游戲工作室如何建立三步曲
A. 游戲工作室怎麼運營
你有場地,也有設備,就差員工和市場了。員工可以招那些無業青年又喜歡玩游戲的,可以去網吧招,市場就看那個游戲比較熱門的。
目前國內游戲工作室的規模已經慢慢成熟和壯大,是以打幣為主,附加代練。一般情況下,大部分中小工作室以打幣盈利,成熟、穩定、信譽好的大型工作室能接到比較大的代練的單子。一個游戲工作室的盈利,除了人力、財力、物力、精力、管理等各個硬體條件之外,游戲選擇是工作室存活與否和盈利與否的基石。對於大部分的中小工作室來說,跟風選擇是目前的主要狀況,看哪個游戲賺錢了就一擁而上,自然造成了供求失衡,虛擬貨幣價值下降,進而導致利潤降低乃至賠本,只好轉向另外一個游戲,長期以往會導致整個工作室的生存能力和發展大大降低。這就引出一個問題,到底如何判斷和選擇有虛擬交易市場前景的網游呢?
「如何判斷網路游戲是否有虛擬交易的市場前景」這個問題是每個工作室以及即將加入到工作室行業的人非常關心的事情,一款游戲能不能火,火了之後玩家會不會有虛擬物品的需求,需求有多大,這些與工作室生存息息相關的信息,都是關注的重點。有業內人士認為,分析一款游戲,最主要的主要是三點:
1、看游戲玩家對游戲的認知度;
2、游戲運營公司的實力;
3、游戲內部的經驗系統是否完善。
其實綜合起來看,判斷一款游戲是否有交易前景,主要可從兩方面考慮:一、從游戲本身來說,分游戲內部和游戲外部兩方面因素;二、從游戲地域環境來選擇,分國服和外服之間的游戲選擇。
您的採納是對我的回答最大的肯定。
手機提問者如果滿意,請在客戶端右上角評價點「滿意」即可,謝謝!
B. 游戲工作室如何運營、操作
現在做MF WOW的很多,就以這個為例吧
創建
1.網路的構造:每台機器都撥號應該就跟代理IP有關系.注意下他們工作室的整體出口是統一的不.是的話,就要考慮和他們一樣.不是,你就不用操心了.選擇好代理IP或其他網路環境就可以了.
2、MF WOW帳號的注冊:如果你用你美國朋友的身份注冊,那最好.但要你自己開通.因為帳號開通的時候,暴雪就盯上你的IP了!買CDK可以考慮類似在」買吧網」這樣的國內大站購買.一般情況下,是沒問題的.
4、銷售方面的問題:可以考慮自己賣給國內的大站.類似IGE.馬甲.SV這類公司.可以去玩家173(WANJIA173。COM)上找到這些收獲商網站(http://www.wanjia173.com/shs/shsweb.aspx),信譽基本沒問題.買吧網,區別於這類公司,需要交納抵押金.但信譽也沒問題.也可以考慮省得自己麻煩.千萬別圖便宜,賣Q群中的人,畢竟那些都是小家.信譽沒有保證.
技術的話:
主要針對的是美國WOW(魔獸世界)這款游戲,從帳號注冊到成號進行生產一系列的環節進行分析,指出哪些環節需要注意,哪些環節做到了,可以大幅度的減少帳號的封殺概率,甚至可以對影響到被封殺的帳號找回工作!
