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如何提高團隊游戲氛圍

發布時間: 2022-10-12 01:07:19

Ⅰ 公司團隊游戲活躍氣氛

公司團隊游戲不僅能讓新老員工相互熟悉,更能打破無聊,活躍氣氛,下面是我為大家收集的公司團隊游戲活躍氣氛,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

公司團隊游戲—— 同舟共濟

目的:鍛煉耐力

時間:10~15分鍾

材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做後備之用、領隊用的哨子。

內容:1. 組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

2. 領隊信號開始,所有隊員一起站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續游戲。

3. 全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

公司團隊游戲——共同分擔

目的:讓大家體會同心的重要

內容:1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然後一起運力,互相依靠的站立起來。

2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。

3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。

公司團隊游戲—— 畫肖像

目的:留意別人的指示

時間:10~15分鍾

材料:紙、筆(粗)

內容:1.把小組分為三至四組,各組派一個為代表。

2.代表人蒙眼。

3.右手拿筆,站在畫紙前。

4.每組由組長挑選一人做「模特兒」,但不讓代表知道是誰。

5.依組員的描述畫「模特兒」的肖像。完成後,由組長決定名次。

公司團隊游戲—— 吹吹

目的:考反應及合群

內容:1. 按人數分組,至少3組。

2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。

3.每一組開始時,要說:「蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。」梨子立刻便要作出回應,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。

備註:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

公司團隊游戲—— 拋開煩惱

目的:解決困難

時間:15分鍾

材料:筆和紙

內容:1. 大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

2. 收集紙張,抽出部分來分享,並嘗試尋出答案或解決方法。

3. 大家為這這事祈禱。

公司團隊游戲—— 香蕉運動

目的:合作默契

時間:10分鍾

材料:香蕉數只,繩

內容:1. 兩人一組,並將大家的左腕綁住。

2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然後叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮並盡嘴快速度把香蕉吃掉。

3. 那一組最快就是勝利。

公司團隊游戲——愛的夥伴

目的:愛的功課

時間:20分鍾

材料:1.約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫「愛人如己」「愛人如己」的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。

2.帶領者把寫好的紙張先投進一個袋裡。

內容:1.xxxxxx徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成「彼此相愛」,這4個人就是「愛的夥伴」。

2.每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到後,帶領這喊「開始」,大家趕快找「愛的夥伴」,找到後就彼此詳細介紹認識,之後帶領者可考問其中各人名字。

注意:1.帶領者可宣布「最慢找到的.可能要罰唱歌。」這樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其餘「愛的夥伴」的名字。

2.多預備一些紙張,可給遲到的人。

3.最後可能有兩三位組員不能湊成4人一組的「愛的夥伴」,可編入其他組。

公司團隊游戲—— 翅膀蔭下

目的:合力競賽

時間:10~15分鍾

內容:1.主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:「耶路撒冷啊``````我多次願意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不願意」(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。

2.分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞後面當小雞。母雞和老鷹對面而立。

3.母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每隻小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一隻小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,鬆手即算是被捉到。

4.老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身後一旦有小雞被捉到後,最後一隻小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞後面,當作第一隻小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

5. 等各隊輸過一次後,大家集合。由最後一次的母雞念有關的xxxxxx。

注意:每隊最好都有一位帶領者,喊「開始」口令。並且測定時間,如果一分鍾後,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。

有關細節:路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

(1)如何提高團隊游戲氛圍擴展閱讀:其他游戲

一、傳蘋果

道具:蘋果一隻規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

亮點:這是個傳統的英式游戲,流行於年輕男女間,沒准做完游戲,就真的感覺"來電"嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家舊發揮想像力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

二、殺人

參加人數:8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數准備若干紙團,"裁判"一個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個"好人",裁判看在眼裡)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

三、吸破游戲

游戲道具:破數瓶

每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸破但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的 時間內連接好吸管且最快將破吸完的獲勝。

四、貼牌

道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類似於殺人游戲)

五、猜牙簽

飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,准備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手裡,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,並作為下一輪的主持人繼續游戲。

六、交換名字

內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。 方法:

(1)人數在 10 個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我 7點鍾起床!」

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最後剩下的一個人就是勝利者

七、蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

八、搜捕逃犯

一人當逃犯,另一人當公安幹警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令後,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安幹警的搜尋,而公安幹警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪裡,但最終也許會糊里糊塗地撞到一起,公安幹警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。 規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

九、三打白骨精

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始後兩人一塊唱:「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地還要做一個造型動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。 2雙手插腰,兩腿側開為白骨精。 3雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

十、紅與黑

游戲規則

1、目的:你隊與另一隊分別為隊 A、隊 B,各自爭取取得高分。

2、程序:每輪你隊有兩種選擇――紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鍾;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鍾。兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。4、得分計算 1)隊 A、隊 B 均選紅,各得 1分;隊 A、隊 B 均選黑,各減 1 分;2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分。

Ⅱ 在團隊中如何活躍氣氛-有效活躍氣氛的五個團隊游戲

在團隊中如何活躍氣氛-有效活躍氣氛的五個團隊游戲

團隊游戲最重要的就是能提高團隊協作能力了,帶動性強也是關鍵。下面,我為大家分享有效活躍氣氛的五個團隊游戲,希望對大家有所幫助!

