靈犀互娛代理了哪些游戲
⑴ 三國志幻想大陸一共多少關
一共75關。
1、《三國志幻想大陸》是由靈犀互娛自研自發的新一代策略卡牌手游。目前游戲已經於2020年6月24日正式開啟全平台公測。
2、新一代策略卡牌手游《三國志幻想大陸》,獨特的「無廢將」理念設計打破品階限制,全系武將均可覺醒無雙。
3、搭配無「國家隊」限制,玩家可以隨心組合陣容,靠策略出奇制勝。更有無損換將幫助玩家靈活變陣,一鍵繼承所有養成資源,體驗無負擔的搭配樂趣,真正給玩家眾將有用、千人千用的自由策略空間。
⑵ 手游排行榜2022前十名(現在人氣最高的手游排行)
今天是2022年3月1日,首先來看看今天的暢銷榜單變化:
今天具體的榜單如下:
騰訊《英雄聯盟手游》今天暢銷榜排名第10。
雷霆游戲《一念逍遙》排名第9。這是一款放置修仙類手游。
騰訊《金鏟鏟之戰》排名第8。這是一款自走棋手游。
米哈游《原神》排名第7。這是一款二次元開放世界手游。
騰訊《穿越火線》排名第6。這是一款同名端游改編的手游。
靈犀互娛《三國志戰略版》排名第5。這是一款三國地緣爭奪SLG游戲。
網易《夢幻西遊》排名第4。這是一款經典回合制MMORPG手游。
網易《哈利波特魔法覺醒》排名第3。這是根據同名IP改編的手游。
騰訊光子《和平精英》排名第2。這是一款戰術競技類游戲,俗稱「吃雞」。
騰訊天美《王者榮耀》排名第1。這是騰訊旗下的國民級5V5對戰手游。
今天是《王者榮耀》霸榜的第18天。
今天前10名騰訊占據5席、網易2席、米哈游、靈犀互娛、雷霆游戲各佔1席。
下面再來看看下載榜方面的變化:
下載榜方面,《王者榮耀》排名第1。
《和平精英》排名第2。
《飛行炮台》排名第3。
《金鏟鏟之戰》排名第4。
《開心消消樂》排名第5。
下面再來關注一下海外市場暢銷榜:
美國暢銷榜上,騰訊PUBG(吃雞)排名第11。米哈游《原神》排名第14。莉莉絲《萬國覺醒》排名第21。
日本暢銷榜上,網易《荒野行動》排名第7。米哈游《原神》排名第16。
⑶ 一款200萬月活的SLG,改變了阿里互娛什麼
阿里互娛在交了6年學費以後,在 游戲 行業已經開始顯露巨頭的氣質。
2008年馬雲曾公開表示「餓死不做 游戲 」,5年過後阿里巴巴對 游戲 的態度發生180 轉變。這支新兵靠代理發行入行,卻在很長一段時間里都沒有值得稱道的戰勛,一度前途未卜。
直到《三國志·戰略版》的出現。
早年阿里巴巴很少在財報中提及 游戲 業務。
《三國志·戰略版》上線一年後就憑借一己之力讓阿里巴巴將 游戲 業務提拔為獨立事業群,公司在2021財年報告中也首次點名了這款 游戲 做出的貢獻。
《三國志·戰略版》的上線意味著 游戲 業務正式走入上升期的正軌。2019年9月20日, 游戲 的上線首次將阿里互娛抬進了SensorTower的手游廠商收入榜TOP20,並且阿里互娛在之後2年裡上升並保持在TOP10。
即便是放在海外市場,《三國志·戰略版》也是頂尖的 游戲 產品。
僅從iOS的收入數據來看,《三國志·戰略版》在2021年上半年全球收入排行第五,僅次於《王者榮耀》《PUBG Mobile》《原神》和《Roblox》,比《萬國覺醒》都高。此前阿里互娛表現比較最好的 游戲 是代理產品《航海王:燃燒意志》,過億的峰值月流水表現本來還算可觀,對比《三國志·戰略版》超過6億的月流水卻明顯低了不止一個檔次。
《三國志·戰略版》出現算是正式撕開了 游戲 業務的裂口,而且力度還不小。 游戲 IP方盛天網路曾經公布過真實的流水數據:2019年3個多月12.2億流水,2020年上半年37億流水。 游戲 至今還穩定在中國iOS暢銷榜TOP10,目前日韓和港台版本都表現不錯, 游戲 新知估算累計流水超過100億不成問題。
