜型巨像
Basaran--------Tortoise------------Nimbus recanto---------Storm Echo
巴沙蘭-------------烏龜-----------------暴風的迴音
愛稱:カメ(Turtle),開發初期的設定是敲打頭部來誘導巨像移動。
沙蛇巨像
Dirge---------Sand Worm-----------Harena tigris----------Sand Tiger
迪亞哥-----------沙蚯蚓-----------------沙之虎
愛稱:ナーガ(Na-ga),最初的設定是沒有眼睛,只是想讓巨像聽到腳步聲來攻擊石柱的。
鬥牛巨像
Celosia----------Tiger---------------Ignis excubitor--------Flame Guardian
錫勒希亞---------老虎-----------------火之守護者
愛稱:レオ(leo),開發組內部也有人叫它獅子。初期設定是讓它掉落到水裡使它的動作變的遲緩,但是因為打倒的時間過於長而取消了。
水牛巨像
Pelagia-------Sea Monster---------Permagnus pistrix-------Great Sea Monster
培拉吉亞----------海怪---------------------大海怪
愛稱:ボセイドン(poseidon),開發初期是用弓箭來射巨像的弱點的。
飛蛇巨像
Phalanx---------Flying Serpent--------Aeris velivolus--------Air Sailer
法朗克斯-------------飛蛇-------------------空中飛船
愛稱:ヘビ(snake),所有巨像當中最大最長的巨像,總約200米長。初期設定是把弱點部位的筋砍斷。
獅型巨像
Cenobia---------Lion--------------Clades candor---------Destruction Luster
西諾比亞---------獅子-----------------破壞之光
愛稱:ケルベロス(Cerberus),製作時間最長的巨像。
猿形巨像(人形)
Argus-----------Warrior-----------Praesidium vigilo---------Vigilant Sentinel
阿格斯------------戰士----------------警惕的守衛
愛稱:ミノタウロスC(Minotauros C),因為在ミノタウロス3兄弟中最後一個出場,為了提高難度在手上設置了弱點。
城堡巨像(人形)
Malus-----------Sorcerer----------Grandis supernu
瑪魯斯-----------魔法師----------------至高無上
愛稱:イービス(Ibis),游戲中的最終BOSS巨像。
㈣ 汪達與巨像的游戲特色
註:游戲中總共有16尊巨像,製作人上田文人在開發時給巨像取了愛稱。
巨像名---------------外貌---------------拉丁名---------------拉丁名翻譯
牛頭巨像(人形)
Valus----------Minotaur-----------Minotaurus colossus---------Minotaur Colossus
瓦魯斯----------牛魔人------------------牛魔人巨像
愛稱:ミノタウロス(Minotauros),與6、15巨像統稱為ミノタウロス三兄弟,是最初製作的巨像之一。
氂牛巨像
Quadratus-------Bull----------Taurus Magnus----------Taurus Major
奎特斯-----------公牛---------------巨牛
愛稱:マンモス(Mammoth)
天蓋巨像(人形)
Gaius--------Knight-----------Terrestris veritas---------Earth Truth
蓋爾斯--------騎士--------------大地的真實
愛稱:騎士(Knight)
石馬巨像
Phaedra--------Horse-----------Equus bellator apex--------Peerless War Horse
費德拉-------------馬------------------無雙的戰馬
愛稱:麒麟(Kylin)
龍鳥巨像
Avion----------Bird--------------Avis praeda----------Bird of Prey
艾維翁----------鳥-----------------掠奪之禽
愛稱:鳥(Brid)
米諾斯巨像
Barba----------Bearded Giant------Belua maximus-----------Great Beast
巴爾巴----------有胡須的巨人------------巨獸
愛稱:ミノタウロスB(Minotauros B),也是最先開發的巨像之一,開發初期還配備過武器。
水蛇巨像
Hydrus---------Electric eel--------Draco marinus----------Sea Serpent
