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前幾年玩的TM游戲有哪些

發布時間: 2022-10-25 05:15:09

A. 90年代,游戲廳里看到的游戲,放光碟玩的,有人知道叫什麼名字嗎

PS2 我上學的時候經常玩。。。 有很多類型 但我 喜歡玩真三國無雙2 戰國無雙2等等。。

B. 2009年有什麼好玩射擊類游戲

《使命召喚5》(CoD5)是名副其實的2009FPS游戲霸主啦!
據說《使命召喚6》(CoD6)會在09年聖誕檔期上市,很值得期待!
《使命召喚6:現代戰爭2》(CoD6:MW2)是延續了《使命召喚4:現代戰爭》(CoD4:MW)的劇情,在Unreal Engine 3引擎上開發的新一代射擊游戲。

另外:暑假檔期騰訊公司代理的AVA(戰地之王)會在中國上市。
建議LZ別去玩AVA——垃圾游戲!完完全全是抄襲《戰爭地帶2142》(BattleFiled 2142)的,用些先進武器還要付Q幣,TM騰訊每年70多億凈收入還沒賺夠,還要出些抄襲的游戲來坑錢,真是夠無恥,國人之羞!

C. 找個幾年前的打仗Flash小游戲

hum vs hum

內戰,操作和意識就很重要了,但戰術絕對不是一點用沒有,對方一群破法,你沖來一隊61,可能對方就直接gg了。在內戰中,現在的map中(我沒見過ei的內戰,就不說了),lt和非lt有很大的不同。lt:礦是必開的,即使你不想速礦,也一定要在2基前或2基把分礦開了,因為hu的騷擾能力較弱,不能想orc,ne一樣把對方分礦攪和的無安寧之日。在英雄方面,由於沒有酒館,所以二發英雄主要是兩種,即mk,bmg.mk的好處是級越高越強,lt的creep多,可以把mk養肥,而bmg的好處可以在雙方74沒有完全成型是為己方增大攻擊輸出,而高等機bmg也可以較好得抑制mk.部隊一般是74,牧師,小炮為主,也可以出49當奇兵。對於lt,大家都是很熟的,而且lt拼的是經濟,有了經濟優勢就贏了一半,所以我就不多說了。非lt:主要是tr,tm還有gw.這里就出現2個分支,即2基破法和3基74兩種打法,由於玩家選擇的原因,也被成為亞洲壓制流和歐洲3基流,這里分開講。

1,破法vs破法。前期拼fm就不說了,看自己,能少死fm就少死。在二英雄方面主要是這幾個選擇:mk,bmg,火魔,naga,黑射手。是mk不是好選擇,因為上面說了,mk要求級別,二破法對打的戰斗mf並不多,節奏是很快的,而lv1,2的mk作用又的確不大,所以不推薦(不是說不能2發mk,而是說mk不適合破法的戰術,後面說)。118中對fl進行了削弱,使fl的被動技完全淪為費柴,fl的壓制能力也僅限於第一,二輪,只要對方的專家牧師有4個以上,fl的作用就要小得多,我個人感覺,不是最佳選擇。而選了fl後的關鍵是在第一,而輪中依靠火人得到優勢。bmg,只看技能等理論方面,似乎並不能對破法怎樣,但bmg可以做到naga,fl,dr很難做到的東西,就是開礦,火雖然不能燒破法,但對牧師使很大的傷害,這就要求對方要不斷操作牧師,而忽略了對破法的操作,從而讓你那由於開礦而比對方少的部隊不佔任何劣勢,還有就是bmg對am,mk,fl的抑制很大(對naga,dr就小多了)。

所以,如果你准備破法開礦用經濟壓死對方的話,我推薦bmg(開礦後可以3基74,也可以做bw出小炮)。所以bmg的關鍵是開礦。naga,fm殺手,冰箭在對方fm方面甚至比mk的錘子更強,而且10mana的耗魔在am光環下有大大得打了折扣,這就無疑使naga成為2基升好後對fm壓制最大的英雄。當然naga也有自己的兩個致命弱點:1,移動慢,一個hp很低的智力英雄,移動只有270,實在很難保命。2,高了反而廢。如果把戰斗往後托,naga就越來越弱,甚至只是一個高攻擊的rm,對戰局影響遠小於其他英雄。所以用naga的關鍵是給naga配鞋,對其進行保護,而更關鍵的是不要讓戰局拖到後期。dr,說是sky先用的,實際很早就有人用,只是少而已。dy的強在於第一,她可以在2基到不比naga差的壓制能力,因為黑箭,讓對方很難能召民兵出來幫助防守,因為死一個民兵就=多一個骷髏,很可能是防守方農民死傷慘重,進攻方骷髏成群。而且dr的禁魔又可以廢掉對方牧師的+血,等於對方沒出牧師。更關鍵的是dr到了後期不像naga一樣廢,黑箭沒用了,可以刷吸血,而禁魔更是直接廢掉對方大群法師。

