如何鑒定垃圾游戲
❶ 王者榮耀是一款垃圾游戲嗎
王者榮耀是一款垃圾游戲嗎?
王者榮耀算得上垃圾游戲嗎?我要對有這個疑問的人堅決說不。
1、首先,王者榮耀已不是單純的游戲了,不應該用單純的游戲性來看待它,它真正的意義在於社交。在於幾個夥伴聚會的時候一起打一把,在於打到最強王者之後更容易跟網癮少女搭上話,在於靠著開黑認識許多很好的朋友,而且效率非常高。其次,垃圾不垃圾也得跟誰比,跟貪玩藍月比,王者榮耀就是個神作,但是,王者榮耀跟其它MOBA比還是存在差距的。這一差距根本的原因,我覺得在於人多。
2、人多,所以要照顧的群體也多
和當年lol的火爆不太一樣,很多網友都指出,王者榮耀火是因為王者榮耀吸引了無數其他年齡段的人,從5歲的小學生到差不多要退休的中老年人都有不少王者榮耀的玩家。然而,這些吸引來的人並不是非常會打的人,不然小學生也就不會被稱為坑的代名詞。各位也可以想像一下如果自己家長下一個王者榮耀他們上得去鉑金嗎。然而,因為這些玩家是很大一部分消費群體,天美怎麼可能放棄他們?於是,為了讓這些人也上的了分,天美搞了一套奇葩的匹配機制,讓玩家的勝率可以無限接近50%,這套機制雖然幫助天美留住了很多玩家,但也讓王者榮耀的評價直線下降,畢竟,這哪裡是一套「公平」對戰手游。
3、因為人多,所以沒有小眾的優越感
我周圍的同學有很多看不起王者榮耀的,但他們其中有很多都是碰都沒碰過這個游戲,除了這是個MOBA手游以外啥都不知道就斷言這是個辣雞游戲。作為國民級手游,王者榮耀本身就不太可能擺脫垃圾游戲的稱號,因為無論是「國民級」還是「手游」,他們都是處於游戲界歧視鏈底端的詞語,(主機歧視端游,端游歧視手游,小眾的歧視大眾的),同時擁有這兩個標簽的王者榮耀,怕是神來做這個游戲才能擺脫垃圾游戲的稱號吧。(聽說沒有王者榮耀的時候lol是歧視鏈最底端的?)
4、因為人多,所以玩家魚龍混雜
作為一款多人游戲,玩家的質量是決定游戲質量的一個非常重要的因素,Dota2能在歧視鏈中戰勝lol很大一部分原因就是因為游戲環境。然而,王者榮耀這方面真的不行。我在上文中已經提到了,王者榮耀的很大一部分受眾都是坑。而更加致命的是,王者榮耀設定的匹配機制是讓大家的勝率都接近50%,這使得那些坑可以分布到各個段位,我一個國服呂布的同學曾經說過:王者榮耀是一款神奇的MOBA游戲,即使在王者段位你也可以匹配到青銅水平的玩家。在這樣的一個環境下,王者榮耀的匹配往往是動不動就能遇到坑,單獨玩體驗真的好不了,這也就是為啥對游戲品質有要求的人往往不會去打王者榮耀的一個很重要的原因。
5、因為人多,所以是非多
大家想想看,從王者榮耀上線到現在,有多少次因為屁大點小事被廣電責令整改了?今天是因為女性角色過於暴露,明天是人物與歷史不符,後天是小學生沉迷,反正就各種整改。對於游戲本身到沒啥影響,但就是總會給我種感覺,就是王者榮耀為了迎合各種輿論壓力把自己改變質了。
其實垃圾游戲我覺得說不上,畢竟一款垃圾游戲是沒法做這么火的。但是,如果你對游戲品質有要求,不建議入坑王者榮耀,端游更好玩。
有人提到王者榮耀不太好秀,我不這么認為,畢竟秀是給人看的,玩家多的游戲即使沒那麼秀也比在一個周圍沒有人玩的游戲里打出天秀操作的存在感高。我CR世界前1000並打敗過好幾次天梯第一和職業選手也沒有一個海淀區第三貂蟬能裝。
❷ LOL是不是個垃圾游戲
垃圾游戲,隊友全是孤兒,前幾天遇到腳本打排位的,是那種無限送人頭的。兩個一起雙排,有一次我玩AD,輔助無緣無故無限送,剛才又打了一把,對面還是代練。
代練就算了,tm的隊友因為位置問題無限送。
不管什麼原因,騰訊連最基本的勝點都不會給你。
什麼對面是代練,隊友組隊開腳本送人頭,騰訊是不會補償給你勝點的,最氣人的是,舉報之後,對面還繼續送人頭。
這種垃圾游戲有什麼用?
客服和舉報有什麼JB用?
