任我為王游戲如何進行游歷
1. 游戲王怎樣玩
基本規則:基本的對戰規則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60; 副卡組15張,額外卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
當前的限制卡情況請參考本區的限制卡卡表。
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也可先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法) 。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。
決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase:從卡組抽出一張卡。
Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、同調怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
同調怪物卡:卡面為白色,是需要經過場上的調整怪物和一隻場上調整以外的怪物等級合計和同調怪獸一致能特殊召喚才可以召喚出場的怪物卡。(如星塵龍或真紅魔龍)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要經過融合魔法來融合融合怪物所需要的融合素材才可以召喚出場的怪物卡。(如究級青眼白龍或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST(代價)才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
3 游戲王規則詳解
表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示
2. 游戲王怎麼玩啊
比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或 B ,決斗中不能改變名稱。例:
一、隊伍1的2名玩家分別稱作:
1A,1B
二、隊伍2的2名玩家分別稱作:
2A,2B
三、每個玩家都擁有獨立的卡組(DECK)、SIDE卡組、融合卡組、5個怪物區域、5個魔法陷阱區域、1個地形卡區域、墓地。
1、雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。
2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用隊友的SIDE DECK。
3、只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。
4、只能使用自己融合卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行融合召喚或卡片效果。
5、比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分。
6、卡組構建時的要求和1VS1相同,需要注意是的:
隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士 破壞者。但不能將2張魔導戰士 破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。
四、決斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用隊友控制的卡片。一個隊伍的2名玩家可以互相交流全部信息並做討論,但不能拖延時間。(比賽時有規定討論、思考時間)
五、一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。
(2)任我為王游戲如何進行游歷擴展閱讀:
卡組使用
一、主卡組
數量:40張以上,60張以下
由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。
怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。
卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。
構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。
二、額外卡組
數量:15張以下
額外卡組只能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。
三、副卡組
數量:15張以下
副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決斗進行的過程中不能使用。
在三局兩勝的MATCH決斗中,兩場決斗之間可以根據戰略需要將副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。
3. 誰能給我推薦幾個大型單機游戲開放類型的
開放世界的代表GTA回答的人太多我就不說了,另外各種類型的再給你推薦幾個,你可以去試試。
同樣是屬於開放世界類的 游戲 , 《無人深空》的世界背景可大多了, 首先一點,玩家是不可能 探索 完的。
游戲 以無邊無際的宇宙為背景展開,無窮的星系, 每個星系都有很多 隨機生成的星球, 它們 環境不同 ,生活在上面的 生物也不同 , 有寒風肆虐的,有烈日炎炎的,有生機勃勃的,有毒氣沖天的,還有荒無人煙一片寂靜的。
既然以宇宙為背景,高 科技 肯定不能少 ,搭配各種各樣黑 科技 武器的飛船,巨大無比的貨船,它們可以載著玩家穿越這廣袤無邊的宇宙與其它星系的種族交流、貿易。
游戲 中玩家可以不跟著任務走,只要維修好你的第一艘飛船就可以飛離自己的初始星球,記得在那裡多採集一點資源然後到空間站 交易 哦, 不同的星系的空間站都有不同的物價 ,要當個機敏的商人哦!小心 宇宙海盜 ,逃跑或者 正面來一場飛船大戰,祝你快點能擁有一搜屬於自己的艦隊吧!
好 游戲 很少,像 《深海迷航》 這樣的好 游戲 就更少了, 想來一次深海探險嗎?想知道千米之下的海洋是什麼樣的嗎?那就來吧!
墜落在了一個被海洋包裹著的星球中,我們需要造一個 大大大的飛船 才能回到我們的家園,而飛船需要的材料均在 深不見底的海面之下。
恐怖的幽靈利維坦, 漆黑的海洋中只有它徘徊在你的身邊,即使坐在巨大的獨眼巨人號之中,恐懼依舊如影隨形。
如影隨形的裂空者, 隨時都能出現在你的身旁,還有 神秘的蟹蛇 姿態優雅卻招招致命,體型龐大如同移動的小島卻 性格溫和的礁背魚 , 它的叫聲彷彿來自千萬年之前,孤獨而卻響徹於海洋之間。
游戲 的玩法很普通 搜集資源、建造飛船、離開這個星球。 之所以能吸引大部分玩家的主要還是 靠 游戲 的神秘感,以及玩家對未知世界的好奇心。
游戲 中有很多 科技 感十足的建築,還有很多三中風格不同的海洋載具,小巧靈活的海蛾號, 科技 感十足的海蝦號,巨大穩重的獨眼巨人號, 它們都是你潛入深海的利器,好好利用它們你才能離開這個危機四伏星球。
唉~寫著寫著就寫多了,本來還想寫一個的,下次吧,記得看完給個贊啊!別想白嫖我!