但弱點是:1,骷髏到了中期效果就要減弱不少,牧師可以用2次驅散,消除所有骷髏。2,對英雄的抑制很不完善,禁魔的確可以暫時抑制對方英雄,但如果禁魔不到2級,對英雄的影響時間就實在太短了。dy的關鍵是消滅中了黑箭的單位,而且保護好英雄。部隊操作方面主要就是對牧師的點殺,破法,water,英雄,優先殺牧師,而同樣,令一個重要操作就是保護自己的牧師。這里有一個容易忽略的地方就是小炮的存在,3架小炮可能就讓你獲得勝利。有可能就做幾架小炮。2,破法vs74 就是2基2br對速3速74破法方的重點是保護自己的英雄,因為對方選擇了科技,兵力必然劣勢,他為了給自己的科技以時間,做的一定是試圖圍殺你的英雄,逼你tp,而速3的大多2英雄選擇的是mk,做到這一點並不是很難。當你看到對方是3基,你有兩種選擇:1,開礦,用3法轉74,使對方的科技優勢化為烏有。2,3br出3法,壓在他家不走,讓他兵力無法成型,活活被壓死。選擇開礦:重要就是礦要能守住,塔是必須的,不要多,2~3個,礦開始運行後就進行壓制,同時升3,力爭用部隊把科技上落後的時間搶回來。後面的就是74 vs 74了,後面說。

選擇壓制,女巫不能少。因為塔是速3的,br只能有一個,而且一般是做牧師和牧師升級,所以破法很少,女巫的作用就顯示出來了。塔攀上3基,出了74,不可怕,2,3個74在緩慢,大量破法面前毫無威脅,可怕的是小炮。不是我誇大小炮的能力,是小炮在對抗3法是實在太強大,而前面做肉墊的74又讓你無法突破他的防線殺小炮,所以破法vs74重要的是不讓對方出bw. 3,74 vs74速74其實沒什麼好說的,戰斗的節奏遠沒有破法大戰快,mf想到多。只是又幾個要注意的,1,推薦2發mk,因為mk可以讓你在兵力劣勢下逼退對方,即使對方是2基流。2,am3級刷暴雪,74大戰時暴雪的作用遠比water大。3,各種兵主要配合,破法不是不出,對對方可能的女巫很有效,小炮要出,用來炸牧師。4,注意偵察,一是查礦,二是查對方是否有轉49的打算,如果有一定要造出61對抗。

操作方面大家應該都清楚,就不多說了。4,74 vs 破法 主要時如何安全得過渡到3基。2英雄我認為只要mk和bmg可取(好像有人發修補匠,我沒試過,不說)。mk可以讓你在兵力劣勢時搶逼對方撤退,bmg得火可以為你增大攻擊輸出,為你在佔劣勢的兵力增大能力。吸魔可以抑制對方英雄,從而緩解他對你的壓力。而且這兩個英雄同樣適合開礦。在兵力上,前期fm要多,大概8,9個,這樣在對方只有2,3個破法時可以對破法造成很大的壓制。一個位置不錯的防禦,在防守時有時比多幾個兵好有用,所以,我推薦1升2時在家放1,2個防禦。我上面說了破法打74壓壓小炮時關鍵,所以74打破法的重點是在基地深處做小炮,造到3 74,3小炮就可以反攻了,操作的重點是驅散74的緩慢。

hum vs orc

hum vs orc主要是3種方法(lt速礦不列如討論范圍)1,萬金油,rm加男女;2,現在流行的sky流;3,歐洲如inso,tod常用的速龍鷹+49.對於萬金油,我不說什麼,是個hum玩家就會吧,而且用的也絕對熟,下面我就說說sky流和「sky」流(天空流)sky流:sky流大意就是sky發明的戰術 .就是不造鐵匠鋪,不出rm,不二發mk.前期出大量fm抗騷擾,二發獸王,雙br,出法師,用大量召喚獸加女巫緩慢,慢慢消耗orc的兵,造成orc兵越來越少,hum兵越來越多。而現在sky流也有所發展,出現3種分支:1,保持2基,3br或2br1bw,把orc壓到死。2,升3基,2br,1bg用法師加49.3,上3基,雙法大師級,用心火加變羊做掉orc在說sky流的注意事項前,先說orc對抗sky流的方法。1,fs,tc,大g,shaman(或者有白牛)有時加兩個車子,關鍵在於提供tc的等級,用高等機英雄的雙殺對抗sky流。2,fs,tc,大g,狼騎,和上面一樣,在於英雄等級。

