一個游戲公司有哪些部門
1. 游戲公司招聘崗位都有哪些
游戲策劃。
首先,產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。
文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
界面策劃:專門負責設計游戲UI(也就是游戲中的各個界面)。
系統策劃:進行游戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。
游戲運營。
游戲公司分開發公司,運營公司、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。
游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作、最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。
同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數,刺激消費增長利潤等目的。這其實是游戲公司的核心崗位,因為,產品構造出來以後,得將他營銷出去才能算是成功了。
游戲開發。
有關游戲開發的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術。
游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和後端。前端就是搭界面,後端就是寫介面整伺服器。
2. 游戲公司招聘崗位都有哪些
游戲策劃。
首先,產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。
文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
界面策劃:專門負責設計游戲UI(也就是游戲中的各個界面)。
系統策劃:進行游戲內系統設計(比如:幫會系統,團戰系統)等。
游戲運營。
游戲公司分開發公司,運營公司、開發運營一體(例如:騰訊、網易)。
游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作、最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。
同時通過一系列的營銷手段達到提高在線人數,刺激消費增長利潤等目的。這其實是游戲公司的核心崗位,因為,產品構造出來以後,得將他營銷出去才能算是成功了。
游戲開發。
有關游戲開發的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術。
游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和後端。前端就是搭界面,後端就是寫介面整伺服器。
3. 網路游戲開發都需要哪些部門
需要4個部門構成:
1、市場部:對需求進行調查和總結,對市場反應的反饋
2、技術部:主要是游戲的內部構建,設計和實現;
3、美術部:主要是對游戲界面,所有可視圖像的設計;
4、測試部:對游戲各個部分的測試與反饋。
4. 兩百多平的開發游戲公司有哪些部門,分別都大概多少人
以鵬派早期創業260幾個平方的游戲開發公司,棋牌開發部門為例,人員分為:
技術部、策劃部、美術部、營銷部、財務部、客服部、行政部;最重要的主核心技術部人員居多,10個左右,剩下的輔助工作部門,每個也基本也就是四、五個的樣子,游戲開發和營銷部門最受老闆重視。相信IT游戲開發公司都是這樣,產+研+銷。
上圖給各位看官看下早期創業時,團隊接游戲開發外包活計時的技術團隊,
不知道度娘可放行,試下:
5. 一個網路游戲開發公司都需要哪些部門,越細越好,謝謝
市場部:對需求進行調查和總結,對市場反應的反饋技術部:主要是游戲的內部構建,設計和實現美術部:主要是對游戲界面/所有可視圖像的設計測試部:對游戲各個部分的測試和反饋以上是開發團隊後勤團隊和管理團隊就不說了
6. 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位
部門和職位如下:
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?
7. 網路游戲公司有那些部門
1.技術部門,主要負責技術上的問題,其中包括游戲BUG.新產品的研發,保證工作的開展,伺服器硬體問題等等
2.客服部門,主要負責的是與顧客溝通,接受顧客的問題,(不能讓技術部門負責或者代替)移交技術部門解決.如果單位小的話可以考慮客服部門弄做公關部門.
3.市場部門,最終要的部門,所有的部門圍繞著它來做.專門關注市場的變化.做營銷售工作.其中還有市場調研部門.marketing information system 的建立.(客服部門其實是他的一部分)時常策劃等等.
4.財務部門,不說了...工資,稅收,贊助者的利潤分配等等
其他的像後勤部,人力資源部門等等看你公司規模有多大.然後再設立
關於管理層的假構同樣的要看你的公司是多大規模的,如果只有十來個人那麼建議你用直線制.如果五十來人用直線職能制.
希望我的回答對你有幫助,謝謝!
8. 一個大型游戲的製作需要很多部門,那麼都有那些部門
生產研製銷售部門包括:策劃創意,程序製作,程序測試,游戲銷售。還需配備人力資源,後勤總務等機構。
9. 一個網路游戲開發公司都需要哪些部門,越細越好,謝謝
市場部:對需求進行調查和總結,對市場反應的反饋技術部:主要是游戲的內部構建,設計和實現美術部:主要是對游戲界面/所有可視圖像的設計測試部:對游戲各個部分的測試和反饋以上是開發團隊後勤團隊和管理團隊就不說了