夢幻模擬戰哪個游戲機平台
① 夢幻模擬戰九游和官網的區別
平台不一樣。
九游有自己的游戲平台,他倆不互通。
《夢幻模擬戰系列》,是由日本電腦系統公司NCS旗下的Masaya和CareerSoft開發的電視游戲系列,類型為將劇情融入戰棋的戰略角色扮演游戲。此系列游戲製作人是高田慎二郎。人物設計是日本知名漫畫家漆原智志,由於漆原氏以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,所以此系列亦吸納不少漫畫迷。游戲音樂由日本著名音樂作曲編曲家岩垂德行創作,其樂曲風格高雅、大氣、恢宏,倍受聽眾歡迎。
② 有沒有MD夢幻模擬戰 原版的 要中文的 給說一下
夢幻模擬戰也叫蘭古瑞沙,最初出現在MD平台,一代只有英文和日文,目前沒有漢化。二代就有,在電腦上玩用Gens 模擬器玩。MD只有這兩代,三代至五代在SS平台
一代日文:ftp://old618:[email protected]:237/roms/home/md/roms/03/mhmnz1jp.zip
一代英文:ftp://old618:[email protected]:237/roms/home/md/roms/03/mhmnz1en.zip
二代中文:ftp://old618:[email protected]:237/roms/home/md/roms/01/mhmnz2.zip
二代挑戰版:ftp://old618:[email protected]:237/roms/home/md/roms/02/mhmnz2tzbv0.3.zip
③ 《夢幻模擬戰1+2》個人評測:一場讓情懷吃了「土」的懷舊之旅
因為個人的原因,這篇本應早早就寫好了的 游戲 評測一直拖到現在才算是有時間好好的整理一下思路該如何去寫。但是看著電腦硬碟里存放的三段合計3個多小時的 游戲 錄像,對於這趟充滿了滿滿失望感的懷舊之旅,卻不知道該怎麼描述它。
日式RPG 游戲 一直是我個人的最愛!那些既中二又熱血、既唯美又浪漫的劇情橋段,每次都能感動到我。而作為SRPG 游戲 裏手掘一指的《夢幻模擬戰》系列,我本人更是對其有著非同一般的喜愛。
《皇家騎士團》、《火焰紋章》以及今天我們要說到的《夢幻模擬戰》一道被玩家們譽為日式SRPG三大殿堂級作品,《夢幻模擬戰》初代自1991年於SEGA的MEGA DRIVE(以下簡稱:MD)主機之上發售。 游戲 以唯美硬朗、線條分明的人物設計,宏大的劇情世界觀以及 游戲 所特有的指揮官系統、傭兵系統、人物轉職系統等特色再搭配以兵種相剋,地形加成,指揮官自身范圍內所給予傭兵的屬性加成等要素為核心,從而搭建起了一套既復雜又完整的,策略性極高的 游戲 玩法。
用現在的話來說《夢幻模擬戰》的 游戲 玩法,那是相當的硬核!你需要在戰場上考慮敵我雙方兵種相剋、地形加成以及指揮官加成等多方面的因素,往往一場戰斗勝負的關鍵與上述的三點都有著極為緊密的聯系。
而 游戲 系列被玩家們「封神」除了這套最為核心的 游戲 玩法外,操刀人物設計的大觸漆原智志和 游戲 音樂方面的製作人岩垂德行這兩人同樣也是功不可沒。甚至在玩家之間還流傳著這么一句話……
「無漆原,不夢幻」
時間一晃來到了2018年,一個振奮所有SRPG 游戲 愛好者的消息,突然之間就炸開了鍋!《夢幻模擬戰》將要登陸任天堂的Switch主機了。而此次登陸NS平台的《夢幻模擬戰》是將1991年及1994年於MD主機上發售的《夢幻模擬戰 1》和《夢幻模擬戰2》打包並且重新繪制畫面,甚至還加入全程語音以及全新的 游戲 劇本等要素的重製版作品。
看似誠意滿滿的 游戲 作品,讓我心懷期待的度過了整個2018年。在跨入2019年的不久前,NS上終於放出了《夢幻模擬戰1+2》的 游戲 試玩Demo。而當我迫不及待的下載並打開進入 游戲 後,原本所抱有的美好期望與幻想,如同泡沫般被現實的殘酷一一戳破。也許是我期望太高了一點,雖然早就知道重製版的人設由漆原智志換成了凪良,但當進入 游戲 的瞬間,我再也找不到半點《夢幻模擬戰》當年的「影子」。
進入 游戲 的初始界面後,首先映入眼簾的就是凪良為《夢幻模擬戰1》和《夢幻模擬戰2》的男、女主人公所打造的全新人設造型。看著如此清秀的初代和2代 游戲 的男、女主角,我還是有些恍惚,感覺自己就像是走錯了片場一樣。
不過比較良心的是,此次《夢幻模擬戰1+2》試玩Demo為了照顧老玩家們,專門添加了老版人物的立繪和BGM的切換功能。而在重新切換過人物的立繪和GBM之後,我才終於找回了一點當年那熟悉的味道。
用經典模式進入 游戲 後,我才赫然發現,原來被「復古」的不單單只是人物的立繪和BGM如此的簡單,就連 游戲 場景的地圖和其中的人物對話等細節,也在這一模式下被還原了個徹徹底底,可以說這真的很情懷!