3,2基2be飛龍,加速,點殺。4,bm,tc,大g,狼騎。關鍵是bm壓制hum英雄等級,狼騎和bm充當英雄殺手角色。下面是sky流對抗這些戰術的分類討論(分類討論是數學常用的解題方法,一定要掌握,噢,跑題了……)1,sky流vs大g,shaman,車子。前期的am加fm抗fs加g就不說了,自己看rep,自己連操作,總之就是殺狼加exp,保fm.2基好了有2種情況。1,fs被你趕回家了,你可以安心的做你的事。2,fs還在你家,你沒法召bm,沒法造br.第一種,很簡單,4個農民造2br,出去召bm,bm立刻放下豬,am帶慢補,到orc家門口,放下第二個豬和water,看orc正在造什麼(也就是從這里分析orc的戰術),但不管造什麼,上去拆那個沒造好的建築,然後是商店,地洞。一般你拆掉一個正在造的建築是,他兵回來,tc總祭壇出來,這是主要fm戰位,用部隊點對方大g,同時讓fm分散,等他一次wc過來立刻後撤,如果他追他tc一般拉在隊伍後面,立刻點狼,點g,tc到,立刻後撤,他放出第二個w(一般沒有第二個c,因為狼也是很費mana,而且fs這時一般不是滿mana)撤到地圖中央,一般對方不再追了,喝下慢補,這是你前兩個sor應該來了,br種出牧師,再造一個牧師一個sor就升牧師專家,sor專家看情況。

等你fm的hp再300作用就帶著sor再去,手動緩慢大g,這時他一個真能用一次wc,,所以繼續進攻,一邊打一邊造法師,別忘了造房子。fm會慢慢死完,但同樣,他的大g也慢慢被消耗,他有shaman時就讓豬,water點shaman,對方可能會有電盾,如果你牧師專家沒好就先撤,回去補一下,不mf或mf一個商店(還是打一個商店好),買群補,無敵,有錢買一個群防,再去壓,不能停,因為如果讓對方英雄上去時很恐怖的。然後就繼續壓,這里推薦上3基出49.如果是第二種情況,就是fs還在你家,那就法懂民兵幫助防守,同時讓一個民兵從另一條路出去召bm,這樣的話第一輪可能威力有所減弱。就要稍稍mf一下,讓am上3,然後還是壓,不過就要主要讓農民去偵察orc的礦。對了,有的同志怕車子,其實對方車子是,完全可以直接突入,加緩慢,點射。在戰斗是注意驅散對方的電盾和加速。還有,如果對方shaman和白牛比較多,或升了嗜血,就轉幾個破法。2,sky流vsfs,tc,大g,狼騎,和上面的差不多,但主要的是sor一定要造升專家,bm配無敵,am帶血瓶。只要不被creepjack,這種組合還是不難破的,只要的是orc的礦。

對這種組合,我推薦3br法師或3基出大師級。3,vs飛龍,這是比較煩人的,英雄也要配血。這也有兩種情況:第一,他還沒有飛龍或只有1,2個就被你發現;第二,由於被壓(有時,orc會發bm速飛龍),他都4,5個了你才看見。第一種,有兩種方法,1,繼續法師,壓在他家,手動緩慢飛龍,water,豬,法師齊射,讓他飛龍出來一個死一個(一般tr近點用這個比較好)2,放棄法師,農民趕bg,用61對抗飛龍,這個回來我在「sky」流里在說。主要說說第二種,就是他飛龍半成型你才發現,法師都一堆了,那你就別bg了,n農民搶鐵匠鋪,出rm(不是rm加男女,而是男女加rm),這就要求操作的比拼了,主要保護自己的英雄,sor手動緩慢一個,然後齊射一個,有加速立刻驅散了,就看雙方誰不犯錯了,機會均等。4,vs bm,tc,大g,狼騎 這個不同於2中的大g狼騎,這個對hum英雄的壓制很大。對於前期躲bm騷擾,龍之子有一篇文章,可以去看看。bbs.replays.net/read.php?tid=88373我有幾個心得:1,家裡2個塔,一個聖塔,一個防禦,升反隱!2,把聖塔編隊,戰斗中如果對方bm紅血隱身,就用聖塔的顯示把他照出來。注意的就是如果雙方見面,只有2個選擇,開戰或tp,不要想跑。獸王在黃血就隱身拉回來,然後在上前,不要紅血在隱。還有,bm的orc你往往要和他打很久,所以可以開礦,但一定要有塔,而且要有聖塔。還有orc喜歡二基召naga壓過來,我推薦這就不要sky流了,發mk,搶bs,萬金油打,因為沒有tc,萬金油不怕orc的兵。
順便說一句,gw上不推薦vs orc用sky流,因為地圖大,很難壓制,用萬金油開礦轉心火74或嗜下面這個戰術比較好。「sky」流 不知為什麼歐洲的高手有時就是用不好sky流,所以他們就自己用自己的戰術,天空流。一般就是出大量fm升盾,去orc家拆地洞,拖延orc的部隊成型,家裡2基直接2bg升3基,二基時出3,4個61,3基出49,用hum的空軍對抗orc.我要說的一個是龍鷹vs蝙蝠。眾所周知,最好的辦法就是隱身龍鷹逮蝙蝠,但如果沒有這就機會呢?先給龍鷹升防,至少2防,升訓獸術,買群防,群補,見面,先吃群防,群補不要立刻吃,而是等對方2,3隻蝙蝠撞上後吃,這樣,蝙蝠的濺射基本就被抵消了。然後就是對方出狼騎,那樣,61就少寫,多出49,可以考慮給49升一攻,畢竟,49攻擊的成長還是很大的。對了這里推薦2英雄mk,不管是錘子英雄齊射還是c陣狼騎都是比較好的。也有orc出獵頭,那重要的就是am刷暴雪,可以繼續出49,也可以補幾個fm,破法,但要求有經濟。用這種戰術,礦是必開的,否則經濟實在跟不上,而礦的塔也不能少,主礦也要造塔,在基地內部,防止orc飛龍屠農。當你有349嗜,升戰錘,這就技能很強,彈射有50%以上,而等一龍鷹的烏雲升好別忘了和49一齊去orc家拆地洞。