廢物游戲,垃圾騰訊。
匹配分位置這個設定也是弱智的一樣,老子連勝幾把,突然給我一個輔助位置,然後就輸了。
老子寧願一個小時打一把,都不會去分配輔助位置。
老子晉級賽,首選位置居然不是百分百,而且還給了我一個輔助。
玩你,M,sb騰訊,這些你不管就算了,那些送人頭的人,你們封號不行嗎?
讓這個游戲環境好一點不行嗎?
你們賺這么多錢,良心去哪裡了?
求求你們把自己的心肺腸子拿出來曬一曬,洗一洗!
黑心騰訊代理的垃圾游戲,而且客服是白吃干飯的。
對了,或許有的人,連客服都找不到呢...(笑)
❸ 什麼游戲是不值得玩的垃圾游戲
王者榮耀!玩的時間長了,也就沒意思了,就是不停的推塔,沒創新。
❹ 世界上最垃圾的游戲是什麼
1、沙漠巴士
原定1995年上市,但因太爛並未發行,游戲因為從未發行上市,原定是在1994年在世嘉上發行的《佩恩和特勒》游戲版附帶的迷你小游戲,因為游戲並未發行,從而迷你小游戲在PC上發布。
游戲的玩法相當明了,要做的就是開著輛大巴從美國亞利桑那州出發,途中穿越沙漠一直到拉斯維加斯。游戲製作團隊為求游戲真實,這款游戲的旅程時間是按照真實時間計算的!沒聽錯!就是說實際路程要至少8小時,你就得玩8個小時!更加令人發指的是游戲不能存檔,沒有暫停。
甚至偏離航線開進沙漠都要重新開始!游戲除了無窮無盡的沙漠以外,沒有任何風景!沒有上下車的人,路上更是沒有其他車輛!唯一讓人欣慰的是,游戲到5個小時之後,一直小蟲子會撞上車窗變成一灘綠色的漿糊,如果熬過了這痛不欲生的8個小時,那麼恭喜!將獲得1分的獎勵!沒聽錯1分。
2、斬歌舞伎
上市時間:2001年
這款游戲險些葬送微軟進軍電視游戲,與索尼平分天下的野心。X-Box剛剛發行時,也有光環一類的大作,但年輕氣盛的X-Box為了堆游戲數量,也出了相當一大部分的垃圾游戲。這款游戲剛剛問世就在各個游戲評測中斬獲史上最低分,可以說是爛出新高度了。作為一款格鬥游戲,人物動作僵硬,背景更是辣眼睛。著名游戲雜志「GameInformer」更是給出了0.5分的史上最低分!順便說下,滿分是10分。
3、卡斯特的復仇
上市時間:1982年
《卡斯特的復仇》又名「嘿咻西部」、「白人進村」。此款游戲為一款成人游戲,游戲主角為歷史上赫赫有名的美國將軍:喬治.阿姆斯特朗.卡斯特,玩家必須想辦法躲避槍林彈雨以及印第安人的長矛弓箭,最終目的是與一個印第安土著女子啪啪啪·····游戲中主角跟女子更是全身赤裸。
游戲剛剛問世就遭到了媒體的大幅批評,但恰恰如此,做到了宣傳的作用,在30年前50美元一套的售價,竟然賣出了80000套之巨!這游戲不只是爛,更可以稱得上是無恥了。
4、E.T.
上市時間:1982年
由於當年電影E.T.的大獲成功,雅達利宣布開發同名游戲《E.T.》。在游戲中玩家會控制電影中的外星人ET經歷許多不同的場景,尋找3種設備與自己家鄉星球取得聯系,而這些設備會隨機刷新在地洞中。
雖然雅達利拿下了E.T.的獨家游戲代理,並宣布游戲將在聖誕夜發布。但游戲製作並沒有多長時間,製作游戲的重點主要放在了與華納談判的代理上。即使這樣,雅達利仍然宣布游戲不會延期發布!而游戲從正式開發到發布,僅僅有六周時間,而且整個游戲除了美工,開發只有一個人·····於是這款堪稱小孩子塗鴉的「大作」便問世了。
5、血獅
上市時間:1997年
《血獅》這款游戲是尚洋電子製作的一款即時戰略類游戲,鑒於1997年的許多國際上的大事,開發出了此游戲。游戲一經透露,就遭到了眾多玩家的期待,廣告上甚至聲稱血獅這款游戲將成為超越《Command & Conquer》的國產大作!但游戲一經問世就遭到了玩家的唾罵!先不說在1997年81元的游戲售價。
無法想像游戲內容是有多垃圾:游戲中你的士兵根本不受你的控制,坦克影分身,房子啊之類的都可以直接穿過,小兵經常自己扔手雷玩~游戲一共有6關,但能過第一關都是神!與其說游戲內容是屎,不如說游戲本身就是很差。
但客觀的說,《血獅》是當時程序員的恥辱,但卻是尚洋電子市場部的豐碑!隨著《血獅》讓中國玩家失望,國產游戲也漸漸的走向了下坡路,可以說《血獅》這款游戲帶壞了整個中國國產游戲市場。