但比較坑玩家的是, 游戲 實際發售的時候會分為標准版和豪華版兩種。豪華版的 游戲 附帶 游戲 的設定資料集和原聲音樂CD並且贈送「經典模式」DLC的兌換碼。在「經典模式」下 游戲 才能夠如同現在的試玩Demo一樣,切換成為經典的老版人物立繪和BGM,而標准版的 游戲 則不支持此功能。
在此只想吐槽一句官方……這吃相……真的是難看到了極點!
前面已經提到過了,此次本作包含了原發售在MD上的《夢幻模擬戰1》和《夢幻模擬戰2》兩款 游戲 作品,就在玩家確認開始 游戲 後,就會給出兩個選擇用的對話框,正是其對應的初代和第二代 游戲 作品。在選擇好開始從初代或是二代玩起, 游戲 就進入了漫長的「讀盤」狀態。
《夢幻模擬戰2》的 游戲 關卡因為是Demo的原因,所以無法從第一章開始 游戲 ,而是直接從第四章的內容開始,章節的形式也以一種類似在地圖上行走的方式展開。從這個界面之上,我們可以非常直觀看到所有需要的戰前信息,包括查看現有人物角色職業、屬性、技能和攜帶道具以及轉職相關的指揮官系統、進行買賣的商店系統、存檔與讀取和各項 游戲 設定的系統界面以及最下方的確認出擊的系統按鈕。
而最有意思的一個,就要屬於這個名為シナリオツリー(劇情樹)的系統了。這個系統可以使得玩家在 游戲 的劇本之中來回的「穿梭」,幫助玩家可以再一次攻略 游戲 前期已經通關的關卡,使得玩家可以在攻略這些關卡的時候收集被遺漏的隱藏道具、觸發隱藏的人物事件等一系列的問題,這在很大的程度幫助了許多玩家。在這個系統設定的幫助下,我們不需要重新開局才能觸發某些隱藏事件的發生,極大的節約了玩家們的時間。這對於像筆者這樣的上班族來說,該作劇情樹的設定,無疑對於我來說是一項非常貼心的設定。
該作放棄了原版非常經典的傭兵「血量」的設定將士兵的「血量」上限直接提升到了一個新的高度,這在已經習慣了原版 游戲 的筆者看來,是非常別扭的一件事情。甚至很不理解開發團隊為何會,如此為之。
雖然 游戲 繼承了系列裡最為經典以及核心的 游戲 玩法和機制,兵種單位的種類除了構成了三方相剋的步兵、槍兵和騎兵外,還有諸如弓箭手、山賊、飛兵、僧侶等經典的傭兵單位。而兵種之間的屬性相剋和利用關卡場景因素的屬性加成以及在以指揮官加成范圍內進行戰斗,仍然是本作最為核心的戰斗機制。
如果說該作加入經典模式可以使得 游戲 還原老版人物的立繪和BGM是情懷,添加劇情樹這個系統設定是貼心的話。那麼關於戰斗場面的問題,無疑就是本作最大的槽點。本作的戰斗場景與畫面雖然得益於Switch的機能,有著遠超MD時代的畫質和層次感,畫面鮮艷明亮,地圖細節精緻,處處都體現著製作團隊的「良苦用心」。但相較於 游戲 戰斗場面的問題,我個人更傾向於MD時代的原版 游戲 作品而絕非這個所謂的重製版!