樓主想要的是WIN10系統,並且是大型開放式單機 游戲 ,我就結合個人玩過的,推薦以下5類 游戲 ,其他的朋友們可以補充:
1、僵屍生存類——死亡島系列
死亡島1沒在WIN10上試驗過,但是我試驗過2代是可以玩的。二代故事發生在病毒爆發後的幾個月,背景地點設在加利福尼亞, 游戲 的風景設計非常艷麗,從海灘到酒店再到小鎮,設計的都非常逼真,而且在這里你可以不斷搜索遇難者留下的背包、提箱和垃圾箱等等來尋找能活下來的武器以及材料醫葯等等,武器還可以自行研製出來帶有各種的效果,僵屍類型和攻擊方式也是非常多,在這個海灘美景襯托下來擊退迎面而來的僵屍潮,有種異樣凄美的感覺,喜歡可以嘗試一下。
2、末日科幻類——輻射系列
關於這款 游戲 系列的每一作,玩家們都褒貶不一,如果你沒玩過輻射系列,可以直接玩輻射4,因為輻射4是最新的版本,完美支持WIN10,至於輻射3和新維加斯代表舊輻射時代的作品我早就在WIN7系統的時候通關了,因此沒有在WIN10上玩過,建議可以嘗試。邊撿垃圾邊看核彈以後的蒼涼世界,邊打各種變異野獸和奪迴避難所以及攻克各種地方勢力,輻射都能滿足你對於末日求生類的好奇和追求。
3、現代城市類——GTA系列
首當其沖的推薦GTA5,這是目前內容最豐富、城市規模最巨大、主人公最多的一款開放世界 游戲 ,在這里你完全不用著急做任務,你就生活在一個虛擬的世界中,除了日常的吃、穿、逛以外,涉及到成人內容的歌舞廳、酒吧也是遍布其中,想做什麼就做什麼,我也是在這款 游戲 里消耗了好幾百個小時的 游戲 時間,至今仍保留在我的電腦中,偶爾進去逛一逛,就跟真實的城市基本沒什麼太大的區別。
4、野外風景類——孤島驚魂5
這款 游戲 已經到第5代了,主要講的是在一個坐落在山巒、湖泊和森林裡的虛擬的城鎮,在這個小鎮里存在著疑似精神控制的組織在掌控著小鎮居民的一舉一動,已經形成了一定的實力,而你要做的就是在這個小鎮里不斷瓦解摧毀這些教團骨幹成員並最終解決掉大BOSS,將居民解脫出來。在過程中你沒有任何的束縛,想去哪就去哪,途中完成各種任務解鎖武器和載具, 探索 密室,射擊野獸獲得材料等等,是一個完全開放並且充滿危險的世界,內容豐富不拖沓,而且劇情設計很巧妙,推薦你玩一玩。
5、復古奇幻類——巫師3
喜歡中世紀風格的玩家,這款 游戲 是必入的,因為這款 游戲 就是復古版GTA,可以做的支線任務和 探索 地圖以及豐富的MOD,讓玩家們不能自拔,而且經常會有小驚喜刺激你不斷的 探索 地形,較為強壯的怪物你可以標記,回頭等強大了以後再去收拾它們來獲得更多更特殊的武器和材料,中世紀復古風格製作優良,邊玩過程中邊領略異域風情吧~
方舟
奇高的自由度,地圖很大,物種極其豐富,畫面都是風景,有一種求生的慾望。
比較貼近現實,角色有很多生存指標,活下去還是要不少努力的,還能建造家園。
首先你的問題真的很好,有132個收藏,說明這個問題問到了很多的人,所以我就做一下我自己玩過好玩的單機 游戲 ,因為考慮大家都有自己的想法,想玩這想玩那,所以我推薦三款大眾化並且一定好玩的,不好玩找我。大家聽完我的介紹,有興趣的可以去玩一下。
第一個是很古老的單機 游戲 了——————魔獸爭霸3冰封王座(從小學開始玩的,真的好懷念)
接下來給大家看兩張圖,把大家帶回過去!
第一張圖就是進入 游戲 的界面,然後有選擇地圖的選項,可以盡情的選擇自己想玩的模式,模式根據地圖來的,地圖可以去17173 游戲 網站去下載,還有很多地圖是 游戲 裡面自帶的, 游戲 裡面的地圖每個要是玩一盤的話,都給你玩5年了,真的是太多,而且你可以玩你喜歡的模式。
第二張圖就是其中一個地圖,這個地圖是以海賊王為題材的 游戲 ,海賊王的人物變成了英雄,你可以控制英雄進行闖關,真的非常的爽,有你喜歡的人物你要早點去搶哦,不然被別人搶走了。還有就是這款 游戲 真的有太多類別了,你喜歡那種模式就去玩那種模式就好,我保證你要玩上很長一段時間。
第二也是我上大學跟室友在一起玩的一個單機 游戲 ————我的世界(這也是後來非常喜歡的一款 游戲 ,所以推薦給大家)
話不多說,繼續上圖!
圖一呢,就是 游戲 進入的界面,我相信有很多很多的朋友都玩過這款 游戲 ,這款 游戲 真的太棒了,沒有你想像不到,所有你能想的你都可以在 「我的世界「 裡面呈現出來,什麼飛機大炮都是小兒科,有的玩起來宇宙飛船,太陽,火星,金星等等,都可以在這裡面創造,這是一個有夢想的創造樂園啊!
圖二呢,是我玩的一個,我自己建造的世界,我建好了以後可以分享給大家看看,說不定你還可以進來找我玩呢,我們還可以去別人建好的世界裡面去玩,真的玩的非常有創造力,很適合我們玩。放鬆玩也好, 娛樂 玩也好,都是好的,更多的是增加我們的創造力。
接下來,
第三個是什麼,是一個非常硬核的 游戲 了——使命召喚4:現代戰爭,喜歡射擊的不要錯過了,沒有玩過的也可以嘗試玩一下,真的超級有趣,現在我上兩張圖。
圖一是 游戲 額封面,我就不多介紹了,
圖二是裡面的一個經典關卡,會告訴你要怎麼樣去完成任務,當然我們要的是 游戲 的快感,這裡面一定有你想要的。當我拿著阻擊槍的時候,我真的有種感覺,感覺自己真的在拿一把阻擊槍,真的,這種感覺很真實,玩著玩著就上癮了,希望大家不要跟我一樣上癮,玩玩肯定是可以的。
好了,說了那麼多,希望看官留下你帥氣的贊再走!你的贊是我回答的動力~
城市類的首選GTA,自由度相當高,你可以在 游戲 里為所欲為!想幹嘛幹嘛,打路人,斗毆,等等!只要你能想到就能做到。非常不錯。
上古卷軸5,自由度也很高,地圖也大!翻山越嶺還能看看風景,武器系統也很豐富!任務豐富!絕對不會失望。
射擊類的還有無主之地!槍支系統豐富,玩法很自由,路線自己隨便跑!
主機類的地平線黎明時分,怪物獵人世界,巫師3都是口碑很好的大作!畫質好自由度高!
你可以試試這些,純手打,謝謝!