vs ne了~~所以vs ne不想vs ud一樣難,但從某種說法上來說還是比較難的。廢話不說,開始。現在ne vs hum 的戰術基本就是一個熊弓鹿,不同的只是英雄選擇方面。而hum在對陣ne熊鹿時一般有以下幾種方法:1,tr,簡單吧,不過最近很難成功了。2,萬金油,加上一些破法,am刷暴雪。3,大量fm前期壓制,然後開礦,暴塔防守,出74,49等高級兵。至於defeat流我就不說了,想用就自己找rep學。好了,開始。1,tr曾經,無數ne抱怨hum tr是bug,原來在cn時,fb甚至都發貼喊沒法打tr,於是跑去發明了ne vs ud的偷窺流,可見tr曾經時多麼有效的方法啊,但現在不是了,久病成醫,現在幾乎是個ne就會防hum的tr,但我們只要稍稍改變一下,tr就又有用了。以前我們tr是為了一輪把ne壓死,那我們現在改改,就是把tr當成壓制ne科技速度的方法,我曾試過,如果多出3個農民,你去tr,家裡升基地的時間只比平時晚2,3小時,而ne往往要放n棵大樹,補n多wisp,造n多井,以至於hum2英雄都出來了,ne才升了一半的基地。所以我們現在可以讓tr變成一種輔助戰術,用來托住ne的科技。2,下面是正面的戰鬥了。

hum兵力,am,mk(naga),rm,牧師,破法,ne是dh(fl,bm),naga(熊貓),熊,鹿,弓(可能沒有)。如果雙成型,是均勢,但往往不是這樣,hum要不英雄等級低,要不兵力沒成型,為什麼呢?怎麼克服呢?下面我說一下。首先,現在hum用這個戰術也有兩個分支:1,傳統的am,mk.2,sky用然後被推廣am,naga.第一種的好處是比較穩健,但很容易被dh帶傳送騷擾,熊貓雙線,造成mk和熊貓出現等級差,而使hum無法和ne對抗。應付方法說難也難說簡單也簡單。1,你可以像上面說的一樣,用前期tr拖住ne,從而有更多時間mf,造成優勢,贏的比賽。2,mk出來買塔tr,爭取把他的正在造的知識古樹打掉,托慢他熊出來的速度。這里要注意的是首先保護好英雄,別回來塔起來了英雄掛了。其次是給fm升上盾,不管對方是ac還是dy都可以有一個優勢。如果可能,試著圍塔的熊貓,naga.這不為別的,為了壓低塔英雄等級,畢竟熊貓一級是沒什麼威脅的,tr如果被破,立刻撤回去mf,補道具,出rm,破法。am3就拉開,mk到3立刻去ne家,如果沒人,可以拆井,熊鹿的ne人口很缺,如果伺機開礦,下面的就是你操作的事了。

3,前期去屠wisp,也許占補到什麼便宜,但一定要去,因為至少可以知道ne是ac還是ht,而且一般你回去時,ne正好改召2英雄,這樣就可以看情況頂自己的2英雄是mk還是naga.4,mk出來買塔開礦,2br出法師,n個群補,用錢壓倒對方,注意是別讓ne也開了礦。對於破黃金一分鍾的壓制我只能說多練了,除了民兵從另一個口出來夾,我幫不了什麼忙。第二個就是二發naga的,有一篇文章專門介紹了bbs.replays.net/read.php?tid=131141,我就不多說了,只是注意,這個戰術重點在於用naga壓制熊貓,用fm換ac,因為後期是ne的exp,而ac是熊剛出來的攻擊主力,所以,這樣交換肯定是hum賺的,而速出rm,可以讓萬金油提前成型,給未成型的熊鹿很大的打擊,naga在中前期的冰箭不比mk的錘子差,注意的是要給naga配鞋哦。