一、首先是注冊過程:
1.首先一定要使用美國本土IP,注冊速度快慢是次要的,只要在暴雪規定的時間內完成注冊即可(大約是8分鍾左右)。我們現在基本都是採用SOCKS5代理IP地址,爭取每注冊完成2、3個帳號就更換一回IP地址,最好一個IP地址不要注冊超過5個帳號。
2.注冊的計算機操作系統盡量使用英文操作系統,具我們公司以前報道的官方網站的消息,暴雪公司是可以檢測到玩家所使用什麼操作系統的,雖然暴雪公司一再否認這一做法對玩家造成不良影響,但據統計出於「地方保護主義」影響,美國用戶玩家的封號幾率和找回幾率比其他國家玩家的幾率要有優勢的多。因此我們必須注意我們的系統配置和操作系統種類。
3.注冊信息盡量填寫「真實」信息,我們可以去各大論壇、網站收集一些美國人的注冊信息,在今天這個信息爆炸的社會里,收集點外國人的對應信息應該說不是一件難事了吧?!填寫時盡量符合外國人的習慣,外國人講究效率,特別是這些他們認為煩瑣的事情,他們不願意浪費時間去特意的重視,找回密碼的提示問題和郵箱除外,因此他們家庭住址和城市都會縮寫。密碼提示答案也應該符合美國人的生活習慣。
4.郵箱盡量採用YAHOO,HOTMAIL等大網站的郵箱,一是大網站信譽好,不會因為你長時間不上線就刪除你的郵箱(YAHOO激活一次後就不需要你經常登陸了),而且大網站也便以後返回信息和封號信息的找回。
5.帳號激活的時候盡量不要使用10天的CDKEY,除非你有「額外」的目的要做些什麼事情,不然是種浪費。激活帳號的時候盡量採用月卡,使用信用卡固然好,一個人所持有的信用卡的數量是有限的,如果一個卡綁定多個帳號的話,無形中也增加了其他帳號的被封殺波及概率。
以上是注冊過程需要注意的事項,下面讓我們看看游戲過程需要注意些什麼。
二、游戲過程
1.首先就是插件的選擇,盡量選擇官方允許使用的插件。避免使用外掛等,嚴重違反游戲規則,甚至是破壞性的造成游戲內部經濟混亂的插件。採用手動或者模擬手動進行游戲。
2.不要練級過快,一個熟練的玩家從1級到60級大約需要15天左右的時間,現在有人能夠在12天以內就練成60級,這無形中會引起GM的注意,也許GM會在線跟蹤你一段時間,了解你是否有不正常的舉動,一經發現你有違規操作,那麼對不起你的號就要危險了!
3.不要在線時間過長,老外很少有24小時在線玩游戲的,這個24小時在線說的是兩個人玩一個號。在美服很少有說等上線排隊越排越高,我排過最高不過700,多說兩個小時就進去了,還是在上線高峰時才這樣。吊線很少有,有也是自己的網路問題,或是上線時間太長了。老外通常上線的時間很少,基本上都是幾個小時,如果有需要可能會長一些。因此我們應該盡量合理安排時間,這樣也會減小帳號被注意,直到查封的概率。
4.目前生產金幣的主要來源是下副本打怪、開箱子等,雖然暴雪公司對1個人物每天下副本的次數沒有明確的規定,但是這種做法顯然會得到大量的回報,這么也會引起GM的注意,加大被封殺的概率。其實賺錢的地方有很多,例如某些輔助性的技能。為了避免被封殺可以限制下副本的次數,其他時間可以做些輔助的工作例如:釣魚等。也可以去開闊地打怪,這樣收入也不會少多少的。
