任天堂哪些游戲做成手游
A. 任天堂出的游戲有哪些
1,《超級馬里奧兄弟》
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。(註:《超級瑪麗》是台灣盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬里奧兄弟》)
2,《精靈寶可夢》
《精靈寶可夢》,另有常見非官方譯名:《口袋妖怪》(中國大陸民間譯名)、《寵物小精靈》(中國香港譯名)、《神奇寶貝》(中國台灣譯名),是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。
3,《任天堂明星大亂斗》
《任天堂明星大亂斗》是由HAL研究所、任天堂聯合開發的橫版格鬥游戲系列,於1999年1月21日發行。
本作為爽快、誇張到極限的多人派對風格,游戲最多支持四人同時組隊對戰(SSB4forWiiU版最多可支持8人對戰),游戲中沒有傳統的「生命數」血槽,替換為一項特別的參數「傷害值」。
4,《塞爾達傳說:曠野之息》
《塞爾達傳說:曠野之息》(ゼルダの伝說: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險游戲。
於2017年3月3日由任天堂發行,為《塞爾達傳說》系列游戲正統續作的第15部作品,其他續作有《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》、《塞爾達傳說:風之杖》、《塞爾達傳說:時之笛》等。
5,《塞爾達傳說 時之笛》
《塞爾達傳說 時之笛》(ゼルダの伝說 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂發行的動作冒險游戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,是系列第一個3D化作品。本作為《Fami通》史上第一款滿分游戲。
B. 任天堂switch的游戲有哪些
任天堂switch的游戲有
1、《塞爾達傳說:曠野之息》
《塞爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃製作本部與子公司Monolith Soft協力研發製作的一款開放世界動作冒險游戲,游戲平台有Switch和Wii U。
2、《超級馬里奧:奧德賽》
《超級馬里奧:奧德賽》是任天堂游戲公司發行的開放世界動作冒險游戲(沙盒),游戲平台包含Switch。
3、《樂高世界》
樂高世界是一款由tt games開發,華納與樂高聯合發行的開放世界沙盒建造生存類游戲,游戲登陸平台為steam和Switch。
4、《超級炸彈人R》
《超級炸彈人R》,是Konami游戲公司開發的炸彈人系列新作,於2017年3月15日登陸主機Nintendo Switch。
5、《一起剪吧!剪紙狙擊手!》
《一起剪吧!剪紙狙擊手!》,是由任天堂游戲公司出版發行的解謎類游戲,於2017年8月8日登陸Nintendo Switch。
C. 任天堂的首款手機游戲是什麼樣子的
任天堂目前有3個手機游戲:
超級馬里奧酷跑
口袋妖怪GO
火焰之紋章英雄
都是低成本奶粉作,其開發目的是吸引非任天堂玩家玩過之後去玩任天堂的大作
當然要玩任天堂大作就得先買任天堂的游戲機,讓你買游戲機才是目的。任天堂是賣游戲機的,不是賣游戲的,他做游戲,只是為了讓自己的游戲機賣得更好,所以任天堂除了這3個奶粉作之外一直是虧本做游戲,砸錢買吆喝。就因為如此任天堂的游戲才會有極高的優秀率和口碑。
D. 《精靈寶可夢》終於出正統手游版本了,任天堂:你信
◆網友說:「《精靈寶可夢》終於出正統手遊了。」
其實這是一條謠言,當然我也曾經幻想過《精靈寶可夢》會出手游,直到等了N年也沒見動靜,我就放棄了幻想。
那麼肯定有人會問為什麼《精靈寶可夢》沒有手游版?難道做手機 游戲 不香嗎?
的確,就算《精靈寶可夢》的開發公司GAME FREAK會同意出手游版,任天堂公司也不可能同意在手機上推出正統的《精靈寶可夢》,所以想在手機上玩到這個 游戲 的朋友,請你吊銷這個念頭吧!
◆網友再問:「的確可以在下載APP上搜到很多《精靈寶可夢》相關的手機 游戲 啊!」
其實這些 游戲 全都是我們俗稱的「山寨」 游戲 ,然而還不光是搜「精靈寶可夢」關鍵字能搜到一堆,你還可以搜「寵物小精靈」「寶可夢」「某某小精靈」「寶可夢日月版」,又或者搜「寶可夢紅、藍、綠、青、紫、黃……」,反正你只要願意搜就會有無數款《精靈寶可夢》相關的手機 游戲 出現,這些 游戲 主要都是高仿製的寶可夢系列 游戲 ,與真正任天堂的《精靈寶可夢》沒有任何關系,頂多就是原畫角色像而已。
為什麼任天堂並沒出過所謂的手機版寶可夢,但在網上可以搜到一堆?
