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游戲如何做到完全真實

發布時間: 2022-10-19 16:59:15

A. 游戲中的游戲性與真實性該如何平衡

某種程度上來講,他們是共生共存的一個游戲,只有做的足夠真實,人們玩的才有意思,如果做的太假的話,就沒有游戲性了,當然也不能兩者做的太過於極端,比如說更側重於真實性,太真實,它就不叫游戲了,比如說小說它都是來源於生活高於生活游戲,它的模式應該也是這樣,從生活中的某個場景來開發一段游戲,但是他不能像生活中那麼難,誰都做不到的話,那這個游戲就沒有意思了。

B. 網路游戲為什麼不能做到和單機游戲一樣畫面真實清晰


C. 到什麼年代3D網游游戲製作的水平達到完全真實

解釋一下樹世界游戲的4D概念

樹世界這款游戲所說的4D就是指四維。

「維」是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構成「三維空間」。在三維空間坐標上,加上時間

,時空互相聯系,就構成四維空間連續區。現在科學家已承認十一維空間。空間維數愈高,說明其境界愈

不可思議。

樹世界的4D就是說在三維空間里加上時間軸,構成四維空間。樹世界引入的時間概念就是說樹世界游戲里和現實生活中一樣,都有時間的推移,游戲里的人物會隨時間的流逝而慢慢長大直到變老。游戲里也就會有時間的變化。

[時間季節]
游戲中的場景隨著季節而改變,而且出現的動物和植物的種類也會發生變化。花草樹木也會因季節的更替

而開花、結果。一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為「新鮮度」。不同的「新鮮度」對物品的作用效果也會有影響。

[輪回遺傳]

當玩家到達23歲的時候,就可以和對象一起到城裡的羈絆之館找牧師領取結婚證書。之後還可以去教會預

定舉行婚禮的場地,讓朋友們一起來分享自己結婚的喜悅。

在《樹世界》里可以擁有自己的孩子,在孩子誕生以後,玩家需要經常性的去將孩子領出來加以照料,以

增加與孩子的親密度。

當玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去時,就可以開始考慮進行繼承轉生了,在繼承後,不但玩家會重新

成為年少時的樣子,而且在角色的各項能力上也會出現一定改變。

[技能能力]

在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人後還可以找到合適的伴侶結婚生子,

當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。技能和能力與人物的成長有關

D. 賽車游戲怎麼做到對真實聲音的模擬

引擎類音效實現的原理是「轉速分段+音高調制」,鋪開來說大致是這樣的:

1,在規劃階段我們會把游戲中引擎的轉速分成多個區間。例如所需引擎的轉速會覆蓋1000-7000 rpm,以劃分成三段為例,我們將1000-3000定義為低轉速,3000-5000定義為中轉速,5000-7000定義為高轉速。

2,分別製作三段轉速中,三個中間速度的音頻循環樣本,即2000rpm、4000rpm和6000rpm(取值出於簡化說明目的,實際操作中不一定使用中間速度)。

3,在游戲中實時傳送控制參數,首先判斷車輛引擎在哪個轉速區間運行,以循環播放對應區間的樣本,同時參數也決定了該樣本的音高調制比例。比如1000rpm時實際上播放的是2000rpm樣本音高降低100%的結果(還是出於簡化說明目的,所謂「音高」的說法不是很科學,不過我們感受到最明顯的變化確實是音高的升高或降低)。

上面的例子在如今兩大主流音頻中間件Wwise和Fmod當中呈現的形式:

Wwise里對應的功能模塊是Blend Container與RTPC(Real-Time Parameter Controls)。由游戲中實時發出的轉速信息決定播放的樣本與其對應的音高變化。

在現有的基礎上,會通過均衡器、失真等音頻效果器來處理當前的結果從而表現不同的負載狀況(比如空載高轉速時失真會明顯變大),原理同樣是實時發送控制參數。有些引擎在不同負載情況下音色改變巨大,如果有表現需求的話,就需要分別錄制不同負載的引擎在不同轉速區間的樣本。這是個多軌多參數音頻事件問題,具體製作流程就不展開了。

這種方案最大的問題就在於它並沒有線性地表現出引擎從1000到7000轉速聲音的變化,或者說它是偽線性的。因此為了盡量還原真實的引擎聲音,在實踐中根據不同情況把轉速/負載拆分為二三十個樣本也是有可能的,從而音頻設計師往往需要耗費大量的精力來處理不同轉速之間的銜接、調整音高升降比例、樣本之間的響度關系、負載之間的切換等等問題。更大的問題在於,根據演算法的不同,音高升降過程中的效果並不完全一樣,因此這個環節很容易穿幫。比如我小時候特別喜歡玩兒極品飛車2,現在再聽起來,最假的就是引擎加速過程中的聲音

E. 怎麼製造電腦游戲(大型)

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F. 為什麼足球游戲有些地方始終無法做到完全擬真

因為它畢竟只是一個游戲,其實不管是足球游戲,很多游戲都有這樣子的共同的缺點,因為畢竟只是一個虛擬的,還沒有辦法和真實的東西做比較。

G. 為什麼游戲中的場景不做得更接近於現實呢

因此,一個游戲是否要接近現實,能否做到接近現實,都是受到很多實際情況的制約的,對此,不能一概而論。



H. 游戲什麼時候畫面做到像現實一樣

這個我們是不用想了,這輩子是沒希望了。畫面做真實是很難的,除非研發出去虛擬幻境的頭盔通過介入腦神經來完成感官傳遞。否則用顯示器做到很真的一樣是不可能的。

I. 有辦法把游戲做的和真實場景完全一樣嗎

有可能,必須要有強大的游戲引擎,現在的寒霜、虛幻、FOX都是相當強悍的引擎,各個引擎的特長也不一樣,有的擅長細節,有的擅長大場景。還有製作人員的耐心也很重要。

J. 游戲為什麼不能做的和現實一樣真實呢

現實多殘酷無聊啊,死了就死了,游戲呢,死了還可以活!
可以說,游戲截取了現實中美好的一面,去掉了很多無聊繁瑣惡心殘酷的東西,不過,游戲中的競爭還是很激烈的,這一點和現實比較相似。

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