5. 假如你在打怪或某地打錢,有人過來問你:Are you farming here?意思是你承包這嗎?就是他可不可以過來和你一起或在你身邊打怪。在國內的傳奇里也有喊,讓讓啦,這是俺地盤之類的話。美服里不用喊,如果誰想和誰一起打怪,就會先問這句英語。如果你說YES,他就會走掉,反之就會和你一起殺怪。farming 和farmer是完全兩個意思,我以前就這樣問過一些人,有的極力地用蹩腳的英語告訴我他不是打錢的,我一看就是中國打錢的。有的老外好上來就問你是不是打錢的。你回答他說「WHAT?」他基本上就不會再問你了。如果你極力地辯解,那是錯誤的。沒用的,因為他想侮辱你,他懷疑你是打錢的。你越辯解他越認為你是。你或是簡單地說「ur mean?"他接下來就會扯些別的了,不敢說侮辱性的話了。如果他繼續用別的話來騷擾你,直接黑名單。他就會發慌,然後跑掉。
6. 有空多做做任務。提高一下各地的聲望,老外的系統定期檢測各個玩家的聲望及玩的總時間。他們總結出,生產者靠打怪升級,基本不做只給經驗或一般東西的任務,所以各地區的聲望少的可憐,完成任務數更是少的可憐。如果某個生產者被人舉報了,人家就看下你的各地聲望和任務總數和總時間,只要符合一般打錢人的屬性,基本上你是沒跑。如果人家要認真點核實的話,會看舉報之前是否有其他人投訴你,或是對你在線跟蹤。如果你有違反游戲規則的表現,那對不起了,封。
7. 游戲時千萬不要打拚音,拼音想打也行,私聊,公開也行,但你要注意,老外不懂拼音會把拼音當成亂碼,有的拼音很像英語里的某些詛咒或罵人的單詞,這就好比公開地罵人和詛咒。別用拼音亂罵人,美服里有很多新加坡人和華人。他們多少都會一些個拼音。如果他們討厭你,可以一起來投訴你。省去不必要的麻煩,盡量用游戲里人物的動作回答別人的提問或者就不理會他們。
8.游戲的時候一定要使用本土代理,這也是尤為重要的地方,這樣可以減少帳號的封查幾率。這里與注冊不同的是IP應盡量固定(特殊情況,例如被封號的IP盡量不要再次使用,以免造成更大的損失)。對於一個美國玩家是不會反反復復的更換IP地址進行游戲的。
三、交易和金幣存儲中
1.一般交易過程使用的都是小號,誰也不會冒很大的風險用60級成號去進行交易。但這本身也增加了交易的危險性,如果有人舉報,GM查看帳號身上的金幣量遠遠大於該等級人物所應該擁有的金幣數,這時GM就會做出相應的判斷,查看游戲記錄,注冊信息。如果叫不準的話還會給你解凍帳號的,但不要高興的太早,他也許會在線跟蹤。所以建議出貨的小號,等級不要太低,10級左右即可,一個正常的玩家練一個十級的小號應該用不了8個小時的。
2.小號人物身上攜帶的金幣數量不要過大,這個主要是因等級而定。舉個例子:一個10級小號的如果正常游戲的情況下,身上是不會有超過5個金幣的,不排除是別的大號的倉庫,但最好也不要超過200金。1個60級成號的身上有1千到2千金就不足為奇,你要是在一個10級帳號上發現1000金,這個帳號的人物又經常往返於若干游戲人物之間的時候,如果你是GM的話你會做何感想呢?
3.現在游戲里的金幣的交易方式主要是二種:面對面的交易和郵箱發貨的形式。
面對面交易,顧名思義就是玩家與玩家通過虛擬人物在游戲中進行金幣交易。這種方式需要注意的是:「少量多次」。每次交易的金幣數量不要太大,最好是能夠控制在200-300之間,或者是多個ID人物相互交易,把風險性化減到最小程度。
郵箱發貨,是只記住買家的游戲人物名稱,然後以游戲中郵件附件的形式把貨幣傳給對方,這種方式應注意的是有些發貨人物只徘徊在倉庫和郵箱之間,從不多走一步,發完就下線,周而復始,很難不引起別人的注意啊!