正如阿里互娛聯席總裁范存彥所認為的「 游戲 一部分是科學,另一部分是玄學」,當初《三國志·戰略版》的面世是頂著巨大壓力的。
一方面根據艾瑞咨詢報告顯示,2018年中國SLG市場規模的增速從上一年的24%下降到1%,阿里互娛未必有十足的把握在2019年攻下SLG市場。
另一方面SLG市場的勁敵相當多:網易的《率土之濱》開創了率土like玩法,騰訊的《亂世王者》基於《COK》的研發引擎進行微創新,兩者都是iOS暢銷榜TOP20的常客,還有全球化的《王國紀元》、《守望黎明》等……
在資深大廠的圍剿之下,《三國志·戰略版》成功做到了出圈,不僅真的在SLG市場挖掘到足夠多的用戶,而且還做成一款相當長線的產品。
根據QuestMobile的數據顯示,《三國志·戰略版》上線次月MAU就突破了170萬,一年後 游戲 30日留存保持在20%以上,持續運營之下 游戲 在2021年已經穩定在200萬MAU的水平。
200萬MAU對不少競品來說難以企及,更別提要持續維持這種水平了。比如《亂世王者》《萬國覺醒》的MAU都在頂峰後快速下滑,2021年已經跌至100萬以下;《王國紀元》在國內市場和《率土之濱》分別穩定在150萬和50萬以下。這樣看來,《三國志·戰略版》的下限已經是不少競品的上限了。
《三國志·戰略版》高額的MAU和持續大量的新增用戶有很大的關系。
《三國志·戰略版》在2020年8月和2021年2月買量加大投放,iOS免費榜排名的明顯上漲,買量帶來的效果還是比較顯著的。
明星代言的覆蓋范圍也很廣,除了請了高曉松、郭德綱以外,還請了前電競職業選手MLXG,目標覆蓋用戶既包括注重 歷史 的SLG玩家,也試著吸引嘗鮮的年輕用戶。
SLG品類鮮有能夠在iOS免費榜維持前列,比如《率土之濱》很少進入TOP100,2020年上線的《萬國覺醒》如今排名已經不及《三國志·戰略版》高了。
從免費榜的排名來看,《三國志·戰略版》反而和《王國紀元》頗為相似,兩者在上線前兩年都是iOS免費榜TOP150的常客。IGG曾經認為《王國紀元》的優勢在於能夠持續導入用戶,今年的確在MAU和收入上都有新突破。《三國志·戰略版》正在以相似的邏輯持續運營,未來能做成4~5年的長線產品都不會令人意外。
《三國志·戰略版》上線半年之後,阿里 游戲 更名為「靈犀互娛」出現在3月的財報上,並且從大文娛板塊移至創新業務板塊。據 游戲 新知的了解,大文娛板塊中多是虧損的業務,像優酷、土豆網逐漸在各自領域掉隊。相反在創新業務板塊會得到更多的資源傾斜,這番調動意味著阿里看到了 游戲 業務上的成績,並且希望進一步保持優勢。
很快 游戲 業務作為新寵就拿出穩定的成績。在下一季度的業績報告中,阿里巴巴表示 游戲 業務已經具備一定的規模和用戶。此時靈犀互娛重新被歸類到大文娛板塊,但上升為獨立事業群,並由大文娛板塊的第一任掌門俞永福接管。
游戲 業務成為大文娛板塊中最亮眼的存在,之後財報也屢次表示 游戲 收入的增長是大文娛板塊收入增長的主要原因。
從沒什麼聲量到頗受關照,阿里互娛花了6年時間才算入了門。
從2014年收購UC、九游開始算起,當時阿里互娛嘗試過發行休閑 游戲 和《暖暖環游世界》安卓版,但結果首戰告敗,甚至一度傳出阿里互娛要放棄 游戲 發行的傳聞。
2016年UC九游正式改名阿里 游戲 ,在次年再戰 游戲 發行。代理發行確實是不少大廠入門 游戲 圈的選擇,哪怕是當初的騰訊也不例外。但此時市場上已經很難拿到一款優秀的作品來逆轉頹勢,2017年發行的《自由之戰2》《刀劍兵器譜》都沒有很好的成績。