3,mk出來買塔開礦,不同於上面的是這里不出rm或只是把rm當成過渡兵種。如果升建築的甲,分礦主礦5+塔,英雄四處mf不和對方打也戰,升3基,3英雄,出49,或心火74小炮來打。這里要注意一下,就是分礦塔的擺放,不要帖在一齊,而是像vs ud放毀滅一樣,在在分礦周圍造一些房子,要的是亂,為什麼?如果你擺的整齊,ne可以憑熊的攻擊無視塔拆掉你分礦,走人,而你擺的亂,他熊就不能立刻圍住你的基地,給你回程,修基地的時間。還有要注意的就是一定要狂mf,這不同於defeat流,不要英雄等級,能搶幾個怪就搶幾個,最終決戰前441或442是比較樂觀了。而如果你選擇74,那群補還有要買,不過不要太多,群防眼,無敵要,am最後也刷暴雪,74的攻防一定要升,因為74不升攻防實在有些弱,但升了就不一樣了,至少1攻1防。這里最可能出現的局面就是你兵還沒成型,他把你分礦強拆了,怎麼辦?還是要忍,因為74,牧師,小炮少一個都難贏,因為你74不可能比他熊多的。ok,vs ne要的更多的是操作和猜礦,如果你能佔有經濟優勢,那你里勝利就不遠了。

hum vs ud

這可以說是我們所有humer心裡的痛,憑什麼ud你dk就能把我hum3p的不能mf,憑什麼你ud就能2跳3地速科技我卻那你沒辦法,憑什麼你ud就幾個毀滅就能把我辛辛苦苦造的rm打得乾乾凈凈,憑什麼你ud就英雄伸伸手我am就從馬上摔下來,憑什麼……好了,抱怨結束,其實我也很煩打ud的,勝率也不是很高,但我想我的一些思路和技巧對各位還是有幫助的。先說說ud打hum的方法,很簡單大致兩種:1,dk 3p,g雙線,2基跳3基,出lich,2bh,dk3,lich1就去3p,家裡攢車子,3p掉2,3個兵就回去mf,3基升狗爪,盒子變身,出cl,英雄321,帶g出來,毀滅在hum家門口挨個變,沖進去,遇上你的兵就用g換你rm,基本他g光了hum也剩不下什麼了,然後或者繼續出毀滅,或者加胖子,在mf一下,爭取432或433,順便查查hum的礦,沒事毀滅去屠屠農,然後就是所謂的最終決戰。

也有的是單dk速毀滅,dk5出一lich.2,zz流開局,dk快速mf,到lv2就壓到你家,壓壓lich就出來了,再壓壓車子就來了,你終於把他趕走了,他n只毀滅就來了,然後就是不同補毀滅,有時不發cl,就是暴毀滅,加高等級英雄戰勝hum.好了,看看hum vs ud時一般是怎麼打的。1,am,mk,rm+男女。2,最近流行的,2基2bg龍鷹。3,幾乎可以必勝ud,但很多人把被罵而不敢用的ws流。4,其他戰術,可以說hum vs ud是戰術最多的(但還是難贏),比如首發pal騷擾,mk+pal等等。1,萬金油先做一個名詞解釋,萬金油:比喻什麼事都能做,什麼事都不擅長。所以以後用萬金油輸了也別覺得郁悶了,本來就是個中庸的戰術。好了開始說hum為什麼萬金油贏不了ud,首先,dk 3p讓am很難mf,一般上2就不mf了,這就使mk出來am依然要分mk的exp,因為am要上3,客觀上就減慢了mk的mf速度。而mk是打狗主流,沒有高等級mk,g就何以輕松做到換rm的工作,而ud g後面不要補,rm卻必須繼續出,這就很大打擊了hum,更關鍵的是rm的死給了ud英雄n多exp,ud3英雄等級上去了,hum用什麼能打?只有hum的高等級3英雄,但由於hum要補rm,所以沒錢升3,所以只有2英雄,沒有pal的保護,英雄上輸給ud了,兵自然就更快得死,ud英雄升級更快,英雄等級差加大,再hum劣勢……整個一個惡性循環。所以,源頭在於dk 3p,能否巧妙得應付dk 3p是一個開始。