在試玩過這款《夢幻模擬戰1+2》後,我整個人都有點恍惚,因為這完全不是我想像中這款系列重製版該有的樣子。也或許是我個人的期望有點太高了也說不定,但對於這趟本來期待值滿滿的懷舊之旅現在想起來仍然還是覺得,這是一次無比糟心的旅程。
戰斗畫面細節之處雖有提升,但在這種「站樁輸出」一樣的畫面里完全沒有體現出騎兵克制步兵的優勢,我們也只能從一組組的數據里看到敵我雙方的優勢與劣勢,在戰斗場面上完全沒有老版那種比較直觀的視覺感受。另外, 游戲 中戰場上搖桿控制游標的移動也十分的不順暢,總覺得哪裡有些怪怪的。而手柄的R鍵和L鍵,在快速切換我們方指揮官的同時,居然也會將敵方部隊的指揮官包含在內。
但值得肯定的是, 游戲 除了戰斗場面的槽點和官方有點難看的吃相以外, 游戲 其他對於原版 游戲 的還原做的還是非常的到位,可以說得上一款,比較良心的重製版 游戲 。
雖然我個人通過這次試玩Demo後,實在是提不起對於正式版的購買慾望。但作為一款情懷向的 游戲 作品。《夢幻模擬戰》在廣大的玩家心中,還是有著無法撼動的地位和 情感 。而該作推出的豪華版所附帶的DLC內容和設定資料集以及 游戲 的原聲音樂CD,想必是許多忠實粉絲會掏錢包購買和珍藏的物件了吧?
當然,對於這種仁者見仁,智者見智了的事情。看完文章的你,會做出什麼樣的選擇呢?
④ 夢幻模擬戰的開發商是什麼公司
《夢幻模擬戰》(Langrisser、ラングリッサー)是一個由日本電腦系統公司(Nippon Computer System)以美賽亞之名(該公司製作電視游戲軟體而使用的品牌)製作的電視游戲,類型為戰棋類游戲,由於游戲進行期間不乏戲劇元素,因此也有玩家將之定性為策略角色扮演游戲。此游戲系列起用知名漫畫家漆原智志為人物設計,由於漆原氏以繪畫性感美女漫畫人物為人熟悉,所以此系列亦吸納不少漫畫迷。 《夢幻模擬戰》系列(又名《蘭古瑞薩》)在第五代《夢幻模擬戰V傳說的終結》就已經完結了,在以後未發售過正統續作。DC上曾經製作過一版《夢幻模擬戰 千年紀》,WS上也製作過一款《夢幻模擬戰 千年紀THE LAST CENTURY》,但由於兩作的製作組於原本的製作組並不同,而且游戲 內容也有相當大的差別,所以並不應該算是續作。 在PS2上只有一款《夢幻模擬戰3》的復刻板,這也是在PS、SS時代唯一一款沒有移植到PS上的一作,三代是系列上一款爭議比較大的一作,加入了戀愛系統,並且重金請來許多名聲優助陣。但是三代的戰斗系統改為了半及時制,顯然這一做法不夠成熟,使得很多FANS很不習慣,導致本作並不成功。PS2版的復刻可以說是原汁原味,開頭動畫都沒有重新製作,並且3D的游戲畫面和SS版一樣,滿眼的馬賽克,顯然沒有拿出足夠的誠意。 夢話模擬戰最經典的就是MD和SFC中推出的2和2代外傳,至今還被玩家津津樂道. 夢幻模擬戰2 日文名稱:ラングリッサーII 製作公司:NCS/Masaya 發售日期:1994/8/26 人設:漆原智志 在遠古的神魔時代,光之女神露茜莉絲為了對抗混沌神卡奧斯,集結了所有力量鍛制了聖劍「Langrisser」。在這以後的一千多年的歲月里,女神的祭師——大魔導師傑茜卡肩負著監視魔族復活的使命,在生命中輪回轉世。而這柄聖劍也在塵世中輾轉浮沉…… 歷來只有光之女神所選取的勇士才有資格在世界危難的時候擁有它,對抗魔劍「阿魯哈薩托」…… 蘭古莉莎的傳說在延續著,只要世界上還有光明和黑暗的存在,它的傳說就永遠不會熄滅…… 《夢幻模擬戰》原名《Langrisser》(中文譯名應該是《蘭古瑞薩》,是由日本NCS/Masiya公司製作的一款SRPG游戲,它最初出名的地方並不是游戲性如何如何好,而是擔任其游戲的人物設計的著名漫畫家漆原智志(漆原智志應該不用多做介紹了吧,有看過《羅德島戰記》都應該認識他). 