海德拉斯-----------電鰻------------------海蛇
愛稱:ウナギ(Eel)
蜥蜴巨像
Kuromori-------Lizard-------------Parietinae umbra--------Wall Shadow
庫洛摩里--------蜥蜴
愛稱:ヤモリ(Gecko),本來還有一個相同的巨像,但覺得給玩家展示重復內容沒必要,所以就取消了。
龜型巨像
Basaran--------Tortoise------------Nimbus recanto---------Storm Echo
巴沙蘭-------------烏龜-----------------暴風的迴音
愛稱:カメ(Turtle),開發初期的設定是敲打頭部來誘導巨像移動。
沙蛇巨像
Dirge---------Sand Worm-----------Harena tigris----------Sand Tiger
迪亞哥-----------沙蚯蚓-----------------沙之虎
愛稱:ナーガ(Na-ga),最初的設定是沒有眼睛,只是想讓巨像聽到腳步聲來攻擊石柱的。
鬥牛巨像
Celosia----------Tiger---------------Ignis excubitor--------Flame Guardian
錫勒希亞---------老虎-----------------火之守護者
愛稱:レオ(leo),開發組內部也有人叫它獅子。初期設定是讓它掉落到水裡使它的動作變的遲緩,但是因為打倒的時間過於長而取消了。
水牛巨像
Pelagia-------Sea Monster---------Permagnus pistrix-------Great Sea Monster
培拉吉亞----------海怪---------------------大海怪
愛稱:ボセイドン(poseidon),開發初期是用弓箭來射巨像的弱點的。
飛蛇巨像
Phalanx---------Flying Serpent--------Aeris velivolus--------Air Sailer
法朗克斯-------------飛蛇-------------------空中飛船
愛稱:ヘビ(snake),所有巨像當中最大最長的巨像,總約200米長。初期設定是把弱點部位的筋砍斷。
獅型巨像
Cenobia---------Lion--------------Clades candor---------Destruction Luster
西諾比亞---------獅子-----------------破壞之光
愛稱:ケルベロス(Cerberus),製作時間最長的巨像。
猿形巨像(人形)
Argus-----------Warrior-----------Praesidium vigilo---------Vigilant Sentinel
阿格斯------------戰士----------------警惕的守衛
愛稱:ミノタウロスC(Minotauros C),因為在ミノタウロス3兄弟中最後一個出場,為了提高難度在手上設置了弱點。
城堡巨像(人形)
Malus-----------Sorcerer----------Grandis supernu
瑪魯斯-----------魔法師----------------至高無上
愛稱:イービス(Ibis),游戲中的最終BOSS巨像。 游戲世界中的小動物有7種,分別是:蜥蜴,鴿子,老鷹,海鷗,陸龜,魚,蝙蝠 等。
蜥蜴:蜥蜴有兩種、一種是尾巴發光的蜥蜴,另一種是普通的蜥蜴。尾巴發光的蜥蜴多數在見晴台附近可以找得到,而且大部分都集中在北部。尾巴發光的蜥蜴大概有64隻左右,這些蜥蜴的尾巴是可以再生。當你砍斷它們的尾巴以後按游戲中的時間過去24小時尾巴就可以再生了,前提是在你沒殺死蜥蜴而遠離它們時才能再生。
鴿子:大部分都在祠(神殿)里的MONO附近,值得關注的是每打倒一隻巨像鴿子的數量就會增加。鴿子是可以捕殺的。
老鷹:鷹喜歡迴旋在遠古之地的周邊,多數都飛翔在4-B的懸崖附近,可捕殺。
海鷗:在海邊可以找到,並且可以捕殺。
陸龜:大多數的陸龜都集中在3-C,不可捕殺。
魚:魚有兩種一種是身體細長的,另一種是前寬後細的,多數在6-G的小湖或小河裡,可捕殺。
蝙蝠:只能在洞穴生存的珍惜動物,不注意看是看不清真實的樣子的。多數在4-B的洞穴里,不可捕殺。 游戲中有很多玩家沒有注意到的小細節,看看有沒有自己不知道的。
1、增加體力上限:游戲中很多地方是可以增加體力上限的:
大地圖中有很多樹上結有果子,用箭射下來撿來吃可以增加體力上限。果樹都是長有苔蘚可以爬上去的,不過不是所有長苔蘚的樹都是果樹。果樹附近的1到3顆小樹也有可能長果子的。拿到果樹地圖後,果樹會以梨狀符號在地圖上標出來,一個梨表示一棵樹。當果樹上的果子(包括附近小樹)全部被打下並吃掉後,地圖上該果樹符號消失。有意思的是,如果打下果子不吃,走遠再回來會發現果子又長回樹上了?體力增加到屏幕盡頭就不會再加了。
2、果樹位置(地圖坐標)及果子個數(沒有說明則表示果子全在大樹上)
B5右端: 東邊那棵大樹2個小樹1個;西邊那棵3個
C1: 東邊那棵3個;西邊那棵4個
C3中部: 4個
C4: (沒找到...)
