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游戲開發和游戲建模哪個好

發布時間: 2022-10-18 23:22:34

A. 游戲美術和游戲開發,選擇哪個有前途

我去紅兔國際游戲學院咨詢報名的時候,老師介紹過,游戲中所能看到的一切畫面都屬於游戲美工的工作內容,包括地形、建築、植物、人物、動物、動畫、特效、界面等等。通常游戲公司又將游戲美術細分為 原畫設定、場景製作、角色製作、動畫製作、特效製作、等不同的工作崗位。游戲開發很明顯指程序方麵包括程序設計語言,數據結構,浮點數,編程工具等,這兩個專業都比較吃香,因為目前整個游戲行業的發展相當迅速,可以根據自己的愛好來選嘛,我本身有編程的基礎,所以我選擇的是游戲開發。

B. 三維可視化課程跟游戲開發,區別是啥學哪個更好就業呢

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C. 游戲開發是學建模好還是開發好

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D. 學游戲原畫好還是3d建模好

適合自己的才是最好的。

1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3DMax軟體基礎,3D空間思維能力比較強,偏向於選擇3D;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三維軟體的,技術性就更強了。

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E. 游戲建模和游戲編程哪個更好找工作

游戲建模更好。
1、從這個角度來說模型是比程序好入職,因為模型的需求量大,一款游戲中用到的模型數量是很驚人的,有需求就有市場。
2、而游戲編程人員已經屬於飽和狀態。所以建模更好找工作的。

F. 游戲軟體開發(用電腦工作的)和游戲原畫師角色設計3D建模(用畫畫,電腦建模的)那個專業簡單好學賺錢

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G. 游戲建模的前景是什麼樣的

一 游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。

關於游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為游戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。所以做游戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

二 游戲建模自學能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。

自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這么說呢?因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鍾就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。

所以如果同學想讓自己在游戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位游戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3D游戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫復雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。

跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

三 游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點遠。

看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

當然除非你爸爸是游戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑借關系,在公司里吃香的喝辣的,什麼也不用干,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。

四 游戲建模師幹得了多久? 看你的實力和情商嘍。

游戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為游戲產業在,游戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業,會存在很久很久。

至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有一個高情商,善於處理好工作中的各種關系,那麼游戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關系,還容易得罪人,那麼你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

五 游戲模型師,主要做什麼工作?

1、建模。

游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲裡面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

2、貼圖。

游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質貼圖SP。

做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想像成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當於是盒子的UV。

六 游戲建模有哪些入門小知識。

(一)游戲原畫分析。

游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,為道具模型的建立做好基礎准備。

(二)模型道具建模思路。

要點:局部拆分製作,然後合並。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。

(三)游戲模型道具製作,局部拆分製作要點:

1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。

2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)UV拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。

(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

(3)運算:解決拉伸問題。

(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪制是否順手。

(5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。

H. 游戲建模發展前景如何

游戲建模這個行業方向前景更好,也許工業工資穩定,起步高,但是想提升是沒那麼容易的。而游戲建模,起步雖然沒有工業模型高,但是前景好,升職空間大。一般工作兩年薪水就能達到10K以上,這個是工業比不了的。

所有行業都是一樣的,不可能一下子就飛升的,都是要先苦後甜的,畢竟萬事開頭難嘛。只不過這一行是偏向於技術的,一個好的建模師月薪10k+是很常見的,這個完全需要自己有刻苦學習的成果。

在前幾年游戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘一些什麼都不會的實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資並不高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天有很多人轉行做游戲建模,但是公司想要招聘一個有開發經驗的人是非常難的,現在的行情不像之前一樣,指望著自學幾個月就會有很多公司搶著要你,現在公司都是要直真正掌握技術的人。

游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標准非常高,想要勝任一份高薪的工作並不容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。

I. 學游戲UI好還是3D模型好

游戲3D建模和游戲UI設計是一款游戲美術設計環節中,非常重要的兩個部分。無論是哪一個都是不可或缺的。
游戲3D
建模更偏向於電腦軟體的操作,而游戲UI設計更偏向於繪制設計。那麼學游戲3d建模和游戲UI哪個工資高?其實薪資
的高低主要取決於技術水平。
游戲行業的發展形勢可謂是一片大好,不少的游戲廠商趁著東風紛紛加快了游戲開發的步伐,這導致了目前游戲行業中
相關人才的缺乏。游戲行業薪資水平本就高於傳統行業,而且游戲行業薪資的增長也是快於其他行業的。
所以,無論學
3D建模還是游戲UI都是非常不錯的選擇,但是想要獲得高薪的前提還是要有真材實學。
主要這兩個都是不錯的選擇,要看你的興趣點在哪裡,3d建模相對來說比UI更專業需要更多技術,前景肯定更好一些,你可以根據自己的個人想法來做個決定。

J. 現在大三問一下游戲引擎和游戲建模哪個前景好一些呢

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