代理發行的路子並不好走,阿里互娛選擇再加碼增強研發能力。2017年花了10億收購廣州簡悅,其創始人詹鍾暉(叮當)曾經是網易COO。
這無疑是相當強力的背書,阿里互娛對其寄予了厚望。在收購的同時,阿里巴巴宣布正式成立 游戲 事業群,下設的互動 娛樂 事業部就由詹鍾暉負責帶班。僅兩個月後,《三國志·戰略版》的製作人加入了阿里互娛,一時間就聚攏了不少人才。
就此阿里互娛經歷數年,終於確立了發行和研發兩條腿走路。
之後的3年期間產品表現其實比較參差不齊。2018年發行的《航海王:燃燒意志》在iOS暢銷榜TOP100保持了一年,阿里互娛終於看到了 游戲 發行的起色,結果次年發行的《狂野飆車9》又基本無緣TOP100。
自研業務上不是太過保守,就是步子邁得太大。2019年的《長安幻世繪》這款二次元 游戲 開局表現不錯,持續表現過於糟糕目前已經下架,團隊負責人吳曉也離開了阿里互娛。2020年推出小眾的CQB(室內近距離戰斗)《Area F2》因為涉嫌抄襲而光速下架,按照2年研發時間來算,同樣是收購簡悅不久後就立項的產品。
《三國志幻想大陸》是阿里互娛自研二次元的再度嘗試,這款產品在初期被傾斜了不少資源,一度在三國題材的買量榜上登頂,比頭牌《三國志·戰略版》都高。結果成績沒有辜負期望,至今一年多都在iOS暢銷榜TOP100,是阿里互娛收入第二高的 游戲 。
另外阿里互娛也在獨立 游戲 方面有嘗試,Pixel Rice《安妮:最後的希望》和CAP轟工作室的《暴擊英雄》,不過這部分的聲量就相對更小了。
在這3年的產品潮中,《三國志·戰略版》顯然是最有力的一劑強心針,歷遍二次元回合制、射擊 游戲 、賽車 游戲 之後,最終靠著一款SLG幫助阿里互娛成功突圍,讓同行都不得不正視這位對手。
一年前王興在飯否上發帖表示「阿里放棄大文娛已經是一件可以開始倒計時的事了」。一如2014年的焦慮,阿里巴巴做 游戲 不被所有人看好。《三國志·戰略版》足夠優秀、也足夠長線,但阿里互娛還是需要拓展更大的版圖。
近一年半以來,阿里互娛的確慢了下來,除了2018年拿下的《旅行青蛙》之外,對外基本都在圍繞《三國志·戰略版》做出海准備,沒有再推出新 游戲 。
慢,不代表沒做。阿里互娛儲備的 游戲 既有小眾的細分品類,也有需要長期積累內容的知名IP項目。
《代號:密境》 是阿里互娛旗下的《代號:Z1》,最早在2020年10月發行了先行PV,目前還沒有對外測試過,甚至沒有上線TapTap頁面,預計還處在比較早期的階段。
游戲 定調為克蘇魯題材的二次元,目前在市場上基本沒有相同題材的競品。其中一部分原因可能是題材太過於小眾,像宣傳中「密斯卡托尼克」(克蘇魯神話故事中一所虛構的大學)對於多數玩家來說都比較陌生。
如何平衡大眾玩家和克蘇魯愛好者的需求還是有一定難度,阿里互娛計劃用萬能的二次元來提交答卷。
《仙劍奇俠傳:緣起》 的項目在今年5月正式曝光。該項目自我定位為「內容企劃」,目標以漫畫、視頻、音樂等形式來補充仙劍作品之間空白的 歷史 。
雖然官方對 游戲 這一形式閉口不提,但是在1月的時候廣州簡悅就申請了《仙劍奇俠傳:緣起 游戲 軟體》的軟體著作權,曝光的企劃站還以「pal.lingxigames.com」作為域名,可以推測 游戲 是計劃中的呈現方式之一。
《仙劍奇俠傳》至今已經是26年的老牌IP,在歷代 游戲 、影視作品的影響下能夠觸及到不少的用戶,相比之下《仙劍奇俠傳:緣起》會是大眾都能接納的產品。
游戲 具體玩法尚未曝光,不過中手游作為《仙劍奇俠傳》的國內IP方曾經透露過將與阿里互娛合作一款投入非常大的MMOAPRG,很可能就是《仙劍奇俠傳:緣起》。