對方dk 3p有3種方法,1,圍dk,由於你不是首發mk,只有ud不失誤,很難。2,用飄忽流,就是利用am飄忽的走位,在前期快速mf,而dk出來無所事事,反而浪費自己的mf時間。這就要求要多看rep,分析一般dk的走位,怎樣可以安全得mf,這是個硬功夫,看自己了。3,就是都別mf,am打掉一處creep就直接去ud家,和他纏,我沒等級,你也別想有。這是大多人用得方法,但結果往往是對方死個骷髏或練骷髏都不死,自己又死water,又死fm,甚至一不留神am還被圍了。這里有幾個技巧,一就是讓快結束的water沖到ud兵堆種,ud一定會用g圍上,打,你就打他g,他+血,結果water消失了,他什麼沒撈到,好損失了mana(不要小看mana,dk會魔慢,如果1基把mana用玩,他可能就不對你2英雄3p了);二是用am纏ud,fm雙線,不過比較危險,推薦買鞋和傳送。對於2英雄的選擇,原來是清一色的mk,現在有人發pal,個人用不好,狂g那輪rm死的飛快,有聖光也沒辦法,感覺還是mk.注意要快速提高mk等級,同樣,這里有3個選擇:1,常規mf,家裡出rm,男女。2,直接壓到ud家,趁他2升3屠屠和尚,殺殺g.3,買塔開礦。

對於第一種,大家都會,我就不說了,第二種,好處是可能一次成功的屠農就讓他不得不放棄毀滅(主頁上有rep)壞處是可能出現僵局,你攻不進去,他不出來,等毀滅一變,cl一出來,你可能潰不成軍。第三種比較推薦,ne,orc可以用錢把ud砸死,那hum為什麼不行?分礦主礦8+的塔是不能少的,要升2防而且要把塔擺散,防止濺射。很多人對毀滅無奈,我分析打毀滅得辦法:hum能打毀滅的有4種兵,rm,飛機,坦克,龍鷹。坦克不推薦,坦克對空強在於對方打不死他,但hum vs ud戰斗節奏是很快的,tank兵不能做到消滅毀滅的能力(除非出4個以上),飛機的話可以,濺射飛機可以贏毀滅,但要數量,而且有個弱點,就是對方轉胖子後你n多飛機沒事干,我推薦如果對方是暴毀滅,就是出n多毀滅,飛機是最好的選擇,但如果是出3,4個毀滅就轉胖子,飛機就不是好注意了(除非你有經濟)。我覺得,打毀滅最好就是rm加龍鷹,都要!因為你有礦,rm把毀滅點紅,一般ud會把毀滅往後拉,你這樣你rm就去點另一個,龍鷹飛過去打紅血的,也就是用rm的高攻打掉毀滅的大量hp,龍鷹補露,把紅血毀滅點死。最後是配兵,我不認為2bb火槍是好主意,我還是覺得升3好,部隊可以選擇濺射飛機+49,如果對zz的就74+濺射飛機,飛機要1對半以上,升攻。

有一個要注意的就是等他毀滅打你農民,打你塔,打你建築把mana耗完了在上,不要一上來就打,畢竟如果毀滅沒有mana還不算極為可怕。還有,要3英雄哦,hum3英雄配合不你ud差的。2,2bg龍鷹好處就是可以用數量克制毀滅,還可以騷擾ud采礦。也有弱點,就是怕lich,lich一旦上3就很難受,所以,用這個戰術的關鍵在於多騷擾,努讓他英雄,特別是lich有高等級。此外還要注意保護自己的英雄,因為沒有陸地保護,英雄很容易掛,什麼血瓶,無敵,隱身都配著,群補也要。打毀滅的注意也是讓他把mana耗完再打,要點射。如果他轉zz,就出49,轉石像繼續61或出飛機都可以。推薦在騷擾ud時自己開個礦。別忘了成龍鷹的攻防和訓獸術哦3,應該都會把,不會看看lzlqcl的rep.我只說:「何必管別人怎麼說?日本人在二戰失利後還說八路軍不按常理打仗呢,有用嗎?你就當你在玩聯眾,贏了別人別人罵你好了。」4,這個比較多,我只提供幾個思路。首先,am到後期實在沒用,就光環還耗,water覺得不能召,召了就是給毀滅加魔的,是不是可以考慮換個首發?mk,可以圍對方dk,或者中立,fl,mf也很快,後期還能禁dk的魔。這方面就要靠大家的智慧了。

要想了解更多,請照參考資料.

D. 好玩的rpg游戲有哪些

1、《泰坦之旅》(titanquest)
一個幾乎可以超越暗黑破壞神的刷刷刷神作!手機上目前最好的一個暗黑類游戲,沒有之一。有攻擊速度、移動速度、濺血、震動、反饋等等等效果,極限攻速一秒3刀了解一下。目前手機上有8種職業,流派相當的多。

裝備除了提升自身硬性數值以外,特殊的裝備能提升某個技能,譬如戰士可以增加斧技能或者投擲技能,就好比DNF里無限堆里鬼,你懂的。暗黑式的刷圖爆裝備快感,玩法就是不斷的在地下城刷怪爆裝、攢錢、升級裝備、提升角色強度然後重復此步驟的循環式挑戰。