就這些了,也算不上什麼技術吧,都是比較重要的方面。技術的話只要找那些熟悉WOW游戲的老玩家就好了。。他們厲害著呢
另外建議你多去網路游戲論壇.社區走走.推薦給你個我常去的網站吧(http:www.wanjia173.com)上面有很多魔獸等網游的資訊、技巧啊什麼的。
這里有些工作室的文章你可以去看看看(http://www.wanjia173.com/searchInfo.aspx?keyforsearch=工作室&condition=title)
參考資料:玩家173(WANJIA173。COM)
C. 游戲音效的製作室
設立一間游戲音效製作室需要滿足以下三方面的條件:
1. 硬體設施
大件的硬體設施包括高性能電腦或專用音頻工作站、專業音頻介面、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調音台、監聽音箱、硬體效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂製作的方式進行製作,此外高級的音效製作室需要設立專用錄音棚進行擬音,小規模的製作室可以進行基本的吸音裝修使錄音達到一定的水準。
總體來看,音效工作室的硬體設備相對音樂製作室門檻更低一些,而且音效製作大部分可以由電腦來獨立完成。
2. 軟體環境
音效製作的軟體環境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調控制器、特殊效果器等)、環繞聲軟體、音、視頻合成軟體等等,常用的音頻編輯軟體有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機算機技術的發展,越來越多的音頻編輯工作開始轉移到直觀、方便的軟體平台上來操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依個人操作習慣、所滿足的硬體條件等各方面來選擇使用。
音效素材集是音效製作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實現。目前世界上最專業、最全面、最廣泛應用於電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3. 製作人員
音效製作室的軟硬體環境是比較容易實現的,而製作人員才是游戲音效製作的關鍵,製作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟體的操作和掌握相關的錄音技術,最重要的是需要有專業的聲音聽辨能力。這一點對游戲音效精加工是至關重要的,舉個例子一個音效略微增加了一點低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業音頻編輯人員就應該具有區分的能力,特別是當音效具有多個聲音元素的時候。
D. 游戲工作室怎麼成立需要什麼條件不
首先游戲工作室,判斷你是位哪款游戲,或者是自己製作游戲,從而成立的工作室,工作室的形式分為兩種,第一種就是自己製作游戲,還有一種就是製作攻略,或者是其他某某某的一些是其他的一些,第一種自己製作的工作室,首先需要一個,企業認證,然後第二款了,則需要通過官方的一個形式來就是認可你的工作室
E. 開一個游戲代練工作室的流程。
提供一下步驟:
1。先調查市場。
2。再就是要考慮要不要在代練期間做一些其它打金/打裝備/為一些RMB玩家服務的事。或者開SF。
3。調查玩後,准備機器,買一部發電機,找一個大房間,裝10M以上光纖,聘請職工,有代練職工/代練主管/財務/廣告人員/業務人員/7*24*365客服/技術人員(做區域網裝系統裝游戲,做代練網站等)/游戲腳本寫手(一定要有自己的掛,很多游戲可以做離線掛或者一些輔助掛)/翻譯人員(做國外伺服器必需)安排員工食宿工資等!
4。完成前幾步後現在要去接客戶了,可以先加盟別人的代練網幫人家代練先,建議從幾個有人氣的游戲開始,然後開始花錢打廣告,有專門的業務人員接手談價格等。
5。有了客人,現在要員工培訓,先不要給新員工客戶的號,讓新員工試玩游戲一個星期左右才可以接客戶號,告訴員工代練規則(如拿客戶號不能PK啊,不能罵人啊)主管記錄每個員工每天幫客戶獲取的經驗,適當查看監督代練員工等。
6。代練順利擴展業務。可以培訓一些專門在游戲里做買賣的(商人),因為自己也可以有WG寫手編腳本可以掛很多號打東西。然後再就可以試著做點周邊產品,賣游戲點卡啊,賣WG啊。
7。最重要的做生意就是做信用
F. 音效的游戲音效
游戲音效製作室
設立一間游戲音效製作室需要滿足以下三方面的條件:
1. 硬體設施
大件的硬體設施包括高性能電腦或專用音頻工作站、專業音頻介面、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調音台、監聽音箱、硬體效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂製作的方式進行製作,此外高級的音效製作室需要設立專用錄音棚進行擬音,小規模的製作室可以進行基本的吸音裝修使錄音達到一定的水準。
總體來看,音效工作室的硬體設備相對音樂製作室門檻更低一些,而且音效製作大部分可以由電腦來獨立完成。
2. 軟體環境
音效製作的軟體環境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調控制器、特殊效果器等)、環繞聲軟體、音、視頻合成軟體等等,常用的音頻編輯軟體有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機算機技術的發展,越來越多的音頻編輯工作開始轉移到直觀、方便的軟體平台上來操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依個人操作習慣、所滿足的硬體條件等各方面來選擇使用。
音效素材集是音效製作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實現。目前世界上最專業、最全面、最廣泛應用於電影、廣告、游戲的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套裝音效集等等。
3. 製作人員
音效製作室的軟硬體環境是比較容易實現的,而製作人員才是游戲音效製作的關鍵,製作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟體的操作和掌握相關的錄音技術,最重要的是需要有專業的聲音聽辨能力。這一點對游戲音效精加工是至關重要的,舉個例子一個音效略微增加了一點低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業音頻編輯人員就應該具有區分的能力,特別是當音效具有多個聲音元素的時候。
游戲音效分類
從目前國產游戲的音效結構來看,可以按以下方式簡單分類:
按音效格式和製作方式分類
(1)單音音效
單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發聲並控制遠近、左右位置。
(2)復合音效
復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發聲的音效。有的游戲專為聲音設計了復合音效引擎。這種音效最大的優點是元素可以重復使用,有效控制了音效元素的下載負擔,而且變化豐富。缺點是製作難度大,技術要求復雜。代表游戲:網易《大唐豪俠》。復合音效的製作詳見《游戲創造》2007年1月刊,由月之門撰寫並製作的視頻教材:《復合游戲音效製作詳解》。
(3)樂音音效
樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現出來,這種音效屬於音樂製作范疇,通常由音樂製作方來製作。代表游戲:網域《華夏2OL》
按功能分類
(1)界面音效
用於界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、滑鼠選定,物品拖動等等。
(2)npc音效
所有角色相關音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。
(3)環境音效
自然環境聲,比如風聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。
(4)技能音效
主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。
游戲音效格式
游戲音效都有哪些格式?各有何不同,哪一種更好?