轉入正題,來談談游戲本身吧. 《夢幻模擬戰》一共出了5部作品,分別是MD上的Ⅰ和Ⅱ(Ⅱ還有一部在SFC上的加強版《Der Langrisser》就不另外算了)以及SS上的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ,後來《夢幻模擬戰》又被移植到了PC-E和PS上(像偶這種只有PS卻沒有SS的人終於也能收集到全套了~向Masiya致敬). 此外,MASIYA還在DC上推出了一作《新蘭古利薩》,但不僅其世界觀與原系列格格不入,更總要的是角色設計也換成了曾創作過《鋼鐵天使胡桃》的介錯,因此許多玩家並不承認這一作屬於《夢幻模擬戰》系列的一部分。 夢模1:作為系列的開山之作,製作水平中規中矩,最大亮點是採用了傭兵系統,打破了以往SLG中軍隊作戰依靠個人能力的格局,給SLG游戲開創了一道獨特的風景線!漆原智志的人設也為游戲增色不少!後來還移植過PS和SS!但游戲的平衡性有待商榷,雖然游戲採用了傭兵系統,但後期的BOSS基本上要依靠主將,傭兵只能一邊歇著,人海戰術根本行不通~幸好這種情況只是少部分!而攻擊魔法在早期基本沒用,但後期敵人的BT魔法卻轟得我方寸步難移,傭兵還沒靠近敵人就被轟得體無完膚,這時候還是要依靠移動力高的主將,感覺這時又回到了以個人為單位戰的SLG中。。。。。。這點在PS和SS的版本中都有所改善。另外兵種相刻的設定更值得稱贊,有時看似弱不禁風的角色活用這點,還能起到意想不到的效果!故事是王子復仇記似的,以現在的目光來看有點俗套;而這時的夢模還沒有分支設定,劇情只能說是一般般。 在1991年出品,作為系列的第1部,游戲自然會存在或多或少的不足例如劇情老套,人物特點不夠鮮明等等,但是它為整個系列打下了基礎,以後續作的模式都與Ⅰ差不多. 夢模2: 1994年Masiya在MD上推出了續作《夢幻模擬戰Ⅱ》.該作最明顯的就是在畫面上有了突飛猛進的突破,游戲的容量也從原來的4M增加到了16M.本作發售之後獲得極大的成功,一舉成為了當時最受歡迎的游戲,奠定了該系列的經典地位. 《夢幻模擬戰Ⅱ》作為一款極其出色的作品,它毫不遜色於一些次時代主機上的游戲.游戲系統趨於成熟,豐富了傭兵種類,增加了職業數量,強化了魔法系統並首次出現了召喚系統(雖然不實用),是游戲性大大提高,隱藏版面,隱藏寶物和最強關卡的設定又增加了游戲的耐玩性, 相信玩過《夢幻模擬戰》的玩家們一定不會忘記在歷代隱藏關中都會登場的超級筋肉男——兄貴吧。他們也是MASIYA的另一部人氣作品《超兄貴》中的主角.總之《夢幻模擬戰Ⅱ》是全系列中認知度最高的一作. 夢模2可以說是系列的顛峰,這點絕對沒有人否認!很多玩家對L2的美好回憶都停留在MD上,可能是先入為主的觀念吧!但個人認為SFC的L2Der比MD上的更完美!L2可以說是一個數據式的游戲,即使是1點的能力也會對角色產生重要影響,SFC的L2Der對數據的能力進行了更細致的調整,玩起來比MD上的確實有不少不同,戰術也要有多少變化。L2的傭兵作用比L1的作用要大上不少,一些弱勢角色也能依靠對傭兵的高加成能力把敵方的強力角色幹掉;兵種的相刻性更明顯,即使對方能力比己方強上不少,但如果己方的兵種是敵方的剋星,也能對其造成重創,這也是L2里弱勢群體得以馳騁戰場的重要原因!雖然L2被公認為系列的顛峰,但如果單以光明路線來論的話,L2的劇本算不上很精彩,個人認為還比不上L3氣勢磅礴的劇本。