說起開放世界怎麼可以沒人說我《巫師3》那, 游戲 界的寶藏,榮獲15年TGA年度 游戲 ,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
如今標簽上寫著開放世界的 游戲 種類繁多,有的名副其實,有的卻是徒有其表。所以在這里我想依據自己的一點心得,來說說《巫師3》的偉大之處,以及將它推薦給題主,祝題主 游戲 快樂。
先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。
然後我們再來聊聊 游戲 的內核。
廣闊的世界、豐富的互動
談到開放世界的 游戲 地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的 游戲 體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在 游戲 中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地游歷於山水之間,感受著 游戲 自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法范圍。
但這並不是說地圖越大就越好,相信題主應該也有過刷本時間一半都花在了跑圖的經歷。我認為單純的為了擴大世界而擴大世界是不可取的,而《巫師3》是如何在擁有廣袤的世界基礎上解決這一問題的那?很簡單,用豐富的地圖內容來彌補簡單的趕路。如果地圖設計只有大這個概念,那麼它只是一-個空殼,食之無味。但如果在這個地圖上加入了豐富的互動元素,那就可以讓這個木偶一般的世界活起來。
我們來看一下《巫師3》的地圖元素有哪些——素材收集、強盜窩點、怪物巢穴、據點收復以及地圖事件,其類型異常豐富。這樣乾巴巴的敘述可能說不清楚,那我來舉個例子。當你在野外趕路時路過一個殘破的小屋裡,發現一地的屍體,而獨生的孩子告知你他的親人被謀害,哀求你陪同他前往報仇雪恨。此時面對幾個兇狠的匪徒對你露出奪目的刀鋒時,你是選擇拔刀相助還是事不關己?其實此刻的選擇已經不重要,因為設計師的目的並不是要你權衡利弊。當玩家已經被代入事件時,設計師的目的就已經達到了。地圖元素已深深地使你融入到了 游戲 世界中。
淡化主線,強化支線
其實線性 游戲 與開放 游戲 最大的區別就是在於主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上並不只是如此。當然並不是說《巫師3》的主線不夠優秀,只是除此之外,我還想談一點頗有新意的東西。
淡化主線這個設定的核心思想是給予了玩家充分的選擇權,不再循規蹈矩,可以隨心所欲的發現 游戲 的世界,享受 游戲 的樂趣。從玩家角度來講,就是「世界那麼大,我想去看看」,從 游戲 設計角度來看,傳統的通過主線來講述 游戲 已經無法將廣大的開放世界盡善盡美地展現,世界觀之大則需要從各個側面才能反映。《巫師3》在這個方面下足了功夫,巧妙的為支線和狩獵設計了生動的劇情,不僅與 游戲 的世界觀設定相互呼應,也讓玩家從多個層次對巫師世界感同身受。
不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執著未完心願的女鬼,在《巫師3》中, 游戲 劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那麼身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界裡,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我傑洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農夫找他丟失的羊。
雖只是個玩笑話,但也從側面體現出了強化支線任務的思想,你很難想像一-款 游戲 能將支線任務做的如此完美,足以一點一滴滲透到你的內心深處。
寫在最後
回到開放 游戲 ,顧名思義,打破傳統 游戲 的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓 游戲 不僅是 游戲 ,開放 游戲 代表著創造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的 游戲 讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。
方舟生存進化大家都玩過吧?我今天介紹的不是這款 游戲 ,是他的升級版本,由團隊的原班人馬打造,去年發售的海盜題材 游戲 atlas.
首先這款 游戲 的地圖非常大,按照比例尺來換算的話,面積超過了我們的海南島,所以擁有巨大的區域等著我們去 探索 ,所以充滿了趣味性。
在 游戲 之中,我們可以打造自己的領地,建造城堡和防禦工事,也可以打造自己的船隻艦隊成為海盜,去尋寶掠奪。 游戲 之中還有非常多的生物與怪物等著我們去挑戰。
游戲 之中充滿了經營模擬的元素,所以我們要白手起家,去收集資源,一點點的打造我們想要的一切。
同時這款 游戲 充滿了生存要素,我們所操縱的角色會生病,需要穿衣吃飯,會口渴肚餓,我們不僅要收集資源去打造自己的帝國,首先我們還要讓自己在這個惡劣的自然環境之中生存下來。
等我們度過了前期的資源積累期,變得強大起來的時候,我們就可以參與各樣的戰斗,去奪取更大的資源,建造更大的領地,總之作為一個開放的島嶼海洋題材的 游戲 ,有著非常多的內容等著我們去 探索 。
祝大家玩的愉快
巫師3,這款 游戲 可謂是神作 ,一共有三部,每一部都很精彩,主角傑洛特,不過這款 游戲 對於那些不喜歡看劇情的不太友好,我覺得這款 游戲 的劇情部分佔很大一部分,但是卻很精彩,喜歡強烈打擊感 游戲 的小夥伴,還是退一退吧。
這款 游戲 是喪屍類主題的經典 ,不過也偏向於跑酷類的 游戲 ,對暈3d患者不太友好,玩起來就像是暈車,不過這個 游戲 體驗感不錯,不論是畫質,還是音效,還是打擊感各方面做的不錯,喜歡喪屍類型的朋友可以考慮入手了,今年應該消逝的光芒2要出來了,大家可以等著2出來再買,兩個一起玩。
作者最喜歡這款 游戲 。 大學期間和室友一起開黑,我覺得我們比野人還要兇猛(見到一個野人)就把人家圍攻了,是一款恐怖類的 游戲 ,不過外面的世界,也就是森林裡不是很恐怖,但是一進入到森林裡面就是另一幅畫面了,畫風就會變得比較陰森恐怖,各種斷肢,shi體,各種恐怖元素,玩家可以收集很多的物資,主線任務是要找到自己的兒子,因為開頭主角和兒子一起坐的飛機失事了,而野人把兒子也弄走了,主角就是要把兒子找回來,想玩的朋友們,可以去steam上下載。
開放類型單機 游戲 總是那種最具有吸引力的 游戲 類型之一,高自由度、玩法豐富、地圖龐大等優點,持續吸引了大量的玩家。下面我來推薦幾款我覺得幾個類型不同的開放類型的單機 游戲 。
最後期待一下這款將在五月發布的《狂怒2》,一款第一人稱射擊的 游戲 ,背景設置為廢土世界,有點類似於《瘋狂的麥克斯》,從預告片來看, 汽車 追逐射擊戰相似度很高,但是其 游戲 爆炸效果較出色,載具和武器種類也不少,還有某些其他的小技能,期待一下正式 游戲 發售後的 游戲 效果。
對於一個 汽車 游戲 愛好者來說,歐卡2帶來的模擬駕駛體驗是無與倫比的,各種模擬的重型卡車,還原度極高的歐洲大陸,從阿爾卑斯山到峽灣風光都令人印象深刻,另外車輛改裝方面也很出色,自定義程度非常高,加上創意工坊還有數不勝數的mod可以使用,在玩累了其他的 游戲 時候,我都會來跑一趟長途貨車,聽著自己所喜歡的電台音樂,那種感覺很是安靜。