C6上: 東邊那棵大樹3個小樹1個;西邊那棵3個蘿卜
D4左上: 東邊那棵3個;西邊那棵4個
D6右上: 兩棵各3個
D7左上: 北邊那棵1個;南邊那棵大樹6個小樹2個
E3: 東邊那棵大樹3個小樹1個;西邊那棵4個
E5(森林穿出) 山崖上那棵2個(果子會掉下山崖,從苔蘚爬下去吃);下那棵2個
E5右邊緣(從祠堂往西南直接去): 大樹4個,小樹2個
E7: 東邊那棵大樹3個小樹1個;西邊那棵4個
F1: 大樹3個,小樹1個
F5上端: 1個
F6右端: 東邊那棵4個;西邊那棵蘿卜狀的果子3個
G4右: 大樹6個,小樹4個
G6右端: 大樹5個,小樹1個
G8右上: 東邊那棵6個;西邊那棵大樹3個小樹1個
H6: 上面那棵3個;下面那棵大樹3個小樹2個
3、白尾蜥蜴:尾巴是白色的蜥蜴,殺了可以吃其尾巴增加臂力上限。每個存檔點都有白尾蜥蜴,有的需要爬上去才可找到。有的存檔點不止一隻蜥蜴,打死一隻後,存檔,退出遊戲再讀檔蜥蜴就又出來了。得到道具蜥蜴之探測石後會在地圖上顯示附近的白尾蜥蜴。以下是全部存檔點位置及部分非存檔點白尾蜥蜴位置。(祠堂存檔點的蜥蜴我一直沒找到暈-_-)
B4右存檔點;B4左下存檔點(要穿過一個山洞);B5右下存檔點
C1中間存檔點;C3下方一個兩塊石頭堆在一起的地方;C4右上存檔點;C4中間果樹邊的懸崖附近;C4中間果樹西北一點的小山丘腳下;C5右下存檔點有3隻
D2沿著西邊的石壁走到一個角落處;D2上端存檔點;D4左上果樹旁的陰面山坡往上;D4左上角石壁;D5中間存檔點
E1左存檔點;E3左上存檔點;E3左下存檔點;E4中央偏右存檔點;E4中央偏左一個小山處;E4中部平原較靠懸崖的某處;E5中間存檔點有3隻;E5從森林出去走到懸崖果樹處
F1下端一個柱狀石頭處;F2存檔點;F2存檔點東南一點的岩石上;F4右邊小山靠崖的絕壁一直走到頭;F7中間存檔點;F8最終BOSS前存檔點有3隻
G2下存檔點(打12號巨像的路上);G3左存檔點;G4中間存檔點;G6左上存檔點;G7中偏左下端一個石頭堆成的門洞里;G8右上存檔點;G8中偏左的山洞進去往西拐
H6中央存檔點;H6右上角懸崖(從地圖南邊過去的)
4、幾個動作操作的方法:
站在馬上:騎馬中按住R1鍵會站在馬背上
嬰兒的操作方法:同時按住○,△,□,×,R1就能讓嬰兒哭泣。可以操作嬰兒,這說明他就是汪達,因為不能說話只能用哭泣來傳達意思給MONO。感受著被救贖的溫暖,在MONO的懷里盡情的哭泣吧。
改變愛馬Agro的顏色:在普通難度下打出全部隱藏道具Agro就會變成茶色,如果在普通和高難度模式下都打出了隱藏道具就能讓Agro的顏色變成白色。在兩個模式下都打出隱藏道具以後,在標題畫面按住□鍵進入游戲Agro會變成棕色,按住△鍵進入游戲Agro會變成白色。
見晴台(記錄點):記錄點一共有24處其中西部有9個南部有9個北部有6個。
樹木的改變:當天氣或者陽光的照射改變的時候樹木就會有所變化。
果實:果實一共有8種,神秘花園上的果實叫「禁斷之果」,其他的果實沒有特定的名字,大多數果實集中在西邊和北邊。
5、幾個小提示:
小提示1:在汪達被水池吸進去的場景里無論你怎麼努力都不可能改變結果。
小提示2:秘密花園就在放置MONO的那個祠堂上面,需要從外牆爬上才能到達,但前提是得通關4周目再打11個巨像才能有足夠的臂力上去。