游戲音效通常有以下幾種格式:
(1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
網路游戲的音效一般都是採用這種格式和標准,wav為window標准格式,可以保證最好的聲音品質;同時為了減輕下載負擔,除了部分環境音效外,絕大部分的音效都是使用mono即單聲道格式,由程序在游戲過程中即時安排音效的立體聲向位。
44.1KHZ是音效的采樣級別,16位是采樣大小,44.1KHZ/16位為windows無壓縮標准采樣格式,也就是說。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows環境下是最保真的音頻格式。
(2) .mp3/stereo/128K
有的游戲也採用。mp3格式,mp3為壓縮格式,理論上說音質次於.wav。由於。mp3文件要比.wav小,所以有更多空間使用。stereo立體聲格式,提升音效環境的空間感。
一般.mp3音效都採用128K的采樣頻率,這是在品質和文件大小二者的最佳平衡。對文件大小要求更嚴格則可用96K,對品質要求更高則可使用192K采樣頻率。
(3).ACC
ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用於手機游戲,較少用於網路游戲之中。
一般的概念中。wav文件最能保證品質,.mp3是在文件大小和品質之間尋求一個平衡,即文件尺寸變小了,音質也相應下降,所以開發商通常更傾向於使用。wav格式文件。但是在實際的操作中,聲音的品質並不是完全由格式來決定的,如果音源或聲音素材本身品質不高,採用任何格式都無濟於提升其品質。舉例來說,一個采樣級別只有11KHZ的音效,即使轉換成44.1KHZ的采樣級別,它同樣是11KHZ的品質。
格式本身無好壞之分,可根據游戲引擎的兼容性來決定使用哪一種格式的音效。
製作游戲音效步驟(圖)
音效製作流程請見右圖:
1. 素材選擇/擬音
音效製作一部分為素材音效、另一部分為原創音效,素材音效製作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個備選音效備用;原創音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可採集真實聲音或進行聲音模擬。
2. 音頻編輯
原始音聲音確定後,需要進行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效製作最復雜的步驟,也是音效製作的關鍵所在,一句話概括,就是用技術手段,該過程就是將聲音源變成游戲所需要的音效的過程。
3. 聲音合成
很多音效都不是單一元素的,需要對多個元素進行合成。比如被攻擊的音效可能會由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個音軌放在一起,需要對元素位置、均衡等多方面調整統一。
4. 後期處理
後期處理是指對一部游戲的所有音效進行統一處理、使所有音效達到統一的過程。通常音效數量較龐大,製作周期較長,往往之前之後製作的音效會有一些聽覺上的出入,這就需要後期處理來使其達到統一。此外可以根據游戲需求,對所有音效進行全局處理,比如游戲風格比較黑暗,就可以將音效統一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風格。
做游戲音效難嗎,最難的是什麼?