游戲 將跑酷元素很好的融入到了僵屍題材中去,大部分時間你會在樓頂跑酷,做出各種酷炫的動作翻越障礙物,躲避僵屍的追趕。 游戲 的畫面、音效、劇情、玩法都屬於上乘水平,在某些細節方面也做得很好,比如音效方面,各種武器打擊聲音都不同,武器的電流聲、僵屍的嚎叫聲都做的很細膩,帶給玩家非常不錯代入感和沉浸感。
在 游戲 中你作為探險家,在一個陌生的星球,收集資源,建立基地,建造火箭然後飛向另一顆星球繼續探險之路。 游戲 畫面比較明亮,對於不同星球的不同地形的環境設計相當有創意,玩法方面很簡單,拿著一個類似吸塵器的裝置,一鍵開啟然後自動收集你想要的資源。不僅僅地面部分可供 探索 ,地下部分也有著許多危險的植物和珍稀資源等著去 探索 。
大家好,我是TT 游戲 王
下面為大家推薦幾款大型單機開放沙盒類 游戲 ,
1,GTAV
也就是GTA5這個想必大家應該都熟的不能在熟了混跡單機圈的人應該都了解這款 游戲 ,開放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務賺錢,開公司賺錢,去賭場賺錢,滿足你的一切慾望,
2,看門狗2
育碧推出的一款想要幹掉GTA的大作,獨特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無人機,遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫面真實度也較高,唯一的缺點就是優化較差需要的配置較高,偶爾會有點小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機竊取別人手機賬戶,你也能成為千萬富翁,哈哈,想想都特別美好吧。
3,荒野大鏢客:救贖2
同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗美國西部無情蠻荒大地上綻放的生命詩篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會到了野蠻時代。
4.殺手2
代號47這部電影想必大家都耳熟能詳了, 游戲 就是根據這部電影而改變,在 游戲 裡面你將扮演電影里的主角也就是47去執行各種暗殺任務,當然結局由你自己主宰。
5.正當防衛4
跟GTA類似但是假如了許多超人類的設定,也就是說在 游戲 世界裡可以體會帶幾千年以後的發展,還有獨特生態系統,雨林,沙漠,草原,高山,都是 游戲 公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗驚心動魄的刺激感。
以上就是TT 游戲 王的推薦,喜歡的朋友可以幫忙轉發多點流量過認證,謝謝了。
4. 任我為王游戲攻略:任我為王精英怎麼進階
任我為王精英怎麼進階游戲攻略:
Ps.每次收集資源爆倉的時候,可以巧妙運用資源,留著科技研究,工坊,為後路,若來襲之敵無法袛抗,就退其次將爆倉資源用於其上,不讓敵能搶走大量資源,甚至還可以捐獻到國家。
Ps.有元寶者,建築隊列可以加上,可以很大程度提高建築、科技的進度,領先他人。
2、以戰養戰方為良策。不做農夫囤積資源為他人做嫁衣。
3、團體之戰,必多方配合,戰友呼叫寧棄礦也要支持,一起扶持對抗。
4、閑時國頻多多交流,與戰友們互通有無,增進彼此之間默契。
5、88級後「拜將台」神將推演開啟,所得之良將,或達100%尋訪神將,所得之將,先將其級數達於滿級(於主公同級),其間培養部份最好達七成,再行進階。
6、兵營,工坊擴建----最低以三列為最恰當,十分實用, 平民 可兩列。
7、爵位官職----提升爵位可以大大提升戰力,所需的材料,可以通過鐵匠鋪打造裝備,再將打造的裝備分解(分解可得材料3~6個不等),用於爵位所需材料,很快即能得之。
8、裝備屬性----攻擊類屬性,最為實用;後期打架,防禦類屬性也還可以。
9、等級升等有人快,有人慢,高等級的切勿針對其幾個城弱的,不斷攻之;游戲,還是要一起對抗才好玩!
※.玩家若不忘其處於游戲中是為開心!其實你攻我,我攻你,打來打去才是游戲讓人廢寢忘食的好玩之處。
5. 游戲王游戲規則
基本規則:
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。
主卡組最少40張,不設上限(ikey:這和以前的規則有些不太一樣,注意);副卡組十五張。
主卡組是作為對戰時使用的;
副卡組是兩場對戰之間,如果自己覺得主卡組對對手還不夠強,就可以和主卡組的某些卡交換,以達到對付不同類型對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放一張的卡;准限制卡是每個卡組只能放兩張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種在卡組里不能超過三張。
(ikey:限制卡,准限制卡會跟日本方面公布而改變,請看最新的限制卡表)
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。
攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。(ikey:這種卡很沒道德啊,呵)
勝負條件:1、對方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);
2、卡組用完的一方即宣布失敗;
3、達到特殊勝利條件(如:埃及使者)即宣布勝利;(ikey:是不是被封印的大法師?我想應該是,只是翻譯不一樣吧,我是按照漫畫里的翻譯的)
4、LP同時為0為平局。
戰場介紹:以下是一半戰場地圖(己方),請看清楚各種卡的擺放位置。其中墓地是放在戰斗中被打敗的怪物卡和用過的魔法陷阱卡。注意,怪物的裝備卡(如惡魔之斧、黑項鏈、千眼納祭吸收的怪物卡、被狩劍獵人消滅的怪物卡等)是擺放在魔法陷阱卡的場地上的。地形魔法擺放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子內。
地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地
融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡組
決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣(ikey:也可以猜拳)的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡(先行動者抽六張)。抽卡的順序是從面上第一張開始。
(ikey:下面是具體流程,很規范啊!所以玩的時候也要規范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准備階段):玩家檢視手牌和發動一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪惡的儀式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主階段一):可以做的有(ikey:很關鍵!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
バトルフェイズ Battle Phase(戰斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象(ikey:可以是對方的怪獸卡,也可以是直接攻擊對方)或選擇放棄攻擊(ikey;如果覺得沒把握,可以選擇放棄攻擊);部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地),如大天使。
メインフェイズ2 Main Phase(2)(主階段二):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,也未曾進行過攻擊,可以在此時改變表示形式。