L2開始採用多路線的設定,這不同於其他SLG的多路線,不是簡單的選擇打哪打誰,而是選擇加入哪一方,甚至是敵方也可以,這個設定在當時來說可以算得上一個創舉!而SFC的L2Der更是增加了一個霸者路線,進入這個路線,無論是威名顯赫的帝國軍,還是光之女神,抑或混沌之神,甚至是以前患難與共的戰友,都一一倒於主角的劍下!這條新加入的路線實在是太有氣勢了,個人十分喜歡!轉職系統是夢模的一大特色,這一系統在L2得到發揚並壯大,可以說目前的游戲沒有一個在轉職的系統上超越得過夢幻模擬戰系列!配合游戲開始的光之女神的提問,主角更是可以在步兵,槍兵,騎兵,飛兵,法師和水兵等職業間任意選擇,每個個職業能僱傭的兵種都不相同,自身能力和對兵種能力的修正的成長率都各不相同,轉職不止一次,玩家可以在每次轉職的時候切換不同的職業,靈活運用各種職業的成長優勢,培養出一個自己喜歡的角色,而某些轉職路線更是能進入隱藏的高級職業!游戲還有一個超強的道具-轉職之石,利用它玩家還能把滿級的角色轉回初級職業,繼續培養!L2的音樂也可以說是殿堂級的,非常耐聽!配合激烈的戰斗,往往給玩家帶來莫名的熱血!隱藏關里的超兄貴在L2里成為了夢模系列的一個經典,在以後的幾作里都作為隱藏關卡里撈經驗的重要角色登場!隱藏商店的設定也成為了系列的一大特色,開啟各種隱藏模式的按鍵指令也為玩家所津津樂道!至於選關模式,個人認為MD里的設定有缺陷,一旦開啟了此模式,就可以選擇所有的關卡,甚至是隱藏關卡,往往玩家在超兄貴那裡撈足了經驗,就可以直接去挑最終關,其他關確實沒有動力繼續進行下去,尤其是當我方強對方太多的時候;而直接開啟隱藏關卡也導致缺少了探索進入隱藏關卡條件的樂趣。這個選關模式的缺陷在以後的以後的作品中有所改善,就是只可以選擇進入過的關卡,個人覺得這個限製做得不錯!PS和SS的復刻版是基於SFC的L2Der,畫面和音樂經過大幅強化,個人覺得SS版的L2是最完美的版本,經過漆原智志重新繪制的大魄力的角色頭像,令玩家的投入感大增,連一些敵方角色的頭像也得到全新的繪制,不得不贊!音效也在PS的基礎上再次強化! 夢模3:1996年,各游戲廠商的戰場已經轉移到了次世代主機上,因此, 《夢幻模擬戰》的最新作《夢幻模擬戰Ⅲ》也出現在了SS上. Ⅲ的故事發生的時代移至I、Ⅱ之前,其片頭動畫素質與故事情節都是系列之最,更新增了戀愛系統,玩家在最後決戰之前有機會向不同的女性角色告白,若成功則可達到最佳結局,這使得游戲又增添了戀愛AVG的成分.由於SS的出色機能,游戲在人物設計上有出色表現, 但製作商卻對《夢幻模擬戰Ⅲ》系列的戰斗系統作了極大的改變,由回合制變為半即時戰斗,轉職更是每場戰役前都可進行,使游戲難度大大降低.這使作品一經推出就招致了玩家的極大不滿,《夢幻模擬戰Ⅲ》的改革完全失敗了,也使得玩家對該作褒貶不一 為人詬病的一作!先來說說缺點-戰斗系統。夢3的系統的確不完善,但個人不認為同回合制失敗,而是他的平衡性有重大缺陷,例如攻擊敵方部隊,直接攻擊敵方首領有一定幾率,有些敵方首領本身很弱,但帶的兵很強,不能隨意選擇打首領還是打雜兵,這就導致了打仗大部分要依靠運氣,往往在一個N弱的敵方身上要耗掉無謂的兵力;有一些敵人雜兵很弱,但首領很強,只要對方不斷待機修養,就可以不斷回復雜兵的數量,由於不能選擇攻擊首領,玩家不知要何年何月才把敵人幹掉(似乎說得有點誇張了,後期這種情況主要還是依靠魔法),往往要打消耗戰,明顯是挑戰玩家的耐性!至於3D化個人不認為失敗,當時是一個游戲從2D向3D轉型的時期,很多大作都紛紛3D化(FF7就是一個很好的例子),很明顯美賽亞決心要把L3打造成一款超大作,於是把她3D化了!