其中可能有兩款可能逐漸露出水面。今年登記批準的軟體著作權中,包括了 《三國志·戰棋版》 這種可能嘗試戰棋的新品類,也有 《森之幻想/樹之國/森之物語》 未知具體類型的新品。
多個項目同時 探索 ,而且定位和玩法類型上似乎都沒有明顯的重合。預計阿里互娛在未來一段時間里還是處於「摸獎」階段,什麼類型的項目最終能成爆款都是未知數。
如今俞永福接管 游戲 業務至今已經有一年時間。原以為這位投資界的高手在掌管業務之後還會用投資的方式為阿里互娛擴張領地,但實際過去一年阿里投資的 游戲 公司並不多,其中比較知名的公司是青瓷網路,還有這個月投資了製作卡牌RPG的廣州北辰星光。
或許阿里互娛在《三國志·戰略版》之後會更注重研發能力,不那麼需要用投資來搶產品了。或是是阿里互娛在投資賽道上瞄中的領域也有別於他人。
$阿里巴巴(BABA)$
⑷ 靈犀互娛是阿里的嗎
靈犀互娛是阿里的。
更名為阿里游戲並開始公司化運作的阿里游戲開始進入漫長的探索期。一方面在2016年以2億美元的價格收購豌豆莢穩定現有的渠道分發業務,另一方面則是跟上當時游戲產業的風向標。
在2017年3月阿里游戲推出了「裂變計劃」,正式進軍游戲發行領域。2017年9月份全資收購簡悅游戲則是宣布著漫長的探索期迎來曙光,阿里游戲事業群成立。這就是阿里游戲的「第二變」。
阿里游戲事業群成立後,阿里游戲開始向著「自研自發」前進。同時,基於17年推出的「裂變計劃」,在2018年合作研發並代理發行了多款大IP游戲,其中多款游戲取得了不錯的成績。
在2019年,阿里互動娛樂事業部正式成立,顛簸多年的阿里游戲終於在這1年穩定了下來,並推出了靈犀互娛這個阿里互動娛樂事業部下的全新業務品牌,主要代表阿里自研自發的游戲產品。
⑸ 靈犀號與43994聯通的嗎
是的
靈犀互娛旗下游戲是由2265小編為廣大的玩家朋友們精心准備的靈犀互娛游戲下載合集!在這里擁有全網眾多的靈犀互動娛樂游戲,例如三國志戰略版靈犀版本、狂野飆車9競速傳奇靈犀版、靈犀三國志幻想大陸、靈犀互娛長安幻世繪等多款游戲,可以滿足不同玩家的下載需求,玩家想玩什麼就下載什麼
⑹ 狂野飆車9靈犀互娛注銷賬號
想要注銷賬號登入其他的賬戶的玩家,玩家們可以進入到游戲後,任何點擊頭像,或者直接進入設置中,會看到一個賬號,玩家們可以直接點擊退出賬戶,這樣就算注銷賬戶了。
狂野飆車9靈犀游戲包括了洪量來自著名創造商的如實的超等跑車,囊括法拉利、保時捷、蘭博基尼和w motors。採用你的理想座駕,在全世界的宏偉賽道上賓士,在塵埃中挑撥極限,在賽道上功效傳說,在源自如實世界典範古跡的80條賽道上領會反重力般的刺激賽事!穿梭美利堅合眾國曠野的宏大龍卷風、躲過喜馬拉雅山的滑坡泥石流、從加勒比海岸的沙岸吼叫而過。每條賽道都能讓你領會無量的玩法,讓每場競速堪比影戲風行。
⑺ 靈犀.X游戲名
三國志戰略版、狂野飆車、三國志幻想大陸等等都是靈犀旗下的游戲。靈犀互娛旗下的游戲雖然不多,但是每一款都精心製作,為玩家們帶來了趣味十足的
游戲體驗。
⑻ 阿里巴巴的一款游戲,把騰訊和網易都打了個措手不及
一款由阿里巴巴開發的手機 游戲 正在攪動著整個 游戲 行業。
2019年9月正式上線的《三國志・戰略版》來自阿里巴巴旗下靈犀互娛。數據顯示,今年上半年,它是全球收入最高的三國策略手游。 游戲 上線至今,穩居iOS中國手游月度收入TOP3的位置,同時也位列上半年iOS吸金TOP3,排在它前面的正是騰訊的王者榮耀和和平精英。
但它的威力遠不止於此。這款由此前在 游戲 領域乏善可陳的阿里巴巴所開發的 游戲 ,以不同方式震動了網易和騰訊這兩家中國最重要的 游戲 公司,進而讓整個 游戲 業也面臨更深刻的改變。