E. 適合一個人玩的單機游戲有哪些

你好,很高興回答你的問題,我直入主題。

Avalanche

工作室當時震驚一時的正當防衛2的續作3;光環5;黑魂3。看到這一個個振奮人心的名字,心裡也不禁波瀾萬千。下面就請看我一一分析。

輻射系列,由3剛出來以後一些神經病說其是爛作【我沒看出來哪爛,正如有些人說鬼泣5爛,我沒看出來哪爛,除了不符前作劇情】,自由度可以說是游戲界中的屈指可數的牛逼,游戲性也挺強,主線與支線的緊密結合,還有輻射時幽默,都是3的玩點,但卻有一個致命的缺點,TM這畫面太爛了吧,盡管是幾年前的游戲,我不應該這樣說,但我還是不禁吐槽一次。轉入正題,輻射4將彌補3的錯誤,加強畫面,從3與4的畫面對比來看,4的光影效果大大提高,甚至還有丁達爾效應·····,細節材質方面也使我們玩家沒說的,游戲方面還增加了一個狗狗做我們的夥伴,比較期待:)根據輻射系列來說,4的優化應該不會爛,所以16年初的神作即將誕生。

刺客信條系列,我也算是死忠玩家,從2到大革命,一部不差的完了下來,三部曲迎來了刺客信條系列的巔峰,3在評價上固然不如前作,但其劇情也有可取之處,可憐的康納就這樣結束了他的一生,所以那些理性的玩家說3是爛作,我一點也不這樣想,大革命才是真正的坑,BUG革命,顯卡革命,劇情革命,絕對的爛作,據說育碧吸取大革命的教訓,會在幀數上大幅度提高,已經到了19世紀,我在想刺客信條系列以後會如何發展,未來堪憂。

F. 為什麼dota那種垃圾游戲還tm有人玩 抄lol還抄的那麼差,裡面的人都像坨屎一樣笨。素質也差

騙的一手好回復
我是92年的,從我上初中的時候DOTA就火的一塌糊塗,世界級的比賽更的多的不行,我也是初中開始玩的DOTA,首先說一點,我個人也覺得人物設計很難看,但是人物是為了迎合那個游戲的世界觀,所以設計成這樣,畢竟人游戲本來就是那樣,但是不得不說,DOTA里的玩家相當有素質。
就說我第一次接觸DOTA的時候,最先玩的風行,我死了很多次,但是老玩家也沒有說我什麼,而是很耐心的教我怎麼玩,怎麼補刀,怎麼出裝,然後教我一大堆指令。
我現在也玩LOL,那我們在看看LOL是什麼個情況,一個新手死了很多次,99%有人會開罵,而不是告訴別人怎麼玩?當然了,除了那種新手很自以為是不聽教和真正的小學生。

憑心而論,LOL里玩家素質遠不比DOTA

LOL出來的時候我高中,那個時候我還是在網吧無聊沒事做隨便找游戲找到的,然後就玩了一把,然後就決定不玩了,現在玩是後來朋友拉我一起我在又開始玩的,我現在依然是主玩DOTA2的,偶爾才玩LOL

我不想說什麼,DOTA里的玩家素質比LOL高的去了,再說鍵盤了,LOL是個完整的網路游戲,鍵位自然是沒得比的,但是DOTA開始就是個冰封王座的地圖,人技能都是亂七八糟的,玩DOTA的人都知道,要用改鍵的。