小提示3:那個長長的橋的對面是來「往昔大地」的入口,這個入口永遠在吹大風,是無論如何都出不去的。
小提示4:每當打倒巨像之後汪達都會被巨像體內出來的細長的黑帶刺穿,而那個正是被解放的多爾瞑的力量,等到16個力量聚齊以後汪達的身體就會變成多爾瞑,不過就算汪達的身體變成了多爾瞑,他的意識也只被侵蝕了一半,所以即使變成了多爾瞑也能夠操縱它的一舉一動。之後當往昔之劍被仍進水池,變成多爾瞑的汪達被吸進水池後得到了凈化變成了嬰兒,不過變成了嬰兒也沒有完全被凈化,而那對頭上的角就是沒有被完全凈化的證明。
小提示5:游戲中有回想模式。每當玩家打倒一尊巨像後,就會變成倒在地上的遺骸,只要玩家回到現場站在遺骸附近或身上按○鍵,就可以進入回想模式(也就是再打倒一次這尊巨像)回想模式無論是輸是贏都不會影響劇情。 這些設定為游戲初期開發時的設定,後來大部分設定因為各種原因取消了。
設定1:MONO的長發是為了和Yorda有所區別才那麼設計的,而汪達本來就是長發。
設定2:汪達的斗篷和ICO的斗篷是同一個基礎花紋設計的(這個設定被保留下來了)。
設定3:見晴台(記錄點)初期是單層的,而且有記錄次數限制。
設定4:最初設計了48個巨像,但是因為48個全部登場是不可能的事情,所以縮減為了24個,不過因為在製作過程中遇到了各種各樣的問題使得製作周期延長了不少所以決定只製作16個巨像。
㈤ 旺達與巨像
BOSS。1 米諾牛:瓦魯斯
古代希臘人按照人形造神,並賦予他們人類的性情。以宙斯為首的古代希臘眾神居住在奧林匹斯山上。諸神可以結婚生子,有喜怒哀樂,或聰明勇敢,或妒忌惡毒,永生不死,威力無邊。宙斯就是以一個四處留情的形象出現的,他還命工匠之神赫菲斯托斯創造第一個女人潘多拉,並讓她帶著一個封蓋嚴密的魔盒來到人間。潘多拉出於好奇,偷偷打開魔盒,結果疾病、飢餓、嫉妒、怨恨、謀殺沖出來,充斥人間。當她連忙蓋好盒子時,裡面只留下惟一美好的東西---希望。
傳說宙斯與人間美女歐羅巴所生下的米諾斯做了克里特王,但是他被自己的權力沖昏頭腦,自視為神。於是宙斯得知後決定懲罰他,讓他的妻子生下一個牛頭人身的怪物---米諾牛。米諾斯不僅讓雅典巧匠代達羅斯修建克諾索斯迷宮供米諾牛居住,還要求雅典人每年進貢七對童男童女供其食用。為了擺脫這個厄運,雅典王子提修斯決心入宮殺死米諾牛。然而米諾斯的女兒卻對提修斯一見鍾情,為他出謀劃策。提修斯按照公主的方法,將一個線團的一端牢牢系在迷宮的入口處,然後拉著線團,循著迷宮離奇詭異的道路來到米諾牛居住的大廳。提修斯手持公主所贈的魔劍與米諾牛展開殊死搏鬥,最終殺死了米諾牛,然後沿著線團走出迷宮,雅典人從此獲得解放。
BOSS.2 聖牛:奎德拉托斯
從「聖牛」上有兩個地方有這種稱呼,一個是來源於印度: 印度教徒敬牛如神的觀念。印度教教徒認為,牛是繁殖後代的象徵,又是人們維持生活的基本來源,所以他們對牛,尤其是母牛非常崇敬。另一個是來源於古埃及聖牛Apis的傳說中譯名阿彼斯。聖牛,埃及孟斐斯城所崇拜的主神Ptah的使者。(埃及的文化特色是每個城市有自己的主神)滿足了29個條件的母牛被認為具有稱為阿彼斯的資格。古埃及人相信阿彼斯會轉生為人間的母牛,肉體死亡以後轉生至新的母牛身上。因此一頭阿彼斯死亡以後埃及人會繼續尋找新的阿彼斯。阿彼斯死後得到莊重的葬禮,屍身和法老一樣製成木乃伊。
BOSS.3地之騎士:聖加伊烏斯
來自名人.......愷撒.........