其實很簡單,因為玩家都在期盼著用手機就可以玩小時候經常玩的經典 游戲 ,對玩家這是一份沉甸甸的回憶。
《精靈寶可夢》的第一款 游戲 在1996年發售,被稱為寶可夢系列的第一世代,最經典的Game Boy 游戲 《寶可夢紅·綠》,後來這款 游戲 為大多數系列的粉絲所熟知,紅·綠也是讓《精靈寶可夢》系列成名最關鍵的一代,沒紅·綠可能就不會有寶可夢粉絲出現。
在這同時《精靈寶可夢》幫忙打造了堅不可摧的 游戲 帝國——任天堂,鞏固了任天堂的掌上 游戲 機Game Boy。
這台後來被稱為「磚頭」的 游戲 機是每一位寶可夢粉絲的第一台掌上 游戲 機,直到多年後的演變,Game Boy變成GBC、GBA、NS、3DS、Switch,唯一不變的是《精靈寶可夢》依然在這個獨占平台上運行。
然而現在玩 游戲 的方式多了,所以不是所有玩家都會購買這種獨占的掌上 游戲 機,在手機普及的年代很多 游戲 公司為了拉攏這種對《精靈寶可夢》存在著情懷的玩家,推出了各種高仿的「擦邊球」寶可夢 游戲 ,這樣做多少也會吸引到一部分的玩家去下載這些高仿寶可夢, 游戲 公司就能從中獲取玩家的利益。
其實這種行為說得好聽的叫高仿、致敬經典,說的不好聽的叫做侵權,這些 游戲 公司為了防止任天堂的控告,一般都不會直接使用《精靈寶可夢》 游戲 全稱,除了在 游戲 中不使用有版權的 游戲 名外,他們還會避免使用以下的內容:
所以在手機上你玩到的《精靈寶可夢》都是千奇百怪的,玩法和劇情與經典的《精靈寶可夢》完全不一樣,表面上看著有模有樣,但下載後發現是一款MC寶可夢,又或者是一款射擊 游戲 。
如果任天堂在手機平台上發售正統《精靈寶可夢》續作,那麼就沒有這些高仿寶可夢的事了,但任天堂並沒有這樣做,原因也很明確, 因為任天堂有自己的獨占平台,並且有全世界銷量最好的掌上 游戲 機,這已經足夠了。
現在任天堂最新掌上 游戲 機Switch截至2019年12月,主機銷量5248萬台, 游戲 銷量3億65萬份,根據這些數據來看任天堂真的無需把《精靈寶可夢》拆分到手機平台上發售也可以屹立不倒,再說人家 游戲 周邊商品都賺不少了。
眾所周知手機平台的 游戲 都是快節奏 游戲 ,更新換代非常快,一般手游平均只能存活一到兩年,因此很多 游戲 公司都會使用低質量方式開發 游戲 應對手游市場,但這樣的做法最終會讓手游口碑慢慢變差。
這樣的 游戲 市場環境任天堂肯定也了解,如果任天堂把《精靈寶可夢》這款十多年好口碑的神作放到手游市場,萬一口碑做崩了就會後悔莫及了,這風險太大玩不過。
《精靈寶可夢》從一開始的第一世代就註定是一款單機RPG冒險 游戲 ,它只適合給那些喜歡慢慢玩 游戲 的玩家,只適合喜歡玩劇情的玩家。
《精靈寶可夢》沒有太多花里胡哨的活動、任務、劇情,只有孤注一擲的單機RPG 游戲 內容,並且從來沒改變過核心玩法,所以它最適合出現於專門用來玩 游戲 的平台,因此Game Boy、GBC、GBA、NS、3DS、Switch是《精靈寶可夢》最好的去處。
據我所知,手機上還的確有兩款任天堂認可的《精靈寶可夢》手游,第一款就是《精靈寶可夢:GO》,第二款是《Pokémon Quest》,但無一例外的是這兩款手遊玩法和劇情與正統的《精靈寶可夢》毫無關系,所以嚴格的說也不算《精靈寶可夢》的正統手游。
如果你還想玩小時候曾經玩過的《精靈寶可夢》,想擁有以前的感覺,那麼你只能買任天堂的最新掌上 游戲 機,只有Switch才能體驗到真正的《精靈寶可夢》之旅。
E. 2021年任天堂Switch精彩游戲盤點:任天堂篇(下)
下半年任天堂的第一方 游戲 開始發力,雖然仍然以重置居多,但在IP知名度上明顯提高,像《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》等 游戲 紛紛登陸NS平台。
我們仍按發售順序排列, 游戲 滿意度用星星 來表示,最高五星 (僅供參考)。
6、《塞爾達傳說:御天之劍HD》
游戲 類型:動作角色扮演
發售日期:2021.7.16