從技術層面來看,製作音效並不難,需要掌握的軟硬體知識、操作方法都相對比較簡單,操作工具也相對單一。從我們之前提到的設備情況來看,事實上並不需要這么多設備都掌握,每一類別選擇一、二款即可,比如音頻編輯軟體,我們所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球頂尖的主流軟體,功能都很強大,可以滿足絕大部分的音頻編輯功能,從我們月之門來看,我們習慣使用Sonar和Samplitude來進行音效製作,尤其是按視頻進行同步製作的情況下。從另一個方面來看,這些軟體在許多方面都具有共通性,掌握一款即可觸類旁通。
我們說不難,是指技術層面,但從另一角度說,音效製作是困難的,尤其是原創音效。音效是服務於聽覺感觀的事物,所以音效製作人的音效意識和感覺,是決定音效品質的關鍵,這就是往往單聽還不錯,放到游戲里就覺得不對味的原因了。所以我們認為做游戲音效最難的就是培養敏銳的音效感覺並利用技術手段將其轉化為真實的音效。
G. 游戲代練工作室賺錢嗎我想開一個工作室應該怎麼操作,去那裡接單
現在做游戲代練的工作還是可以賺到錢的,如果是新手那麼難度會大一點。
開工作室步驟:
首先肯定要租個房子了,如果自己有房子那就更好,起碼節約了不少房租。
第二就是機器了,這個看你手上有多少資金,一般采購6~7台機器基本上就可以招人了。招人的話渠道也很多,比如網上招牌、游戲中的幫派、工會、線下貼點招聘小廣告也行。還有要給員工一個休息室,或者多幾張床,大家累了可以休息!
招人的問題解決了就可以接單幹活了。
第三是吃飯的問題,現在外賣很方便,不是什麼大問題。
接單的話目前主流肯定是天貓、淘寶,這個經營成本比較高,但是流量大單量多,其次就是一些其他平台,比如:代練通,代練媽媽、咕嚕代練、DD373、5173等,這些平台發展挺長時間的單量也還比較穩定,再或者去雞蛋鋪上找個穩定給你發單的上家,雞蛋鋪最近兩年發展挺好的,我看到很多天貓大商家都在用雞蛋鋪,可以直接找一個穩定靠譜的上家談好合作模式,穩定供單定期結算,也是一個不錯的選擇。接單如果活多的話最好固定的安排一個專用的接單員,如果又接單又代練,太累了!
接單的問題解決了,就是幹活了,團隊要有團隊精神,一定要分工明確,分錢明確,尤其合夥干最容易出現矛盾,前期關系處里好才是最關鍵的,每筆訂單完成根據平台或者發單的上家要求該截圖的截圖,該通知的通知,避免結算時出現不必要的麻煩。
積累以上經驗其他的就是要看你的項目怎麼樣了,你代練的游戲有沒有市場,最後祝你成功!
H. 開個網游工作室需要什麼條件
現在很多人創業選擇了游戲虛擬交易行業,這對於目前的年輕人來說無疑是一個不錯的選擇,但是有很多人不知道一個游戲工作室是如何運作的,怎麼開始的,又是怎麼經營的,怎麼贏利的,在這里LungGame客服人員實際訪問了很多下家工作室,在這里把經驗總結一下,希望能對想要開工作室的朋友能有所幫助。
其實開一個工作室很容易,大體步驟是:
1.准備電腦
2.招收員工
3.購買帳號
4.練級出幣
看著是很容易的,可是真正要想干好工作室我們還是有很多需要注意的,那麼下面我們來詳細說一個工作室從建立到運作可能發生的事和要注意的東西。
1.准備電腦,這個要看你的實際情況,有些人可能之前是開網吧的,有現成的電腦,這一步就容易得多了,直接在網吧中分出一部分電腦來作工作室,如果你的網吧正在營業中的話,那麼我們見議你先分出一部分電腦來作工作室,具體分出多少台機器要看你網吧的營業情況,一般情況下不影響網吧正常營業為適,等工作室走入正軌了看到利潤確實比網吧多了再加機器也不晚。
有些朋友沒有電腦,需要現買,這里呢要看你的資金情況了,如果你有充足的資金,並對這行有一定的了解,那麼你可以租房子,買電腦直接來作,可是如果你沒有那麼多資金或是對這行業不是很熟悉,冒然的購進電腦租場地會有很大的風險,這種情況下我們見議您去網吧包機,如果你的員工不是很多的情況下你可以選擇在網吧通宵包機來進行生產,目前國內大多數網吧通宵包機僅需要5元錢,這可以省去你前期的大部分投資,當你賺到足夠的錢再去買電腦或是租電腦就由你自己選擇了,如果能有穩定的網吧提供場地的話也是個不錯的選擇
I. 游戲工作室怎麼做
1,游戲工作室需要具備什麼條件?