公元前44年3月15日,羅馬統帥聖加伊烏斯·朱利葉斯·愷撒(GaiusJuliusCaesar)在羅馬參議院議廳被60個謀反者刺殺身亡。愷撒是羅馬共和國末期傑出的軍事統帥、政治家,出身貴族,年輕時熱衷政治,表現出很強的野心。擔任過執政官、高盧行省總督。在軍閥爭斗中,他率軍回義大利奪權,改變了共和制度,利用鐵腕獨裁手段建立了中央集權制。他的主要著作《高盧戰記》和《內戰記》。
BOSS.4 神馬:菲德拉
有一部歌劇就叫《菲德拉》 三幕歌劇《菲德拉》,由克洛蒂根據薩多同名原著撰腳本,焦爾達諾譜曲,作於 1898年,此劇是焦爾達諾在較短時間內壓縮出來的名作。音樂聽起來十分有趣,1898年11月17日在米蘭抒情劇院首演。
不過歌劇中的公主就叫公主菲德拉,不過我想公主和巨像沒什麼關系,還是找找其他的吧。
神馬:菲德拉 的英文名叫KIRIN,即可譯做獨角獸也可譯做麒麟。
獨角獸
獨角獸是一種傳說中的動物。他常被描繪成是在前額長著螺旋型角的非常苗條的白色的馬,盡管由於他所處的地理位置不同,而使他的外貌和行為有些異常。在西方他常被認為是野生的不可順服的,而在東方他卻被認為是和平,溫順並且能帶來好運的象徵。他又常被描速成是象山羊的那種從家族膨脹症中分裂出來的具有鬍子的動物。
麒麟
西方神話傳說中麒麟被描繪成頭上長有獨角的馬身怪獸,又稱「獨角獸」。與我國神話傳說中麒麟不同。
總之,不管是獨角獸還是麒麟,都是很尊貴的神獸。
BOSS.5 不死鳥:艾維昂
這是羅馬詩人奧維德對不死鳥的描述:「大部分怪物都是由其它生物衍生而來的,只有一種例外,它們可以再生,亞述人稱之為不死鳥。不死鳥並非靠花草果實維生,而是以乳香為食,在降生五百年後它會落在棕櫚樹頂端的橡木枝上為自己搭建一個巢,然後出外收集肉桂、甘松和沒葯等香料,銜入巢內,墊在自己的身下,當它呼出最後一口氣後會悄然死去,此時從它的身體里將飛出一隻新的不死鳥,同樣擁有五百年的生命。等這只不死鳥長大到有足夠的力量時,就會把父母的巢從樹上升起,銜往埃及的赫利奧波利斯城,放在太陽廟里。這個巢是它的搖籃,同時也是它父母的墳墓。」
正如奧維德所說,不死鳥的記載源自亞述人,不過在世界各地都有類似的神話,例如中國的鳳凰、日本的Ho-oo、俄羅斯的火鳥(Firebird)、埃及的太陽鳥(Benu)、美洲的葉爾(Yel)和阿拉伯的安卡(Anka)等,所有這些鳥都有死而復生的特點(壽命分別為500 年、540年、1000年、1461年、1700和12994年不一),而且同太陽有著密切的關系。最早提到不死鳥的人是公元前八世紀的希臘詩人、《神譜》的作者赫西奧德,最早詳細描述不死鳥的人是希臘歷史學家赫羅底特斯,他說:「我並沒有親眼見過它,只是在繪畫中見過,它的羽毛一部分是金黃色的,一部分是鮮紅色的,外形像一隻巨鷹」,而且還擁有美麗的歌喉。
到了公元四世紀以後,不死鳥的形象發生了變化,傳說壽限將至的成年不死鳥會在巢里自焚,三天後將重新升起,像基督一樣復活,此時的「不死鳥」已經擁有了「永生」和「死而復生」的象徵含義。羅馬科學家普林尼在寫給羅馬參議員馬尼利亞斯的一份材料中曾經提到不死鳥的再生,他說死去的不死鳥的骨頭里會生出一隻小蠕蟲,這只蟲最終成長為新的不死鳥。