《塞爾達傳說:御天之劍》是根據2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的體感操作,揮劍、防禦、射箭和解謎方面都淋漓盡致地展現出體感主機的優勢,是當年的大爆款。
HD重製版版沒有重新建模,僅僅高清化了畫面,基本相當於原汁原味的移植。從故事劇情和 游戲 設計上來說,本作當時的地位不亞於《曠野之息》,完整講述了塞爾達和加農的恩怨始末,以林克尋找公主為線索,把一場穿越時空千年的故事串聯起來,人物形象刻畫也很有特色。本作主要是 探索 迷宮、打倒BOSS、進行劇情這一套經典玩法。迷宮是塞爾達的核心玩法,精妙的設計讓人時時刻刻沉浸其中,感嘆這才是正宗的塞爾達。在這方面就連《曠野之息》也得甘拜下風。
重製版除了畫面粗糙之外,最大的問題在於操作方式。NS手柄採用陀螺儀控制,和wii的紅外線完全不同,雖然模擬一下也能玩,但在精度和戰斗體驗上非常痛苦,經常出現打怪過程中的校正準星或失去方向,極大地影響了 游戲 體驗。
如果改用非體感操作,很多掌握平衡或者躲避飛行物的體感玩法又失去了趣味,開發者也沒有重新進行按鍵匹配,操作起來比較繁瑣,令新玩家很難持續下去。
如果本作重新建模製作,完美匹配NS手柄,我願給它滿分。可惜現在至少要打個八折!
滿意度:(四星)
7、《英雄不再3(No More Heroes3)》
游戲 類型:動作過關
發售日期:2021.8.27
本作歸為第一方作品有些勉強,但須田剛一的草蜢工作室這幾年基本靠任天堂輸血養活著(現在已經被網易收購),本作也是NS獨占作品,任天堂擁有版權,所以至少算是個第二方的 游戲 吧。
須田剛一的特點就是R級電影的那一套,由於要登陸NS這個全年齡平台,因此本作消減了部分出格動作和語言,變相降低了 游戲 的吸引力。
游戲 仍然是無厘頭的劇情,主角特拉維斯這次要和宇宙殺手們來一次比拼,從第十名殺到第一名。戰斗仍是體感操作為主,這也是繼承了wii的玩法,玩家可以橫向和縱向揮動電動光劍作戰,時間長了有點累。光劍作為主武器,連續動作和技巧大幅增加,一氣呵成打倒敵人處決的感覺還是很爽的,敵人大多都是怪模怪樣的外星人,倒是沒有殘忍的感覺。反而是序章BOSS將主角同伴打倒的畫面有些血腥。
個人認為這種過關 游戲 採用開放世界是一個敗筆,無非是各種打怪和升級,完全體現不出自由度,草蜢的技術也有點欠缺,前作使用動畫渲染也就罷了,本作全3D建模就有點露怯了,各種穿模BUG層出不窮,我甚至被卡在山谷里動彈不得,最後只好重啟。
單純就動作過關來看,本作還是不錯的,手感和爽快度都可以,十大殺手戰是 游戲 的核心,每個殺手都有獨特的造型和技能,利用場地特點作戰有些智斗的元素,變身高達雖然啼笑皆非卻也回憶滿滿。此外增加的各種冒險元素略顯臃腫,注水目的明顯。
再說一句,NS的手柄真的不適合體感動作 游戲 。
滿意度:(四星)
8、《分享同樂:瓦力歐製造》
游戲 類型:動作過關
發售日期:2021.9.10
瓦利歐是馬里奧的反面角色,是個貪婪粗暴的傢伙,他在《瓦利歐製造》系列中的目的是製作出賣座的 游戲 ,賺大錢。所以本作就是由他公司製作的小 游戲 ,完成他的夢想。
GBA般《瓦利歐製造》主打的是「3秒鍾快感」,利用碎片化時間讓玩家享受 游戲 的樂趣。
本作名為《分享同樂》,主打的卻是雙人玩法。從 游戲 類型上來說,本作還是比較豐富的,接近20位主角都有自己的技能和特點,也有適合他們的獨特 游戲 關卡,要打通所有人的關卡才能獲得勝利。
游戲 主調是惡搞和幽默,從封面瓦利歐裂開的褲子,到 游戲 中拔腋毛、挖鼻孔等關卡,再到 游戲 之神和大家開的玩笑,我們不難理解開發者的意圖。多人競賽模式是 游戲 的另一個重點,提供了十幾種玩法,從奪旗到競爭,從比賽到合作,應有盡有,開發者想要打造一個聚會的新 游戲 。
可惜的是,這種小 游戲 合集,不但不適合大屏幕,也不適合多人 游戲 。因為 游戲 太短,缺乏深度,反復遊玩又讓人感覺枯燥和疲倦,相對馬趴系列,還有五個瘋兔的差距吧!