但由於大多玩家習慣了L2的經典,對3D化的L3感到不適應,一些敏感人士紛紛一口否定L3的成果!平心而論,L3的3D畫面在當時來說可以說是非常震撼,3D化的畫面更能表現浩瀚的戰場;而半即時制的戰斗系統更能體現軍隊作戰的實戰感,打破了以往SLG呆版的回合制!游戲的劇情個人認為更是系列的最高,雖然只有光明路線,但比L2的多路線劇本要厚重得多!多方混戰的劇本,激烈程度絕不比L2差!最重要的是L3還是整個夢幻模擬戰系列的起源,他揭示了L1,2的主角作為光之末裔的緣由,揭示了暗之王子的來由,在L1,2登場的聖劍蘭古利薩的來由也在L3得到解釋!L3的主角再也不是紅發的青年,而是在系列有著絕高人氣的利昂的祖先,更令玩家激動的是利昂的祖先迪哈爾特與艾爾文的祖先還是並肩作戰的好友!L3還破天荒地加入了多女角和隱藏好感度的設定,玩家可以選擇自己心儀的女角,這點對以後的L4,5影響慎大!L3雖然取消了多路線選擇的設定,但與多個女主角的不同結局也很有意思!尤其是說得芙蕾亞公主進入的真結局難度也不小;尤其是說得芙蕾亞,玩家可謂要費一番心思,只要出一點差錯,這位公主可是會自殺的!隱藏關卡依然得到保留,而且比起L2更是有意思得多。超兄貴不在說,連L1,2的主角也客串登場,還為誰才是夢模的真正主角爭得臉紅耳赤呢!L3的主角還是個路痴,還弄了個牛肉店風波!L3的角色刻畫得比L2豐滿得多,更人性化!至於音樂可謂見仁見智,但個人認為L3的音樂絕對超越了L2!L3的缺點明顯,優點也同樣不可忽視,不知復刻的L3,第二話結束後由笠原弘子演唱的插曲-旅立是否會重新演繹過呢? 夢模4:一年後推出的《夢幻模擬戰Ⅳ》本應是一部精彩的作品,它將戰場轉移到了蓋亞大陸毗鄰的依雷斯大陸,主角也不再是「光輝的末裔」,而是一位普通的青年.《夢幻模擬戰Ⅳ》匯集了傳統的戰斗系統;Der的多線劇情;Ⅲ代的選擇女主角系統,幾乎將各系列之所長集於一身。但因推出過於倉促,使一部理論上的經典之作在各方面的表現都只能屬於中等水平,令人嘆息不已.而在這一代中登場的新鮮血液只有「判斷值」這一為了提高難度而加入的要素. 當初看到這游戲的畫面時真的嚇了一跳,新作居然採用回L2的系統!我們佩服美賽亞的敢於打破舊局,大膽革新精神,但美賽亞始終不是SQUARE,沒能把夢模的改革堅持下去!L2已經是夢模2D時代的經典,採用同樣系統的續作並不是那麼容易就能跨越這座顛峰,而且在當時3D游戲已經非常成熟的市場上,一個停止創新,走回舊路的游戲在她的路上又能走多遠呢?漆原智志的畫風在這時有重大的改變,男性角色不再是重鎧厚甲,而是輕裝便服;女性角色則一改以前性感暴露的風格,穿著開始密實起來,這又是否預示著夢模新的開始呢?夢模NEW GAME時決定主角能力和職業的經典提問在L4依然存在,只是由L4開始提問的不再是光之女神,這也暗示著L4將重新開始一個新的故事。為了提高難度,L4加入了行動值的設定,但個人認為這個新要素並沒有給L4帶來新的活力。系列一向都有一個帝國軍的重要角色作為主角的競爭對手,L2的利昂,L3的帝國元帥(L1的忘了叫什麼來著。。。。。。),L4的明顯要比以上幾位前輩遜色得多~另一大特色,夢模系列永遠都有一位飛兵MM作為我方同伴,而且實力絕對不容小覷,L2的雪莉,L3的露娜(L1飛兵MM的又忘了。。。。。。沒辦法,L1隻玩了兩遍),她們的特點都是有著雪白的頭發,衣著暴露性感;L4的飛兵MM衣著依然性感(L4里穿得最少衣服的MM。。。),但頭發不是綠色的了!很奇怪,L5的飛兵MM又把頭發染回了白色^_^,還是喜歡穿著性感的衣服。