エンドフェイズ End Phase(結束階段):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。回合結束。只要有一方達到勝利條件即結束游戲,雙方同時勝利或失敗算平局。
怪物(モンスタ┼)卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡-卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如:神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7-8星需要兩張)。(ikey:所以有幾張攻防都不錯的4星的怪獸卡是十分重要的,它能讓你在一開始就取得先機)
儀式怪物卡-卡面為藍色,是需要經過使用祭牲和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪物卡-卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如:青眼終極龍或黑魔龍)
效果怪物卡-卡面為深黃色(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下六種:
翻開效果-此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。
起動效果-要這種效果怪物表則表示存在於場上時在Main Phase(1)或(2)選擇發動。像彈射龜、加農炮兵、傭兵部隊、惡魔布蘭基
永續效果-基本上永續效果怪物是要表面表示時效果才能適用的。例如:人造人索加
誘發效果-達到某個條件(情形)時發動的效果,這種效果卡的說明中通常會有「因戰斗送往墓地時」、「直接攻擊對方LP值時」或「此卡召喚上場時」等字眼。
誘發即時效果-能在對手回合達到一定條件時可以起動的效果。例如:粟子球,魔力吸收球體。
規則效果-又分為三種:
1、需要經過特殊手續才能召喚上場的怪物卡會在說明效果一欄裡面以效果的形式說明召喚方法。(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、快樂女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)
2、埃及使者的身體。此卡效果要手牌集齊身體的全部配件才可以發動(身體加上四肢一共五張)。效果成功發動後,不管在己方還是對方的回合都可以馬上宣布勝利。
3、融和代用品。這種卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一張。使用的時候要遵循融合代用品限制。
特殊效果-靈魂、卡通等。
表示形式:
蓋伏守備表示-卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,例如絕對防禦將軍。
翻開守備表示-卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示-卡片豎放翻開在場上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示-卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚――每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為祭牲(5-6星需要一張,7星以上需要兩張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改變一次表示形式的規則。由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase (2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。以特殊召喚出場的怪物卡不受落穴的效果影響。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡 ――儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為祭牲,最後使用對應的儀式卡召喚上場。祭牲可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,對方可以使用魔法發射台等卡破壞儀式魔法的發動。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。
召喚融合怪物卡-融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。召喚融合怪物卡的時候,對方可以使用魔法發射台等卡破壞融合魔法的發動。作為祭牲的怪物卡就要返回原來位置。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一張。
融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡現時共有4張-心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究極龍是不成立的。
效果召喚-指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。 死者蘇生-其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;(ikey:意思就是還沒出場,就已經被對手從卡組中剔除了)(現存的這類卡有:門之首護神、完全終極形態大飛蛾、大飛蛾、獨角蛾蟲、機械惡魔牛、機械真紅眼黑龍、快樂女郎三姐妹、磁石戰士-巴魯基利安、迷宮壁影、所有卡通怪物卡和所有儀式怪物卡)如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。
2、召喚融合怪物卡的時候,融合素材如果是在手上被使用的話,那就不可以使用死者蘇生復活。
3、用惡魔布蘭基的效果召喚出來的融合怪物卡破壞後不能復活;由於ゲ┼ルドグラ的效果進入墓地的融合怪物卡不能復活。
4、場上沒有卡通世界的話,即時墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的時候要注意的。(ikey:也是很重要的東西,仔細看)
咒文速度1-包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和裝備魔法卡。是速度最慢的卡,不能反擊其它卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。
咒文速度2-包括普通陷阱、永續陷阱和速攻魔法。可以反擊咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒縛、旋風等。
咒文速度3-只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盜賊七道具等
魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的特徵圖標、使用方法和咒文速度:
普通魔法卡-沒有特徵圖標。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上三回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。