滿意度:(三星)
9、《密特羅德:生存恐懼》
游戲 類型:動作過關
發售日期:2021.10.8
十月份是Switch Oled發售的時候,雖然機能沒有提高,好歹也算個新主機,任天堂安排了兩款大作為它保駕護航。
《銀河戰士》的大名響徹宇宙,官方正式命名為《密特羅德》,並推出全新的作品。作為動作 游戲 鼻祖之一, 游戲 保留了原來的醍醐味,也加入了新的操作方式和設計,從畫面上來看,通透流暢,OLED版本主機的60hz幀率尤其出色,懷疑老任專門做了優化。
銀河獵人薩姆斯為了探明X病毒的真相,駕船飛臨原始星球ZDR,卻被神秘的高 科技 鳥人種族抓獲,失去了技能,重新 探索 星球,打怪升級。
游戲 採用2D迷宮場景,有大量的隱藏道具供玩家 探索 ,原始生物和高 科技 機器人也會不斷對主角進行追殺,薩姆斯使用光槍、導彈等和敵人作戰,具有沖刺、反擊、變球等能力,BOSS強度很高,需要合理使用能力戰斗,並沒有為了新玩家降低難度。
游戲 的挑戰性很高,還有速通模式,4小時之內通關就可以看到脫下盔甲的薩姆斯真面目:一位金發美女!
最新消息,本作獲得TGA2021年最佳動作/冒險 游戲 ,祝賀薩姐,祝賀任天堂!
滿意度:(五星)
10、《馬力歐聚會:超級明星》
游戲 類型:多人聚會
發售日期:2021.10.29
馬趴系列是任天堂經典的多人 游戲 ,簡單的操作和豐富的方式令老少咸宜,可謂全家同樂的聖品。
本作是採集自N64和WIIU馬趴系列中的小 游戲 ,重製了五大區域的雙六場景,包括「碧奇公主的生日蛋糕」、「太空樂園」等,畫面有了提高。
小 游戲 是派對的靈魂,收集了兩作中超過100款經典小 游戲 ,最多支持在線獲本地四人遊玩,也可以招入NPC來共同 游戲 。玩家可以組隊或者對抗,獲得「超級明星「的榮譽。
從玩法上來看, 游戲 的豐富性是毋庸置疑的,各種令人驚喜的小 游戲 都納入其中。
游戲 的問題仍然出在水土不服上,暴力移植的結果就是和NS手柄匹配不佳,多款小 游戲 操作非常別扭,也就很難感到快樂了。
滿意度:(四星)
11、《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鑽石》
游戲 類型:角色扮演
發售日期:2021.11.19
本作是NDS在2006年發售的《精靈寶可夢:珍珠/鑽石》重製版,這個重製是真的重製,把2D畫面採用該3D建模完全重製,並1:1復原了整個神奧地區。
從玩法上來看, 游戲 非常優秀,基本包含了原汁原味的系統和圖鑒,甚至比《劍/盾》還要厚道。初始可以從草苗龜、火焰猴和小企鵝三隻寵物中選擇一個,開始自己的冒險。博士拜託大家去探明「紅色暴鯉龍」之謎,隨著旅途的進行,我們會和寶可夢一起戰斗升級,進化。還會遇到搗亂的」銀河隊「,在他們口中聽到掌控時間和空間的神獸,這也成為了我們的最終目標。
游戲 系統很豐富,可以挑戰訓練師和各大訓練館,參加選美大賽,進入地下洞窟訓練等,也可以自由搭配主角的裝飾和建設基地,成為最強訓練師。
看上去很美是吧,但這款 游戲 的口碑並不好。
游戲 最大的問題恰恰出在GF自豪的3D化重製上,由於採用了外包的形式,承包商只負責把 游戲 3D化,可能是審美或者技術的問題,人物和場景的塑料感很強,細節幾乎沒有,一股濃濃的手游風。寶可夢們由於種類太多,開發者並沒有重視,很多寵物的還原度一言難盡,BUG還層出不窮。