看來飛兵MM絕對是夢模不可或缺的一大特色^_^! 夢模5:L4推出不久,夢模系列就迎來了最終作.1998年6月18日對系列的愛好者們是一個特殊的日子, 《夢幻模擬戰Ⅴ》的推出宣告了系列的終結. 《夢幻模擬戰Ⅴ》的故事完全延續了《夢幻模擬戰Ⅳ》的情節,一舉打破了前系列相隔200年的歷史設定.雖然為延續,但Ⅴ的序幕情節是根據Ⅳ的後半部來設定的,因此即使不熟悉Ⅳ的玩家也能完全溶入故事之中. 它延續了Ⅳ的戰斗系統,加入了行動值的要素,並採用了MD版Ⅱ的混合帶兵制.作為它延續了《蘭Ⅳ》的戰斗系統,加入了行動值的要素,並採用了MD版《蘭Ⅱ》的混合帶兵制。作為《夢幻模擬戰》系列的最後一作,Ⅴ的表現可說是基本為這套作品畫上了一個圓滿的句號. L5的畫面絕對是系列最強的,但過於精緻的畫面就導致了讀盤的頻繁和緩慢,基本上還是要被迫關閉了戰斗畫面,還是以前L1,2簡朴的戰斗畫面好,即使在PS上也基本不用讀盤,看著那些小兵混戰真的很有意思!雖說是完結篇,但個人認為L5是系列最差的,劇情蒼白無力,毫無張力;整個游戲里音樂也沒幾首令人深刻的,完全渲染不出遊戲里激烈的戰爭(雖然L5的戰斗並不激烈)。角色的刻畫更是蒼白無力,男女主角都是無心無口型的,玩家實在很難投入!敵方角色基本是沒有一個是有魅力的!由L4開始,夢模基本與蘭古利薩扯不上太大的關系,L5里尤其明顯!個人認為蘭古利薩還是終結應該終結在L3~作為完結篇的L5匆匆推出後,美賽亞小組也被迫解散,夢幻模擬戰也只能成為玩家永遠的回憶了。 作品依系列排序: 《Lungrisser》(MD、1991年作品、系列的第一集) 《Lungrisser 光輝之末裔》(PCE SCD、1993年作品、移植自MD版第一集並加入配音) 《Langrisser》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第一集) 《Langrisser》(imode、2007年作品,以系列第一集為故事藍本,並將版圖改為半立體,以手機熒幕和操作性為大前提重新製作) 《Lungrisser II》(MD、1994年作品) 《Der Langrisser》(SFC、1995年作品、改篇自MD版第二集,由此集起,此系列的英文名稱被「正名」為《Langrisser》) 《Der Langrisser FX》(PC-FX、1996年作品、移植自SFC版,加入動畫和配音) 《Langrisser I&II》(PS、1997年作品、改篇自PCE版的第一集和PC-FX版的第二集) 《Langrisser Dramatic Edition》(SS、1998年作品、移植自PS版的《I&II》,附送 8'音像CD,收錄外傳廣播劇) 《Langrisser II》(Windows、2003年作品,移植自PS版的《I&II》中的第二集) 《Langrisser III》(SS、1996年作品、由回合制改為半實時戰斗) 《Langrisser III》(Windows中文版、韓文版、2000年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser III》(PS2、2005年作品,移植自SS版第三集) 《Langrisser IV》(SS、1997年作品) 《Langrisser V the End of Legend》(SS、1998年作品、系列的最終作) 《Langrisser IV&V Final Edition》(PS、1999年作品、移植自SS版的第四、第五集、雙光碟) 《Langrisser Tribute》(SS、1999年作品,將SS的《Dramatic Edition》、《III》、《IV》和《V》一並推出的合訂本,附有特別包裝和贈品) 《Langrisser Millennium》(DC、1999年作品、游戲系統、世界觀、製作群和人設都與以往不同,屬掛名之作) 《Langrisser Millennium WS the Last Century》(WS、2000年作品、游戲玩法回歸原點,但人設、世界觀等延續自DC版)