阿里巴巴憑借這款 游戲 ,第一次擠入國內互聯網 游戲 行業的主戰場。
《三國志・戰略版》的誕生,先是阿里巴巴斥資買下《三國志13》的改編權,後交由2017年被阿里巴巴收購的團隊簡悅 游戲 研發。這支團隊的核心骨幹均來自早期網易,包括前網易首席運營官詹鍾暉和《大話西遊》和《夢幻西遊》核心開發者吳雲洋。兩人在2011年離開網易創業,之後開發的取得市場成功的代表作為《陌陌爭霸》,2013年發行在同樣是離開網易創業的唐岩創辦的陌陌上。
據知情人士透露,在被阿里巴巴收購後,簡悅團隊規模迅速擴張一倍多,已經超過千人,而2019年阿里巴巴還新成立互動 娛樂 事業部,推出「靈犀互娛」,簡悅團隊有了新品牌和新力量來支持 游戲 開發運營。而新招進的團隊同樣是「挖角」網易而得。有知情人士甚至稱阿里巴巴是「把網易的一支開發相似 游戲 的團隊直接全挖了過來,連鍋端」。
在這款 游戲 走紅之前,阿里巴巴 游戲 業務乏善可陳,唯一可能被大眾知道的,也只是花錢買下2018年時曇花一現的旅行青蛙 游戲 的中國代理權。而簡悅 游戲 在2017年並入阿里大文娛前,團隊也深陷瓶頸期,遲遲沒有研發出新的獲得市場成功的作品。《三國志・戰略版》讓他們都打了翻身仗。
而作為被「挖角」的網易,則成了故事的背景板。且即便如此,網易對此也並沒有顯露出太多反抗。這背後是網易看似光鮮實則充滿隱憂的 游戲 業務。
「網易過度依賴已有的 游戲 ,而缺少新 游戲 。」一名 游戲 業內人士稱,對比騰訊和網易在每季度財報中對 游戲 業務的表述會發現,騰訊總是在講完兩個已有的熱門 游戲 後,預告一下新季度會發布的重點新 游戲 。但網易「永遠是那兩個西遊」。也就是說,網易 游戲 如今還可以躺著賺錢,但可能後繼乏力。
除了杭州的這兩家「兄弟」公司,《三國志・戰略版》也刺激著騰訊的 游戲 團隊。
據知情人士稱,騰訊內部認為,這款熱門 游戲 來自阿里巴巴而非騰訊,是不可接受的。看著對手霸榜、刷屏和瘋狂賺錢,騰訊內部開始深刻反思——為何此前自己會對這種國戰類 游戲 完全缺乏重視,以至於讓阿里巴巴這么重要的對手在自己牢牢控制的領域鑽了一個洞。
據品玩了解,騰訊也曾接觸簡悅團隊,而且比阿里巴巴更早。更戲劇的是,騰訊當時開出了比後來阿里巴巴成交價格更高的價格。最終卻被簡悅拒絕。此前簡悅與騰訊合作過一款 游戲 《天天來戰》,但最終結局非常不理想。簡悅在合作中對騰訊的賽馬機制感到不滿,這可能直接影響了談判。
不過,這可能只是簡悅的體驗。據騰訊 游戲 業務內部人士透露,騰訊的反思更多還是集中在自己的判斷為何出了差錯上面。
盡管也在今年年度發布會上立刻推出4款以三國為主的類似玩法 游戲 ,但更重要的、可能影響更深遠的改變,是騰訊對它自己在 游戲 行業投資邏輯和風格的調整。
以往,騰訊投資的標的往往是那些某一領域熱門 游戲 的所有者,這些公司已經證明了自己的實力,而騰訊的收購也目標明確,就是為了讓這款熱門 游戲 變成騰訊合法所有,納入騰訊體系內賺錢。
但這次反思之後,騰訊在 游戲 領域的投資風格和邏輯開始扭轉。在投資時,騰訊開始有了更多「防禦性」的布局——對於那些剛剛在某些細微方面證明了自己實力的 游戲 公司或工作室,騰訊開始願意更早地完成投資,從源頭上防止像《三國志・戰略版》這樣的事情重演,希望杜絕因自身判斷失誤而給對手送去機會——哪怕投資的准確性上做出犧牲。
這不是一個誰都可以復制的策略。
根據騰訊財報,上半年騰訊 游戲 業務收入755.9億元,而《2020年1~6月中國 游戲 產業報告》統計的中國上半年 游戲 行業整體收入為1394.93億元。而且,騰訊的數據里還不包括微信等內部渠道的 游戲 收入。