如果當作一款新 游戲 來玩的話,本作還算可以。老粉絲能接受畫風也能玩下去,如果原作是你心目中神作的話,還是建議別打破它的美好形象了。
滿意度:(四星)
12、《靈活腦學校:一起伸展大腦》
游戲 類型:益智解謎
發售日期:2021.12.03
任天堂對玩家的關心真是無微不至,這款以「伸展大腦」為主題的 游戲 是類似「腦白金」的智力 游戲 。主要是提供各種智力 游戲 ,讓玩家放鬆大腦,提高工作效率。
游戲 分為五個類型, 「直覺」、「記憶」、「分析」、「數字」和「知覺」。
所有的課程都由小 游戲 組成,具體 游戲 例如根據正方體計算多少個方塊的數字類,從某個方向看是個什麼形狀的分析類,還有給你幾個圖形,然後考驗你的記憶力的記憶類等。最後給出你的五邊形能力。
可惜的是 游戲 製作的比較簡單,從畫面到 游戲 設計都乏善可陳,有些小 游戲 就像課本一樣枯燥,很難令人產生興趣,角色的設定也非常簡陋,簡筆畫一樣的人物令人缺乏交流的慾望。
究其原因, 游戲 還是缺乏趣味性,如果這些小 游戲 做成作業題,我相信也非常合理。
滿意度:(三星)
那麼以上就是任天堂2021年在Switch上發售的全部 游戲 了,我們的推薦僅供參考,您感興趣的請自行選擇,如果有意見和建議,歡迎留言交流。
祝大家 游戲 愉快!
F. 任天堂5款手游有人知道嗎
任天堂第一彈的《Miitomo》於2016年3月上線,這是一款充滿任天堂風格的手機社交互動應用,或者說是一款「社交遊戲」。
至於今年大熱的《精靈寶可夢GO》,嚴格來說並不能算任天堂發布的手游,而是「寶可夢」這一IP的運營公司The Pokémon Company,與AR游戲製作公司Niantic合作推出的產品。
2016年12月15日,任天堂真正意義上的第一款手游《超級馬里奧跑酷》上線,短短四天里,下載量就突破了4000萬。
G. 任天堂製作的經典游戲有哪些
1、超級瑪麗
《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發並於1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。在E3 2013的任天堂直面會中,官方公開了3D馬里奧新作《超級馬里奧3D世界》。這款游戲於2013年11月21日發售,對應平台則為WiiU。2016年9月8日,馬里奧登錄iPhone平台。據CNBC報道,蘋果CEO蒂姆·庫克周三表示,任天堂的經典游戲「超級馬里奧」將進入App Store應用店。受此影響,任天堂美國存托股漲幅超28%。
H. 任天堂游戲機有哪些游戲
1、塞爾達傳說:曠野之息
塞爾達傳說:曠野之息是一款開放世界動作冒險游戲,玩家扮演主角克林,在海拉魯王國滅亡的100年後的世界中展開冒險與戰斗。該作是塞爾達系列的第15部作品,在2017,2018年獲得多個游戲大獎,是一款老少皆宜的優秀作品。
I. 不是天天寶可夢!任天堂和騰訊搞了個寶可夢農葯出來
萬眾期待,寶可夢公司終於公布了傳說中的大計劃,沒有第九代寶可夢,沒有《去皮》新作,也沒有《天天寶可夢》,騰訊和任天堂給我們帶來的是一款《寶可夢農葯》!