所以我不知道你這樣秀優越有什麼究竟是誰給你的底氣,先玩幾年DOTA再來說

G. GALGAME達人們幫我推薦幾款好玩的GALGAME游戲吧

最近幾個月完全漢化的只有遊魂和shuffle
戀姬無雙十月補丁也漢化了60%
今年的倒有,g弦,toheart2 ad 都比較不錯

特典(為avg招聘友人同好)
漢化推薦,公司排序:
(key)
air kanon clannad :
三部一起說,被稱為催淚三不曲,結局往往伴隨悲劇,但又讓人體會到愛情的思念與永恆,clannad又被稱為萬年神作,准備好手帕哭個夠吧
智代after:
clannad中智代之後的故事,也是悲劇告終,主角領便當,但故事相當感人,對智代的人物刻畫更加完美
(ab2):
g弦上的魔王:
09年漢化中最耀眼的作品,懸疑類但卻靠純愛來吸引眼球,勇者與魔王的斗爭,上一代仇恨與下一代愛情的糾纏,心靈的腐蝕與善良的呼喚,外加bgm空前強大的渲染力,新一代神作大熱中。
車輪之國向日葵的少女:
比g弦劇情更出色的神作,三位女主角的三個章節分別體現了友情,親情,愛情的真諦,璃璃子女王的神秘出現更是體現劇本伏筆能力,主角算是galgame中最男人的一個。
(augest)
夜明前的琉璃色:
劇本雖然平淡,但菲娜公主線還是比較有玩的價值,總體個人感覺一般。(
(circus):
初音島2:
可謂人人皆知,導致無數宅友淪為姐控,各線都有不錯的溫馨與感人情節,但音姬線太耀眼了,最後的幾個bgm也相當出色,大作就是大作,難怪circus能拿它連續騙錢。
(leaf):
toheart2:
經典的超多線大作,平淡與起伏,感動與傷感,完美的相結合,建議還是玩一下,溫馨作品。
toheart2 another day:
toheart2 續集,攻略人物全新,主要以機器人女僕與人類禁斷之戀為主,劇情相比toheart2 屬於同一水平線,09年漢化建議玩下。
傳頌之物:
rpg戰棋galgame,主角一條線推倒眾女主,劇情最後還是很感人的,可謂穿越時空的愛戀與思念吧,此游戲打造經典人物——艾露露
天使のいない12月(又名天使不在的12月):
黑暗系,讓人知道愛不需要像童話般永久,而是存在與身邊的一絲留戀與關懷。
經典語句——那並不永恆也不真實只是一份曾經存在於那裡的感情
(Kid)(已破產,堅持無18x產品)
秋之回憶系列:
玩的不多,只玩過2,3,4,5 四部,總之感覺挺不錯的,推薦玩2,4,經驗不足不過多評論
never7:
輪回系列開端,妄想是這作品的主題,建議玩一下,因為玩了ever17導致感覺這作品不夠勁。
ever17:
與前作never7有一點關系(cure病毒)。可以說kid成也ever17敗也ever17,被譽為史上懸疑最佳不之一,導致kid之後作品連連被罵為未完成品。ever17是讓人隨之思考的懸疑類,答案好多需要自己領悟,劇透ever17是天大的犯罪,所以一句忠告——ever17所有線沒全通=全沒通。
remember11:
倒霉胚子,雖然優秀卻因為在ever17出而被藐視,個人也感覺完敗ever17。
散碎的原色:
同樣是懸疑類。。。感覺一般般
思念的碎片:
只聽說很經典,沒時間溫習
(minori)
ef 的前後片兩作:
曾經日本galgame排行榜名列前茅,個人感覺一般,總體還是溫馨平淡的愛情情節,沒有大跌大落的起伏。
(N+)
chaos head:
09年漢化,主角從宅男至勇者的蛻變,頗有獵奇向,劇情是越來越激烈,越來越沖擊性,越來越感人,true ending女主沒能殺死男主,唯獨怨念七海斷手。
沙耶之歌:
獵奇galgame。。。有點恐怖,超惡心,最後true end沙耶開花人類死光光。。汗個
(overflow)
schooldays:
動畫galgame。。不過太黑暗了,男主完全是個渣。。整個劇情完全是肉慾的代言。。。共有20多個結局。。。總之我的痛恨作品之一
(TM)
月姬:
老牌galgame,與fate並稱為galgame的代言作品,吸血鬼的愛情故事,劇情絕對一流,除了畫面太老了(太致命),值得一玩。
fate/stay night:
提到galgame就絕對想到fate,連續三年登入galgame年銷量前10絕對空前絕後,劇情更是歷史最佳,三線都為經典,saber與男主的隔世愛戀更是遺留在代代宅族心中。。。fate是galgame的元老,絕對要溫習!!!
枕:
h2o:
三條線,給然帶來莫名其妙的傷感與感動,幽靈少女的邂逅,鄉下大小姐的關懷,被排斥的窮人的少女的拯救,友情的背叛與復原,愛情的等待,一切都是h2o的內涵。

PS:下載去jsharer找,一般都有,澄空資源最贊但要水,緋月注冊就可下
個人更推薦澄空學園
本人原創,回答的夠全了,沒功勞也有苦勞了打字真累,給個分吧

H. 所有的騰訊游戲有哪些(全部的)

騰訊旗下的游戲有:

QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飛行島、3366小游戲、QQ游戲、QQ飛車、QQ寵物、QQ堂、小熊夢工廠、QQ仙靈、斗戰神、QQ封神記、御龍在天、軒轅傳奇、QQ仙俠傳、QQ西遊、QQ三國、QQ幻想世界、NX飛行戰記、英雄聯盟、穿越火線、戰地之王、逆戰、王者榮耀。

深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。

騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網路平台QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。

I. 08年以前的好玩的單機格鬥游戲有哪些

有好多比如:帝國時代,魔獸冰封王座,火炬之光,刺客信條,使命召喚,孤島危機之彈頭,輻射3,孤島驚魂2,生死四人組,紅色警戒3等等

J. QQ華夏真TM垃圾游戲!

QQ華夏這個游戲我覺得挺好的,一開始不覺得垃圾,但110級過後,那錢花的如流水,就像樓上的幾個說的,全身7+7,120級100神魔都是用金錢堆積起來的,華夏是一個靠裝備混的游戲,沒裝備兜里多帶幾個回程就行,打架就是你110級以後的事,有錢你在華夏就是強人,沒錢就哪涼快哪呆著去。

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