在騰訊投資風格轉變背後,是騰訊 游戲 業務強大的賺錢能力和它在國內市場絕對的領先地位提供的支撐——這讓騰訊有資金實力和足夠強勢的地位來進行如此掃射般的布局。
但是,對於 游戲 行業的從業者來說,這可能意味著更少的獨立發展空間。一名 游戲 行業人士對品玩感慨,最近在網路走紅的《黑神話:悟空》,背後的公司 游戲 科學也是從騰訊出走的團隊。他的觀察是,選擇離開躺賺的大廠,自己去追尋 游戲 夢想,可能會越來越少。
「這樣的勇氣會越來越難得,一方面騰訊等大廠加強布局,必然導致競爭更加激烈,小廠商生存空間縮窄。另一方面,如果騰訊早早伸出橄欖枝,許多小團隊可能不會拒絕,納入大廠體系後,創新可能就不是最重要的事情了。」
⑼ 手游三國
1、《三國志戰略版》
《三國志戰略版》由廣州靈犀互動娛樂有限公司製作,以三國亂世為背景,玩家扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過各種城建、攻佔資源等途徑,來開疆擴土,去征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。
《三國志戰略版》上線時間是2019年8月14日,上線之後,阿里互娛重金宣發,游戲上線後流水迅速攀升,目前排在三國類題材之首,與身後其他三國類手游拉開了較大的身位。
《放開那三國》是一個系列游戲,歷經數載,目前已經更新到第三代。該系列游戲擁有一批死忠玩家,玩家也會從一代升級到又一代,巴別時代也從畫面更新和玩法更新上做出改變,放開那三國系列也保持著自己的活力。
⑽ 阿里游戲終於火了!只用四年闖進全國前五,日收入高達1000萬
前幾天,2020年7月份全國手游廠商排行榜單已經出來了,除了我們常見的騰訊、網易、莉莉絲和趣加之外,在這一份榜單上,卻出現了一個令許多人陌生的靈犀互娛。為此,我特地去查了一下,才發現這家靈犀互娛,居然是隸屬於阿里巴巴旗下的阿里 游戲 品牌,沒想到阿里 游戲 花了四年的時間,終於做到了全國前五的 游戲 廠商。
回想起2010年,當年馬雲信誓旦旦地表示:" 游戲 根本不能改變中國,畢竟中國如今是獨生子女家庭,如果孩子們都玩 游戲 的話,那國家的未來怎麼辦?所以對於 游戲 行業,我們既不投錢,也不做 游戲 ,這是我們的一個原則。"就這樣,馬雲"餓死也不做 游戲 "的話,傳到了每一個人民的耳中。
只不過,令馬雲沒想到的是,在隨後的幾年時間里,國家開放二胎政策, 游戲 行業站在了風口的位置,再加上電子競技的蓬勃發展,讓每一名老百姓都開始認可 游戲 ,認可電子競技。
於是,曾經對外界表示"就算餓死也不做 游戲 "的馬雲,在2014年也認證了"真香"定律。
因此,在2014年和2016年期間,阿里巴巴先後收購了UC的九游、豌豆莢、PP助手,以及美國手游開發商Kabam。不過在早期,阿里巴巴收購的諸多 游戲 品牌,都缺乏一定的自研能力,於是只能利用九游、豌豆莢這兩個 游戲 平台,來充當 游戲 發行商,其中就代理了《暖暖環游世界》、《卧虎藏龍貳》、《自由之戰2》等多款手游產品,而這些 游戲 也讓阿里在 游戲 市場上開始有了些微地位。
然而,阿里的野心並不局限於當一個 游戲 發行商。因為在2017年,阿里巴巴砸10億元資金來發展 游戲 IP,並藉此開啟 游戲 國際化戰略,於是到了2017年9月份,阿里巴巴全資收購了廣州簡悅 游戲 公司,並將簡悅 游戲 公司改名為如今的靈犀互娛,同時在收購完成之後,阿里 游戲 也因此正式成立!