大火燭

場地:室內

人數:10-12人

時間:不限

目的:使組員更了解,並表達自己心中重視的東西。

游戲方法

1、組員假設自己家中“大火燭”,只有小量時間拿走家中三樣東西,給組員30秒思考,然後寫在紙上。

2、組員逐一分享自己寫下的東西,並給予解釋。其他組員可發問。

注意事項

1、不要給予組員太多時間去“思考”原因,否則答案會趨於太理性化,未必能代表組員心中所想的。

2、時間充足,每位組員均要有時間表達。每人的發言都應加以限制。

3、這游戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然後抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰,討論才開始,這可增加游戲氣氛。

亞瑪遜河遇險記

場地:室內

人數:20-30人

時間:約30分鍾

用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時站立為准。

目的:促進關系,加強小組合作及團結氣氛,並了解小組解決問題的動力。

游戲方法

1、在場地兩端畫一橫線,兩線之間的地方是河水,所有組員站於橫線以外。

2、帶領組員幻想大家因飛機失事而流落南美亞馬遜河區,假如能夠順利渡河便可脫險。但河中滿布食人魚,稍一不慎蛈入河中便會被吃掉。

3、組員只得兩塊小地毯,但須於指定時間內渡河,過河時間要遵守兩項規則:

a) 所有成員必須“同時”渡河;

b) 所有成員身體任何部分都不得觸及河水。

4、 過河後或時間以屆時,與組員討論小組解決問題的過程和感受。

注意事項

1、渡河未必成功,但重要的是在過程中,組員能參與討論解決問題的方法。

2、渡河時,組員身體會有緊密接觸,要小心組員感受。

游戲變化

1、如人數太多,可分兩組同時進行。

2、如作為學習游戲,可與組員探討小組領袖的產生過程及領導方法。

瞎子摸象

場地:室內或室外

人數:10-20人

時間:20-30分鍾

目的:增強組員的合作精神,讓參加者發揮創意,解決問題

游戲方法

1、主持人先向參加者講解游戲規則:

所有參加者將被分配一個號碼(1,2,3,4,……)

參加者的任務為順著號碼列隊

游戲進行期間,所有參加者會蒙眼及不準說話

2、 游戲開始時,所有參加者排成一直線,蒙上眼睛並且不準說話。

3、 主持人從隊伍的第一個走到最後一個,告訴每一個參加者所屬號碼。

4、 主持人宣布游戲開始,參加者便開始尋找其他參加者。

5、 當參加者成功列隊,主持人可宣布游戲結束。

注意事項

1、 若在戶外進行,須留意地面是否平坦;若有梯級或懸崖,則不適宜進行。

2、 若參加者不守規則,主持人可以事先聲明,主持人有權將他帶返開始的地方。

游戲變化

1、 增加游戲難度:

主持人擾亂參加者的訊息傳遞,如:亂拍手、拍參加者的肩膀等。

將參加者分組,在同一場地內進行此游戲。

2、 增加游戲深度/震撼:

在參加者成功列隊後,進行蒙眼夜行,然後分享感受,比較前者(獨自一人)和後者(團隊)面對陌生環境的感受。

有來有往

場地:室內,每人一桌,桌上有各人的`名字

人數:8-15人

時間:20-40分鍾

目的:幫組組員探討組員間的關系。

游戲方法

1、每人預備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。

2、用一分鍾時間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。

3、然後,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自己的錢幣是誰給的。

4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然後用一分鍾到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數量或從誰拿都是要有理由和原因的。

5、大家討論拿錢的原因和理由。

注意事項

游戲的特色是在游戲完後,錢幣是不會再均分的;這樣,組員的印象會更深刻。

游戲變化

如在兒童小組中,游戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因為一般來說,參加者會感到給錢別人比從別人桌上拿錢更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領小朋友討論當中的因素。

神奇水晶球

場地:適用於露營或宿營

人數:10-15人

時間:約一小時

目的:促進關系,讓參加者分享對將來的展望

游戲方法

1、向各組員介紹手上一個神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見三之五年後自己的境況和樣子。

2、讓組員一個個傳過去,並說出每人對自己五年後的展望,其他組員可以回應之。

3、個人都“看完”自己的未來後,游戲便完結。

注意事項

應注意平均分配時間,使每一組員都有機會分享自己的未來。

游戲變化

1、有很多類似的游戲也可以達到相同的目的。例如在“願望碗”中,大家想像五年後的情況,寫在字條上並投入一碗中,然後大家抽出字條猜每張紙條是誰的。

2、有些規則是讓大家先檢視自己以往的生活經歷,然後才展望未來。例如“我是一朵雲”游戲,每組員獲分派一畫紙,在畫紙上可隨意畫上幾“朵”雲,然後將人生最終要的經歷

3、無論“水晶球”“願望碗”或是“一朵雲”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時氣氛更加熱烈。

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