有人認為不死鳥實際上是一種巨大的愛干凈的鳥類,它們為了殺死身上的寄生蟲,將翅膀放在火堆的煙上熏,見者誤以為它們是從火里誕生的。
古埃及神話中的太陽鳥(Benu)與不死鳥有許多相似之處,許多學者認為關於不死鳥的種種神話傳說實際上是對埃及太陽鳥神話的改編,古埃及人將太陽鳥視為太陽神拉(Ra)的象徵,埃及語中的「Benu」意思是「紫鷺」和「棕櫚樹」,在赫利奧波利斯的太陽神廟中有這種太陽鳥的標志。由於會死而復生,因此它們也常常被視為埃及之王、冥神奧西里斯的象徵(見Ammut)。 阿拉伯傳說中的安卡(Anka)也和不死鳥一樣會在壽限將至時自焚並獲得新生,它們的壽命約為1700年。安卡的體型巨大,足以載動一頭大象,最初被認為是神的完美的創造物,但在後來的傳說中卻成為一種邪惡的生物,捕食所有的生命,有時甚至會掠走兒童,於是猶太教徒們大肆獵殺安卡,使這種巨鳥最終滅絕。
BOSS.6 巨人:巴爾巴
一開始以為他的原形是巴爾巴洛沙 普魯士國王腓特烈一世的外號,意思是「紅鬍子」(Barbarossa Frederick)。其實想想也想得通,巨人---巴爾巴也同樣有一臉的大鬍子。(笑)
轉念一想又覺得不妥,查了一下他的官方名字是minotaur B,,牛頭怪B
說通俗點他的設定就是第二頭米諾牛。那我們就來看看另一個米諾牛版本的故事吧。
《瞎眼米諾牛被小女孩引導》,在愛琴海上有個島叫做克利特,國王叫做米諾斯,他有座迷宮用作處決犯人的場所。外表孔武有力內心脆弱的米諾牛被迷宮圍著,有人闖進這個迷宮被它撞倒,由於恐懼,他一定會把來者殺死,但是米諾牛始終走不出這個迷宮。後來,迷宮里來了一個希臘英雄,名叫赫拉克利斯,就是那個盜取金羊毛的大英雄,他戰勝了米諾牛,並且刺瞎了米諾牛的雙眼,最後自己走出迷宮,然後繼續完成他的冒險。
BOSS.7 海龍:許德拉
海龍許德拉的原形是九頭長蛇
宙神之王宙斯到處風流,身為妻子的天後希拉既妒又恨,就刻意陷害丈夫的情婦和私生子。
被譽為"大力神"的英雄海格力斯也是宙斯的私生子之一,狠毒的希拉暗中施展法術令他發瘋,殺死了自己的妻兒。海格力斯清醒過來,悲痛欲絕。但悲劇已經發生了,身負殺妻殺子罪名的他,被宙斯判決為亞底提斯王完成十二件難比登天的苦差事作為贖罪。
第一個任務是殺死奈米亞森林裡的巨獅(後來成為獅子座的那隻),經過一番激戰,大力神完成了任務。
第二個任務是消滅九頭怪蛇許德拉。天後希拉不想大力神再次成功完成任務,於是派出一隻巨大的螃蟹去幫助九頭怪蛇,合力打敗大力神。當海格力斯和九頭怪蛇許德拉戰斗正激烈時,大螃蟹悄悄地爬到他身後,用雙螯夾傷了他的腳,海格力斯憤怒地揮舞巨棒將大螃蟹打死,九頭怪蛇許德拉也敗死在他的手中。
為紀念海格力斯的戰績,宙斯將九頭怪蛇許德拉升上天空,成為長蛇座。那隻大螃蟹夾傷了海格力斯,也算是傷敵有功,被天後希拉提升到夜空,成為巨蟹座.