答:其實這個沒有定義,一台機器搬磚賺錢的朋友不少,幾百上千台甚至更多機器的也大有人在。
另外,需要投資多少錢才能組建一個游戲打金工作室?
綜合前面說的,如果你手裡有穩定的賺錢游戲,那麼,可能你一次投資個10台20台電腦或者有錢投資更多,也完全沒什麼問題,但是,如果你手裡沒有游戲項目又想入行。那麼建議你試試水,嘗試嘗試先買一台機器用來測試你想做的項目。
PS:這里建議是給想入行的朋友,並非引導你來做游戲,其實這行不容易,看著好像是甩手掙錢,這其中的苦與累與辛與酸不是局外人能夠理解的。
2,什麼樣配置的機器適合做游戲工作室?
答:就目前的游戲行業現狀來說,端游老項目封號封的你想死,沒有長期的經驗和專業的防封技巧是很難盈利的,即使你具備防封和有長期經驗的這個條件,但如果碰到例如毒奶粉這種檢測力度,也是比較難以存活的,當然不排除有高人有技巧。
所以,為了不走到死胡同里,或者項目被和諧之後機器就報廢,或者需要投入資金更換配置的情況出現,你的機器不能針對某個游戲去購買,需要通吃。
所謂通吃就是不管端游手游頁游還是什麼項目,我的機器都能夠運行。因為大部分涉及輔助類軟體的游戲項目都是依靠最大多開數量而達到利潤最大化的,多開就意味著你的機器要多核心多線程,和內存足夠大,內存大才能運算速度快,你的產出效率才會提高。
並且,因為現在手游的崛起,而手游比較吃顯卡性能,所以不能只要求線程和核心,而忽略這方面,不然你還沒開幾個窗口顯卡就報錯了,這個事情是很常見的。
注意,千萬不要去買二手機器或者雜牌配件的組裝機,你一定會後悔的!相信我!別貪那一點點的便宜。這里就要具備一些電腦硬體的基礎知識和品牌的認知,如果你不懂,NBE論壇有許多相關知識貼子,不妨翻翻看,這里就不重復敘述了。
拓展資料:
網路游戲工作室是由職業玩家與游戲愛好者以游戲賺錢為目的建立的高端配置電腦機房,其中有朋友之間合作組建的小型工作室,也有老闆雇員工進行操作組建的大型工作室,主要是以收費幫助普通游戲玩家進行任務、代練等游戲活動為主的一種新興行業。
J. 游戲工作室加盟需要什麼條件
現在很多人創業選擇了游戲虛擬交易行業,這對於目前的年輕人來說無疑是一個不錯的選擇,但是有很多人不知道一個游戲工作室是如何運作的,怎麼開始的,又是怎麼經營的,怎麼贏利的,在這里LungGame客服人員實際訪問了很多下家工作室,在這里把經驗總結一下,希望能對想要開工作室的朋友能有所幫助。
其實開一個工作室很容易,大體步驟是:
1.准備電腦
2.招收員工
3.購買帳號
4.練級出幣
看著是很容易的,可是真正要想干好工作室我們還是有很多需要注意的,那麼下面我們來詳細說一個工作室從建立到運作可能發生的事和要注意的東西。
1.准備電腦,這個要看你的實際情況,有些人可能之前是開網吧的,有現成的電腦,這一步就容易得多了,直接在網吧中分出一部分電腦來作工作室,如果你的網吧正在營業中的話,那麼我們見議你先分出一部分電腦來作工作室,具體分出多少台機器要看你網吧的營業情況,一般情況下不影響網吧正常營業為適,等工作室走入正軌了看到利潤確實比網吧多了再加機器也不晚。