⑤ 夢幻模擬戰滿級時間
如果就自己刷的話起碼要半年左右。
這個戰棋類游戲,玩的也挺費時間的,而且就是刷通過一個秘境呀,一個時空裂縫呀,能給的成就感也不多。挑戰除了白送的,其他的我還是挺喜歡打一打,基本平均每天三到四管體力,微氪玩家。一共抽了1200多抽,抽到28個ssr英雄不加重復的有一說一,抽卡才是真正的快樂。
基本信息
從MD上的《夢幻模擬戰》到PS上的《夢幻模擬戰5 傳說的終結》,基本上夢幻模擬戰系列的故事就已經完結了,至此以後再未發售過正統續作。DC上曾經製作過一版《夢幻模擬戰 千年紀》,WS上也製作過一款《夢幻模擬戰 千年紀THE LAST CENTURY》。
但由於兩作的製作小組並非原班人馬,且游戲內容與歷代作品也大相徑庭,而人物設定也不再由漆原智志擔任,所以廣大玩家都不認同此作的正統地位。2005年NCS在索尼的PS2平台上製作了《夢幻模擬戰3》的復刻版,這也是在PS、SS時代僅此一款沒有移植到PS上的一作。
PS2版的復刻可以說是原汁原味,開頭動畫都沒有重新製作,並且3D的游戲畫面和SS版一樣。3代是系列作品中的革新之作,其戰斗系統從2代的回合制演變為半即時制並加入了戀愛系統,更重金請來眾多知名聲優助陣。
⑥ 誰有PS版的《夢幻模擬戰4》游戲的下載地址
游戲名稱:夢幻模擬戰4下載
游戲語言:簡體中文
游戲類別:單機游戲
游戲大小:
運行平台:Win9x/NT/2000/XP/
游戲介紹:夢幻模擬戰4下載描寫聖劍與魔劍之戰的著名SLG游戲,由漆原智志擔當人物設計,美塞亞(NCS)製作的《Langrisser》第四部再次粉末登場! 放棄了「夢戰3」的戰前布置的戰斗方式,再次啟用及更加真實的回合制戰斗方式的新作,與此前不同的是加入了「戰斗判定值」的設定,此項設定規定了同一回合內敵我雙方戰斗的先後次序,連傭兵也有戰斗判定值!,無形中增加了游戲難度。對於前幾作受好評的多分之情節、魔法「吟唱」等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一項隱含的數值「結盟值」,此值關繫到分支劇情的選擇。指揮官的轉職系統與傳統的「夢戰」系列相同,只是主人公的職業關系是在「開場問答」時根據回答而排定。 此劇的優點是顯而易見的,但就當時游戲機的性能不插入過場動畫是絕對不應該的。而美塞亞似乎忘記了這一點,致使整部作品缺少「人氣」的感覺,因此反響一般!
http://blog.sina.com.cn/u/49122ebe010002uh/
⑦ swtich夢幻好用嗎
好用。
switch夢幻模擬戰類型游戲:《夢幻模擬戰1+2重製》,《夢幻模擬戰1+2重製》中文版確認將於2019年10月31日發售,登陸索尼PS4和任天堂Switch平台。該作是MD游戲《夢幻模擬戰》和《夢幻模擬戰2》的高清重製版,新作人物設定由插畫家_良擔任,音樂家岩垂德行依舊擔任配樂,本作在游戲畫面和系統上將全部重新製作,並且追加了原版游戲沒有的新要素,例如戰斗中的特寫畫面,新手玩家教程指引等,喜歡夢幻模擬戰系列的玩家不要錯過了。