裝備魔法卡-特徵圖標為 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡變成的裝備卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則馬上破壞。
地形魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)
儀式魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡-特徵圖標為 。咒文速度2,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合也可以發動。
陷阱卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的特徵圖標、使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡-沒有特徵圖標。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。
永續陷阱卡-特徵圖標為 。咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的己方或者對方回合才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的)
反擊陷阱卡-特徵圖標為 。咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合的對方回合滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制抵消對方行動。
6. 高中語文《我若為王》課文
創作於民國時期的《我若為王》是一篇極具批判性的雜文,作者通過對“我若為王”的種種情形的虛擬設想,批判了皇權意識和奴才思想,尤對皇權的基礎——奴才,表示了強烈的憤慨,呼喚要鏟除一切奴種。表達了對人類尊嚴和獨立思想的崇尚和追求。從全篇來看,文章引出話題後,進行假設,進而否定,最後得出結論,這是運用了假設論證的方法和虛實結合的手法。
《我若為王》
在電影刊物上看見一個影片的名字:《我若為王》。從這影片的名字,我想到和影片毫無關系的另外的事。我想,自己如果作了王,這世界會成為一種怎樣的光景呢?這自然是一種完全可笑的幻想,我根本不想作王,也根本看不起王,王是什麼東西呢?難道我腦中還有如此封建的殘物么?而且真想作王的人,他將用他的手去打天下,決不會放在口裡說的。但是假定又假定,我若為王,這世界會成為一種怎樣的光景?
我若為王,自然我的妻就是王後了。我的妻的德性,我不懷疑,為王後只會有餘的。但縱然沒有任何德性,縱然不過是個娼妓,那時候,她也仍舊是王後。一個王後是如何地尊貴呀,會如何地被人們像捧著天上的星星一樣捧來捧去呀,假如我能夠想像,那一定是一件有趣的事情。
我若為王,我的兒子,假如我有兒子,就是太子或王子了。我並不以為我的兒子會是一無所知,一無所能的白痴,但縱然是一無所知一無所能的白痴,也仍舊是太子或王子。—個太子或王子是如何地尊重呀,會如何地被人們像捧天上的星星一樣地捧來捧去呀。假如我能夠想像,倒是件不是沒有趣味的事。
我若為王,我的女兒就是公主;我的親眷都是皇親國戚。無論他們怎樣醜陋,怎樣頑劣,怎樣……也會被人們像捧天上的星星一樣地捧來捧去,因為她們是貴人。
我若為王,我的姓名就會改作:“萬歲”,我的每一句話都成為:“聖旨”。
我的意欲,我的貪念,乃至每一個幻想,都可竭盡全體臣民的力量去實現,即使是無法實現的。我將沒有任何過失,因為沒有人敢說它是過失;我將沒有任何罪行,因為沒有人敢說它是罪行。沒有人敢呵斥我,指摘我,除非把我從王位上趕下來。但是趕下來,就是我不為王了。我將看見所有的人們在我面前低頭、鞠躬、匍匐,連同我的尊長,我的師友,和從前曾在我面前昂頭闊步耀武揚威的人們。我將看不見一個人的臉,所看見的只是他們的頭頂或帽盔。或者所能夠看見的臉都是諂媚的,乞求的,快樂的時候不敢笑,不快樂的時候不敢不笑,悲戚的時候不敢哭,不悲戚的時候不敢不哭的臉。我將聽不見人們的真正的聲音,所能聽見的都是低微的,柔婉的,畏葸和嬌痴的,唱小旦的聲音:“萬歲,萬歲!萬萬歲!”這是他們的全部語言:“有道明君!偉大的主上啊!”這就是那語言的全部內容。沒有在我之上的人了,沒有和我同等的人了,我甚至會感到單調,寂寞和孤獨。
為什麼人們要這樣呢?為什麼要捧我的妻,捧我的兒女和親眷呢?因為我是王,是他們的主子,我將恍然大悟:我生活在這些奴才們中間,連我所敬畏的尊長和師友也無一不是奴才,而我自己也不過是一個奴才的首領。
我是民國國民,民國國民的思想和生活習慣使我深深地憎惡一切奴才或奴才相,連同敬畏的尊長和師友們。請科學家不要見笑,我以為世界之所以還大有待於改進者,全因為有這些奴才的緣故。生活在奴才們中間,作奴才們的首領,我將引為生平的最大恥辱,最大的悲哀。我將變成一個暴君,或者反而正是明君:我將把我的臣民一齊殺死,連同尊長和師友,不準一個奴種留在人間。我將沒有一個臣民,我將不再是奴才們的君主。
我若為王,將終於不能為王,卻也真地為古今中外最大的王了。“萬歲,萬歲,萬萬歲!”我將和全世界的真的人們一同三呼。
作品鑒賞:
《我若為王》採用幻想虛擬的寫法,虛擬作者自己如果“為王”,則妻子就是“王後”,兒女就是“太子”和“公主”,他的話將成為“聖旨”,他的任何慾念都將“實現”,他將沒有任何“過失”,一切人都將對他“鞠躬”、“匐匍”,成為他的“奴才”,作為民國國民的他又為此感到孤寂、恥辱、悲哀,文章結尾來了個大轉折大飛躍:“我若為王,將終於不能為王,卻也真的為古今中外最大的王了。‘萬歲,萬歲,萬萬歲!’我將和全世界的真的人們一同三呼。”這虛擬性的奇思異想和戲劇性的突轉、發現,把對君主制度、帝王思想的揭露和否定巧妙地表達出來了。
在以“推己及人”的方式寫成的《我若為王》一文中,作者沒有一般地批判皇權思想,而是說,“我若為王”之後,肯定有至高無上的權威,沒有任何過錯,聽不到任何反對的聲音。然而“我”卻幡然醒悟到:“我生活在這些奴才們中間”,“而我自己也不過是一個奴才的首領”而已。王權和奴才是一對孿生子,後者甚至比前者更可怕,它是王權思想賴以生存的溫床。因而作者以滿腔悲憤的心情寫道:“我將變成一個暴君,或者反而正是明君:我將把我的臣民一齊殺死,連同尊長和師友,不準一個奴種留在人間。我將沒有一個臣民,我將不再是奴才們的君主”。作品由對皇權思想的形象化揭示而轉入的對奴性的批判,正是從一般作者和讀者思考止步的地方、從淺嘗輒止者容易滿足的地方起步的',因而顯得新穎、深邃、不同凡響。
《我若為王》一文的寓意也許不難理解,那就是批判王權意識和奴才思想。王權意識和奴才思想所以必須批判,必得鏟除,就在於它是“封建的殘物”,泯滅人性,阻礙社會發展。“世界之所以還大有待於改進者,全因為有這些奴才的緣故。”難得的是筆致的曲折跌宕,表現的淋漓酣暢。
文忌平淡,要講究開合擒縱,疾徐虛實,作者可謂深諳此道。文章要批判王權觀念和奴才意識,可偏不從正面落筆,而是從反面切入。先假定我若為王該如何,此謂之開或縱。文章的思路和筆觸的確放得開,全文八段,有四大段是設想我若為王該會出現怎樣的情形。作者充分發揮想像的作用,由妻子、兒女一直聯想到自身。“我若為王”,妻子、兒女們不管有才無才,有德無德,都會被捧為貴人,而我則將具有無上的威權,將沒有任何過失,將看不到任何不馴順的人,將聽不到任何反對的聲音。在這四大段中,作者用鋪排的方式,層層推進,把勢蓄得很足,但這是手段,而不是目的。作者真正的用心是先把“我”推向虛幻的頂峰,然後一把拉下來,跌在實處,示其本相,這叫捧高跌重。果然,“我”在登上權力的寶座之後,並不感到怎樣的得意,相反,“我甚至會感到單調、寂寞和孤獨”。我終於醒悟到:“我生活在這些奴才們中間,”“而我自己也不過是一個奴才的首領”而已。這一段是過渡。至此,我們終於明白了上面種種虛設的假象,都是為正面展開議論和批判作鋪墊的,用的是欲擒故縱之法。