BOSS.8 壁之幻影:庫洛莫里
希臘語中壁虎和鱷魚有點關聯
鱷魚對於古希臘人來說是非常陌生、奇妙的動物。鱷魚」這個字是從希臘文來的。愛奧尼亞人管壁虎叫κροκóδειλο?(拉丁化拼法為 krokodeilos,英文crocodile的詞源),後來就用這個字來稱呼他們不認識,但是很像壁虎的鱷魚了。庫洛莫里也滿像鱷魚的,會爬牆的鱷魚。
BOSS.10 沙之虎:迪亞哥
沙之虎一詞不知道是不是指的沙漠貓,因為沙漠貓的祖先是劍齒虎
BOSS.11 火焰守護者:克羅西亞
北歐神話中有一些關於火焰國的故事
在遙遠的洪荒時代,天地一片混沌,沒有沙石,沒有大海,沒有天空和大地。在這一片混沌的中間,只有一道深深開裂著的,無比巨大的鴻溝,叫做金恩加之溝。整個鴻溝裡面是一片空盪和虛無,沒有樹木,也沒有野草。
在金恩加鴻溝的北方,是一片廣大的冰雪世界尼夫爾海姆;在金恩加鴻溝的南方,是火焰之國摩斯比海姆。從火焰國中噴射出的沖天火焰,濺出的火星落在金恩加鴻溝的兩岸上,也落在鴻溝旁邊堆積著的冰丘上。冰塊遇到高熱的火星後溶化成水氣,又被從尼夫爾海姆吹來的強勁寒風再次凍結起來。就這樣循環重復,千年萬年之中,在火焰國的熱浪和冰雪國的寒氣不斷作用下,這些冰丘中誕生了最初的兩個生命-母牛奧都姆布拉和始源之巨人伊米爾。巨大的母牛以舔食冰雪以及冰地上的一些鹽霜為生。而在母牛身下流淌出了四股乳汁,匯成了四條源源不絕的白色的河流。於是,龐大的伊米爾就以奧都姆布拉的乳汁為食。在混沌黑暗、冰天雪地的洪荒時代里,只有這樣兩種巨大的生靈存在著。
無數歲月以後,終日飽飲牛乳的伊米爾變得非常地強壯。有一次,在他飲完牛乳沉沉睡去的時候,從他的雙臂下面忽然生長出了一男一女兩個巨人。接著,他的雙足下面也生長出來了他的一個兒子。從他的雙臂下面生出來的那對巨人後來成了一對夫妻,生下了許多巨人子裔。在他們的許多孩子中,其中一個叫做密密爾,是個極其富有智慧的巨人。從伊米爾的足下誕生的是一個有六個頭的邪惡巨人,後來也有了許多後代。但是他的子裔大都是一些體形龐大,生性愚笨的巨人,有的有許多個頭,有的則是一些野獸。巨人之祖伊米爾自己也在此後又生下了其它的一些巨人。所有出自伊米爾的巨人們,都被稱為霜的巨人,他們是巨人世界的主人,世界秩序的破壞者和神祗們的敵人。
母牛奧都姆布拉日日夜夜地舔食著冰雪,不斷地尋找鹽霜。有一天,在它用力舔食石頭上一些鹽粒的時候,它的舌頭底下忽然舔出了一些頭發。它繼續地舔著,第二天,一個完整的腦袋出現了;到第三天,它舔出了一個活生生的人形。眾神的始祖布里就這樣誕生了。布里是一個高大英俊的男人,強壯有力而性情溫良。他不久生下了一個同樣高大而雄壯的兒子博爾。博爾在長大以後,娶了女巨人培絲特拉為妻。培絲特拉是從伊米爾雙臂下面生長出來的那對巨人的女兒,也是智慧巨人密密爾的姐姐。博爾和培絲特拉不久生下了奧丁、威利和維三個兒子。天地之下沒有語言可以形容他們的高大和雄健,他們是三位偉大的神明,也將是所有世界的主人。
BOSS.12 水牛:佩拉吉亞
女殉道者,大數的佩拉吉亞