但自主研發 游戲 ,也需要時間的成本。因此,阿里 游戲 在推出自主研發的產品之前,他們的戰略目標還是圍繞著電商來開展,比如最早被阿里代理的《瘋狂玩具》、《憤怒的小鳥:斯黛拉》等多款熱門小 游戲 ,都能夠在 游戲 界面中,看得到阿里兩大電商平台的入口界面,甚至就連2018年大熱的《旅行青蛙》,都被阿里塞到了自家電商平台的小 游戲 中心,但結果就是阿里 游戲 的口碑每天都有不同程度的下降趨勢。
直到2018年7月份,阿里 游戲 推出首款自研的MMORPG手游《風之大陸》後,口碑才開始慢慢變好,因為《風之大陸》憑借清新的 游戲 童話畫風,以及動人的BGM,一上線就獲得了APP Store的免費排行榜第二的成績。再加上阿里獨立代理的《刀劍兵器譜》、《暴擊英雄》、《狂野飆車9》等 游戲 的火熱,更是幫助阿里在 游戲 市場上站穩了腳跟,並讓它快速成長了起來。
不過,要說真讓阿里 游戲 火起來,還是《三國志·戰略版》。作為光榮授權的正版SLG手游, 游戲 中將三國亂世作為故事背景,讓玩家在 游戲 中扮演主公的身份,去招募三國各種武將,並通過城建、攻佔資源等途徑,開疆擴土征戰沙場,實現逐鹿中原的願望。
而且,《三國志·戰略版》自上線以來就獲得了Today專題50多次的推薦,至今為止它都處於APP Store的暢銷排行榜前列的位置,同時《三國志·戰略版》在蘋果和谷歌 游戲 市場上,只用了一個月時間,就取得了6100萬美元的成績,相當於每天收入1300萬RMB!
不僅如此,阿里 游戲 除了擁有《三國志·戰略版》,還在今年6月份,又做出了一款爆款卡牌手游—《三國志幻想大陸》,並在上線當天獲得了APP Store的推薦,如今過了兩個月時間,《三國志幻想大陸》依舊處於暢銷排行榜前列的位置。
雖然在一年不到的時間里,阿里 游戲 做出了兩款爆款,但是在這兩款爆款手游的背後,都是源自於阿里花重金買量的結果,其中《三國志·戰略版》在各大社交平台上,都能看到高曉鬆手持扇子在阿里 游戲 裡面大談"真實地形"、"孫子兵法",以至於不少玩家都被它的廣告所洗腦,下載了體驗一番。
而《三國志幻想大陸》同樣採取了這種方式,只不過阿里投放的量並沒有前一款那麼大,但這兩款 游戲 的成功,也讓阿里找到了如何打造爆款手游的方式,也正是通過這樣的方式,阿里 游戲 在四年之內,從以前的小廠商變為了如今全國排名第四的 游戲 大廠!
不過對於未來而言,除了《三國志》系列手游,阿里能不能通過自主研發的能力,給我們玩家帶來全新的 游戲 產品呢?這一點三兩只能在這里畫一個問號了。