王權和奴才是一對孿生子,不僅彼此都無人氣,而且阻礙社會進步。作者對此表示了深深的憎惡和憤慨:“生活在奴才們中間,作奴才們的首領,我將引為生平的最大的恥辱,最大的悲哀。”這一層是文章的核心,前面都是虛寫,這一層才真正落到實處,亦謂之合。
要是平常人,文章寫到這里也許就難以為繼了,可作者忽地又宕開一筆,另翻出一層意思。因為對奴才首領地位的反省和痛恨,“我將變成一個暴君,或者反而正是明君:我將把我的臣民一齊殺死,連同尊長和師友,不準一個奴種留在人間。我將沒有一個臣民,我將不再是奴才們的君主。”這一層說得斬釘截鐵,與前半部分的舒徐輕漫又自不同,充分顯示了作者鏟除封建專制制度的強烈願望。最後一段,是全文收束,理清文章脈絡,表明作者心跡,此又一合。
作者簡介:
聶紺弩(1903—1986),筆名有耳耶、蕭今度等。湖北京山人。1924年入黃埔軍校,1925年進莫斯科中山大學學習。1927年回國,曾任中央通訊社副主任。1932年參加左聯,1934年編輯《中華日報》副刊《動向》。1938年到延安,不久到新四軍編輯《抗敵》雜志。1940年參加《野草》編輯部。1945~1946年任重慶《商務日報》和《新民報》副刊編輯。建國後,任香港《文匯報》總主筆,人民文學出版社副總編輯兼古典文學部主任。雜文集有《關於知識分子》(1938)、《歷史的奧秘》(1941)、《蛇與塔》(1941)、《血書》(1949)、《二鴉雜文》(1950)、《寸磔紙老虎》(1951)、《聶紺弩雜文選》(1956)、《聶紺弩雜文集》(1981)。另有《中國古典小說論集》《聶紺弩詩全編》。
聶紺弩是中國現代雜文史上繼魯迅、瞿秋白之後,在雜文創作上成績卓著、影響很大的戰斗雜文大家。在抗日戰爭時期、解放戰爭時期和新中國成立初期,他以耳耶、蕭今度、邁斯、悍膂、淡台、滅暗等為筆名,以飽滿的革命熱情,創作了大量的戰斗雜文。
對於聶紺弩的戰斗雜文,人們早就給予很高的評價。1947年林默涵在評論聶紺弩的雜文《往星中》時說:“紺弩先生是我向所敬愛的作家,他的許多雜文,都是有力的響箭,常常射中了敵人的鼻樑。”(《天上與人間》,刊於《野草》新四號)解放後的中國現代文學史專著也都指出了聶紺弩在雜文創作上的成就。1982年胡喬木在為聶紺弩的舊體詩集《散宜生詩》寫的《序》中說:“紺弩同志是當代不可多得的雜文家,這有他的《聶紺弩雜文集》(三聯書店出版)為證。”(《人民日報》1982年8月16日)雜文大家夏衍在一次座談會上回顧他的雜文創作歷程時說,他寫雜文“先是學魯迅,後來是學紺弩,紺弩的‘魯迅筆法’幾乎可以亂真,至今我案頭還擺著一本他的雜文。”(《雜文復興首先要學魯迅》,刊於《新觀察》1982年第24期)但是,對於這樣的戰斗雜文大家,“人們對他還缺乏研究”(張大明:《雜文還活著──聶紺弩的雜文值得一讀》,刊於《讀書》1982年第10期)。
7. 游戲王決斗鏈接怎麼分享卡組
玩家打開自己的角色卡片構築頁面,在頁面中會有分享按鈕,點擊分享即可將卡組圖分享給小夥伴。除此以外,玩家如果想要在游戲中發布自己的卡組,需要在卡組展示處發布。在工作室中拉到最下,點擊最後的卡牌展示,然後在頁面中點擊發布卡組即可。
首先在卡片工作室中,下拉到最底欄,【卡組展示】按鈕,然後點擊底欄的那個【發布卡組】按鈕。選擇好卡組類型後,就能將其發布。也可以來到【最新】的卡組界面,一直往下面拉,找到自己的卡組後,推薦就可以將自己的卡組分享出去了。
這里收集了一些主播使用的卡組。不過由於初期補充包的數量不多,而且還有角色解鎖、升級等硬性原因,卡組種類不是很多。
旅法師營地責編地獄大大精選新手推薦卡組:
購買3盒巨龍預組,3套新手預組。小球、踐踏這種抽不到用別的強卡代替就行了,如果有鏡壁就更好了。 需要花費36元。
在完成了新手教程之後,會讓你選擇使用海馬瀨人還是暗游戲作為首發角色,建議是選擇海馬,因為他的卡片相對來說較強。另一個角色可以通過升級決斗世界等級開啟解鎖任務來獲得。之後教程會指引你去商店購買新手預組、去卡片編輯器修改卡組,並且去和路人決斗。
我們會進入決斗世界。在游戲王決斗鏈接國服中,決斗世界包含5個部分。首先介紹通用部分,左上角是路人決斗者的數量和刷新時間,你可以使用決斗珠來刷新出全部的路人決斗者。右邊是決斗幣和寶石。決斗幣是充值之後獲得的代幣,可以兌換卡券和寶石去商店購買商品。
左邊的關卡任務是表示你的決斗世界等級,最高是60級,每次升級都會刷新全部的路人決斗者。點擊就可以進入任務欄,觀看任務要求,完成全部的世界任務後世界就會升級。世界升級才會出現更多的路人決斗者、開啟角色任務、開啟新的功能等,但是同時也會慢慢加強路人決斗者的卡組等級。自動決斗和倍率將在關卡等級6解鎖。
右邊則是有闖關任務、禮盒、通知、玩家信息和幫助。
闖關任務是一種新手指導,告訴你在什麼世界等級可以做什麼事。
禮盒就是系統發給你的東西就會在這里,可以一鍵領取。
通知內可以看到通知、維護/更新和問題。最新的信息會在這里告知大家。
決斗者信息內會顯示玩家的信息,可以更改名字、頭像。或是查看自己的決斗者ID、好友列表、領取歷史和物品。
決斗者ID是搜索決斗者使用的一組數字,在好友列表的搜索里使用。同時在好友列表內還可以刪除好友、請求決斗、觀看他們的錄像,也能看到誰申請加你為好友。
設置內可以看到幫助--提供各種基礎知識教學,聯系客服,證書,注意事項,法律聲明,國服增加了觀看直播,可以收看網易CC平台的游戲王決斗鏈接主播的直播。
下方會有活動積分條,右側則是你目前所使用的角色和等級。點擊卡盒標記可以進入卡組編輯器。點擊角色可以進入角色選擇界面。在角色選擇界面內可以看到角色的簡介、升級獎勵、技能列表、所使用的卡組和技能或是選擇下面的頭像來切換角色。
在有大型活動時,正中間的天空上會有活動頁面的入口,根據活動的不同裡面會顯示不同的內容。
8. 騎馬與砍殺戰團npc怎麼封領主怎麼升級爵位和自己自立為王
個人玩騎馬與砍殺戰團很久了,分享一些個人總結攻略如下。希望有所幫助。
7.1 初期
不加入任何國家。到酒店找齊游戲NPC。配齊海寇套裝;
做村莊/城鎮任務,提升友好度為徵兵,貿易帶來便利。
適當做領主任務。
基本主角和NPC在14級左右,初期結束。
至於以後,無論你是想做一個腰纏萬貫的商人,還是想當一個四處襲擊商隊的強盜,或者是四處除暴安良的游俠,或者去某國效忠做一個受人愛戴的領主,或者幫助皇室做一個復國元勛,甚至自立為王,打下一片屬於自己的江山,都在你的一念之間……
7.2 中期
刷領主友好度,提高聲望及榮譽
(1)打敵國領主——以全大陸最快的移動速度,配合高偵查。打兩種戰斗。
※:攻擊50人以下敵方落單的領主。捉到了領主就放。加榮譽。
※:支援我方戰斗中的領主。高成功率,加關系。
(2)與本國部隊一起攻城。
※:自己先於大部隊去圍城,守軍因敵人少出城戰斗。藉此削弱敵人兵力。同(1)
※:攻取之後,和領主聊天加關系;再問把城封給誰?同意他們推薦的人。
(3)多做村莊任務
※:通過村莊任務有幾率增加榮譽,以此區分騎士領主。
※:提高村莊友好度,為日後徵兵做鋪墊。
守城的方法
(1)以弓兵守城為主的打法:◎ 確保精銳弓兵總數不能低於60,敵人進攻前,招募步兵擴充人數。
◎ 弓兵堅守在離缺口15米處垛口或城內(敵人過多時)。堅守-散開命令。
◎ 步兵/英雄堵住缺口或兩側樓梯,弓兵射完即撤退。
(2)以步兵守城為主的打法:
◎ 確保精銳步兵總數不能低於70,敵人進攻前,招募擴充人數。
◎ 主力步兵駐守城牆口一側(5米),率領英雄在缺口另一側夾擊。
(3)以騎兵守城為主的打法:
◎ 城堡里精銳騎兵不能低於60,精銳步兵/弓兵不少於30.