沒錯,這是一款寶可夢主題的moba 游戲 ,名為《寶可夢大集結 寶可夢Unite》,本作為與騰訊旗下天美工作聯合任天堂合作開發的團隊對戰 游戲 。採用基本免費遊玩制,預計登陸NS及移動端,支持跨平台聯機。本作將是寶可夢系列首款團隊策略對戰 游戲 。
可以看到,其實這就是一款簡化過的寶可夢moba 游戲 ,目前支持5V5對戰,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。在地圖上打倒野生寶可夢後即可得到分數。將收集到的分數帶往對方得分點,即可加算為自己隊伍的得分。
每場比賽開始時,寶可夢的等級均為1級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級後還可進化。培育寶可夢的過程中可以學到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學習的招式。
《寶可夢大集結》無論怎麼看,都有著濃濃的農葯的味道,果然不愧是出自天美之手。 游戲 中我們可以看到大量熟悉的寶可夢登場,比如皮卡丘,小火龍,妙蛙種子等等, 游戲 的地圖和農葯差不多,依舊採用的三線的設置方式,不錯採用的橫向的方式,地圖中間有個位置連通的三線!
另外 游戲 目前正在開發階段,寶可夢不是很多,不過目前挑選的寶可夢可以說是各有特色,有遠程的,有近身的,例如噴火龍很明顯偏向法師,然後怪力很明顯是個戰士,還有利歐路明顯是個刺客,當然少不了胖可丁這種輔助,至於卡比獸明顯是個肉了!
當然後續角色肯定是通過不斷加入新角色方式來補充了,而且應該 游戲 熟悉的天美氪金套路了!什麼金幣買,鑽石購買之類的,妥妥的沒問題!
操作方面,可以看到依舊還是農葯模式,左邊虛擬搖桿移動,右邊就是各種技能,據說這些技能還可以跟寶可夢 游戲 一樣通過培養來學習新技能,不過每次玩家可以帶的技能應該都是有限制的!
另外就是,本作並沒有兵線的概念,真的就是出門就是干!當然 游戲 保留了野怪的概念,玩家通過捕獲野怪可以獲得分數,因此清野怪決定 游戲 輸贏的關鍵!
畫面上看,由於目前 游戲 還在開發階段,因此不能作為最終效果,但是可以看到的是,由於moba 游戲 必定不會包含所有的寶可夢,也就是一定會斷代,因此寶可夢方面的建模都是天美自己做,沒有採用了寶可夢傳統的角色模型,同時也由於初期角色數量比較少,所以角色在建模精細度和技能動作效果之類都豐富了很多!
好吧,基本上其實這真的就是一個《寶可夢農葯》了!比較有趣的是,兩次寶可夢發布會,很明顯國內玩家和國外玩家有著截然不同的看法,第一次的直面會,國外玩家比較激動,畢竟有《寶可夢隨樂拍》,但是國內的玩家就比較鄙視,都是三消休閑 游戲 !這次第二次的直面會,很明顯國外玩家的意見比較大,畢竟他們對天美不是很熟悉,他們希望的應該是一款寶可夢主機 游戲 吧!
不過在小S看來,推出一款寶可夢moba 游戲 ,很明顯十分符合國情,比較目前國內玩家最熟悉的手游類型還是moba和吃雞,而天美在做moba 游戲 這款經驗還是十分豐富的。當然還是有很多玩家會罵騰訊沒創意啊,山寨啊,抄襲啊什麼的。但是我想說的就是,你先看看任天堂之前推出的幾款寶可夢手游,再回來說吧!什麼《寶可夢亂斗戰》、《寶可夢咖啡mix》,基本上都是三消休閑 游戲 。就算騰訊說要給任天堂做一款硬核正統寶可夢手游,任天堂打死應該也不會答應,所以小S覺得,《寶可夢農葯》應該是最適合在國內推出的手遊了,畢竟它真的有很大的幾率會火!最終能不能火,就看騰訊的運營良心了!
還有就是,之前備受玩家吐槽的GF社,在國外玩家的口碑中突然因為這次發布會逆襲了,有的玩家甚至還表示還是GF社懂寶可夢,另外GF社的增田順一,竟然在1月份發出最後一條推特之後,在這個時候,轉推了《寶可夢大集結》的視頻!
最後有玩家祭出了N年前的一款名叫神奇寶貝亂斗的魔獸地圖,無論是 游戲 模式還是寶可夢的技能,都跟《寶可夢大集結》超級相似,疑似把同人 游戲 給山寨了!
最最後小S覺得,為什麼要叫《寶可夢大集結》呢?很明顯 游戲 就沒辦法集結所有寶可夢啊!叫《寶可夢聯盟》不好嗎?或者叫《寶可夢大亂斗》也很不錯啊!
J. 任天堂switch同步首發獨占游戲都有哪些
薩爾達,馬里奧奧德賽,火紋無雙