佩拉吉亞出生於大數的一個異教徒家庭,父母顯赫且富有。從基督徒那裡聽到有關基督和靈魂拯救之後,她對救世主充滿了火一般的愛,而在她的心中完全是一名基督徒。當時正在對基督徒進行可怕的迫害。當時的皇帝狄克雷蒂安正在大數地區停留,期間皇太子與佩拉吉亞一見鍾情,並預想娶她為妻。佩拉吉亞通過她那邪惡的母親給予了回復說:她現在已經是基督的新娘。逃離了信仰不同的皇太子和邪惡的母親之後,佩拉吉亞尋找到了德高望重的利努斯主教。利努斯主教引導她走入基督信仰,並為她施洗。之後,佩拉吉亞將她貴重的衣物、財富都放棄,返回家之後告訴她的母親,她已經接受了洗禮。得知此事之後,皇太子知道他已經失去了佩拉吉亞,於是掏出寶劍自刎身亡。邪惡的母親向皇帝揭露了佩拉吉亞的身份,並將她帶到法庭。皇帝看著這位美貌的女人,忘記了他的兒子,對佩拉吉亞產生了非念。因為佩拉吉亞堅定不移的信仰,由此皇帝下令將她放在鐵牛空腹中,在下面燃起火來將她活燒。劊子手們脫掉她的衣服,佩拉吉亞劃了十字聖號,口中向上帝禱告感謝,走進了鐵牛中。眨眼間佩拉吉亞就在被燒紅的鐵牛中熔化了。佩拉吉亞殉道的時間為公元287年,主教利努斯請求收回被燃燒後的佩拉吉亞的遺骨,並將其安葬在小山上。在康斯坦丁·科普倫尼摩斯在位期間(公元741-775年),在安葬佩拉吉亞遺骨的原址上修建了一座壯觀的教堂,以紀念聖佩拉吉亞,她為了基督犧牲了自己,換得的是同基督一起統治萬邦。
BOSS.13 浮浪者:法蘭克斯
官方設定為「會飛的蛇」無什麼有用的資料
亞利克斯戰記中有個叫法蘭克斯伯爵的
BOSS.14 毀滅之光:克諾比亞
官方名字是Cerberus,也就是地獄三頭犬,不過旺達對付的是只有一個頭的看門犬~
厄喀德那(Echinda)和堤豐(Typhon)的後代,希臘神話中的地獄看門犬,這條狗有三個頭(赫西奧德的《神譜》中記載有50個頭,為了雕刻方便而減為3個),狗嘴滴著毒涎,下身長著一條龍尾,頭上和背上的毛全是盤纏著的條條毒蛇。大力神赫爾克里斯的任務之一就是把它從地獄里捉回來,赫爾克里斯只穿了胸甲,披著獅皮,將它制服,帶回陽間,刻耳柏洛斯一見到陽光害怕得吐出毒涎,毒涎滴到地上變成了劇毒的烏頭草。除赫爾克里斯外,太陽神阿波羅之子俄耳甫斯也曾擊敗過刻耳柏洛斯,相傳俄耳甫斯善彈豎琴,其琴聲能感動草木、禽獸和頑石,為了把妻子歐瑞狄柯從地獄中救出,俄耳甫斯利用手中的豎琴令刻耳柏洛斯昏昏睡去。維吉爾說刻耳柏洛斯有三個喉嚨,奧維德說它的叫聲是三重奏,布特勒把它比作主教的三重冠冕(主教是天堂的看門人,刻耳柏洛斯是地獄的看門犬)。北歐神話里也有一群名為嘉爾姆(Garm)的地獄犬,它們擁有四隻被鮮血染紅的眼睛,性情十分兇殘,與刻耳柏洛斯一樣看守著通往地獄的大門。羅門教的冥神閻羅王的狗也有著四隻眼睛,羅門教和佛教的地獄里也都布滿著狗,它們都是靈魂的拷問者。
太長了。。如果想看就點鏈接看吧。。
㈥ 《旺達與巨像》好玩嗎
ps2上的一款神作,堪稱藝術品,很好玩,很震撼 索尼獨占的一款act游戲,由上田文人製作,除此之外還有ico跟最後的守護者
《汪達與巨像》是一款由《ICO》製作組Team ICO開發的一款超大魄力動作冒險游戲。於2005年10月27日發售PS2版本。游戲主要以玩家與各種巨像戰斗為主線。游戲中的巨像種類豐富
㈦ 想知道PS2游戲《旺達與巨像》
盤的問題,故事模式的時候不會有時間限制,但是也可以挑戰時間模式