◎ 敵人圍城期間,去村莊招募初級士兵帶回城堡擴充人數,多補充些二流騎兵。
◎ 回到城鎮/城堡,取出城裡的精銳騎兵,出城和敵人打野戰,削弱敵人實力。
◎ 若敵人攻城,則我方占據優勢,輕易可擊退。
【經驗】
如果敵方數量大於4000,那麼除非有大批領主前來救援,否則帶上所有兵撤退。
建議多囤積一些初級兵種,最好是「斯瓦迪亞民兵」。理由:周薪低;配置弩;升級簡單
守城成功,攻下城池,救援領主都可以降低爭議的;領主戰敗,守城失敗,村莊被搶,商隊被截,都會引起爭議的。
7.3 後期
以自立為王為例。 (難度:自立為王 > 輔佐復國 > 稱霸一方 > 平淡一生 )
1. 條件
(1).等級最好在30以上,自己的實力始終是最重要的
(2).身上的錢不能少於20W
(3).此時人物的帶兵上限應該已經突破100人,盡量把部隊全部招滿並練至頂級。
(4).有自立打算的玩家,應優先考慮給自己加「統御」技能。
(5).最好已經結婚,自立後將妻子冊封為首席大臣,否則要將某個英雄留在城鎮。
(6).部隊里的NPC英雄,「手術,急救,醫療,戰術,向導」這幾個技能必須要高。
2. 途徑
◎ 其一,主角沒有加入任何國家,通過搶劫某國商隊或打劫村民等行為使自己和這個國家的陣營關系變成負數,然後選擇自己中意的城鎮/城堡開始圍城進攻,攻打下來之後就可以將這個城鎮/城堡作為自己的領土,同時,系統會提示你為自己的王國命名。
◎ 其二,對某國宣誓效忠,有了封地後,打下城鎮/城堡,要求國王封給自己,如果遭到拒絕,玩家可以選擇反叛,以此方法自立,但這種方式面臨敵對的國家太多。
3. 招募領主
● 適合招募的領主
(1)新游戲開始各國領主的性格是隨機的,但總會有20個以上領主是騎士性格。
(2)關系隨著你的榮譽升高,是真正的騎士領主。當你榮譽很高的時候,你可以點擊「營地」-「查看關系已知的領主」來了解誰是騎士領主。
(3)騎士領主不會因為封地而輕易降低友好度
● 招募途徑
1.被動式
「某某領主放棄了對某某國王的效忠,加入了某國」.
領主加入了玩家陣營,出現在首都城堡里等待你接受他的效忠,可選接受或拒絕。
「在某某國王的授權下,某某領主被以叛國罪處置,為了保住性命,這位領主放棄所有財產潛逃,據說流放到了某國」
這種情況領主被流放到了你的國家,會直接變成你的封臣。
當你看有領主「被流放」到自己的國家,果斷重新讀檔!
2. 主動式
直接和某領主對話,勸降他加入你的陣營。
巧妙使用「對話加空格大法」,創造和領主獨處並勸降的機會。
● 招募方法
招募騎士領主前,請留意這個領主是否符合以下條件:(1和2是決定性作用)
1、他效忠的國家已滅亡
2、他效忠的國家近來在軍事上取得巨大的失敗
3、他在本國有不和的人,或國王對其裁決不利
4、他沒有封地
結論:
(1)沉重打擊騎士領主所在國,或者乾脆滅了它。
(2)確保己方沒有人渣領主
勸降的方法:
VS正真、善良領主
最具說服力的就是「對下層人民更好」(從來不燒村,全部村莊建設磨坊與驛站),該領主沒有任何封地的情況下,使用「我會給你封地」也是管用的。
VS「戰爭狂」領主
最能夠吸引他的就是「我能結束戰爭」,當他沒有封地時,也可是考慮「我會給你封地」。
注意:以上法則應用於騎士領主的國家已經滅亡的情況。
【經驗】
建議選一個易守難攻的城堡,以最大程度的減少我方精銳士兵的死亡率。
前期先堅守,不要打算擴大地盤。
首席大臣要讓自己的老婆來當。
提升領主關系技巧:(1)每周可以開一次宴會,宴會時,找在場領主說話, 友情會升1-2點。(2)選擇領主任命為元帥,友情提升5點。(3)和領主一起攻城後對話,友情提升1點。
關於「輔佐復國」任務的說明 (1) 復國勝利條件:攻佔所有城池,消滅或說服所有該國領主 (2) 盡量說服該國領主加入叛變。(提升友好度,加強說服技能,按對方想法說服)(3)當聲望大於2000,可以聯合領主推翻國王自立。
攻城的方法(1)步兵強攻法: ◎ 方法一: 帶領精銳步兵不少於70人強攻;保證第二批援兵抵達時佔領缺口。 推薦羅多克軍士/諾皇。此法士兵會有傷亡,但攻城時間短。 ◎ 方法二: 帶領少數精銳步兵(守城軍隊的1/6),守軍會因你人少出城肉搏。 消耗敵人部隊,當守軍量少於40時,可攜帶大部隊攻城。
(2)箭雨屠城法:
帶領精銳弓/弩兵不少於50攻城,用弓弩兵堅守射殺,射完就撤退。
消耗敵人部隊,當守軍量少於40時,可攜帶大部隊攻城。
強烈推薦羅多克神射手,龜盾無敵!
9. 亂世我為王手游怎麼用羅盤查找地宮入口
可以查詢一下當地的導航,這樣更為准確,或者咨詢一下當地人